तंग आकर इंडी गेम डेवलपर कुटिल कुंजी पुनर्विक्रेता G2A को बुला रहे हैं

इंडी डेवलपर्स अवैध रूप से प्राप्त गेम कुंजियों की पुनर्विक्रय के लिए ग्रे मार्केट वेबसाइट G2A के खिलाफ एक स्टैंड ले रहे हैं। पिछले कुछ वर्षों में, लोकप्रिय कुंजी पुनर्विक्रय वेबसाइट G2A की कहानियाँ सामने आई हैं क्योंकि स्टूडियो ने पुनर्विक्रेताओं द्वारा नाजायज तरीकों से उनकी गेम कुंजी खरीदने के कारण हजारों डॉलर की फीस का भुगतान किया है। जबकि सभी प्रकार के गेम वेबसाइट पर पाए जा सकते हैं, इंडी डेवलपर्स, जो छोटे होते हैं और अक्सर बस स्क्रैप करते हैं, असंगत रूप से प्रभावित होते हैं। इतना ही नहीं बल्कि उपभोक्ताओं पर भी इसका बड़ा असर पड़ता है। डिजिटल ट्रेंड्स ने कुछ डेवलपर्स से बात की ताकि यह पता लगाया जा सके कि वेबसाइट ने व्यक्तिगत रूप से उनके व्यवसाय को कैसे प्रभावित किया है, और G2A की संदिग्ध बिक्री प्रथाएं उन लोगों को कैसे प्रभावित करती हैं जो उनसे खरीदते हैं।

हाल ही में गेम प्रकाशक नो मोर रोबोट्स के कंपनी निदेशक माइक रोज़ एक याचिका शुरू की यह बताने के बाद कि G2A ने Google को खरीद लिया है, G2A से अपनी वेबसाइट पर इंडी गेम्स की बिक्री बंद करने का अनुरोध किया जब उपयोगकर्ता खोज करेंगे तो कीवर्ड विज्ञापन खोज परिणामों में डेवलपर्स की वेबसाइटों के ऊपर प्रदर्शित होंगे खेल. रोज़ ने ट्विटर पर बताया कि उन विज्ञापनों के माध्यम से की गई खरीदारी से डेवलपर्स को कोई लाभ नहीं होता है क्योंकि वे उनसे कोई पैसा नहीं कमाते हैं।

बकवास G2A के नवीनतम एपिसोड में:

G2A ने Google पर प्रायोजित विज्ञापन निकाले हैं, जिसका अर्थ है कि जब आप हमारे गेम खोजते हैं, तो आपको मिलते हैं G2A हमारे अपने लिंक के ऊपर पॉप अप हो रहा है - और अगर लोग इसके माध्यम से खरीदारी करते हैं तो हम अपने गेम पर शून्य पैसा कमाते हैं विज्ञापन।

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और जब आप उनके विज्ञापन बंद करने का प्रयास करते हैं... pic.twitter.com/hSiIkaOLle

- माइक रोज़ (@RaveofRavendale) 29 जून 2019

G2A जैसी साइटों के माध्यम से गेम कुंजी खरीदने से न केवल डेवलपर्स के लिए बिक्री घट जाती है - इससे कर्ज भी हो सकता है। नेचुरल सेलेक्शन 2 के डेवलपर्स का यही मामला था। पर एक लंबे राउंडअप में साझा किया गया reddit, स्टूडियो अननोन वर्ल्ड्स एंटरटेनमेंट को बड़े पैमाने पर वित्तीय नुकसान उठाना पड़ा क्योंकि एक घोटालेबाज ने चोरी किए गए क्रेडिट कार्ड का इस्तेमाल किया खेल के लिए 1,000 से अधिक चाबियाँ खरीदें.

वैध उपयोगकर्ताओं ने अंततः पुनर्विक्रेता साइट पर उन चाबियों को खरीदा, लेकिन चोरी हुए कार्ड के मालिक ने चार्जबैक के साथ मूल खरीद पर विवाद किया। चोर ने गेम की चाबियाँ पहले ही बेच दी थीं, और समस्या का पता चलने के बाद स्टूडियो ने गेम को निष्क्रिय कर दिया। इससे न केवल खिलाड़ियों का एक समूह अपने खेल से वंचित रह गया, बल्कि स्टूडियो को कुल मिलाकर लगभग 30,000 डॉलर की फीस चुकानी पड़ी।

बढ़ती आलोचना का जवाब देते हुए, G2A ने 3 जुलाई को घोषणा की कि वह डेवलपर्स को 10 गुना भुगतान करेगा चार्जबैक पर वे क्या खोते हैं, लेकिन रोज़ ने कहा कि यह वास्तव में समस्या को ठीक नहीं करता है।

"यह एक बकवास कदम है क्योंकि यह पता चला है, उनका मतलब केवल विशेष रूप से बिक्री पर चार्जबैक था डेवलपर की अपनी निजी वेबसाइट - जैसा कि मुझे यकीन है कि आप जानते हैं, वास्तव में कोई भी डेवलपर ऐसा नहीं करता है,'' रोज़ कहा। "डेवलपर्स, विशेष रूप से छोटे डेवलपर, स्टीम, हम्बल इत्यादि जैसे स्टोरों के माध्यम से बेचते हैं, जिन तक उनकी पेशकश का विस्तार नहीं था।"

G2A ने इस कदम का बचाव किया 7 जुलाई को पोस्ट किए गए उनके ब्लॉग पोस्ट का अपडेट.

