दो वर्षों में दूसरी बार, DOOM डेवलपर आईडी सॉफ्टवेयर अपनी क्लासिक फ्रेंचाइजी में से एक को पुनर्जीवित करने के लिए 90 के दशक के शूटर विचारों को आधुनिक रुझानों के साथ मिश्रित कर रहा है।
आईडी सॉफ्टवेयर के बेहद सफल पुनरुद्धार के बाद कयामत पिछले साल, डेवलपर ने अपनी क्लासिक मल्टीप्लेयर शूटर श्रृंखला को पुनर्जीवित करने के लिए कदम उठाया है, भूकंप. E3 2016 में घोषित, क्वेक चैंपियंस मुख्य रूप से पहला नया गेम है भूकंप 2005 से फ्रेंचाइजी। पसंद कयामत, चैंपियंस श्रृंखला के मुख्य तत्वों, अर्थात् सुपर-फास्ट शूटिंग, में नए उत्कर्ष जोड़ता है, ताकि शूटर को आप 2017 में बनी किसी चीज़ के रूप में पहचान सकें।
इसकी फ्री-टू-प्ले मुद्रीकरण योजना के अलावा, इनमें से सबसे स्पष्ट रूप से यहीं फलता-फूलता है नाम, "चैंपियंस।" जबकि गेम "हीरो शूटर्स" जैसी टीम-निर्माण प्रणालियों पर निर्भर नहीं है ओवरवॉच, एक अवतार चुनने से यह प्रभावित होता है कि आप अन्य खिलाड़ियों को कैसे नष्ट करते हैं, और वे आपके साथ लड़ाई में कैसे लाएंगे।
हालाँकि चैंपियंस को जोड़ना नया है, वे परिभाषित नहीं करते हैं क्वेक चैंपियंस जिस तरह से आप उम्मीद कर सकते हैं. अतीत के निशानेबाजों की दुनिया में उतरते हुए, यह खेल 1990 के दशक के अंत के क्षेत्र की तीव्र गति, छीनने के लिए बहुत सारे हथियार, लेने के लिए स्वास्थ्य पैक और बहुत कुछ के साथ अनुभव कराता है। उस पुराने-स्कूल फ़ॉर्मूले में विशिष्ट, परिवर्तनीय वर्ण जोड़ने से मदद मिलती है
भूकंप मल्टीप्लेयर शूटरों के बीच अपनी अलग जगह बनाई।रॉकेट जंप और रेल गन स्नाइप्स
नाम भूकंप बहुत सारी उम्मीदें रखता है, और, सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, चैंपियंस फ्रैंचाइज़ी की विशिष्ट अनुभूति को उजागर करता है। यह भावना शूटर सम्मेलनों से उपजी है भूकंप लोकप्रिय बनाने में मदद की: तेज़ गति वाली गति, बहुत अधिक ऊर्ध्वाधरता के साथ डिज़ाइन किए गए स्तर, पागल हथियार और स्वास्थ्य पिक-अप। यह एक ऐसा अनुभव है जो तेज़ सोच, बेहतरीन सजगता और लक्ष्य के प्रति छोटी नजर को पुरस्कृत करता है।
सब कुछ तेजी से आगे बढ़ता है, खिलाड़ी मूल रूप से एक-दूसरे पर हमला करने के लिए मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं।
में रणनीति क्वेक चैंपियंस, अपने पूर्वजों की तरह, अखाड़े पर नियंत्रण रखता है। आम तौर पर, आप एक कमजोर मशीन गन के साथ शुरुआत करते हैं, और मैच का अधिकांश समय बेहतर चीजों की तलाश में बिताते हैं: रॉकेट, शॉटगन, रेल गन, नेल गन और लाइटनिंग गन शस्त्रागार से बाहर। प्रत्येक अलग-अलग स्थितियों के लिए अच्छा है, इसलिए हर राउंड जीतना - चाहे वह टीम डेथमैच हो, सभी के लिए मुफ़्त मुकाबला हो या आमने-सामने "युगल" हो मोड - का अर्थ है ऐसी बंदूक ढूंढना जो विरोधियों को नुकसान पहुंचाए, और लड़ाई के समय आपके पास जो कुछ भी है उसकी ताकत से खेलना आप।
पसंद कयामत, क्वेक चैंपियंस 90 के दशक के उस पुराने शूटर अनुभव की ओर वापसी हो रही है। सब कुछ तेजी से आगे बढ़ता है, खिलाड़ी मूल रूप से एक-दूसरे पर हमला करने के लिए मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं। जंप पैड जैसे तत्व विभिन्न स्तरों तक ऊपर और नीचे जाना संभव बनाते हैं, और इसकी स्थिति को जानना भी संभव बनाते हैं भूमि आवश्यक हो जाती है क्योंकि खिलाड़ी सबसे अच्छी स्निपिंग साइट लाइन या रॉकेट घात बिंदु तक बुद्धिमान हो जाते हैं हैं। लगभग दो दशक हो गए हैं जब मैंने आखिरी बार इसे उठाया था भूकंप खेल, लेकिन तुरंत इसने मुझे उन मल्टीप्लेयर सत्रों में वापस धकेल दिया, जो दोस्तों के साथ ड्रीमकास्ट नियंत्रकों या LAN पार्टियों में खेले थे।
