विल्सन्स हार्ट (ओकुलस रिफ्ट) पहली छापें

विल्सन का दिल खिलाड़ियों को प्रतिष्ठित शत्रुओं और अलौकिक भय से भरी 40 के दशक की राक्षसी फिल्म में लाता है।

वीडियो गेम की कुछ शैलियाँ वास्तव में आभासी वास्तविकता के लिए उपयुक्त हैं। प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज़ प्रौद्योगिकी में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं, क्योंकि हेडसेट पहनकर शूटिंग करते हैं मोशन कंट्रोलर जो आपके हाथ के लिए खड़ा होता है, कंट्रोलर और टीवी की तुलना में कहीं अधिक प्राकृतिक लगता है तय करना।

लेकिन जो शैली वास्तव में आभासी वास्तविकता के शुरुआती वर्षों को परिभाषित कर सकती है वह साहसिक खेल है - वे पहेली से भरे, कहानी-चालित शीर्षक जिसमें खिलाड़ी आम तौर पर दुनिया से बेतरतीब दिखने वाली वस्तुओं को उठाकर और यह पता लगाकर आगे बढ़ते हैं कि उनसे क्या करने की उम्मीद की जाती है उन्हें। ओकुलस रिफ्ट के टच के नियंत्रण के साथ, खिलाड़ी क्रियाओं से भरे मेनू प्रदान करके शारीरिक रूप से उन कार्यों को साहसिक खेलों में निष्पादित कर सकते हैं जिन्हें संभालने के लिए उपयोग किया जाता है। आप आभासी बोतलें उठा सकते हैं और उनके ढक्कन उतार सकते हैं, या लकड़ी के टुकड़े को काटने के लिए हाथ की आरी का उपयोग कर सकते हैं, या प्रदर्शन कर सकते हैं किसी वीडियो गेम में किसी विशेष वस्तु को कैसे उपयोगी बनाया जाए, यह जानने के लिए काफी ठोस कार्रवाइयां दुनिया।

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रिफ्ट-एक्सक्लूसिव थ्रिलर विल्सन का दिल उन वीआर गेमों में से एक है जो साहसिक शीर्षकों में अगला कदम जैसा लगता है। इसका प्राथमिक उद्देश्य आपको खोजबीन करना, खुली दराजों को खींचना और टेबलों के नीचे जांच करना, आपकी ज़रूरत का सामान ढूंढना और यह पता लगाना है कि इसका उपयोग कैसे करना है। तथ्य यह है कि कभी-कभार राक्षस मूवी प्राणी से लड़ने के लिए आपको इनमें से किसी भी वस्तु की आवश्यकता हो सकती है, यह सिर्फ एक नोट है जो आपके दिमाग के पीछे मौजूद है, जो आपको अगले बड़े डर के लिए तैयार रखता है।

एक साहसिक खेल जिसे आप छू सकते हैं

में कुछ अजीब हुआ है विल्सन का दिल, जब नाममात्र का नायक विल्सन जागता है और खुद को एक सुनसान, आधे-नष्ट अस्पताल में मेज से बंधा हुआ पाता है। छत का एक हिस्सा धंस गया है. खुले चंद्रमा पर बादल छा जाते हैं, कभी-कभी आकाश में बिजली चमकती है।

यदि "यह एक अंधेरी और तूफ़ानी रात थी" शब्दों का वर्णन करने वाली विंसेंट प्राइस की आवाज़ आपके माध्यम से गूंजती हेडफोन, यह जगह से बाहर नहीं होगा।

यह पता लगाना कि आप कहाँ हैं और व्यवसाय का पहला क्रम क्यों है विल्सन का दिल. इससे पहले कि आप कर्मचारियों के शवों और गुप्त नोटों और फाइलों की खोज शुरू करें, इससे यह पता चलता है कि यहां क्या हुआ होगा, अब ज्यादा समय नहीं है। यह देखा जाना बाकी है कि उन्हें किसने मारा, और विल्सन का दिल आपको थोड़ा परेशान करने के लिए कभी-कभार उछल-कूद या लंबे खून के निशान छोड़ कर तनाव का फायदा उठाता है।

