गेम ख़रीदना आसान है. रखना 2022 में यह और अधिक कठिन है। डिलिस्टेड गेम, बंद डिजिटल स्टोरफ्रंट और बंद ऑनलाइन सर्वर डिजिटल स्वामित्व युग में प्रमुख चिंताएं हैं। इस घोषणा के बाद इस गर्मी में वह दुर्भाग्यपूर्ण वास्तविकता स्पष्ट हो गई हत्यारा पंथ मुक्ति होगा स्टीम से हटा दिया गया, साथ ही खबर यह भी है कि एक्सकॉम 2, किलज़ोन: भाड़े के सैनिक, और किलज़ोन: शैडोफ़लएल अगस्त 2022 में सर्वर बंद हो जाएंगे।
अंतर्वस्तु
- सुविधा और पहुंच
- दुर्गम गेम और सर्वर बंद होना
- एक अपरिहार्य निधन
वीडियो गेम स्वामित्व का आधुनिक युग जटिल है, इसमें जितने फायदे हैं उतने ही नुकसान भी हैं। जबकि डिजिटल रूप से खरीदारी करना सुविधाजनक है और भौतिक रूप से खरीदारी करने की तुलना में यह कम महंगा भी हो सकता है असंख्य समस्याओं के साथ आता है - खासकर जब गेम को डिजिटल स्टोरफ्रंट से हटा दिया जाता है पूरी तरह से. कभी-कभी, खिलाड़ी कुछ खेलों तक पहुंच खो सकते हैं, भले ही वे पहले से ही उनके मालिक हों।
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मैं वहां "अपना" शब्द का प्रयोग शिथिल रूप से करता हूं। भौतिक रूप से खरीदारी करते समय भी, क्या हम वास्तव में ऐसा करते हैं अपना अब हमारे खेल? चूँकि कई खेलों को कार्य करने के लिए इंटरनेट से कनेक्ट होने की आवश्यकता होती है, इसका मतलब है कि ऑनलाइन सर्वर अनिवार्य रूप से बंद हो जाएंगे, जिससे वे सभी के लिए खेलने योग्य नहीं रह जाएंगे।
गेमर्स गेम के स्वामित्व के बारे में कैसा महसूस करते हैं, इसकी स्पष्ट तस्वीर पाने के लिए, मैंने विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों से उनकी खरीदारी की आदतों के बारे में बात की। एहालाँकि प्रतिक्रियाएँ मिश्रित थीं, मैंने जिन गेमर्स से बात की उनमें से अधिकांश ने मीडिया स्वामित्व के वर्तमान परिदृश्य के प्रति तिरस्कार व्यक्त किया। यहां तक कि जब खिलाड़ी भौतिक मीडिया की ओर झुकते हैं, तब भी यह हमेशा मायने नहीं रखता कि आपके पास डिस्क या कार्ट्रिज है या नहीं।
सुविधा और पहुंच
डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र के साथ आने वाली समस्याओं के बावजूद, यह खिलाड़ियों के एक बड़े हिस्से के लिए पसंदीदा तरीका है।
वास्तव में, 2022 की पहली तिमाही के दौरान, कुल 70.5 मिलियन खेलों में से 71% सोनी द्वारा बेचे गए सामान को PlayStation पर डिजिटल रूप से खरीदा गया था। यह 50 मिलियन से अधिक गेम है। हालाँकि, वास्तव में बेचे गए प्रत्येक भौतिक गेम का हिसाब लगाना मुश्किल हो सकता है वह कई डिजिटल खरीदारी बहुत कुछ कहती है।
लेकिन क्यों - सभी मुद्दों के बावजूद - क्या इतने सारे खिलाड़ी इसके बजाय अपने गेम डाउनलोड करने का विकल्प चुनते हैं?
