के लिए पहला सप्ताहांत कर्तव्य की पुकार: आधुनिक युद्ध II बीटा आया और चला गया, जो गेम के मल्टीप्लेयर मोड पर प्रारंभिक नज़र डालता है। कुछ समय साथ बिताने के बाद बीटा, यह स्पष्ट है कि एक्टिविज़न के पास आगामी सीक्वल के लिए महत्वाकांक्षी योजनाएँ हैं, विशेष रूप से इसके ध्वनि और दृश्य डिज़ाइन में। फिर भी, प्रत्येक नया जोड़ या मैकेनिक इस बिल्ड में अच्छा काम नहीं करता है, और यह देखते हुए कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम आमतौर पर अपने बीटा से बहुत अधिक नहीं बदलते हैं, मैं थोड़ा चिंतित हूं आधुनिक युद्ध II.
अंतर्वस्तु
- शानदार प्रस्तुति और अहसास
- टीटीके बहुत तेज़ है
- फ़ुटस्टेप ऑडियो पर दोबारा काम करने की ज़रूरत है
- मिनी-मैप संकट
हालाँकि, समुदाय से मिली भारी मात्रा में प्रतिक्रिया को देखते हुए, मुझे उम्मीद है कि एक्टिविज़न कम से कम कुछ सुझावों को लागू करेगा आधुनिक युद्ध II लॉन्च के समय सर्वोत्तम संभव गेम। मेरी कई आलोचनाओं को इन्फिनिटी वार्ड ने एक भाग के रूप में संबोधित किया था समुदाय अद्यतन, हालाँकि ऐसा लगता है कि मेरे अधिकांश विशिष्ट मुद्दे अंतिम निर्माण में बने रहेंगे। यह शर्म की बात है, क्योंकि मुझे वास्तव में इसकी रूपरेखा पसंद है
आधुनिक युद्ध II वर्तमान में; इसे सभी सिलिंडरों पर चालू करने के लिए बस थोड़ा विस्तार से काम करने की आवश्यकता है।अनुशंसित वीडियो
शानदार प्रस्तुति और अहसास
आधुनिक युद्ध द्वितीय मुख्य ताकत इसके दिखने, महसूस करने और सुनने के तरीके में निहित है। इसका सामान्य ऑडियो डिज़ाइन - कम से कम जब प्रामाणिकता की बात आती है - गहन है, जिससे प्रत्येक लड़ाई अधिक आकर्षक लगती है। विशेष रूप से, गोलियों की आवाज बहुत अधिक वजन के साथ जोरदार लगती है, जिससे आपको ऐसा महसूस होता है जैसे आप वास्तव में गोलाबारी के बीच में हैं। इसी तरह, इस खेल में विस्फोट और यहां तक कि परिवेशीय ध्वनियां भी शीर्ष पर हैं, जो इसे एक महंगी, सिनेमाई चमक प्रदान करती हैं। मैं उपयोग करने की सलाह देता हूं हेडफोन इसे खेलते समय आप धमाकेदार ऑडियो डिज़ाइन का अधिकतम लाभ उठा सकते हैं।
दृष्टि से बोल रहा हूँ, आधुनिक युद्ध II 2019 से एक कदम ऊपर है आधुनिक युद्ध, विशेष रूप से रंग पैलेट में। 2019 के प्रवेश में, बोर्ड भर में नीरस और नीरस रंगों के कारण कभी-कभी दुश्मनों को उनके आसपास के बारे में बताना कठिन होता था। शुक्र है, आधुनिक युद्ध II देखने में दिलचस्प रहते हुए भी यह एक यथार्थवादी सैन्य शूटर जैसा दिखता है। खिलाड़ी स्क्रीन से पॉप करने लगते हैं, जिससे यह बताना आसान हो जाता है कि आपके दुश्मन कहां हैं।
पिछले कुछ वर्षों में एक्टिविज़न और इसकी टीमों ने धीरे-धीरे इस बात को दोहराया है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम कैसा महसूस करते हैं आधुनिक युद्ध II इस संबंध में समूह में सर्वश्रेष्ठ हो सकता है। ज़रूर, "स्लाइड-कैंसलिंग" द्वारा मानचित्रों के चारों ओर ज़िप करना (एक ऐसा कारनामा जो खिलाड़ियों को तेज़ी से आगे बढ़ने की अनुमति देता है) कर्तव्य की पुकार: वारज़ोन) को प्रभावी ढंग से हटा दिया गया है, लेकिन यह नई किस्त अभी भी संतोषजनक लगती है - पर्याप्त प्रतिक्रिया के साथ गेम की तेज़ गति को बनाए रखने के लिए तरलता, जबकि इसमें यथार्थवादी एनिमेशन शामिल हैं विसर्जन.