खिलाड़ियों को खतरनाक "सिमुलेशन बीमारी" से बचाने के लिए - मतली और भटकाव जो तब उत्पन्न हो सकता है जब आपकी आंखें सोचती हैं कि आपका शरीर चल रहा है लेकिन आपकी अन्य इंद्रियां ऐसा नहीं करती हैं - विल्सन का दिल इसमें एक ऐसी प्रणाली शामिल है जहां खिलाड़ी खेल के आसपास पूर्व-चयनित स्थानों पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं। इसका मतलब है कि आप दरवाजे की ओर उछलेंगे, उसे खोलेंगे, और काउंटर या लॉकर के पास पहुंचते ही काले पड़ जाएंगे, इत्यादि। हालाँकि आप खेलते हैं विल्सन का दिल ओकुलस के टच नियंत्रकों के साथ, और भौतिक रूप से पहुंचने और बातचीत करने में सक्षम होने के लिए काफी बड़े स्थान की आवश्यकता होती है खेल में आपके सामने आने वाली हर चीज के साथ, टेलीपोर्टेशन ट्रिक चीजों को आरामदायक बनाए रखने में काफी मदद करती है। यह गेम को आपको भयभीत करने के कुछ मौके भी देता है क्योंकि प्रत्येक चाल के बाद दृश्य काले रंग से फीका पड़ जाता है।

दरार-अनन्य विल्सन का दिल उन वीआर गेमों में से एक है जो साहसिक शीर्षकों में अगला कदम जैसा लगता है।

भागने की कोशिश में अस्पताल के माध्यम से अपना रास्ता खोजने का मतलब आमतौर पर पहेलियाँ सुलझाना होता है। उनमें से अधिकांश पहेलियाँ साहसिक गेम किस्म की हैं, जिनमें आप वस्तुएं ढूंढते हैं, उन्हें उठाते हैं, और पता लगाते हैं कि वे बाद में उपयोगी क्यों हैं। जब अंधेरा आपके सामने एक गलियारे को अवरुद्ध कर देता है (और उन अजीब, स्लेंडरमैन जैसे प्राणियों से संक्रमित हो जाता है जो प्रकाश द्वारा नष्ट हो जाते हैं), उदाहरण के लिए, आप आग लगाने के लिए आवश्यक सभी चीजें ढूंढकर रास्ता साफ करते हैं। इसमें गाड़ी में छोड़ा गया गद्दा शामिल है जिसे खोलने के लिए आपको धक्का देकर रखना पड़ता है, मिट्टी के तेल की एक बोतल और ज्वलनशील पदार्थ पर डंप करें, और माचिस को आपको हटाना होगा और बॉक्स पर प्रहार करना होगा रोशनी।

लेकिन, जबकि विल्सन का दिल इन थोड़े अधिक दिमागी क्षणों से भरा हुआ है, गेमप्ले का मज़ा हमेशा समाधान खोजने की कोशिश करने में कम है, बल्कि उन पर शाब्दिक रूप से शारीरिक रूप से अमल करने में है। जब आप एक विद्युत बॉक्स पाते हैं और इसे हथौड़े से खोलने का निर्णय लेते हैं, या एक अंधेरे गलियारे को रोशन करने के लिए कैमरे के फ्लैश का उपयोग करते हैं, तो गति नियंत्रण उन कार्यों को अतिरिक्त संतोषजनक बनाने में मदद करते हैं। विल्सन का दिल आपको इसकी डरावनी, श्वेत-श्याम खेल की दुनिया में डुबो कर VR का लाभ उठाता है; डेवलपर ट्विस्टेडपिक्सल का लक्ष्य सिर खुजलाने वाली पहेलियाँ नहीं है, यह अपने डरावने, बी-मूवी माहौल को चित्रित करना है। उस संबंध में, खेल निश्चित रूप से सफल होता है।

'ड्रैकुला' - नहीं, 'द वोल्फमैन' - नहीं, 'द फ्लाई!'

