
ही नहीं है घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट नामधारी भूतों को अपने ही भूतों में से एक के विरुद्ध मुकाबला करने के लिए मजबूर करके कहानी को उलट-पुलट कर दिया गया है, लेकिन यूबीसॉफ्ट प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर के विकास की पटकथा को भी पलट रहा है। में घोस्ट रिकॉन वाइल्डलैंड्स, डेवलपर्स ने लॉन्च के कई महीनों बाद PvP पेश किया और छोटी झड़पों के लिए गेम के मानचित्र के मौजूदा हिस्सों को संशोधित किया। ब्रेकपॉइंट में आगामी गेम की सेटिंग ऑरोआ में काम करने से पहले पीवीपी के लिए डिज़ाइन किए गए प्रतिस्पर्धी स्थान शामिल हैं।
अंतर्वस्तु
- आत्माएं भटकती हैं
- कमजोर भूत
- प्रेत संकल्पना
- ब्रेकप्वाइंट
पेरिस, फ्रांस में हमें खेलने का मौका दिया गया घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट PvP, जिसे पहली बार घोस्ट वॉर कहा गया। चार खिलाड़ियों की छह टीमों ने तीन मानचित्रों पर लगभग दो घंटे तक एक-दूसरे का सामना किया, जिससे हमें लेआउट सीखने और विभिन्न कक्षाओं को आज़माने का समय मिला। सत्र समाप्त करने के बाद, मैं इस बात को लेकर और अधिक उत्साहित हो गया कि भूत युद्ध मोड के निहितार्थ बनाम अभियान के साथ प्रगति कैसे ओवरलैप होती है, लेकिन यह एक सुधार है जंगली भूमि' पीवीपी.
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आत्माएं भटकती हैं
घोस्ट वॉर की नींव अभी भी एलिमिनेशन है, जहां चार अन्य खिलाड़ियों को हटाने के लिए चार खिलाड़ियों को मानचित्र में छोड़ दिया जाता है, लेकिन इसे मुट्ठी भर तत्वों के साथ बढ़ाया जाता है। जैसे में घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट अभियान, मैं घायल हो सकता हूं और मुझे अपने घावों पर पट्टी बांधनी होगी या आंदोलन दंड भुगतना होगा। एक बार पट्टी बंध जाने के बाद, मैं स्वास्थ्य ठीक करने के लिए किसी अन्य वस्तु का उपयोग कर सकता हूं। पूरी प्रक्रिया समय लेने वाली हो सकती है और तनाव की एक नई परत जोड़ती है। आप अपने साथियों को भी उठा सकते हैं और उन्हें उपचार के लिए बेहतर आश्रय में ले जा सकते हैं, लेकिन ऐसा शायद ही कभी महसूस हुआ हो कि मेरे पास उन्हें स्थानांतरित करने का समय था अगर मेरे पास उन्हें मौके पर ही ठीक करने का समय नहीं था।

दबाव का एक अन्य तत्व अन्वेषण पर नए फोकस से आता है, कुछ ऐसा जो हो चुका है एकल-खिलाड़ी में भी बढ़ावा दिया गया है. पूर्ण शस्त्रागार के साथ शुरुआत करने के बजाय, खिलाड़ियों को मानचित्र के चारों ओर खोजकर ड्रोन और अन्य वस्तुएं ढूंढनी पड़ती हैं। यह कागज पर एक छोटा सा जोड़ है, लेकिन, PvP अनुभव में जहां आप दुश्मनों की छोटी से छोटी हरकत पर भी नजर रख रहे हैं, वस्तुओं को देखने के लिए समय निकालने से आप असुरक्षित हो जाते हैं।
मेरे पूरे डेमो के दौरान, टीमों को सर्वश्रेष्ठ 3 लड़ाई के बाद घुमाया गया और हम कुछ अलग रणनीतियों का प्रयास करने में कामयाब रहे। मैंने एक अकेला-भेड़िया पर्यवेक्षक बनने की कोशिश की जो एक उच्च-बिंदु खोजने और दुश्मन को पहचानने के लिए जिम्मेदार था। इसने कुछ बार काम किया लेकिन अगर मेरे टीम के साथी नीचे चले गए तो मैं अनिश्चित स्थिति में आ गया। अपने साथियों को पुनर्जीवित करना घोस्ट वॉर का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, इसलिए जब हमने दो टीमों में काम किया और संख्याओं को अनुकूल रखने के लिए एक-दूसरे को पुनर्जीवित किया तो हमारा प्रदर्शन अधिक आदर्श था। इसका दूसरा पहलू यह है कि हम किसी भी पराजित दुश्मन पर नज़र रखना चाहते थे। एक मैच था जहां हम 4-2 से आगे थे लेकिन उन्होंने अपने साथियों को पुनर्जीवित किया और मैच जीत लिया। यह घोस्ट वॉर को एक प्रमुख संतुलनकारी कार्य बनाता है जहां खिलाड़ी लगातार अपने अगले कदम पर विचार कर रहे होते हैं।
कमजोर भूत

