'एब्सॉल्वर' में सहयोग उतना ही महत्वपूर्ण है जितना प्रतिस्पर्धा

जब आप किसी अन्य खिलाड़ी से मिलते हैं दोषमुक्त करने वाला, आपके पास एक विकल्प होगा: हराना, या टीम बनाना।

एक एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में जिसमें हाथों-हाथ द्वंद्वों पर जोर दिया गया है, दोषमुक्त करने वालाप्राथमिक जोर बीट-डाउन भाग पर है। आप मार्शल आर्ट क्षमताओं वाले एक योद्धा हैं जो आपको एक बदमाश बनाती है, खासकर यदि आप जंजीर बनाने में सक्षम हैं खेल के रणनीतिक, विचारशील मुकाबले में अपने दुश्मनों को कुचलने के लिए एक साथ कई चालें चलाएँ प्रणाली। और जैसे-जैसे आप इसकी दुनिया में आगे बढ़ते हैं, कभी-कभी आपका खेल अन्य खिलाड़ियों के साथ मिल जाएगा, जिससे आपको मिलने का मौका मिलेगा। और लड़ो.

लेकिन दोषमुक्त करने वाला यह सिर्फ आपके दुश्मनों (या अन्य खिलाड़ियों) को अधीनता के लिए मजबूर करने के बारे में नहीं है। यह सहयोग के बारे में भी हो सकता है.

वास्तव में, जैसा कि क्रिएटिव लीड पियरे टार्नो ने इस महीने के प्लेस्टेशन एक्सपीरियंस में बताया था, आप शायद लेना चाहेंगे जब आप किसी अन्य खिलाड़ी से मिलते हैं तो राहत की सांस लेते हैं - और उनके बजाय उनके शिक्षक बनने पर विचार करते हैं जल्लाद.

दोषमुक्त करने वाला यह केवल आपके शत्रुओं को कुचलकर समर्पण करने के बारे में नहीं है। यह सहयोग के बारे में भी हो सकता है.

टार्नो ने कहा, "हम चाहते हैं कि सहयोग के लिए प्रोत्साहन मिले।" "एक गुरु रखना और विद्यार्थी रखना आपके हित में है।"

दोषमुक्त करने वालाडेस्टिनी और डियाब्लो जैसे एक्शन आरपीजी जिस तरह से लूट करते हैं, उसकी लड़ाई प्रणाली उसी तरह आगे बढ़ती है: आप उन्हें सीखते हैं उनसे पराजित होने के बाद, और समय के साथ लड़ाई जीतकर और अनुभव अर्जित करके उन्हें अनलॉक करें अंक. लेकिन खेल की गुरु-छात्र प्रणाली के साथ, एक खिलाड़ी दूसरे को भी अपनी चालें सिखा सकता है। टारनो ने कहा, दुनिया भर के खिलाड़ियों के साथ टीम बनाने से कुछ फायदे होंगे, और सलाह प्रणाली उनमें से एक होगी - एक छात्र और एक शिक्षक दोनों होने का परिणाम होगा।

टारनो ने यह नहीं बताया कि वे प्रोत्साहन क्या होंगे - चीजों की आवाज़ से, डेवलपर स्लोक्लैप अभी भी अपने विकल्पों पर विचार कर रहा है - लेकिन सहकारी टीमें इसका एक बड़ा हिस्सा बनने जा रही हैं अनुभव। जैसे-जैसे आप काम करेंगे, आप तीन-तीन के समूहों में समूह बनाने में सक्षम होंगे दोषमुक्त करने वालाकी दुनिया, इसलिए खेलते समय दूसरों से मिलना और कलीग बनना खेल का उतना ही हिस्सा होगा जितना इसमें कूदना दोषमुक्त करने वाला अपने मौजूदा दोस्तों के साथ.

इसे अकेले जा रहे हैं

बेशक, जबकि दोषमुक्त करने वालाका मल्टीप्लेयर अनुभव के लिए बहुत सारी दिलचस्प चेतावनियाँ प्रदान करता है, इसके मूल में, खेल एक-दूसरे पर विलाप करने के बारे में है। इसका व्यवस्थित मार्शल आर्ट मुकाबला वास्तविक दुनिया से आता है (स्लोकलैप की टीम के कई सदस्य मार्शल आर्ट का अभ्यास करते हैं, टारनो ने कहा) और इसमें बहुत अधिक गहराई होती है, जिससे खिलाड़ियों को एक मुक्त-प्रवाह, रणनीतिक प्रकार के लिए अपने विभिन्न चाल सेट और लड़ाकू रुख को परिभाषित करने की अनुमति मिलती है धक्का-मुक्की

दोषमुक्त करने वालाइसकी सबसे बड़ी विशेषता मल्टीप्लेयर का इसके कसकर केंद्रित, हाथों-हाथ मुकाबला करने वाले द्वंद्वों में सहज एकीकरण है, लेकिन अन्य लोगों के साथ खेलना खेल का आनंद लेने का एकमात्र तरीका नहीं है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आपको अन्य खिलाड़ियों का सामना करना पड़ेगा, उनके साथ व्यापार करना पड़ेगा या उन्हें सलाह देनी पड़ेगी दोषमुक्त करने वाला इसमें खिलाड़ियों के काम करने के लिए और रास्ते में मिलने वाले पात्रों के लिए एक कथा भी है जिसके लिए आपको अन्य खिलाड़ियों के साथ सहयोग करने की आवश्यकता नहीं है।