मैं अभी भी डिजिटल स्वामित्व की सुविधा को प्राथमिकता देता हूं।
एंड्रयू स्ट्रेचटेकरैप्टर के वरिष्ठ कंटेंट मैनेजर, डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं कि वह एक व्यावहारिक कारण से डिजिटल रूप से खरीदारी करना पसंद करते हैं: इससे आगे बढ़ना बहुत आसान हो जाता है। “मेरे पास PS2 गेम्स का एक विशाल संग्रह था, लेकिन हर बार मुझे अपने संग्रह को अपने साथ स्थानांतरित करना पड़ता था कठिन और कठिन, विशेष रूप से मेरी बहुत सारी चालें महाद्वीपों [और] गोलार्धों में थीं,' स्ट्रेच डिजिटल को बताता है रुझान.
जिन खिलाड़ियों से मैंने बात की, उनके लिए सुविधा निश्चित रूप से एक प्रेरक शक्ति है, क्योंकि खिलाड़ी शिपमेंट की प्रतीक्षा किए बिना या किसी स्टोर पर जाने के बिना तुरंत गेम तक पहुंचने में सक्षम हैं। डिजिटल रूप से गेम प्राप्त करने के लाभों के संबंध में गेमर जो सीम्सन कहते हैं, "मुझे स्टोर पर जाने की ज़रूरत नहीं है और मुझे [गेम] के बिक जाने की चिंता नहीं है।" "यह अब पीसी पर आदर्श है, इस हद तक कि अधिकांश आधुनिक पीसी में डिस्क ड्राइव भी नहीं है।"
एक अन्य खिलाड़ी, जिनसे मैंने बात की, लवल मुहम्मद, डिजिटल को प्राथमिकता देने का एक अन्य कारण कम "भौतिक बक्से" का हवाला देते हैं, "रिमोट डाउनलोडिंग, प्री-डाउनलोडिंग और कई डिवाइसों पर स्ट्रीमिंग" जैसे अन्य लाभों के साथ बादल।"
![Playstation 5 सिस्टम सीधा खड़ा है। सीधे खड़े हों।](/f/9fef7e7e6ecb4cc37c3dc1d16c61e13e.jpg)
हालाँकि जिन अधिकांश खिलाड़ियों से मैंने बात की, वे भौतिक रूप से खरीदारी करना पसंद करते हैं, उनमें से कई ने कहा कि अगर कीमत सही है तो वे डिजिटल रूप से खरीदारी करेंगे। सिएमसेन कहते हैं, ''जितना सस्ता गेम होगा, मेरे डिजिटल होने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।'' डिजिटल गेम अक्सर बिक्री पर जाते हैं, कुछ गेमों पर रिलीज़ के कुछ महीनों बाद ही 50% की छूट मिल जाती है। चाहे वे अपने भौतिक समकक्षों की तुलना में कम महंगे हों, यह भाग्य पर निर्भर करता है, लेकिन यह स्पष्ट है कि खिलाड़ियों का एक बड़ा हिस्सा बॉक्स्ड कॉपी खरीदने के बजाय केवल गेम डाउनलोड करना पसंद करता है।
डिजिटल गेम इसलिए भी फायदेमंद हैं क्योंकि वे अधिक सुलभ हैं। “उदाहरण के लिए, यदि कोई गेम जो मेरे पास है वह भौतिक रूप से पीएस प्लस पर उपलब्ध हो जाता है, रेड डेड रिडेम्पशन 2, मैं एक मुख्य कारण के लिए डिजिटल संस्करण का उपयोग करूंगा: एक्सेसिबिलिटी, “वकार, एक अन्य गेमर जिसके साथ मैंने बात की थी, कहता है। “एक शारीरिक विकलांग व्यक्ति होने के नाते, मुझे परिवार के किसी सदस्य से डिस्क लगाने के लिए कहना पड़ता है और वे हमेशा मुफ़्त नहीं होते हैं, जो डिजिटल के लाभों में से एक है। [डिजिटल के साथ] मुझे बस [द] कंसोल पर स्विच करना होगा और सीधे अंदर जाना होगा।"