टीटीके बहुत तेज़ है
जबकि आधुनिक युद्ध II निश्चित रूप से यह श्रृंखला अब तक की तुलना में बेहतर दिखती है, इसमें कई गेमप्ले यांत्रिकी भी शामिल हैं जो मैच की समग्र गति में बाधा डालती हैं।
मुख्य मुद्दों में से एक यह है कि गेम का टाइम टू किल (टीटीके) बहुत तेज़ है। संक्षेप में, यदि कोई दुश्मन आपको सबसे पहले देखता है, तो आप बचने के लिए बहुत कम कर सकते हैं। यह खिलाड़ियों को हॉलवे पर पहले से निशाना साधते समय एक स्थान पर बैठने के लिए प्रोत्साहित करता है ताकि खुद को बाहर न निकाला जाए। यह एक ऐसी रणनीति है जो गेम के डिज़ाइन को देखते हुए समझ में आती है, लेकिन एक ऐसी रणनीति जो मैच की गति को गंभीर रूप से बदल देती है। एक धीमी टीटीके खिलाड़ियों को अधिक दौड़ने की अनुमति दे सकती है, क्योंकि जब वे सावधानी से पकड़े जाते हैं तो आपको उतना दंडित नहीं किया जाता है। धीमी टीटीके के साथ, भले ही आपका सामना किसी गलियारे में पहले से निशाना साध रहे दुश्मन से हो, फिर भी आपके पास प्रतिक्रिया करने का मौका हो सकता है।
में आधुनिक युद्ध IIटीटीके इतना तेज़ लगता है कि खिलाड़ी मानचित्र के चारों ओर दौड़ने से हतोत्साहित हो जाते हैं, जिससे मज़ा खत्म हो जाता है। इन्फिनिटी वार्ड ने अपने सामुदायिक अद्यतन ब्लॉग पोस्ट में इस मुद्दे को संबोधित नहीं किया है, इसलिए अक्टूबर में बदलाव की उम्मीद न करें।
फ़ुटस्टेप ऑडियो पर दोबारा काम करने की ज़रूरत है
पेसिंग की बात करें तो, गेम के फ़ुटस्टेप ऑडियो में ओवरहाल का उपयोग किया जा सकता है, क्योंकि यह खिलाड़ियों के फ़ायरफाइट्स में संलग्न होने के तरीके को गंभीर रूप से प्रभावित करता है। चूँकि फ़ुटस्टेप ऑडियो बहुत तेज़ है - और एकमात्र काउंटर डेड साइलेंस है, जो एक सीमित उपयोग वाला फ़ील्ड अपग्रेड है - खिलाड़ियों को लगभग हमेशा अपने दुश्मन की उपस्थिति के बारे में पहले से ही सचेत किया जाता है। पिछले कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम्स में, आपके कदमों की आवाज़ को छुपाने के लिए निंजा या डेड साइलेंस नामक एक पर्क उपलब्ध था, जिससे आप अपने दुश्मनों पर बिना आपकी बात सुने आसानी से हमला कर सकते थे।
से एक धागा Redditor Redfern23 वर्षों के दौरान कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम्स के सभी औसत टीटीके दिखाता है, और आश्चर्यजनक रूप से, उनमें प्रवेश से प्रवेश तक भारी उतार-चढ़ाव होता है। उदाहरण के लिए, 2020 का कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध जबकि 2019 का औसत TTK लगभग 313ms था आधुनिक युद्ध लगभग 184ms पर बैठता है। यह अस्पष्ट है क्या आधुनिक युद्ध द्वितीय औसत टीटीके है, लेकिन यह निश्चित रूप से अपने 2019 पूर्ववर्ती, मॉडर्न वारफेयर के अनुरूप अधिक लगता है।
एक बार फिर, तेज़ कदमों की आवाज़ के लिए उचित काउंटर की कमी गति को प्रभावित करती है, क्योंकि खिलाड़ियों को केवल मानचित्र के चारों ओर घूमने के लिए दंडित किया जाता है। गेम के तेज़ टीटीके के मुद्दे की तरह, बेहतर होगा कि आप एक ही स्थान पर बैठे रहें, दुश्मनों के आपकी दृष्टि रेखा में आने का इंतज़ार करें, जिससे गेम धीमा हो जाता है।
शुक्र है, इन्फिनिटी वार्ड बीटा के दूसरे सप्ताहांत के लिए फ़ुटस्टेप ऑडियो को समायोजित करेगा, जो 22 सितंबर को लाइव होगा। “हम विभिन्न खिलाड़ी आंदोलन राज्यों (जॉग, स्प्रिंट और सामरिक स्प्रिंट) के लिए फ़ुटस्टेप ऑडियो की सीमा को कम कर रहे हैं। इससे मानचित्र के चारों ओर घूमने की लागत कम करने में मदद मिलेगी।" यह स्पष्ट नहीं है कि ऑडियो किस हद तक बदल जाएगा, लेकिन उम्मीद है कि यह मानचित्रों के आसपास लगातार आवाजाही को दंडित न करने के लिए पर्याप्त है।