हम चैंपियन हैं
जबकि चैंपियंस अधिकांश समय क्लासिक क्वेक जैसा महसूस होता है, गेम के पात्र इसका आधुनिक पक्ष दिखाते हैं। श्रृंखला ने हमेशा विभिन्न संभावित गनर में से चुनने का विकल्प प्रदान किया है, लेकिन उन्होंने पहले कभी इतना अलग महसूस नहीं किया था। जिस चैंपियन को आप लड़ाई में लेते हैं वह आपकी रणनीतियों और दृष्टिकोणों को बदल देता है, और जब भी आप किसी मैच में मारे जाते हैं तो आप उनके बीच स्विच कर सकते हैं - साथ ही विभिन्न संभावित लोडआउट भी कर सकते हैं।
ऐसा ही लग सकता है ओवरवॉच लेकिन खेल वैसा महसूस नहीं होता। जबकि चैंपियंस आपको पात्रों को बदलने और टीम संरचना को समायोजित करने का विकल्प देता है, लेकिन जो बारीकियां उन्हें अलग करती हैं, वे इतनी स्पष्ट नहीं लगती हैं। कहाँ ओवरवॉच ऐसे वर्णों को पैक करता है जो विशेष रूप से गति, रक्षा या सीमा जैसे तत्वों के आसपास बनाए जाते हैं, भूकंपके चैंपियन अधिक संपन्न हैं। साथ ही, क्वेक के चैंपियन विशिष्ट हथियारों से बंधे नहीं हैं: प्रत्येक पात्र एक स्नाइपर राइफल के साथ उतना ही अच्छा है जितना कि वे एक बन्दूक के साथ।
चैंपियनों के बीच मुख्य अंतर, जो उन्हें दिलचस्प बनाता है, वह एक अद्वितीय विशेष क्षमता है। ये कौशल, जो एक कूलडाउन से बंधे हैं, एक गतिशील उपकरण जोड़ते हैं जिसके आधार पर आप एक रणनीति बना सकते हैं।
उदाहरण के लिए, रेंजर, बंद बीटा में शुरुआती चरित्र, युद्ध के बीच में ग्रेनेड जैसा गोला फेंकने की क्षमता रखता है। जब तक कोई दुश्मन नहीं आ जाता तब तक वह गोला वहीं पड़ा रहता है जहां आप उसे फेंकते हैं, और उस बिंदु पर वह फट जाता है। लेकिन यदि आप रेंजर के ऑर्ब को बम के रूप में उपयोग नहीं करना चाहते हैं, तो आप विशेष क्षमता बटन को फिर से दबा सकते हैं और उस स्थान पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं जहां यह उतरा था।
क्वेक के चैंपियन विशिष्ट हथियारों से बंधे नहीं हैं: प्रत्येक पात्र एक स्नाइपर राइफल के साथ उतना ही अच्छा है जितना कि वे एक बन्दूक के साथ।
पात्रों में सामान्य, शारीरिक भेद भी होते हैं। बड़े पात्रों, जैसे कि हॉकिंग स्केलबियरर, को नीचे लाना कठिन होता है, लेकिन सामान्य तौर पर धीमा होता है। रोलर-डर्बी-प्रेरित स्लैश जैसे छोटे चैम्प्स तेज़ होते हैं लेकिन जल्दी गिर जाते हैं। यह एक बहुत ही मानक व्यापार-बंद है, और इसे समझना आसान है। लेकिन आप जितनी देर खेलेंगे भूकंप, और अधिक पात्रों के साथ, आप प्रत्येक पात्र को कैसे संभालते हैं इसकी बारीकियों को उतना ही अधिक समझ पाएंगे।
अभी के लिए, चैंपियंस ऑफ़र के बीच पर्याप्त अंतर कुछ भिन्नताएँ जोड़ता है क्वेक चैंपियंस, भले ही खेल इतनी तेजी से आगे बढ़ता हो कि उन अंतरों से हमेशा कोई बड़ा अंतर नहीं पड़ता। यह एक अनिश्चित संतुलन कार्य है और हमें यह देखना होगा कि यह कितना अच्छा रहेगा भूकंप इसे प्रबंधित करता है - लेकिन, कम से कम बंद बीटा में, पात्रों पर निर्भरता इसके अधिकतर उदासीन फॉर्मूले में कुछ अच्छे नए विचार जोड़ती है।
उतार
- तेज़ गेमप्ले मूल की याद दिलाता है भूकंप
- चैंपियन क्षमताएँ मज़ेदार हैं
- दिलचस्प तीन-खिलाड़ी "द्वंद्व" मोड
चढ़ाव
- नीरस संगीत और ध्वनि निर्देशन
- चैंपियंस अधिक विशिष्ट हो सकते हैं
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