यह देखना आसान है कि डिजिटल गेम कहीं अधिक सुलभ हैं, साथ ही कई मायनों में अधिक आकर्षक भी हैं। हालाँकि गेम रिलीज़ के लिए एक नया आधुनिक मानक है, लेकिन जब गेम स्टोरफ्रंट से खींच लिए जाते हैं तो यह दृष्टिकोण समस्याएँ पैदा करता है।
दुर्गम गेम और सर्वर बंद होना
डिजिटल स्टोरफ्रंट से खींचे जाने के कारण संपूर्ण गेम अप्राप्य हो सकते हैं, जो एक बड़ा मुद्दा बन जाता है जब यह उन शीर्षकों के साथ होता है जो पहले खुदरा बिक्री पर कभी उपलब्ध नहीं थे।
एवरी फेयररTheGamer के वरिष्ठ लेखक, का कहना है कि भौतिक रूप से खरीदारी करना अक्सर "सुरक्षित" विकल्प होता है। डिजिटल रूप से गेम खरीदने के संबंध में वह कहते हैं, "मुझे अभी भी एक सामान्य चिंता है कि कुछ हो सकता है और मैं सब कुछ खो सकता हूं, लेकिन मुझे लगता है कि यह एक डर है जिसे मैंने स्वीकार कर लिया है।" हालाँकि, डिजिटल-केवल शीर्षकों के मामले में, खिलाड़ियों के पास कोई अन्य विकल्प भी नहीं है, और जैसा कि इतिहास से पता चलता है, कई डाउनलोड करने योग्य गेम आज खेलना असंभव है।
द साइंटिस्ट के लेखक और संपादक डैन रोबिट्ज़स्की बताते हैं वॉरक्राफ्ट III एक गेम के रूप में ब्लिज़ार्ड द्वारा प्लग खींचने के बाद उसकी पहुंच पूरी तरह से समाप्त हो गई। “मैं अब भी इस बात से दुखी हूं कि उन्होंने कैसे गलत व्यवहार किया वॉरक्राफ्ट III," उसने कहा। "[बर्फ़ीला तूफ़ान] ने गेम के लिए समर्थन पूरी तरह से बंद कर दिया, और चूंकि अब गेम बैटल.नेट ऐप से लॉन्च होते हैं, इसलिए इसे खेलना असंभव है।"
![किल्ज़ोन: शैडोफ़ॉल में विस्टा को देखने वाले चरित्र का प्रथम-व्यक्ति शॉट।](/f/c7d6e5ed799cb6a2982bb1cd67e74e88.jpg)
लेकिन इस तरह की चीज़ वीडियो गेम उद्योग के पाठ्यक्रम के बराबर है। सबसे प्रसिद्ध उदाहरणों में से एक है को हटाना मूक पहाड़ियाँ डेमो पी.टी., जिसे 2014 में पूरा खेल रद्द होने के बाद से हटा दिया गया था। यदि डेमो आपके PS4 हार्ड ड्राइव पर रहता है तो यह अभी भी चलाया जा सकता है, लेकिन एक बार हटा दिए जाने के बाद इसे पुनः प्राप्त करने का कोई तरीका नहीं है, और अब आप इसे स्टोर से डाउनलोड नहीं कर सकते हैं।
