अज्ञात 4 व्यावहारिक पूर्वावलोकन

अनचार्टेड 4 अधिक खुले गेमप्ले, अधिक गुप्त और अधिक लड़ाकू विकल्पों के साथ अपने दायरे का विस्तार करता है (और अन्य एक्शन-एडवेंचर गेम्स से उधार लेता है)।

लगभग एक दशक पुरानी और किताबों में पहले से ही तीन गेम के साथ, अनचार्टेड सीरीज़ अपनी उम्र दिखाना शुरू कर रही है।

की रिलीज के बाद से अज्ञात 3, एक्शन-एडवेंचर गेम परिदृश्य में कुछ प्रमुख परिवर्धन हुए हैं। मेटल गियर सॉलिड वी ओपन-वर्ल्ड-ईश स्टील्थ गेमप्ले के साथ कई मायनों में एक नया बार सेट करें, और लारा क्रॉफ्ट क्लासिक पर दो नए टेक के साथ लौट आया है टॉम्ब रेडर फ्रेंचाइजी - और यहां तक ​​कि उस पर धोखा देने का भी आरोप लगाया गया है न सुलझा हुआ इधर - उधर।

साथ अज्ञात 4, ऐसा लग रहा है कि नाथन ड्रेक लारा क्रॉफ्ट और बिग बॉस से एक या दो पेज ले रहे हैं। और जबकि PlayStation की प्रमुख श्रृंखला में इस अंतिम प्रविष्टि पर प्रभाव बहुत स्पष्ट हैं, अब तक, उनका प्रभाव बहुत स्पष्ट है अज्ञात 4 और डेवलपर नॉटी डॉग ऐसा लगता है जैसे वे सब बेहतरी के लिए हैं।

एक विस्तृत-रैखिक अनुभव

सोनी और नॉटी डॉग ने पत्रकारों को व्यावहारिक पूर्वावलोकन का मौका दिया अज्ञात 4 पिछले हफ्ते लॉस एंजिल्स में, और शुरुआत से ही यह पिछले तीन मैचों की तुलना में बहुत कम रैखिक होने के कारण उल्लेखनीय था। डेमो स्तर मेडागास्कर के एक खुले क्षेत्र में होता है, जहां नायक नैट ड्रेक और उसके दोस्त, लंबे समय से खोए हुए भाई सैम और खजाने की खोज करने वाले दोस्त विक्टर "सुली" सुलिवन एक समुद्री डाकू खजाने का पीछा करते हैं। यह अनुभाग इसलिए भी उल्लेखनीय है क्योंकि यह खिलाड़ियों को 4×4 जीप का पहिया लेने और स्वतंत्र रूप से घूमने की सुविधा देता है।

अन्वेषण पर जोर अनचार्टेड फॉर्मूले पर एक ताज़ा मोड़ है।

यह क्षेत्र वास्तव में एक खुली दुनिया नहीं है; इसके बजाय, यह एक तरह का "वाइड-लीनियर" अनुभव है, जैसा कि प्रमुख डिजाइनर एमिलिया शेट्ज़ द्वारा वर्णित है। इस खंड के माध्यम से अभी भी एक रेखीय रास्ता है क्योंकि नैट और उसके दोस्त एक दूर के ज्वालामुखी की ओर जाते हैं जहां उन्हें लगता है कि खजाना छिपा हुआ है, और रास्ते में पुराने गार्ड टावर हैं जो प्रदान करते हैं लूट का सुराग, लेकिन खिलाड़ी आसपास ड्राइव कर सकते हैं और "मुख्य सड़क" मानी जाने वाली रुचि के स्थलों की जांच कर सकते हैं। ये अधिकतर खंडहर हैं, जो कलाकृतियों और कहानी के अंशों से भरे हुए हैं खोजो।

और सह-निर्देशक और मुख्य लेखक नील ड्रुकमैन के आखिरी गेम की तरह, हम में से अंतिम, जो खिलाड़ी दृश्यों को देखने की जहमत उठाते हैं, वे तीन पात्रों के बीच वैकल्पिक पार्श्व वार्तालापों को उजागर करेंगे, जो सामने आने वाली कहानी में बहुत सारे छोटे स्वाद जोड़ते हैं।

