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के बारे में सबसे अच्छी बात मरती हुई रोशनी 2 यह एक विशाल, ज़ोंबी से भरी खुली दुनिया की खोज नहीं कर रहा है - यह इसे बदल रहा है।
अंतर्वस्तु
- खेल की दुनिया को आकार देना
- अपनी दुनिया साझा करना
डेवलपर टेकलैंड ने दिखाया मरती हुई रोशनी 2 पत्रकारों के लिए एक व्यावहारिक डेमो में कार्रवाई में ई3 2018, और समझाया कि गेम सिर्फ एक गेमप्ले सैंडबॉक्स नहीं है, बल्कि एक "नैरेटिव सैंडबॉक्स" भी है। खेल की दुनिया खिलाड़ियों के लिए ऐसी कहानियों से भरी है, जब उनका सामना दूसरे लोगों से होता है, दोनों मित्रतापूर्ण होते हैं और उतने नहीं, जितने वे दुनिया के अंत में वर्षों तक जीवित रहने की कोशिश करते हैं। आप उन कहानियों को कैसे हल करना चुनते हैं, इसका खेल की दुनिया पर और अंदर भी प्रभाव पड़ेगा मरती हुई रोशनी 2, इसका मतलब यह हो सकता है कि आपके आस-पास का शहर कैसे विकसित होता है और कैसे जीवित रहता है (या नहीं रहता है), इसमें कुछ व्यापक बदलाव होंगे।
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लीड गेम डिज़ाइनर टायमन स्मेक्टाला ने बताया कि मरती हुई रोशनी 2, आप एक काल्पनिक बर्बाद शहर के माध्यम से अपना काम करेंगे जिसे डेवलपर "आधुनिक अंधकार युग" कहता है। जहां पहली घटना के 15 साल बाद भी मनुष्य अभी भी छोटे-छोटे समूहों में, मरे हुए लोगों के बीच छोटी-छोटी बस्तियों में रहते हैं खेल। ज़ोम्बी अधिकतर रात्रिचर होते हैं, इसलिए मनुष्य दिन के दौरान इधर-उधर घूम सकते हैं, शहर को लूट सकते हैं, लड़ सकते हैं और एक-दूसरे को मार सकते हैं, और आगे बढ़ने के तरीके ढूंढ सकते हैं।
आप एक काल्पनिक बर्बाद शहर के माध्यम से अपना काम करेंगे जिसे डेवलपर "आधुनिक अंधकार युग" कहता है।
E3 में, टेकलैंड ने एक लाइव डेमो खेला जिसमें मुख्य पात्र ने पास के एक जल टावर के बारे में सुना था जिसे कुछ लोगों ने ठीक करना शुरू कर दिया था। शहर के कई गुटों में से एक, एक कानून-व्यवस्था, अर्ध-फासीवादी समूह जिसे पीसकीपर्स कहा जाता है, और इसकी आशा में समूह के साथ संबंध बनाते हुए, खिलाड़ी टॉवर को खोजने और यह पता लगाने के लिए आगे बढ़ा कि शांतिरक्षकों के साथ क्या हुआ दूत. इस तक पहुंचने का रास्ता खिलाड़ियों को शहर के माध्यम से पार्क करते हुए, शत्रुतापूर्ण डाकुओं के घूमने वाले बैंड से बचते हुए ले जाता है क्योंकि वे अपने स्वयं के व्यवसाय के बारे में जाते हैं।
जल मीनार के शीर्ष तक पहुंचने के लिए कठिन चढ़ाई है। हालाँकि, वहाँ पहुँचने पर, खिलाड़ी को पता चलता है कि दो जीवित बचे लोगों ने, वास्तव में, वहाँ दुकान स्थापित कर ली है। यह जोड़ी टावर को आसपास के क्षेत्र में पानी पहुंचाने के लिए काम कर रही है। वे कहते हैं कि वे शांतिरक्षकों के दूत से मिले थे, लेकिन उन्हें उनका प्रस्ताव पसंद नहीं आया। वे कहते हैं, शांतिदूत ने एक खुली खिड़की के बाहर सैर की।
खेल की दुनिया को आकार देना
यहीं से कथा सैंडबॉक्स की शुरुआत होती है। आपका अभी भी अपना वर्तमान लक्ष्य है - शांतिरक्षकों के साथ अच्छा व्यवहार करना - लेकिन इन दो संदिग्ध उद्यमियों के साथ काम करना लाभदायक हो सकता है। हो सकता है कि आप सोचते हों कि उन्होंने जो किया है उसके लिए आपको उन्हें भुगतान करना चाहिए; शायद आप लोगों को फाँसी देने के प्रशंसक नहीं हैं। आप इसके बारे में जैसा भी महसूस करें, आपको एक विकल्प चुनना होगा: दो जल टावर वालों के साथ एक सौदा करें और उनकी जान बख्श दें, या उन्हें न्याय दिलाएं। दोनों विकल्प कहानी और क्षेत्र के आसपास की दुनिया के लिए बड़े परिणाम पैदा करते हैं। डेमो में, टेकलैंड ने दोनों संभावित परिणाम दिखाए।