1940 के दशक में स्थापित, विल्सन का दिल पुरानी राक्षस फिल्मों के लिए एक प्रेम पत्र है। इसमें छलांग लगाने के डर हैं, लेकिन बहुत सारे विल्सन का दिल भय और शिविर के सावधानीपूर्वक संयोजन के लिए समर्पित है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों का सामना करने वाले पहले वास्तविक दुश्मनों में से एक एक शातिर, जीवित टेडी बियर है। "चाइल्ड्स प्ले" के चकी की तरह, यह वास्तव में विल्सन के चेहरे पर छलांग लगाने से पहले उसे ताना मारता है, आपको इसे काटने के लिए मजबूर करता है, आमतौर पर पास की बोतल पकड़कर और चेहरे पर उस चीज़ को मारकर।

जब आप गेम की शुरुआत में ही जीवित बचे लोगों को ढूंढ लेते हैं, तो एक से अधिक मूवी कॉलबैक होती हैं। बेला में अत्यंत स्पष्ट संदर्भ है (जैसे कि) ड्रेकुला अभिनेता लुगोसी), जो लंबा और पतला है, एक उच्चारण के साथ बोलता है (अल्फ्रेड मोलिना द्वारा आवाज दी गई)। स्पाइडर मैन 2 प्रसिद्धि), और खेल नुकीले कान। कर्ट थोड़ा कम प्रसिद्ध है, जिसके कपड़े और रुखा व्यवहार जॉर्ज रोमेरो के नायक बेन का स्पष्ट संदर्भ है। नाईट ऑफ़ द लिविंग डेड. ट्विस्टेडपिक्सल को फिल्म के संदर्भों को इकट्ठा करने या अपनी अजीब अलौकिक कहानी को ऐसे तरीकों से विस्तारित करने में कोई समस्या नहीं है जो बहुत अधिक अर्थ नहीं रखते हैं, लेकिन हमेशा इसके माहौल की सेवा करते हैं।

इसके केंद्र में नाममात्र का हृदय है, विल्सन की छाती में एक घड़ी की कल का तंत्र यंत्र है जिसने उस अंग को बदल दिया है जिसके साथ वह पैदा हुआ था। घड़ी की कल का दिल है विल्सन का दिलका अनोखा मैकेनिक - आप समय के साथ अनलॉक होने वाली बेहतरीन चीजें करने के लिए इसे अपनी छाती से बाहर निकाल सकते हैं विद्युत प्रणालियों को झटका देकर वापस सेवा में लाना या हृदय को गिराने के लिए घातक बूमरैंग की तरह फेंकना शत्रु. पहेली समाधान की तरह, हृदय केवल तभी उपलब्ध होता है जब आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता होती है - यह क्षणों की भौतिकता के बारे में है (जैसे जैसे ही आप अपनी छाती तक पहुंचते हैं और अपने हथियार को बाहर निकालते हैं, विल्सन दर्द से कराहते हैं) बजाय उन्हें समझने के लिए आवश्यक मस्तिष्क शक्ति के। बाहर।

यदि विंसेंट प्राइस द्वारा कहे गए शब्द "यह एक अंधेरी और तूफानी रात थी" आपके हेडफ़ोन के माध्यम से गूंज जाए, तो यह अनुचित नहीं होगा।

एक राक्षस फिल्म होने के नाते, विल्सन का दिल काले और सफेद डरावनी फिल्मों से क्लासिक प्राणियों को खींचकर, आप पर कभी-कभार लड़ाई फेंकता है। ये लड़ाइयाँ काफी मज़ेदार हो सकती हैं, क्योंकि गेम चतुराई भरे तरीकों से "किसी ऐसी चीज़ के लिए चारों ओर देखो जिसे आप पकड़ सकते हैं और उपयोग कर सकते हैं" के गेमप्ले का विस्तार करता है। एक लड़ाई में आप अपने आप को एक राक्षस के वार से बचाने के लिए पास की धातु कैफेटेरिया ट्रे को पकड़ रहे हैं, जबकि दूसरी लड़ाई में आप तलवार पकड़ रहे हैं और हमलावरों को मार रहे हैं क्योंकि वे सीमा में आते हैं।

