निर्देशक का कहना है कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV मेटावर्स नहीं है

मेटावर्स, या इसका विचार ही, कुछ लोगों के मुँह में ख़राब स्वाद छोड़ रहा है - वस्तुतः (अर्थात्, "पिक्सेल-स्वादयुक्त" कोका कोला बाइट) और आलंकारिक रूप से। अब, नाओकी योशिदा, के निदेशक अंतिम काल्पनिक XIV, ने लोकप्रिय MMORPG को अपरिहार्य मेटावर्स से दूर कर दिया है।

के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में साप्ताहिक बंशुन (द्वारा अनुवाद किया गया Siliconera), योशिदा ने तुलना करने वाले प्रशंसकों से उन्हें और उनकी टीम को प्राप्त टिप्पणियों के बारे में बात की अंतिम काल्पनिक XIV तक मेटावर्स. वे टिप्पणियाँ इस तथ्य से उपजी हैं कि पीसी गेमर्स अपने स्वयं के अवतार बनाने और अपने दोस्तों के साथ गेम खेलने और संवाद करने में सक्षम हैं फैंटसी स्टार ऑनलाइन और वारक्राफ्ट की दुनिया 20 वर्षों से अधिक समय से, वे चर्चा का विषय बनने से पहले मेटावर्स में रह रहे हैं। हालाँकि, योशिदा ने कहा कि वह नहीं देखता है अंतिम काल्पनिक XIV के तौर पर मेटावर्स क्योंकि वह इस अवधारणा को मनोरंजन से नहीं जोड़ते हैं।

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“मैं मेटावर्स को एक ऐसी प्रणाली के रूप में देखता हूं जो वास्तविकता को आभासी दुनिया से बदल देती है। तो मुझे नहीं लगता

मेटावर्स योशिदा कहती हैं, ''इसमें मनोरंजन से कुछ भी समानता है।'' "में मेटावर्स मैं सोच रहा हूं, लोग वास्तविक जीवन में अवतार का उपयोग कर सकेंगे, और वास्तविक जीवन की तरह शिंजुकु में टहलने या खरीदारी करने में सक्षम होंगे। हालाँकि यह मज़ेदार हो सकता है, लेकिन वहाँ कोई मनोरंजन नहीं है। 'हमारी वास्तविक दुनिया की प्रणालियों के बारे में इतना दिलचस्प क्या है?' मुझे ऐसा ही लगता है।'

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कई गेमिंग कंपनियां पिछले कई महीनों से सर्वव्यापी आभासी वास्तविकता में निवेश कर रही हैं, जिसमें उनके नियोक्ता, स्क्वायर एनिक्स भी शामिल हैं। में एक नये साल का पत्र, राष्ट्रपति योसुके मात्सुडा ने ऐसे गेम विकसित करने में रुचि व्यक्त की जिसमें मेटावर्स और उसके तत्व शामिल हों, एनएफटी और ब्लॉकचेन तकनीक सहित, जो उन प्रशंसकों के लिए विवाद का कारण बना जो "खेलना" नहीं चाहते हैं योगदान देना।"

योशिदा ने कहा कि वह आभासी वास्तविकता के भीतर कुछ मनोरंजक बनाना पसंद करेंगे जो बिल्कुल मेटावर्स नहीं है। हालाँकि, उन्होंने ऐसी किसी परियोजना के बारे में कोई योजना नहीं बताई।

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