इस प्रकार की बात लाइसेंस प्राप्त फ्रेंचाइजी पर आधारित खेलों के साथ भी अक्सर होती है, क्योंकि लाइसेंस केवल सीमित समय के लिए उपलब्ध होते हैं। जिन खिलाड़ियों से मैंने बात की उनमें से कई ने 2010 को हटाने का उल्लेख किया स्कॉट तीर्थयात्री बनाम. विश्व: खेल, जिसे केवल चार वर्षों के बाद हटा दिया गया था। हालाँकि, इसे चलाने की मांग इतनी अधिक थी कि इसने इसे 2021 में रिलीज़ करने के लिए प्रेरित किया पूर्ण संस्करण, मूल गेम का एक रीमास्टर, जो खिलाड़ियों को कुछ संवर्द्धन के साथ इसका अनुभव करने की अनुमति देता है।
लेकिन सभी खेलों को एक जैसा व्यवहार नहीं मिलता. 2019 में, कई एक्टिविज़न-प्रकाशित लाइसेंस प्राप्त गेम जैसे मार्वल अल्टीमेट एलायंस, अद्भुत स्पाइडर मैन, स्पाइडर-मैन: टूटे हुए आयाम, और डेड पूल, बिना किसी सूचना के डिजिटल स्टोरफ्रंट से हटा दिए गए। अब, इन खेलों पर अपना हाथ पाने का एकमात्र तरीका उन्हें भौतिक रूप से खरीदना है, जो तेजी से महंगा हो गया है। उदाहरण के लिए, की एक भौतिक प्रति स्पाइडर-मैन: टूटे हुए आयाम PS3 के लिए $80 से ऊपर जाता है EBAY, $175 के लिए सूचीबद्ध एक सीलबंद प्रति के साथ।
यह समस्या केवल डिजिटल के मालिकों के लिए और भी गंभीर हो गई है PS5 या Xbox सीरीज S सिस्टम, क्योंकि वे ऐसे किसी भी गेम का उपयोग नहीं कर सकते हैं जो अब केवल डिस्क के माध्यम से प्राप्त किए जा सकते हैं, जैसे कि डेड पूल खेल।
जब आप डिजिटल रूप से खरीदारी करते हैं तो स्वामित्व मुश्किल हो जाता है, लेकिन चाहे आप अपने गेम कैसे भी प्राप्त करें, ऑनलाइन सर्वर बंद होने पर निराशा होती है। सर्वर बंद होने से सभी खिलाड़ी प्रभावित होते हैं, यहां तक कि वे भी जो भौतिक प्रतियां खरीदते हैं।
“पिछले कुछ वर्षों में मैं कुछ MMOs के साथ बड़ा हुआ हूँ - अर्थात् मार्वल सुपर हीरो स्क्वाड ऑनलाइन और टूनटाउन ऑनलाइन - बंद कर दिए गए, जिससे सभी प्रकार की खेलने की क्षमता अप्राप्य हो गई और मैंने उनसे जो भी खरीदारी की, वह अमान्य हो गई,'' गेमर एडवर्ड्स ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। जैसे-जैसे डेवलपर्स अन्य परियोजनाओं पर आगे बढ़ते हैं, ये ऑनलाइन-केंद्रित गेम समय के साथ लुप्त हो जाते हैं, या सर्वर को चालू रखने के लिए पर्याप्त खिलाड़ी आधार नहीं होता है।
मुख्य बात यह है कि भले ही आप भौतिक रूप से खरीदारी करते हैं, फिर भी आप मीडिया स्वामित्व के साथ आने वाली समस्याओं से सुरक्षित नहीं हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि कई गेम तकनीकी रूप से "भौतिक रूप से" उपलब्ध हैं, लेकिन वास्तव में अब उनमें भौतिक डिस्क/कारतूस शामिल नहीं है। अनगिनत स्विच गेम खुदरा बिक्री पर उपलब्ध हैं, लेकिन वे आपको केवल बिना कार्ट्रिज वाले डाउनलोड कोड तक पहुंच प्रदान करते हैं, जैसे वोल्फेंस्टीन II: द न्यू कोलोसस और कीड़े गड़गड़ाहट.
