ईए प्ले 2017 प्रतिक्रिया: ऑल-इन ऑन ड्रामा, चाहे इसका कोई मतलब हो या नहीं

ई3 ईए प्रेस कॉन्फ्रेंस स्टोरी गेम्स मैडेन18हेड
यदि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के E3 इवेंट में दिखाई गई हर चीज़ को एकजुट करने वाला कोई विषय था, तो वह नाटक था।

से मैडेन एनएफएल 18, ईए की फुटबॉल फ्रैंचाइज़ी की वार्षिक पुनरावृत्ति, चरित्र-केंद्रित उपशीर्षक के साथ "लंबा शॉट," तक फास्ट एंड फ्यूरियस-पसंद स्पीड की आवश्यकता: पेबैक, ईए द्वारा दिखाया गया प्रत्येक गेम पात्रों के सामने और केंद्र पर केंद्रित था।

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यह सुनिश्चित करने के लिए कोण ताज़ा है। चूँकि खेलों में कहानी में अक्सर कमी होती है और सबसे कहानी-चालित शीर्षकों में भी पात्र अक्सर पतले और कम परोसे जाते हैं। का एक संस्करण क्रोधित करना जो लीग में अपनी जगह बनाने के लिए संघर्ष कर रहे एक खिलाड़ी की कहानी बताता है, या फीफा प्रसिद्धि से जूझ रहे एक सुपरस्टार के बारे में खेल, उन शैलियों में कोण लाता है जिन्हें मैं आमतौर पर नजरअंदाज कर देता हूं लेकिन अचानक उनमें बहुत दिलचस्पी हो जाती है।

समस्या यह है कि, मुझे यकीन नहीं है कि मैं इस पर विश्वास करता हूँ।

किसी भी लम्बाई के लिए वीडियो गेम का अनुसरण करें और आप डेवलपर्स के पाई-इन-द-स्काई डिज़ाइन सपनों पर अविश्वास करना सीख जाएंगे। काम पर गेम विकास की वास्तविकताएं अक्सर गेम में बड़े बदलावों का कारण बनती हैं जो ट्रेलरों को अप्रचलित बना देती हैं। नतीजतन, गेम अक्सर ट्रेलर में एक तरह से दिखते हैं और जब आपके हाथ में वास्तव में एक नियंत्रक होता है तो वे बहुत अलग दिखाई देते हैं।

लेकिन इसमें दिलचस्पी न लेना कठिन है।

अच्छी खेल कहानियाँ मुश्किल से मिलती हैं

खेल अक्सर सर्वांगीण पात्रों को विकसित करने में संघर्ष करते हैं। खिलाड़ियों को अपने अनुभवों को आगे बढ़ाने की आजादी देने और पात्रों की इच्छाओं के बारे में जानकारी देने, जो उनकी कहानियों को आगे बढ़ाती हैं, के बीच हर खेल में एक धक्का-मुक्की होती है। नतीजा यह है कि कई वीडियो गेम की कहानियां आधी-अधूरी लगती हैं: अक्सर, कथानक आपको बंदूक के अगले मुकाबले, या अगले मैच, या अगली पहेली की ओर धकेल देता है। यदि कहानी के लिए आवश्यक स्तर गेमप्ले के दृष्टिकोण से काम नहीं कर रहा है, तो यह कहानी है जो बदल जाती है - अक्सर इसके नुकसान के लिए।

ईए ने प्रेस कॉन्फ्रेंस में कई दिलचस्प बातें बताईं जो पिछले वर्षों की तुलना में कहानी पर अधिक जोर देने का सुझाव देती हैं।

लेकिन ईए हाल ही में नाटक में गहराई से उतरने के लिए वीडियो गेम का उपयोग करने पर विचार कर रहा है। लड़ाई का मैदान विशेष रूप से फ्रैंचाइज़ी ने कुछ दिलचस्प चीजें की हैं, जिसमें न केवल खिलाड़ियों को पागल युद्ध स्थितियों में डाला गया है, बल्कि उन्हें विशिष्ट, अद्वितीय पात्रों में रहने दिया गया है। युद्धक्षेत्र हार्डलाइन यह एक ऐसी कहानी का अपराध नाटक है जिसमें पुलिस को भ्रष्ट अधिकारियों से लड़ने के लिए कानून के बाहर जाना पड़ता है। युद्धक्षेत्र 1 अपने पूरे एकल-खिलाड़ी अभियान को कई अलग-अलग पात्रों की कहानियों और अनुभवों के माध्यम से प्रथम विश्व युद्ध के अनुभव की खोज में खर्च करता है।

यह बहस का विषय है कि क्या वे खेल वास्तव में कहानी कहने को अंतःक्रियात्मक रूप से भाग लेने के विचार के साथ जोड़ने में सफल होते हैं एक - यह एक बड़ी चुनौती है जिससे वीडियो गेम जूझते हैं क्योंकि वे अलग होने के लिए खुद को सॉर्ट मूवी कटसीन से भरने की कोशिश नहीं करते हैं गेमप्ले। लेकिन तथ्य यह है कि ईए अपने सभी खेलों के साथ प्रयास कर रहा है, उनमें से कई शीर्षकों पर आरोप लगाया गया है वार्षिक सुधारों और रोस्टर अपडेट से थोड़ा अधिक होना, खिलाड़ियों को बैठने और लेने के लिए पर्याप्त है सूचना।