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दोषमुक्ति सहयोग एक महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धा स्क्रीन के रूप में है
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दोषमुक्ति सहयोग एक महत्वपूर्ण प्रतियोगिता स्क्रीन के रूप में है 7

का फ्रेम दोषमुक्त करने वाला काम करने के प्रयास में, एक पुराने गिरे हुए साम्राज्य की खंडहर राजधानी की खोज की कहानी है "एब्सोल्वर" बनने की ओर, जो दुनिया में व्यवस्था बनाए रखने के लिए काम करने वाले सेनानियों का एक जेडी-एस्क क्रम है।

टार्नो ने कहा, "वर्णनात्मक रूप से, आप यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि आप यहां क्यों हैं, आपको यहां किसने रखा है, और जगह के नियम क्या हैं, मानवीय और जादुई दोनों।" “आपका उद्देश्य एक दोषमुक्त व्यक्ति बनना है, लेकिन अंततः आप ऐसा बनने की नैतिकता पर सवाल उठा सकते हैं। आप वास्तव में नहीं जानते कि इसका क्या मतलब है, और जैसे-जैसे आप खोजेंगे, आपको पता चल जाएगा।"

कोसना है या नहीं कोसना है?

मिश्रण में निर्बाध मल्टीप्लेयर जोड़ने का मतलब है कि इसका एक केंद्रीय भाग दोषमुक्त करने वाला अनुभव का मतलब यह जानना नहीं है कि खेल के बीच में आप जिस व्यक्ति से मिलते हैं वह दोस्त है या दुश्मन। जैसे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सर्वाइवल गेम्स दिन Zअनुभव का एक हिस्सा वे भयावह क्षण हैं जब आप किसी अन्य व्यक्ति से मिलते हैं और आप में से कोई भी दूसरे के इरादों को नहीं जानता है।

टार्नो ने कहा, "जब भी आप किसी से मिलते हैं तो एक नई कहानी सामने आती है।" "यह एक तरह का सामाजिक प्रयोग है।"

“जब भी आप किसी से मिलते हैं तो एक नई कहानी सामने आती है। यह एक तरह का सामाजिक प्रयोग है।"

अभी, टार्नो ने कहा कि खिलाड़ियों के बीच संचार सीमित होगा: आप एक-दूसरे से बात नहीं कर पाएंगे। इसके बजाय, जब दो खिलाड़ी मिलते हैं तो आप उन अनिश्चित क्षणों में तनाव को बढ़ाने (या कम करने) के लिए इमोजी का उपयोग कर सकते हैं। आप अपने प्रतिद्वंद्वी को इस बात से अवगत करा सकते हैं कि आप यहां धोखा देने आए हैं, लेकिन आप सहयोग भी मांग सकते हैं, या वस्तुओं का व्यापार करने की पेशकश भी कर सकते हैं।

और निस्संदेह, विश्वासघात हमेशा एक संभावना है।

वह है वहां दोषमुक्त करने वाला ऐसा लगता है जैसे यह बहुत दिलचस्प हो जाएगा। खेल का ध्यान अन्य खिलाड़ियों से लड़ने पर है, और जब आपको बिना किसी प्रतीक्षा के लोगों को कोसने का मन हो, तो आप ऐसा करेंगे। इन-गेम "वेदियों" तक पहुंचने में सक्षम जो आपको सीधे एक समर्पित खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी मैचमेकिंग में ले जा सकता है प्रणाली। लेकिन दुनिया में, जब आप दूसरे लोगों से मिलते हैं तो जो होता है उसकी स्वाभाविक प्रकृति यही होती है दोषमुक्त करने वाला टार्नो ने कहा, यह सब कुछ है।

"गेम वास्तव में ऑनलाइन समुदाय पर केंद्रित है," उन्होंने कहा।

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उसके बाद उस समुदाय को बनाए रखना स्लोक्लैप का फोकस होगा दोषमुक्त करने वालाकी रिलीज भी. लॉन्च के बाद गेम का पहला बड़ा अपडेट प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न कालकोठरी पेश करेगा जहां खिलाड़ी आमने-सामने हो सकते हैं टार्नो ने कहा, अन्य खिलाड़ियों के विपरीत, कंप्यूटर-नियंत्रित दुश्मनों के खिलाफ, जिससे उन्हें एक साथ जुड़ने के लिए अच्छी जगह मिल गई टीमें बनाएं.

लॉन्च के बाद और अधिक सामग्री आएगी क्योंकि स्लोक्लैप समर्थन जारी रखने के लिए काम कर रहा है दोषमुक्त करने वाला, टार्नो ने कहा। अभी, अतिरिक्त सामग्री जैसे प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न कालकोठरी, साथ ही अधिक उपकरण और विभिन्न प्रकार के हथियारों की योजनाएँ हैं।

स्लोक्लैप समय के साथ और अधिक युद्ध शैलियों को जोड़ने, अपने दुश्मनों को ध्वस्त करने के नए तरीकों का उपयोग करने - या उन्हें अपने भविष्य के शिष्यों को सिखाने पर भी विचार करेगा। खिलाड़ी अपनी क्षमताओं और ज्ञान से क्या करते हैं दोषमुक्त करने वाला यह उन पर निर्भर करेगा कि यह 2017 में कब रिलीज़ होगी।

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