पोस्ट में लिखा है, "कुछ डेवलपर्स इस तथ्य को स्वीकार नहीं कर सकते हैं कि लोगों के पास अपनी चीज़ों को दोबारा बेचने का पूरा अधिकार है।" “यह उन डेवलपर्स के लिए एक समस्या है, लेकिन हमारे या किसी और के लिए नहीं। और निश्चित रूप से उन गेमर्स के लिए नहीं जिनके पास सस्ते उत्पादों तक पहुंच है, जिसमें गेम भी शामिल है, G2A जैसे बाज़ारों के लिए धन्यवाद। हम जो कह रहे हैं वह यह है: यह अच्छी बात है कि लोग चाबियाँ फिर से बेच सकते हैं और, G2A के साथ या उसके बिना, वे ऐसा करना जारी रखेंगे।"

अवैध रूप से प्राप्त गेम कुंजियाँ इंडी डेवलपर्स पर प्रतिकूल प्रभाव डालती हैं।

अवैध रूप से प्राप्त गेम कुंजियों को फिर से बेचना गेम स्टूडियो और प्रकाशकों के लिए बहुत महंगा हो सकता है, लेकिन जैसा कि वर्तमान में है, यह इंडी डेवलपर्स पर प्रतिकूल प्रभाव डालता है। कई इंडी गेम स्टूडियो छोटी टीमें हैं जिनके पास अतिरिक्त संसाधन नहीं हैं।

पुनर्विक्रेता गेम का मूल्य कम कर सकते हैं जो स्टूडियो के मुनाफे के लिए हानिकारक हो सकता है, खासकर जब टीम को चार्जबैक से अतिरिक्त नुकसान उठाना पड़ता है। व्लामबीर के गेम डेवलपर रामी इस्माइल का कहना है कि स्टूडियो अतिरिक्त कार्यभार के तहत भी संघर्ष कर सकते हैं जो नकली और नाजायज चाबियाँ उनकी प्लेटों पर डाल सकती हैं।

यदि आप हमारे गेम खरीदने में सक्षम नहीं हैं या पूरी कीमत पर खरीदना नहीं चाहते हैं, तो कृपया उन्हें किसी प्रमुख पुनर्विक्रेता से खरीदने के बजाय पायरेट करें। इन साइटों पर हमें ग्राहक सेवा, नकली कुंजी अनुरोधों की जांच, क्रेडिट कार्ड चार्जबैक का पता लगाने और बहुत कुछ करने में बहुत अधिक समय खर्च करना पड़ता है। https://t.co/25NWxrj8f8

- रामी इस्माइल (@tha_rami) 30 जून 2019

बस उनके गेम को पायरेट करें

इसमें कोई संदेह नहीं है कि बड़े मंचों से आने वाली आवाजें परिवर्तन की शुरुआत पर बड़ा प्रभाव डाल सकती हैं। हमने रोज़ से पूछा कि क्या बड़े डेवलपर्स और प्रकाशकों को इसमें शामिल होना चाहिए।

उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि उनमें से कुछ निश्चित रूप से यह देखने के लिए किनारे से देख रहे हैं कि क्या कोई प्रगति हुई है।" "G2A जैसी साइटों से छुटकारा पाने से गेम बनाने और बेचने वाले लोगों को बहुत अधिक स्वतंत्रता मिलेगी, इसलिए मैं उम्मीद कर रहा हूं कि हम छोटे होंगे स्टूडियो कड़ी मेहनत कर सकते हैं और G2A को यह दिखाने का अवसर बना सकते हैं कि हमने उनके साथ नाजायज रूप से अपनी मेहनत का लाभ कमाया है। काम।"

रोज़ ने उपभोक्ताओं को G2A से खरीदने के बजाय अपने गेम को पायरेट करने का सुझाव दिया। वह अकेला भी नहीं है। एम्मा मासेन, एलजीबीटी समावेशी गेम डेवलपर स्टूडियो किट्स्यून गेम्स की संस्थापक भावना साझा करता है.

