प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड को संक्षेप में प्रस्तुत करने का एक अच्छा तरीका है चिता: यह क्लासिक बास्केटबॉल गेम के 3-ऑन-3 संस्करण की तरह है एनबीए जाम, सिवाय इसके कि, बास्केटबॉल खिलाड़ियों के बजाय, आपकी टीम तीन जादूगरों से बनी है जो लौ के जेट से दूसरी टीम की हत्या कर सकते हैं। लक्ष्य: अंक अर्जित करने के लिए एक जादुई गेंद को दूसरी टीम की रिंग में पटकना।
एक्शन-रोल-प्लेइंग गेम्स के पीछे की टीम, डेवलपर सुपरजायंट गेम्स के लिए यह गति का एक दिलचस्प बदलाव है बुर्ज और ट्रांजिस्टर - कला शैली, तेज गति वाले रणनीतिक खेल और कथा पर जोर देने के साथ एकल-खिलाड़ी अनुभव के रूप में डिज़ाइन किए गए गेम।
चिता इसमें एकल-खिलाड़ी अभियान भी होगा, लेकिन चीजों की आवाज़ से, इसकी खेल-शैली प्रतियोगिता खेल का एक बड़ा हिस्सा होगी। हालाँकि यह एक एक्शन-आरपीजी भी है, लेकिन इसका अधिकांश भाग एक गेंद को एक ज्वलंत घेरे में पटकने के बारे में लगता है। और कोशिश करने के बाद चिताका मल्टीप्लेयर, ऐसा लगता है कि प्रतियोगिता प्रणाली एक अलग अनुभव होने जा रही है जो सुपरजायंट के कई बेहतरीन विचारों को मज़ेदार नए तरीकों से लाभ उठाती है।
तीन पात्र, एक खिलाड़ी
प्रतिस्पर्धी खेल के केंद्र में चिता उठाने में कुछ मिनट लगते हैं। दो खिलाड़ी प्रत्येक तीन अलग-अलग पात्रों की एक टीम को नियंत्रित करते हैं: एक छोटा, तेज़ कुत्ता है; एक मध्यम आकार, मध्यम गति वाला व्यक्ति; और एक विशाल सींग वाला मानव सदृश प्राणी।
प्रत्येक पात्र एक उग्र आभा से घिरा हुआ है जो उनके आकार से निर्धारित होता है। उस आभा के साथ एक दुश्मन चरित्र को छूने से उन्हें अस्थायी रूप से खेल से हटा दिया जाता है, जब तक कि वे फिर से प्रकट नहीं हो जाते, तब तक एक टाइमर चलता रहता है। इससे कुछ हद तक रॉक-पेपर-कैंची जैसी स्थिति पैदा हो जाती है: बड़े पात्रों की आभा बड़ी होती है, इसलिए वे स्वचालित रूप से छोटे पात्रों को मात दें, लेकिन बड़े पात्र भी अपने छोटे पात्रों की तुलना में बहुत धीमे और कम गतिशील होते हैं समकक्ष।
एक खेल के माध्यम से अपना रास्ता बर्बाद करना चिता एक रोमांचक अनुभव है.
हालाँकि, आभा के अलावा, पात्र लौ की लहरें भी मार सकते हैं, उनके हमले का आकार भी चरित्र के आकार से निर्धारित होता है। आग की लहर किसी पात्र को दूर से या जब वह आगे बढ़ रहा हो तो मार गिरा सकती है, लेकिन यह थोड़े समय के लिए आपके पात्र की आभा को खत्म कर देती है, जिससे आप असुरक्षित हो जाते हैं। एक लहर चलाने के बाद, सबसे बड़े पात्र आसानी से छोटे पात्रों से हार जाते हैं, इसलिए पात्रों पर हमला करने और उन्हें खत्म करने की कोशिश में एक सामरिक विचार होता है।
यह सब कवर करने के साथ, प्रतियोगिता शुरू होती है। प्रत्येक टीम के पास मैदान के किनारे पर एक ज्वलंत स्थान - टाइटैनिक चिता - होता है, जिसकी उन्हें रक्षा करनी होती है, और मैदान के केंद्र में एक रहस्यमय गेंद स्थित होती है। दोनों टीमें अंक हासिल करने के लिए गेंद को पकड़कर दुश्मन टीम की चिता तक ले जाने की कोशिश कर रही हैं। आप गेंद को चिता पर फेंक सकते हैं, या व्यक्तिगत रूप से गेंद के साथ वहां पहुंचकर उसे डुबो सकते हैं। आप छोटे वाले की तुलना में बड़े, धीमे पात्र के साथ अधिक अंक अर्जित करते हैं, लेकिन गेंद को पकड़ने वाला पात्र अपनी आभा खो देता है, जिससे वे आक्रमण के प्रति असुरक्षित हो जाते हैं।
एक खेल खेल की तरह, एक खिलाड़ी पूरी टीम को नियंत्रित करता है। आप एक बटन (प्लेस्टेशन 4 नियंत्रक पर एक्स) के साथ प्रत्येक सदस्य के बीच तुरंत स्विच कर सकते हैं, और इसमें उनके बीच गेंद को पास करना भी शामिल है। इसलिए हर खेल रणनीतिक स्थिति, सावधानीपूर्वक गेंद पर नियंत्रण, अच्छी तरह से लगाए गए जादुई हमलों और दुश्मन के हमलों से बचने के बारे में बन जाता है। शतरंज के खेल की तरह, अपने अन्य पात्रों और उनके सामने आने वाले किसी भी खतरे पर ध्यान न देना आपको भारी पड़ सकता है।