हेलो अनंतदूसरी ओर, इसमें रिटेल में एक डिस्क शामिल है, लेकिन उस पर कुछ भी नहीं है। आपको बस डिजिटल संस्करण के लिए डाउनलोड कुंजी तक पहुंच दी गई है। भौतिक प्रति खरीदते समय आपकी आवश्यकता की सभी चीज़ें उपलब्ध होने के दिन कम होते जा रहे हैं।
एक अपरिहार्य निधन
रयान ब्राउन, जनसंपर्क प्रमुख अति दुर्लभ खेल, सोचता है कि डिजिटल स्वामित्व केवल बदतर होगा। “मुझे डर है कि हम वास्तव में इस मुद्दे के शिखर पर हैं, क्योंकि आने वाले महीनों और वर्षों में पहला डिजिटल स्टोरफ्रंट बंद होने वाला है। उदाहरण के लिए, आप अभी भी PS3 पर गेम खरीद सकते हैं, लेकिन लंबे समय तक इसकी संभावना नहीं है, और यह प्रक्रिया पहले से ही काफी मुश्किल है।
2021 में, PS3 और PS वीटा डिजिटल स्टोर बंद होने वाले थे, लेकिन उसके बाद जबरदस्त प्रतिक्रिया खिलाड़ियों और डेवलपर्स से, सोनी ने अपनी योजना उलट दी। फिर भी, यह अपरिहार्य है कि वे स्टोरफ्रंट अंततः Wii U और 3DS eShops की तरह पहुंच योग्य नहीं रहेंगे, जो बंद होगा मई 2023 में, उन प्लेटफार्मों के लिए डिजिटल गेम खरीदना असंभव हो जाएगा।
![एक टेबल पर निंटेंडो Wii U गेमपैड फ्लैट।](/f/d1c99e8f5bc8dd9d2de82548299957ed.jpg)
डिजिटल गेम का एक और समस्याग्रस्त पहलू यह है कि वे आम तौर पर एक खाते से बंधे होते हैं। इसका मतलब है कि आप उन खेलों को किसी अलग खाते पर एक्सेस नहीं कर सकते हैं, और यदि आप लॉक हो जाते हैं, तो वे शीर्षक हमेशा के लिए खो जाते हैं। खिलाड़ियों के अनुसार, निंटेंडो इस संबंध में विशेष रूप से कष्टप्रद हुआ करता था, क्योंकि एक खाता 3DS और Wii U सिस्टम से जुड़ा हुआ था (जब तक कि आपने ग्राहक सहायता को कॉल नहीं किया हो)। अब, खिलाड़ी एक प्राथमिक खाते को कई स्विच सिस्टम में आसानी से स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन पिछली पीढ़ी के दौरान ऐसा नहीं था।
“मुझे याद है जब मैंने अपना दूसरा Wii U खरीदा था, तो आपके खाते को पिछले से अनलिंक करने का कोई उचित तरीका नहीं था सिस्टम इसलिए मुझे [मेरे] डिजिटल गेम्स को नए सिस्टम में ले जाने के लिए [बात करने के लिए] निनटेंडो समर्थन की आवश्यकता थी," स्ट्रेच कहते हैं. किसी खाते को किसी भिन्न सिस्टम में स्थानांतरित करने के लिए ग्राहक सहायता से संपर्क करना एक बाधा थी जिसके कारण संभवतः खिलाड़ियों के एक बड़े हिस्से को अपने 3DS और Wii U गेम से हाथ धोना पड़ा। निंटेंडो एकमात्र कंपनी नहीं है जिसके साथ खिलाड़ियों को समस्या हुई है, क्योंकि अन्य प्लेटफ़ॉर्म कई बार खोए हुए खातों को पुनर्प्राप्त करना मुश्किल बना देते हैं।
यह स्पष्ट है कि 2022 में खेल संरक्षण एक मुश्किल स्थिति में है, लेकिन समाधान आसान नहीं हैं। क्या आप एक लाइसेंस प्राप्त गेम डाउनलोड करना चाहते हैं? इसे असूचीबद्ध किया जा सकता है. क्या आप Wii U या 3DS गेम डाउनलोड करना चाहते हैं? बेहतर होगा कि आप जल्दी करें, क्योंकि ईशॉप अगले साल बंद हो जाएगा। की वह भौतिक प्रतिलिपि लड़ाई का जन्म? यह खेलने योग्य नहीं है.
डिजिटल गेम और पारिस्थितिकी तंत्र की सर्वव्यापकता के साथ, यह अपरिहार्य है कि हमारी कई खरीदारी अंततः खो जाएगी, और कई मामलों में भौतिक खरीदारी एक अस्थायी समाधान है।
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