यह आश्चर्य की बात है कि कितना पुराना और नया गाली-गलौज एक ही समय में महसूस कर सकते हैं.
गेम खुद को 1996 से सीधे तौर पर एक अत्याधुनिक पीसी प्रथम-व्यक्ति शूटर के रूप में प्रस्तुत करता है, और यह एक वादा है जिसे यह पूरा करता है। जैसे ही आप इसे चालू करते हैं, आपको ग्राफिक्स के प्रकार के साथ एक पिक्सेलयुक्त विज्ञान-फाई दृश्य दिखाया जाता है जिसका स्क्रीनशॉट ने गेमिंग पत्रिकाओं को कवर किया होगा और लगभग 20 वर्षों तक चौड़ी आंखों वाले गेमर्स की लार टपकती रही होगी पहले।
गाली-गलौज इसमें स्कूल की कुछ नई तरकीबें भी हैं।
गाली-गलौज हालाँकि, यह केवल पिछले विचारों की प्रतिकृति नहीं है। यह निश्चित रूप से दिखता है पुराने खेलों की तरह - पलक झपकते ही पीछा करना, लेकिन बाँझ अंतरिक्ष स्टेशन जैसा स्तर इसमें कोई संदेह नहीं लाएगा कयामत, भूकंप और सिस्टम शॉक ध्यान देना। लेकिन गाली-गलौज इसमें कुछ नई स्कूली तरकीबें भी हैं, जो इसे एक तेज गति वाला स्प्लैटरफेस्ट बनाती हैं, जिसका उद्देश्य इसके अधिक परेशान करने वाले तत्वों के बिना पुरानी यादों को जगाना है।
के लिए सेटअप गाली-गलौज सरल है: बंदूक उठाओ और गोली चलाओ। खेल की शुरुआत में खिलाड़ी तीन हथियारों में से एक चुनते हैं - असॉल्ट राइफल, रेल गन, या शॉटगन - और एक टेलीपोर्टर के माध्यम से कदम बढ़ाते हैं जो उन्हें इकारस नामक जहाज पर भेजता है। यह स्थूल, क्लीवर-उपलब्ध ज़ोंबी चीजों, हत्यारे रोबोट बुर्ज और बंदूक से चलने वाले प्राणियों से भरा है। आपका लक्ष्य: इससे पहले कि वे आपको अलग कर दें, उन सभी को नष्ट कर दें।
और अधिकांश भाग के लिए, गाली-गलौज यह उस तेज़ गति से चलने वाली, चिकोटी काट देने वाली गेमप्ले की खुजली को दूर करने के बारे में है। दुश्मन बड़ी संख्या में आपकी ओर आते हैं, और आपकी बन्दूक उन्हें पीछे कर देती है, आने वाली आग से बचते हुए और उन्हें आपके पीछे आने से रोकने के लिए इधर-उधर कूदती है। शॉट के बाद शॉट से सिर, हाथ और पैर सभी दिशाओं में पिक्सेलयुक्त रक्त के फव्वारे की तरह उड़ते हैं। यह भयानक रूप से रक्तरंजित होता यदि यह प्रफुल्लित करने वाला लो-रेजोल्यूशन वाला न होता।
गेमप्ले के लिहाज से, यह एक तरह का माउस-और-कीबोर्ड नरसंहार है जो तेजी से आगे बढ़ने, कोनों में फंसने से बचने और हर खतरे पर जितनी जल्दी हो सके और निर्णायक रूप से प्रतिक्रिया करने के बारे में है। और धमकियों की कोई कमी नहीं है: गाली-गलौज दुश्मनों को, अक्सर दर्जनों की संख्या में, मिश्रित झुंडों में आगे की ओर भेजता है जिसमें छलांग लगाने वाले जीव भी शामिल होते हैं छत से लटके, धीमी गति से चलने वाले हाथापाई लड़ाके, और होशियार, तेज निशानेबाज जो लटके हुए थे पृष्ठभूमि। और वह सिर्फ पहला स्तर है.