तेज़ और ज्वलंत
एक खेल के माध्यम से अपना रास्ता बर्बाद करना चिता एक रोमांचक अनुभव है. पल-पल के आधार पर, यह सावधानी से बचने और रणनीतिक रूप से तैनाती का खेल है। उदाहरण के लिए, आपका विशाल हल्क चरित्र सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है, लेकिन स्थिति में आना सबसे कठिन है, और पुन: उत्पन्न होने में सबसे अधिक समय लगता है। दूसरी ओर, आपका कुत्ता सबसे कम अंक प्राप्त करता है, लेकिन तेजी से हमला कर सकता है।
जो लोग अपनी टीम का प्रबंधन कर सकते हैं और उस सारे डेटा का अच्छा उपयोग कर सकते हैं, वे घातक होंगे चिता…
लेकिन शायद इसका सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा चिता क्षेत्र को नियंत्रित करने और उन्हें जादुई लपटों से जलने से बचाने के लिए महत्वपूर्ण क्षणों में आपके पात्रों को इधर-उधर घुमा रहा है। पात्रों को खोना और अपने प्रतिद्वंद्वी को बढ़त दिलाना, निश्चित रूप से, हारने का सबसे तेज़ तरीका है आप जो कुछ भी करते हैं - गेंद को छूने से लेकर दूसरे खिलाड़ी के खिलाफ लड़ने की कोशिश करने तक - आप पर असर डाल सकता है खतरे में।
सबसे पहले, इन सभी कारकों पर नज़र रखना भारी लगता है, और हो सकता है कि यही वह चीज़ है जो खिलाड़ियों के बीच खेल को पीछे रखती है, अगर ऐसा कुछ होता है। चिता आपसे आपके तीन अलग-अलग पात्रों और उनके उपयोगों से शुरू करते हुए, बड़ी मात्रा में जानकारी को मानसिक रूप से संतुलित करने के लिए कहता है, फिर प्रतिक्रिया समय, ज्वाला आभा पुनर्भरण दर, गेंद की चाल बनाम रक्षा चाल, छलांग और चकमा जैसी चीजों पर आगे बढ़ना, और अधिक। जो लोग अपनी टीम का प्रबंधन कर सकते हैं और उस सारे डेटा का अच्छा उपयोग कर सकते हैं, वे घातक होंगे चिता, लेकिन खेल में कुशल होने के लिए सीखने का दौर जारी रहेगा। यह इसे कभी-कभार शामिल होने वाले एक आकस्मिक पागलपन से अधिक कुछ भी होने से रोक सकता है, कम से कम मल्टीप्लेयर प्रतियोगिता के संदर्भ में।
हालाँकि, कुछ हद तक, सभी को संतुलित करना चिताका सिस्टम कुछ समय बाद स्वाभाविक लगने लगता है - या कम से कम, आप कुछ सूचनाओं को नज़रअंदाज करना शुरू करना और पल-पल के खेल पर ध्यान केंद्रित करना सीख जाते हैं।
एक मल्टीप्लेयर स्पोर्ट-एस्क अनुभव के रूप में, यह आपसे बहुत कुछ पूछता है, लेकिन अराजकता ही बनी रहती है चिता एक साथ और इसे मज़ेदार बनाता है। अप्रत्याशित चीजें हर समय होती हैं क्योंकि पात्र मर जाते हैं और मैदान पर फिर से पैदा होते हैं, या एक अच्छी तरह से किया गया हमला गेंद वाहक को उनके कदम उठाने से ठीक पहले उड़ा देता है। जब स्कोरिंग की बात आती है तो खेल तीव्रता की उस महत्वपूर्ण भावना को प्रबंधित करता है - जैसे कि एक अच्छी तरह से रखा गया स्लैपशॉट या कोने में एक पागल हेडर, प्रत्येक अंक में स्कोर किया जाता है चिता ऐसा लगता है कि यदि समय, योजना और भाग्य का एक-दो मिनट का संयोजन न होता तो यह दूसरी दिशा में जा सकता था।
चिता'एस मल्टीप्लेयर एक ऐसा खेल है जो प्रतियोगिता में बहुत सारा ड्रामा पैदा करता है, और जिसमें जीत अक्सर कठिन लगती है। वे सदैव सर्वोत्तम प्रकार के होते हैं।
देखो के लिए चिता 2017 में किसी समय PlayStation 4 और PC पर।
उतार
- फंतासी और खेल को एक अनोखे तरीके से मिश्रित करता है
- चरित्र और चाल विविधता हर मैच में काफी रोमांचक अराजकता पैदा करती है
- तेज़, लेकिन रणनीतिक
- सुंदर कला निर्देशन
चढ़ाव
- एक साथ घटित होने वाली हर चीज़ पर नज़र रखना कठिन है
- सीखने की अवस्था कुछ खिलाड़ियों को निराश कर सकती है, क्योंकि हर चीज़ को ध्यान में रखने की आदत डालना कठिन है
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