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![ख़त्म होती रोशनी 2 पूर्वावलोकन 8](/f/5d7794e081689da8a1bccf9640ace066.jpg)
![डाइंग लाइट 2 पूर्वावलोकन](/f/69797a03dab94a1d1c96cd4b27b389a9.jpg)
![मरती हुई रोशनी 2 पूर्वावलोकन 3](/f/6077c1bbc7c2f101497697f973edf318.jpg)
सबसे पहले, न्याय मार्ग: खिलाड़ी ने एक दुश्मन का सिर काट दिया, और फिर (कुछ हद तक काव्यात्मक रूप से) लंबी लड़ाई के बाद दूसरे को टॉवर के किनारे से गिरा दिया। टेकलैंड ने इस क्षण का उपयोग यह दिखाने के लिए किया कि कैसे उसने कृत्रिम बुद्धिमत्ता और शत्रु युद्ध क्षमताओं में सुधार किया है, जिसमें से एक लड़ाकू ने अपना रुख बदल दिया लड़ाई के बीच में, और इस तरह से वह आपके पास आ सकता है, इससे पहले कि खिलाड़ी उसे किक मारने के लिए आवश्यक गति प्राप्त करने के लिए एक ओवरहेड पाइप का उपयोग करे मीनार। शांतिरक्षकों को सौंपने के बाद टॉवर पर लौटने के लिए दृश्य को कुछ समय देर से काटा गया - जिसे डेवलपर्स ने खेल के समय में "कुछ सप्ताह" के रूप में वर्णित किया था।
विकल्प कहानी और आपके आस-पास की दुनिया के लिए बड़े परिणाम पैदा करते हैं।
सुधार उल्लेखनीय था. शक्तिशाली, कानून का पालन करने वाले शांतिरक्षकों के प्रदर्शन के साथ, क्षेत्र को घेर लिया गया और सुरक्षित बना दिया गया, साथ ही शहर के पूरे हिस्से में बुनियादी ढांचे को जोड़ा गया ताकि आसपास जाना आसान हो सके। सबसे विशेष रूप से, शांतिरक्षकों ने सार्वजनिक रूप से और सभी के लिए स्वतंत्र रूप से पानी उपलब्ध कराया, जिसका अर्थ है कि आप एक फव्वारे के पास रुक सकते हैं और पानी पी सकते हैं। व्यावहारिक गेमप्ले के संदर्भ में, यह पेय खिलाड़ी को यात्रा के दौरान चोट लगने पर थोड़ी राहत प्रदान करता है। क्षेत्र की स्थिरता ने दूसरों को आकर्षित किया है, जिनके पास क्षेत्र में इमारतों में गढ़ और बस्तियां हैं, जहां सभी खिलाड़ी जा सकते हैं, बातचीत कर सकते हैं, या संभवतः उलझ सकते हैं।ik
शांतिरक्षकों ने जल मीनार के आसपास के समुदाय के लिए बहुत कुछ अच्छा किया था, लेकिन यह सब सकारात्मक नहीं था। शांतिरक्षक व्यवस्था के विचार पर सख्त हैं, और इसका मतलब है कि वे स्थानीय बचे लोगों से पूर्ण अनुपालन की मांग करते हैं। टावर के चारों ओर लगे संकेतों में कानून तोड़ने पर गंभीर परिणामों की चेतावनी दी गई थी। पास ही, ऐसे ही एक अपराधी को फाँसी दी जाने वाली थी, और जैसा कि अन्य जीवित बचे लोगों ने देखा, उन्होंने टिप्पणी की कि कैसे शांतिरक्षक परीक्षण जैसी चीज़ों से परेशान नहीं होते हैं।
जल टावर में दो लोगों के साथ काम करना चुनें, और क्षेत्र में सब कुछ पूरी तरह से अलग हो जाता है। शांतिरक्षक बड़े पैमाने पर इस क्षेत्र को अकेला छोड़ देते हैं, इसमें कोई पैर रखने की जगह नहीं होती है, इसलिए चढ़ाई करना और घूमना आसान बनाने के लिए कोई नया बुनियादी ढांचा नहीं है। वहाँ कोई मुक्त बहने वाला पानी भी नहीं है। इसके बजाय, टावर चलाने वाले लोग आस-पास के स्थानीय लोगों को पानी बेचते हैं। पूरा क्षेत्र कम सुरक्षित है - लेकिन यह थोड़ा अधिक मुक्त हो सकता है। और चूँकि आपने जल टावर को खड़ा करने और चलाने में मदद करने के लिए एक सौदा किया है, आप अपने भागीदारों के साथ मुनाफे में हिस्सा लेते हैं।