शट्ज़ ने डिजिटल ट्रेंड्स के साथ एक साक्षात्कार में कहा, "हमने बहुत अधिक खिलाड़ी-केंद्रित पथ बनाने की कोशिश की।" "खास करके अज्ञात 3, हमारे पास कई खंड थे जो बहुत रैखिक लगते थे, लगभग एक ग्रीस लगी ट्यूब की तरह, और यह एक बहुत अच्छा बनाता है रोलर कोस्टर जैसा एहसास, लेकिन साथ ही एक खिलाड़ी के रूप में, आप वास्तव में ऐसा महसूस करना चाहते हैं कि यह चल रहा है चिपकना। आप ऐसा महसूस करना चाहते हैं कि यह आपके कार्यों का एक हिस्सा है।

अज्ञात 4

उदाहरण के लिए, मेडागास्कर डेमो में, हम आपको एक लक्ष्य देते हैं, और यह वहां ज्वालामुखी है, और हमारे पास ये टावर हैं, जो वहां पहुंचने का तत्काल लक्ष्य हैं। और फिर हम आपको जाने देने का प्रयास करते हैं और आपको इसे स्वयं ढूंढने देते हैं। और हां, वहां पहुंचने के लिए यह एक रैखिक रास्ता है, लेकिन साथ ही हम इसे ऐसा बनाने की कोशिश करते हैं ताकि दीवारें वास्तव में दिखाई न दें। दीवारें इतनी दूर हैं कि आपके पास कोई विकल्प नहीं है, आपको वहां अपना रास्ता ढूंढना होगा, लेकिन वे वास्तव में आपके करीब नहीं आ रही हैं।

क्षेत्र के चारों ओर स्वतंत्र रूप से गाड़ी चलाना, श्रृंखला में एक नया अतिरिक्त, डेमो में गेमप्ले का एक प्रमुख हिस्सा है, और नॉटी डॉग जीप का उपयोग उस अनुभाग में पर्यावरणीय पहेली-समाधान के अंश जोड़ने के अवसर के रूप में किया जाता है जो अन्यथा थोड़ा सा होता बार - बार आने वाला। कीचड़ भरी पहाड़ियाँ जीप के लिए एक बाधा हैं, इसलिए खिलाड़ियों को फिसलने से बचाने के लिए बेहतर कर्षण पर ध्यान देना होगा। कार में एक चरखी भी है, जिसका उपयोग कुछ पहेलियों को सुलझाने के लिए किया जाता है, और जो पात्रों के बीच बहुत मजाक का विषय है।

अन्वेषण पर जोर अनचार्टेड फॉर्मूले पर एक ताज़ा मोड़ है, और यह इसमें शामिल है अज्ञात 4साथ ही युद्ध में भी उतरें।

नैट? नैट!? नाआआआआआते!

मेडागास्कर डेमो का अंतिम तीसरा भाग दुश्मन भाड़े के सैनिकों के साथ एक बड़ी मुठभेड़ पर केंद्रित था, जो ज्वालामुखी की ओर भी बढ़ रहे हैं। बेशक यह एक घातक गोलाबारी में बदल जाता है, लेकिन जितना अधिक खुला होता है न सुलझा हुआ फ़ॉर्मूले का मतलब है कि खिलाड़ी यह चुनने में सक्षम हैं कि उस लड़ाई से कैसे निपटना है, और वे इसके माध्यम से कैसे खेलना चाहते हैं।

डेमो में हुई मुठभेड़ और पिछले साल की मुठभेड़ के बीच सीधी तुलना न करना कठिन है मेटल गियर सॉलिड वी. ठीक उस गेम की तरह, दुश्मन एक स्थान पर इकट्ठा होते हैं, और खिलाड़ी गाड़ी चला सकता है, अपनी जीप से बाहर निकल सकता है, और किसी भी दिशा से उन पर हमला कर सकता है। डेमो में स्टील्थ पर भी प्रमुख जोर दिया गया है, जिसमें पूरे युद्ध क्षेत्र में लंबी घास उग आई है, जिससे खिलाड़ी बिना देखे इधर-उधर छिप सकते हैं।