मिनी-मैप संकट
पिछले कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम्स में, एक बिना दबाए हथियार चलाने से आप अपने दुश्मन के मिनी-मैप पर एक लाल बिंदु के रूप में दिखाई देंगे। इसमें बदलाव किया गया आधुनिक युद्ध 2019, जिससे समुदाय की ओर से कई शिकायतें आईं। बिना दबाए हथियार चलाने से कम्पास पर केवल आपका स्थान पता चलता है, जो कि बहुत कम सटीक है। अफसोस की बात है कि यह सुविधा अपरिवर्तित बनी हुई है आधुनिक युद्ध II, पिछली किस्त के विरोध के बावजूद।
मेरे द्वारा बताए गए बाकी मुद्दों के साथ मिलकर, यह मिनी-मैप मैच की गति को और प्रभावित करता है। पहले, लाल बिंदुओं का पीछा करना प्रवाह को स्थिर दर पर चालू रखने का एक तरीका था। खिलाड़ी शूट करेंगे और मानचित्र पर दिखाई देंगे, अपना स्थान बताएंगे और अपनी पीठ पर एक लक्ष्य रखेंगे। इसने खिलाड़ियों को अज्ञात रहने के लिए अपने हथियारों को अनलॉक करने और दबाने वालों को लगाने के लिए प्रोत्साहित किया। जैसा कि यह खड़ा है, यह अक्सर अस्पष्ट होता है कि आपके दुश्मन कहाँ हैं, जिससे बहुत अधिक लक्ष्यहीन भटकना और कम कार्रवाई होती है।
दिलचस्प बात यह है कि बर्ड्स आई पर्क वास्तव में पुरानी मिनी-मैप शैली पर वापस लौटता है, जो उन दुश्मनों को प्रकट करता है जो बिना दबाए हथियार चलाते हैं। समस्या यह है कि ऐसा करने के लिए आपको एक बहुमूल्य लाभ बर्बाद करना होगा। दिया गया कैसे इस खेल में सुविधाएं काम करती हैं - जिनमें से कुछ तुरंत सक्रिय होने के बजाय समय के साथ उत्पन्न होते हैं - और चूंकि बर्ड्स आई टियर तीन श्रेणी में आता है, आप तुरंत पुरानी मिनी-मैप शैली पर वापस भी नहीं लौट सकते। इसके बजाय, आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक बर्ड्स आई पूरी तरह से चार्ज न हो जाए और उपयोग के लिए उपलब्ध न हो जाए, जिससे मैच की शुरुआत में आपके प्रदर्शन में बाधा आ सकती है।
जबकि एक्टिविज़न ने कहा था कि यह पर्क्स उत्पन्न करने की दर में "काफी" तेजी लाएगा, कंपनी पुरानी मिनी-मैप शैली पर वापस लौटने के लिए उत्सुक नहीं दिखती है। “वर्तमान में MW2 बीटा, हम दुश्मन खिलाड़ी को केवल तभी बिंदु दिखाते हैं जब कोई यूएवी सक्रिय होता है। इसका डिज़ाइन कारण यह है कि हम खिलाड़ियों को उनके हथियार चलाने के लिए दंडित नहीं करना चाहते हैं, ”इन्फिनिटी वार्ड ने कहा। कई खिलाड़ियों ने इस कथन पर आपत्ति जताई, क्योंकि यह साइलेंसर के उपयोग को कमजोर करता है, जो खिलाड़ियों को मिनी-मैप पर प्रदर्शित होने से रोकेगा।
बीटा की गति संबंधी समस्याएं असंगत हैं आधुनिक युद्ध द्वितीय द्रव की गति, इसे और भी अधिक निराशाजनक बना देती है।
अंततः, आधुनिक युद्ध II बीटा वादा दिखाता है लेकिन इसमें ऐसे मुद्दे हैं जो पल-पल के गेमप्ले को प्रभावित करते हैं। यह स्पष्ट नहीं है कि एक्टिविज़न और इन्फिनिटी वार्ड इनमें से किसी भी समस्या का समाधान करेंगे या नहीं, लेकिन मुझे उम्मीद है कि डेवलपर्स फीडबैक सुनेंगे। एक्टिविज़न के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात राजस्व उत्पन्न करना है, इसलिए कंपनी ज्यादातर आकस्मिक खिलाड़ियों की सुरक्षा के बारे में चिंतित है, जो समुदाय का एक बड़ा हिस्सा बनाते हैं। जब तक कैज़ुअल खिलाड़ी व्यस्त रहता है, एक्टिविज़न विशेषज्ञ खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया प्राप्त करने के बाद भी गेमप्ले में कोई भी बदलाव करने के लिए कम प्रेरित होता है।
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