क्षेत्र के शांतिरक्षक-नियंत्रित संस्करण की तरह, जल टावर ने अन्य निवासियों को अपनी ओर आकर्षित किया है, लेकिन शायद उन लोगों की तुलना में एक अलग प्रकार के हैं जो कानून और व्यवस्था के प्रभाव में रहते थे। खिलाड़ी की पसंद के परिणामस्वरूप सबसे बड़ा परिवर्तन ला पुएर्टा नामक एक नई जगह थी। चूंकि यहां कोई कानून नहीं है, इसलिए इस क्षेत्र ने मूल रूप से एक बड़े काले बाजार को जन्म दिया है। वह स्थान शांतिरक्षकों के रहते हुए अस्तित्व में नहीं रह सकता है, और न ही वहां आपको जो भी संभावित कहानियां और सामान मिल सकते हैं।
अपनी दुनिया साझा करना
स्मेक्टला का कहना है कि यह कहानी के प्रति एक बड़ी प्रतिबद्धता बना रहा है मरती हुई रोशनी 2, और सीडी प्रॉजेक्ट रेड पर काम करने वाले लेखकों की भर्ती की है द विचर 3, साथ ही क्रिस एवेलोन, जैसे खेलों पर लिखने के लिए जाने जाते हैं अनंत काल के स्तंभ, फॉलआउट: न्यू वेगास और स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ़ द ओल्ड रिपब्लिक II। डेवलपर्स ने कहा कि आप कहानी के साथ कैसे बातचीत करते हैं, यह गेम की दुनिया को कई तरीकों से आकार देगा, और अलग-अलग खिलाड़ी अलग-अलग दुनिया और अलग-अलग कहानी के अनुभवों के साथ समाप्त होंगे।
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![मरती हुई रोशनी 2 पूर्वावलोकन 9](/f/3536c4eda9221a3a41a8fbc1d2d132ff.jpg)
अपने पूर्ववर्ती की तरह, मरती हुई रोशनी 2 अधिकतम चार लोगों के साथ सहयोगात्मक खेल का समर्थन करता है, लेकिन खेल की दुनिया कहानी के अनुसार बदल जाती है इतने सारे विकल्प, किसी और के साथ खेल के बीच में कूदना संभावित रूप से संभव हो सकता है कष्टकारी.
स्मेक्टला ने समझाया, समस्या का समाधान प्रत्येक व्यक्ति के खेल की दुनिया को लगातार और विवेकशील बनाकर और चीजों को सुसंगत रखने के लिए एक व्यक्ति को सह-ऑप गेम की मेजबानी करने की आवश्यकता के द्वारा किया जाता है। इसका मतलब यह है कि यदि आप अन्य लोगों के साथ सहयोगपूर्वक खेलते हैं, तो आप उनकी पसंद के अनुसार उनके विशेष खेल की दुनिया में कूद पड़ेंगे, और आप अन्य लोगों को भी इसमें ला सकते हैं आपका दुनिया और उन्हें दिखाओ कि तुमने इससे क्या बनाया है। सह-ऑप में खेलते समय केवल खेल की मेजबानी करने वाला व्यक्ति ही कहानी का चयन कर सकता है मरती हुई रोशनी 2 किसी और के खेल की दुनिया में कहानी के माध्यम से आपकी प्रगति को ट्रैक नहीं करेगा। यह इच्छा हालाँकि, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं और नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं, अपने चरित्र की प्रगति पर नज़र रखें। कहानी का चयन शुरू होने के बाद, हालांकि, सहकारी रूप से खेलने से खिलाड़ियों को वैकल्पिक ब्रह्मांडों का दौरा करने की अनुमति मिलेगी, जहां विकल्प और उनके प्रभाव उनके खेल की तुलना में अलग हो सकते हैं।
सहयोगात्मक ढंग से खेलने से आप उन खेलों का दौरा कर सकेंगे जहां दुनिया अलग तरह से विकसित हुई होगी।
ऐसा लगता है जैसे टेकलैंड अपनी कहानी को आगे ले जा रहा है मरती हुई रोशनी 2 बहुत गंभीरता से। इस वर्ष बहुत सारे खुली दुनिया के खेल होने वाले हैं, मरती हुई रोशनी 2खिलाड़ी की पसंद के प्रति उसके दृष्टिकोण और उसके परिणामस्वरूप होने वाले व्यापक बदलावों से उसे खड़े होने में मदद मिलेगी मैदान से बाहर, और यह इस बात के लिए एक नया मानक स्थापित कर सकता है कि खेल खिलाड़ी के प्रभावों से कैसे निपटते हैं पसंद।
मरती हुई रोशनी 2 अभी तक कोई रिलीज़ डेट नहीं है, लेकिन PlayStation 4, PC और Xbox One पर रिलीज़ होने के लिए तैयार है।
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