किट्स्यून गेम्स द्वारा विद्या खोजक

G2A जैसी साइटों से प्रभावित होने वाले एकमात्र लोग डेवलपर्स नहीं हैं। इनके जरिए गेम खरीदने वाले लोग भी हैं. काम न आने वाली चाभियाँ प्राप्त करने से लेकर शिकारी शुल्क का भुगतान करने तक, गेमर्स ऐसा कर रहे हैं अक्सर जोखिम उठाना जब वे एक अवैध गेम कुंजी खरीदने का निर्णय लेते हैं।

हमने मासेन से पूछा कि G2A की प्रथाओं में बदलाव से उपभोक्ताओं को कैसे लाभ हो सकता है।

"अगर G2A ने अपनी छायादार प्रथाओं को बंद कर दिया तो मुझे लगता है कि उपभोक्ताओं को दोबारा बेची गई चाबियाँ खरीदने के सुरक्षित अनुभव से लाभ होगा (जो कि) वैध तरीके से होता है), इसके अलावा जबरन वसूली 'सुरक्षा' शुल्क का भुगतान किए बिना,'' मासेन ने हमें ट्विटर के माध्यम से लिखा।

“अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि डेवलपर बंडलिंग सौदे करने में कम मितभाषी हो जाएंगे, जिसका अर्थ है उपभोक्ता कुंजी के बारे में किसी भी चिंता के बिना वैध स्थानों से कम कीमतों पर गेम खरीद सकते हैं असली।"

यदि G2A ने अपनी संदिग्ध प्रथाओं को बंद कर दिया तो मुझे लगता है कि उपभोक्ताओं को दोबारा बेची गई चाबियाँ खरीदने का एक सुरक्षित अनुभव प्राप्त होगा।

मैसेन ने बताया कि ऐसी चीजों की लागत बढ़ने से छोटे प्लेटफॉर्म बंद हो गए हैं।

उन्होंने कहा, "इससे प्रतिस्पर्धा कम होगी और पीसी गेमिंग इकोसिस्टम कम स्वस्थ होगा, जो लंबे समय में उपभोक्ताओं पर नकारात्मक प्रभाव डालेगा।"

G2A का संबंध प्रायोजित प्रभावशाली लोग यह एक और मुद्दा है जिसके बारे में मासेन और रोज़ दोनों का मानना ​​है कि यह वर्तमान समस्या में योगदान देता है। G2A ईमेल विवाद के बाद, रोज़ ट्विटर पर साझा किया गया उन्होंने कई स्रोतों से सुना कि इसी तरह के प्रस्ताव स्ट्रीमर्स और यूट्यूबर्स को भुगतान के बदले में "उनके बारे में अच्छी बातें कहने" के लिए प्रोत्साहित करने के लिए भेजे गए थे। रोज़ ने प्रभावशाली लोगों से इन ईमेल अनुरोधों को सार्वजनिक करने के लिए कहा लेकिन कोई भी स्ट्रीमर या यूट्यूबर आगे नहीं आया।

मासेन का मानना ​​है कि अगर एएए डेवलपर्स और स्टूडियो शामिल हो जाएं तो इस तरह के व्यवहार पर अंकुश लगाया जा सकता है - खासकर अगर उन्होंने जी2ए-प्रायोजित प्रभावशाली लोगों को मुफ्त गेम कुंजी देने से इनकार कर दिया हो।

उन्होंने कहा, "जी2ए जैसे ग्रे मार्केट के प्रमुख पुनर्विक्रेताओं पर दबाव डालना [एएए स्टूडियो के] सर्वोत्तम हित में होगा।" “खासकर चूँकि G2A अपनी अधिकांश मार्केटिंग प्रभावशाली लोगों के लिए करता है। जब आप प्रायोजित स्ट्रीमर्स या यूट्यूबर्स को चाबियाँ प्रदान करते हैं तो यह एक बुरा स्वाद छोड़ता है, जो आपके गेम को खरीदने के लिए प्रायोजन के कारण अपने प्रशंसकों को G2A की ओर निर्देशित करेंगे, यह जानते हुए कि आपको वह पैसा नहीं मिलेगा।

G2A ने तब से अपना स्वयं का समाधान प्रस्तावित किया है - एक नया उपकरण जो डेवलपर्स को अनुमति देगा कुछ कुंजियों की पुनर्विक्रय को रोकें. एक नज़र में, यह एक सौहार्दपूर्ण इशारा लगता है, लेकिन कई डेवलपर्स, माइक रोज़ भी शामिल हैं और गेम निर्देशक और लेखक माइक बिथेल का कहना है कि यह समस्या का समाधान नहीं करता है:

- मैं आपके लिए काम नहीं करता, जिन ग्राहकों को आप अनियंत्रित चाबियाँ बेचते हैं उनकी सुरक्षा करना आपका काम है, मेरा नहीं।
- मैं ग्रे मार्केट या ऐसे लोगों का समर्थन नहीं करता या उनके साथ काम नहीं करता जो सकारात्मक प्रेस के लिए गुप्त रूप से भुगतान करते हैं
- बॉट फ़ार्म्ड 'उपहार' शोषण मुद्दा है, चाबियाँ नहीं, और आप यह स्पष्ट रूप से जानते हैं https://t.co/1qQzkOU3rY

- माइक बिथेल (@mikeBithell) 12 जुलाई 2019

हमने साक्षात्कार के लिए G2A से संपर्क किया है, लेकिन उन्होंने अभी तक कोई प्रतिक्रिया नहीं दी है। यदि हम वापस सुनेंगे तो हम इस कहानी को अपडेट करेंगे।

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