बिल्कुल इंसानों के दुश्मनों की तरह घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंटके अभियान में, ऑनलाइन विरोधियों को नीचे जाने के लिए केवल कुछ शॉट लगते हैं। इसने मुझे कुछ उदाहरणों में कोई भी शॉट लगाने के लिए प्रोत्साहित किया, यह आशा करते हुए कि या तो दुश्मन को बाहर निकाल दूं या उनके ठीक होने पर उन्हें छिपने के लिए मजबूर कर दूं। हालाँकि, जब मेरे शॉट डेड-ऑन नहीं थे, तो इससे मेरी स्थिति ख़त्म हो गई और घोस्ट वॉर निश्चित रूप से एक स्थिति का खेल है। अपने साथियों के साथ बार-बार संवाद करने और शॉट्स का समन्वय करने से सबसे आदर्श परिणाम मिलते हैं जहां हम कई दिशाओं से लक्ष्य पर वार करते हैं।
घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंटका घोस्ट वॉर PvP मोड खिलाड़ियों को अभियान में यथासंभव धीमा, गुप्त और व्यवस्थित रहने का अवसर देता है। जबकि अभियान में बंदूक चलाना भी व्यवहार्य है, घोस्ट वॉर में ऐसा महसूस नहीं हुआ। हालाँकि, इसमें एक नया समावेश है जो आपको गति बढ़ाने के लिए मजबूर करेगा यदि मैच बहुत लंबा चलता है।
निर्धारित समय के बाद, मानचित्र पर एक गोलाकार क्षेत्र दिखाई देता है। यह वैसा ही है जैसा आप बैटल रॉयल गेम्स में देखते हैं प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड और Fortnite, निर्धारित अंतराल के बाद खिलाड़ियों को बंद करना और उन्हें युद्ध के लिए करीब के क्वार्टर में जाने के लिए मजबूर करना। आम तौर पर, हमारे मैच जल्दी संघर्षपूर्ण होते थे क्योंकि हमारे पास खेलने के लिए केवल इतना ही समय होता था। ऐसे कुछ मौके आए जब हमारी काफी धीमी कार्य योजनाएँ समान रूप से संरेखित हुईं हमारे विरोधियों की धीमी रणनीति और खिलाड़ियों को एक छोटी सी जगह में धकेल कर विजेता घोषित किया गया। यह एक अच्छा स्पर्श है जो निश्चित रूप से खिलाड़ियों को अलग-अलग मैचों में अधिक बार लाने में मदद करेगा।
प्रेत संकल्पना

घोस्ट वॉर का फोकस चार दुश्मन खिलाड़ियों को बाहर निकालना है लेकिन मैच में एक उद्देश्य है जो रणनीति की एक और परत जोड़ता है। प्रत्येक मानचित्र में, एक उपग्रह इंटरफ़ेस है जिसे एक्सेस किया जा सकता है और फिर यह सभी दुश्मनों की स्थिति बता देगा। वस्तुओं या उपकरणों की खोज करने और दुश्मन की गतिविधियों पर नज़र रखने के अलावा, आपको यह भी करना होगा या तो इंटरफ़ेस तक पहुंचने के लिए एक स्मार्ट तरीका तैयार करें या दुश्मन से बचाव के लिए एक स्थिति स्थापित करें पहुँच। इसमें संलग्न होने में कुछ सेकंड लगते हैं और इसका उपयोग करने वाले खिलाड़ी को पूरी तरह से खुला छोड़ देता है, इसलिए यह एक बड़ा जोखिम/इनाम तत्व है।
डेमो में, हमने चार में से तीन वर्गों का उपयोग किया जो यहां उपलब्ध होंगे घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट लॉन्च: आक्रमण, शार्पशूटर और पैंथर। मेडिक चौथा, अनुपलब्ध विकल्प था। प्रत्येक वर्ग में अद्वितीय ताकतें होती हैं जो एक विशेष क्षमता द्वारा प्रदर्शित होती हैं जो घोस्ट वॉर मैच में आपके अधिक सक्रिय होने पर चार्ज होती हैं। उन्होंने अपनी ताकत के अनुरूप लोडआउट का भी सुझाव दिया है, लेकिन आप उन्हें संशोधित कर सकते हैं और जो भी हथियार आप चाहते हैं उसका उपयोग कर सकते हैं। ऐसी संभावना है कि यह एक संतुलनकारी दुःस्वप्न पैदा कर सकता है, लेकिन वास्तव में हमारे पास इसका परीक्षण करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था।
निष्क्रिय खिलाड़ी खुद को ज्यादा उजागर नहीं कर सकते हैं, लेकिन पैंथर की क्षमता जैसी चीजों का उपयोग करने में सक्षम होने से पहले उन्हें लंबे समय तक इंतजार करना होगा जो उन्हें थोड़े समय के लिए अदृश्य बना देता है। ये कौशल इतनी मजबूत हैं कि नजदीकी लड़ाई में बढ़त हासिल कर सकते हैं, इसलिए यह एक और महत्वपूर्ण तत्व है जिसे खिलाड़ियों को ध्यान में रखना होगा।

ब्रेकप्वाइंट
भूत युद्ध, जैसा कि यह था जंगली भूमि और जैसा कि अब तक महसूस होता है, यह मुख्य अभियान से एक ठोस ध्यान भटकाने वाला कदम है। संयुक्त प्रगति के साथ दोनों अनुभवों को एक साथ मिलाने का यूबीसॉफ्ट का निर्णय घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट यह इसे और अधिक सार्थक अनुभव बना देगा, विशेष रूप से घोस्ट वॉर के लिए विशेष हथियारों और गियर अनलॉक के साथ जो अभियान में उपयोग करने योग्य होंगे।
एंडगेम सामग्री और साझा प्रगति जोड़कर, घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट जैसे खेलों के वर्चस्व वाले उसी जुड़े हुए शूटर क्षेत्र के साथ छेड़खानी कर रहा है प्रभाग 2, नियति 2, और वारफ़्रेम. घोस्ट वॉर PvP वाइल्डलैंड्स के उसी मोड पर एक ताज़ा रूप है, लेकिन हमें यह देखने के लिए 4 अक्टूबर, 2019 की रिलीज़ की तारीख तक इंतजार करना होगा कि क्या खिलाड़ी वास्तव में इसके और अभियान के बीच समय बांटते हैं। यह देखना भी दिलचस्प होगा कि एंडगेम सामग्री दोनों को कैसे प्रभावित करती है।
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