अज्ञात 4 इसे कार्यान्वित करने के लिए यहां अन्य साहसिक खेलों से कई यांत्रिकी उधार ली गई हैं। आप जैसे दुश्मनों को "चिह्नित" कर सकते हैं मेटल गियर सॉलिड वी या सुदूर रो 4 ताकि उनकी गतिविधियों पर नज़र रखी जा सके। बुरे लोगों के पास "अलर्ट" संकेतक होते हैं जो यदि वे आपको देखते हैं तो भर जाते हैं, जिससे वे क्षेत्र की जांच करने आते हैं। और यदि आप पूरी तरह से लड़ाई शुरू कर देते हैं, तो आप अपने दुश्मनों के साथ दृष्टि की सीमा को इस तरह से तोड़ सकते हैं कि वे आपका ट्रैक खो देंगे, जिससे आप छिपकर उनसे फिर से आगे निकल सकेंगे।

ऐसा लगता है कि हर लड़ाई को कवर करने और सुविधाजनक होने पर दुश्मनों को बाहर निकालने की पॉप-एंड-शूट लड़ाई में बदल दिया जाए। अज्ञात 4 इसके बजाय खिलाड़ियों को अधिक मोबाइल और अनुकूली बनने के लिए प्रेरित कर रहा है। आपके पास अभी भी गुप्त रूप से गोलीबारी होगी, लेकिन आपके पास नैट के नए ग्रैपलिंग हुक का उपयोग करने के विकल्प भी हैं और नए स्थानों पर घूमने या दुश्मनों पर हमला करने और उन्हें हाई-ऑक्टेन युद्धाभ्यास में मार गिराने के लिए रस्सी। डेमो को काफी आसान कठिनाई पर सेट किया गया था, लेकिन ऐसा लग रहा था कि अधिक सामान्यीकृत गेमप्ले अनुभव में, खिलाड़ी ऐसा करेंगे सावधानीपूर्वक, कवर-आधारित शूटिंग को अपने विरोधियों को खोने और गुप्त हिट-एंड-रन पर वापस जाने की संभावनाओं के साथ व्यवस्थित रूप से जोड़ें आक्रमण.

अज्ञात 4
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शेट्ज़ ने कहा, "सभी अनचार्टेड गेम्स में जिस चीज़ पर हमें बहुत गर्व है, वह सभी गेमप्ले यांत्रिकी का ओवरलैपिंग है।" उदाहरण के लिए, अनचार्टड को अन्य सभी निशानेबाजों से अलग करना 'ट्रैवर्सल गेमप्ले' का विचार है। इसमें चढ़ना मजेदार है और स्वयं, और फिर अगले स्तर में आपके पास यह कवर-आधारित शूटर है, और फिर हम आपको एक ही समय में दोनों काम करवाते हैं। और यह बिल्कुल हमारे प्रत्येक मैकेनिक का मामला है।

"जब आप जीप चला रहे होते हैं, तो बहुत सारी ड्राइविंग होती है, और फिर आपके पास चरखी होती है, और फिर आप गाड़ी चला रहे होते हैं और अब आप युद्ध में हैं। वे सभी अलग-अलग यांत्रिकी ओवरलैप होती हैं। रस्सी के साथ भी यही बात है - रस्सी को घुमाने और समस्या सुलझाने में बहुत मजा आता है, बिंदु ए से बिंदु बी तक पहुंचने की कोशिश की जाती है, लेकिन फिर जब आप इसे खेलते हैं युद्ध में और आप देखते हैं कि रस्सी का चिह्न दिखाई देता है, आप रस्सी के आर-पार जाते हैं और एक आदमी पर उतरते हैं - यह बहुत खुशी की बात है जब वे सभी यांत्रिकी प्रत्येक पर मुड़ते हैं अन्य। खिलाड़ी के पास काम करने के लिए यह टूलबॉक्स होता है जहां वे मुठभेड़ को अपनी इच्छानुसार कार्यान्वित कर सकते हैं।"

अज्ञात को अज्ञात में रखना

हालाँकि, डेमो में जो शामिल नहीं था, वह विशाल, बमबारी वाले सेट-पीस क्षणों के रूप में था, जिसके लिए अनचार्टेड जाना जाता है। यह देखते हुए कि, कम से कम इस हिस्से में, खिलाड़ियों को अधिक स्वतंत्रता और नियंत्रण की भावना देने पर कितना जोर दिया गया है ऐसा प्रतीत हो सकता है कि ट्रेन के पटरी से उतरने, इमारत के ढहने, क्रूज़ जहाज़ के डूबने के उन क्षणों को महसूस करना कठिन हो सकता है सही।