उन क्लासिक निशानेबाजों के विपरीत जिन्होंने इसे प्रेरित किया, बात यहाँ पर है गाली-गलौज यह वास्तव में अपना रास्ता खोजने के बारे में नहीं है: आपको कुंजियों को ट्रैक करने या मानचित्र को याद करने की आवश्यकता नहीं है जैसा कि आप करते हैं कयामत. आपका लक्ष्य जीवित रहना है. गेम के रेट्रो पहलू के नीचे एक दुष्ट व्यक्ति का भारी पंपिंग दिल है। हथियार-संग्रह, गुप्त-शिकार, और स्वास्थ्य पैक-जमाखोरी पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, गाली-गलौज आपको तेजी से आगे बढ़ने और तेजी से प्रतिक्रिया करने में सक्षम बनाता है, ताकि आप यथासंभव लंबे समय तक जीवित रह सकें।
एक बदलता हुआ जहाज
की प्रत्येक गाली-गलौजका स्तर प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होता है, इसलिए गेम एक एल्गोरिथ्म के अनुसार कमरों की एक श्रृंखला को एक साथ चिपकाकर स्तर के लेआउट को संकलित करता है। हर बार जब आप गेम में प्रवेश करते हैं, तो आपको नए लेआउट के साथ एक नए स्तर का सामना करना पड़ता है। दुश्मन कहाँ पैदा होते हैं, हथियार कहाँ पाए जाते हैं, और रणनीतिक लाभ कहाँ हैं, यह तब तक स्पष्ट नहीं होता जब तक आप इसकी गहराई में न पहुँच जाएँ। आप स्वयं को अधिक कुशल बनाने के लिए मानचित्र की बारीकियों को याद नहीं रख सकते - आप केवल प्रतिक्रिया कर सकते हैं।
जब स्तरीय लेआउट और पावर-अप आपके दिमाग में नहीं होते हैं, तो कोर यांत्रिकी पर स्पॉटलाइट अधिक उज्ज्वल होती है।
गेम में चार अलग-अलग क्षेत्र शामिल हैं और प्रत्येक में चार अलग-अलग स्तर हैं (गेम के साथ बिताए गए कुछ घंटों में हमें दूसरे या तीसरे से आगे निकलने में परेशानी हुई)। प्रत्येक प्रयास में प्रत्येक नए स्तर के साथ, हमें 90 के दशक के स्तर के लेआउट की एक दिलचस्प विविधता मिली। उदाहरण के लिए, पहले चरण के एक संस्करण में, हमें एक जलते हुए कूड़े के गड्ढे में भटकना था, एक कैटवॉक-लाइन वाला क्षेत्र जिसमें कमरे थे जो जहाज के अपशिष्ट निपटान अनुभागों की तरह दिखते थे। दूसरे रन पर, लेआउट भरा हुआ था कयामत- दीवार वाली लिफ्ट की तरह, जिसमें एक बटन दबाते ही पूरा कमरा आपसे मिलने के लिए नीचे आ जाता है, जिसमें बहुत सारे बुरे लोग होते हैं जो आपके बाहर निकलने का इंतजार कर रहे होते हैं।
गाली-गलौज अपने स्तर को बदलते रहने के लिए प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग करने वाला शायद ही यह पहला गेम है, लेकिन प्रभाव इस रेट्रो शूटर गेमप्ले के संदर्भ में कुछ दिलचस्प चीजें हासिल करता है। जब स्तरीय लेआउट और पावर-अप आपके दिमाग में नहीं होते हैं, तो कोर यांत्रिकी पर स्पॉटलाइट अधिक उज्ज्वल होती है। में गाली-गलौजउदाहरण के लिए, आप कभी भी बारूद की खोज के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं होते हैं, और नए हथियारों का मिलना एक यादृच्छिक वरदान है।
बुरे लोगों के साथ हर उलझाव में खुद को स्वस्थ रखना एक बड़ी चिंता का विषय है, लेकिन ज्यादातर इसलिए क्योंकि आपको अधिक स्वास्थ्य या कवच पिकअप शायद ही कभी मिलेंगे। केवल एक ही जीवन में जितना संभव हो उतना दूर जाने का प्रयास करने के लिए, आपके द्वारा लिया गया प्रत्येक झटका महत्वपूर्ण है। मर जाओ, और तुम्हें सब कुछ फिर से शुरू करना होगा, एक बंदूक के साथ और पता नहीं कि तुम क्या करने वाले हो।