ईए ने प्रेस कॉन्फ्रेंस में कई दिलचस्प बातें बताईं जो पिछले वर्षों की तुलना में कहानी पर अधिक जोर देने का सुझाव देती हैं। संभवतः सबसे बड़ा, सबसे आकर्षक जोड़ था चांदनीमहेरशला अली दिखाई दे रहे हैं मैडेन 18. खिलाड़ी के चरित्र के पिता के रूप में, जिसने उसे एनएफएल के सपनों का पीछा करने के लिए प्रेरित किया, अली एक भारी हिटर है जो कहानी में गंभीर गंभीरता ला सकता है। लेकिन कास्टिंग कोई कहानी नहीं है, जैसा कि कई स्टार-स्टडेड गेम प्रमाणित कर सकते हैं। कम से कम, यह टॉम ब्रैडी की समानता या खिलाड़ियों को उनके एंडज़ोन समारोहों को गति देने के लिए स्टूडियो में लाने की तुलना में एक अलग तरह के ईए द्वारा निवेश का संकेत देता है।

स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II इस बार एक पूर्ण अभियान शामिल है, जिसमें एक शाही अधिकारी और उसकी इकाई के नजरिए से कहानी दिखाई गई है, जो डेथ स्टार के विनाश से शुरू होती है। जेडी की वापसी. एनबीए लाइव 18 खिलाड़ियों को एक चरित्र बनाने की सुविधा देता है, फिर उन्हें एक तरह से कोर्ट के अंदर और बाहर प्रतिष्ठा बनाने में मदद करता है ऐसा लगता है कि इसका ध्यान एक व्यक्तिगत चरित्र बनाने पर केंद्रित है जो सिर्फ एक बास्केटबॉल खिलाड़ी नहीं है, बल्कि एक रैंक तक पहुंच गया है सुपरस्टार.

आप एक बेहतरीन कहानी का दिखावा नहीं कर सकते

सवाल यह है कि क्या चरित्र और नाटक पर यह ध्यान वास्तव में इन खेलों के केंद्र में है, या यह सिर्फ एक कोण है जो एक रोमांचक प्रेस कॉन्फ्रेंस और विश्वसनीय सिनेमाई ट्रेलर बनाता है। आख़िरकार, युद्धक्षेत्र 1 यह अभी भी मुख्य रूप से विशाल मल्टीप्लेयर लड़ाइयों के बारे में है। वैसा ही है स्टार वार्स: बैटलफ्रंट. क्रोधित करना फ़्रैंचाइज़ खेल का अनुकरण करने के बारे में है, अक्सर दोस्तों और अन्य ऑनलाइन खिलाड़ियों के विरुद्ध। के जैसा फीफा और एनबीए लाइव. और गति की जरूरत अतीत में कुछ सम्मोहक पुलिस-और-लुटेरे-प्रकार की चीजें थीं, लेकिन किसी ने भी फ्रैंचाइज़ी पर इंटरैक्टिव कहानी कहने का आरोप नहीं लगाया।

और यह देखते हुए कि इनमें से कई कहानियाँ ईए की कैश-काउ स्पोर्ट्स फ्रेंचाइजी में जोड़ी गई हैं, संभावना के बारे में संदिग्ध नहीं होना कठिन है। क्रोधित करना उस पर अक्सर एक ही गेम को साल-दर-साल कुछ सुधारों के साथ बेचने का आरोप लगाया जाता है क्योंकि ईए किसी अच्छी चीज़ में हस्तक्षेप नहीं करना चाहता है। महेरशला अली की कहानी को अपनी अत्यधिक स्थिर फुटबॉल फ्रैंचाइज़ी में फेंकना - यह हस्तक्षेप है।

फिर भी, प्रयोग की संभावना रोमांचक है। ईए अपनी मल्टीप्लेयर फ्रेंचाइजी के साथ वही कर रहा है जो कई डेवलपर्स और प्रकाशक अपने साथ कर रहे थे कुछ ही साल पहले एकल-खिलाड़ी फ्रेंचाइज़ी: किसी ऐसी चीज़ पर उतरने की उम्मीद में प्रयोग करना जो आकर्षक हो आग। यह बहुत समय पहले की बात नहीं है जब खेल उद्योग में चर्चा एकल-खिलाड़ी खेलों के विलुप्त होने की ओर केंद्रित थी। यह देखना ताज़ा है कि एक बड़ा प्रकाशक अपनी पूरी E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस को अपनी सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी के लिए गहरी, नाटकीय, चरित्र-चालित एकल-खिलाड़ी कहानियों को बढ़ावा देने में खर्च करता है।

यह सब कहा गया: एक बार जब मैं वास्तव में इनमें से कुछ गेम खेल लूंगा तो मुझे इस पर विश्वास हो जाएगा।

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