शेट्ज़ ने कहा कि नॉटी डॉग ने मूल रूप से यह सुनिश्चित करने के लिए समस्या को बार-बार दोहराते हुए और बार-बार दोहराते हुए निपटाया है। अज्ञात 4 गेमप्ले के अनुभव को बनाए रखता है जो श्रृंखला को चिह्नित करता है। पथ स्वाभाविक रूप से "चुटकी बिंदु" पर एकत्रित होते हैं, इसलिए गेम उन बड़े क्षणों, महत्वपूर्ण कहानी बीट्स और इसी तरह की चीजें प्रदान कर सकता है।

जबकि प्रभाव पर अज्ञात 4 बहुत स्पष्ट हैं, अब तक, अनचार्टेड और डेवलपर नॉटी डॉग पर उनका प्रभाव ऐसा लगता है जैसे वे सभी बेहतरी के लिए हैं।

"यह सब गति के बारे में है," शेट्ज़ ने समझाया। “यह एक बात है जो नील द्वारा कहानी लिखने के बारे में वास्तव में अच्छी है। नील एक डिजाइनर भी हैं. तो वह समझता है कि कहानी लिखने के लिए बहुत सारी रियायतों की आवश्यकता होती है 'हम चाहते हैं कि गेमप्ले यहीं बहुत विशिष्ट तरीके से हो, लेकिन हम एक कहानी में शामिल होना चाहते हैं क्षण यहाँ।' और इसे आगे बढ़ाते हुए ऐसा महसूस होता है कि आपके पास ड्राइविंग के वे नए क्षण हैं और आपके आस-पास तीन दोस्त हैं, और फिर एक सेट में आ जाना है टुकड़ा। उस एहसास को सही से समझ पाना बहुत मुश्किल है।”

और जबकि खेलों के बीच समानताएं बनाना आसान है मेटल गियर सॉलिड वी और टॉम्ब रेडर का उदय इन नए अज्ञात परिवर्तनों के साथ - कुछ हद तक विडंबनापूर्ण, 2012 को देखते हुए टॉम्ब रेडर रीबूट को उधार लेने के रूप में चर्चा की गई है न सुलझा हुआ श्रृंखला - इसका मतलब यह नहीं है कि अनचार्टेड फॉर्मूले में वे बदलाव किसी भी तरह से प्रचार या प्रवृत्ति का पीछा कर रहे हैं। मेडागास्कर डेमो श्रृंखला के एक अद्यतन की तरह महसूस हुआ जो इसे बाज़ार में अन्य खेलों के साथ तालमेल बनाए रखने में मदद करता है।

निष्कर्ष

मेडागास्कर डेमो एक बहुत बड़े गेम का एक बहुत छोटा सा हिस्सा था, इसलिए उस अनुभव को कुछ बड़े सवालों के दायरे में लाना मुश्किल है अज्ञात 4. इसका मुकाबला विविध और रोमांचक था, लेकिन यह एक्शन-एडवेंचर स्पेस में अन्य हालिया प्रविष्टियों की तरह भी महसूस हुआ। न सुलझा हुआ इसने हमेशा अपनी अपील महान पात्रों और अद्भुत क्षणों पर केंद्रित की है, और डेमो उन दोनों तत्वों पर कमजोर था।

हालाँकि इतने छोटे टुकड़े से सटीक रूप से निर्णय करना असंभव है, लेकिन व्यावहारिक अनुभव से जो धारणा बनी है वह यही है अज्ञात 4 अपनी आवश्यक अज्ञातता को बनाए रखते हुए, यह अन्य खेलों से कितनी अच्छी तरह उधार ले सकता है, इसके आधार पर जीएगा और मर जाएगा। मई में रिलीज़ होने तक ऐसा नहीं होगा कि खिलाड़ी यह पता लगा सकें कि क्या अज्ञात 4 अपने दायरे का विस्तार करने में सक्षम होगा, साथ ही नॉटी डॉग की अपनी शैली पर अद्वितीय पकड़ बनी रहेगी।

उतार

  • आप अंततः अन्वेषण कर सकते हैं!
  • पार्श्व वार्तालाप पात्रों पर प्रकाश डालते हैं
  • अनचार्टेड के लिए ड्राइविंग स्वाभाविक रूप से उपयुक्त है
  • चुपके से कवर-आधारित लड़ाई में काफी सुधार होता है

चढ़ाव

  • सेट पीस के साथ ओपन लेवल डिज़ाइन कैसे काम करेगा?
  • गेमप्ले अद्वितीय नहीं है

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