रणनीतिक स्क्रैपिंग
हालाँकि, आप इकारस पर शक्तिहीन नहीं हैं, भले ही आप नुकसान में हों। पूरे जहाज में हथियार बेतरतीब ढंग से बिखरे हुए हैं, जो सुधार का एक तत्व जोड़ता है। आप कभी भी निश्चित नहीं होते कि आपको तेज़-फ़ायरिंग प्लाज़्मा राइफल या लंबी दूरी की लेजर स्नाइपर मिलेगी या नहीं, लेकिन एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो हर स्थिति के प्रति आपका दृष्टिकोण बदल जाता है। अचानक, आप होशियारी से खेलना शुरू कर सकते हैं - जब तक बारूद बचा रहेगा।
कुछ हथियारों में वैकल्पिक फायर मोड भी होते हैं जो आपातकालीन स्थितियों के लिए बहुत अच्छे होते हैं। उदाहरण के लिए, शॉटगन सभी दिशाओं में तेजी से गोलियाँ दागती है, जबकि असॉल्ट राइफल में एक अंडरस्लंग ग्रेनेड लॉन्चर होता है। द्वितीयक हथियार जल्दी से बारूद को सोख लेते हैं ताकि उनका दुरुपयोग न किया जा सके, लेकिन किसी भी स्थिति में, यहां तक कि डिफ़ॉल्ट बंदूकों के साथ भी, आपके पास कुछ विकल्प होते हैं।
आपको मिलने वाली किसी भी बंदूक को पकड़ने के लिए कुछ दीर्घकालिक रणनीति भी होती है। अधिकतर आप इस बात पर अटके रहते हैं कि जब आपको हथियार मिला तो उसमें कितना बारूद था, लेकिन "स्क्रैप" इकट्ठा करने से आप प्रत्येक स्तर में एक स्टेशन से अपग्रेड, कवच और बारूद खरीद सकते हैं। यह एक बड़ा समझौता है - स्क्रैप मिलना मुश्किल है लेकिन स्वास्थ्य और भी कठिन है - लेकिन यदि आप जीवित रहना चाहते हैं, तो आपको रणनीतिक निर्णय लेना होगा कि क्या खरीदना है और कब खरीदना है।
हालाँकि, यदि आप जीवित नहीं रह सकते हैं, तो वे सभी रणनीतिक विचार एक विवादास्पद मुद्दा हैं। और गेम इसे आसान नहीं बनाता है. पल पल, गाली-गलौज लेज़र-केंद्रित उस पुराने-स्कूल के तेज़ शूटर अनुभव को फिर से बनाने पर केंद्रित है, और गेम का प्रत्येक सिस्टम सभी दीवारों पर खलनायकों को स्प्रे करने की आपकी क्षमता को बढ़ाने के लिए तैयार है।
यह प्रभावशाली है कैसे गाली-गलौज विशेष रूप से पुराने स्कूल की भावना पर जोर देने के लिए नए, ट्रेंडी डिज़ाइन विचारों का उपयोग करता है। हर चीज़ को सावधानी से किनारे कर दिया जाता है ताकि आपको केवल इस बात की चिंता रहे कि गोली मारने वाला अगला व्यक्ति कहाँ से आ रहा है। और गाली-गलौज बहुत सारी चुनौती पेश करने के लिए काफी कठिन और तेज़ होने का प्रबंधन करता है, जिससे खिलाड़ियों को गहराई तक जाने और अपनी 90 के दशक की शूटर मांसपेशियों की याददाश्त वापस पाने की आवश्यकता होती है।
लेकिन एक बार जब आपको इसका एहसास होने लगे, गाली-गलौज दो दशक पहले से शूटर गेमप्ले के लिए एक काफी परिष्कृत टाइम मशीन बन गई है। यदि आप शीघ्र एवं स्वच्छ वापसी की आशा कर रहे हैं कयामत, स्ट्रेफ़ क्या आपने कवर किया है?
संपादकों की सिफ़ारिशें
- बैटलबिट रीमास्टर्ड: स्क्वाड पॉइंट क्या हैं और उनका उपयोग कैसे करें
- PS5 के लिए सर्वश्रेष्ठ FPS गेम
- यह कॉल ऑफ़ ड्यूटी-थीम वाला हैप्टिक फीडबैक वेस्ट आपको युद्ध के मैदान के करीब लाता है
- गुंडम इवोल्यूशन सितंबर में पीसी पर लॉन्च होगा, नवंबर में कंसोल
- बग के कारण एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव हाई ऑन लाइफ दिसंबर तक विलंबित हो गया