लेकिन बॉस के झगड़े भी खेल के कुछ अधिक कष्टप्रद बिंदु हैं, ठीक इसलिए क्योंकि आपको जल्दी से खुद को बचाने का रास्ता खोजने के लिए मजबूर करना, यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि गेम आपसे क्या चाहता है। एक लड़ाई, दिल को बिजली से चार्ज करने और दुश्मनों को खदेड़ने के लिए इसका इस्तेमाल करने की क्षमता को अनलॉक करने के तुरंत बाद, हमें घसीट कर ले गई शायद 10 मिनट तक लगातार पुनरारंभ होने के कारण हमें यह समझ में नहीं आ रहा था कि खेल चाहता था कि हम किसी प्राणी को अवरुद्ध करने के लिए हृदय का उपयोग करें मुक्का. विल्सन का दिल इसमें बार-बार चौकियां होती हैं, लेकिन इन झगड़ों में एक बार की मौत आपको लोडिंग और लोडिंग और लोडिंग के लिए मजबूर कर सकती है, जबकि आप खुद को बचाने के लिए एक सुराग ढूंढने की कोशिश करते रहते हैं जिसे आप खो रहे हैं।

एक बार जब हम बाकी सभी चीज़ों के बारे में सोचने के बाद अंततः बिजली के झटके से होने वाली लड़ाई का पता लगा लेते हैं चेकपॉइंट पर पुनः लोड करने और मारे जाने के बीच 10 सेकंड में, लड़ाई थोड़ी अधिक मज़ेदार थी और हवादार. कब विल्सन का दिल जब आप किसी डरावनी चीज़ को आगे बढ़ते हुए सुनते या देखते हैं तो आप थोड़ा घबरा जाते हैं और आप अपनी सुरक्षा के लिए सही वस्तु प्राप्त करने के लिए संघर्ष कर रहे होते हैं, यह बहुत अच्छा है। लेकिन जब आप बार-बार असफल हो जाते हैं क्योंकि आपकी नजरों से कुछ गायब है या खेल की मांग स्पष्ट नहीं है, तो निराशा बढ़ सकती है।

सौभाग्य से, ये क्षण दुर्लभ होते हैं, जिसमें क्या है के रहस्य का पता लगाने के लिए बहुत अधिक समय समर्पित होता है अस्पताल में हुआ और डरावनी चीजें देखीं, जैसे जीव अभागे को ले जाने के लिए दीवारों में से जोत रहे हों नर्सें अस्पताल और उसकी अजीब अलौकिक पेचीदगियों की खोज करना, जहां जगहें बदलती हैं और असंभव रहस्य छिपे होते हैं, वह चीज़ है जो बनाती है विल्सन का दिल यादगार और वीआर के 360-डिग्री क्लौस्ट्रफ़ोबिया का बेहतरीन उपयोग करता है। वह, और डरावनी चीज़ें जो अक्सर छाया में कहीं छिपी रहती हैं।

सिल्वर स्क्रीन के पीछे खो गया

जैसा कि उल्लेख किया गया है, अंततः यह घड़ी की चाल या पहेलियाँ नहीं हैं जो बनती हैं विल्सन का दिल मनोरंजक: यह एक काले और सफेद राक्षस फिल्म में खोए हुए कुछ घंटे बिताता है जिसका कोई मतलब नहीं है लेकिन प्यार से गढ़ा गया लगता है। चाहे वह खून से लथपथ शरीरों की जांच करना हो और उन्हें हिलाना हो, या अजीब लेकिन अत्यधिक विस्तृत इन-गेम कॉमिक्स पढ़ना हो जो बैकस्टोरी भरते हैं, बहुत कुछ विल्सन का दिल इस एक विशेष राक्षस फिल्म के अनुभव को पकड़ने के लिए बनाया गया है।

यद्यपि विल्सन का दिल विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण नहीं है, ट्विस्टेडपिक्सल ने खिलाड़ियों को एक डरावनी, काल्पनिक स्थिति में गिराकर और उन्हें इसका वास्तविक हिस्सा जैसा महसूस कराकर आभासी वास्तविकता के लिए एक अच्छा मामला बनाया है। हालाँकि, यह अब तक का सबसे डरावना खेल नहीं है जिसे आपने कभी खेला होगा विल्सन का दिल इसकी विषय-वस्तु के साथ बहुत मजा आता है, और एक खराब बेला लुगोसी फिल्म में एक खिलाड़ी की तरह इसके अस्पताल के हॉल में घूमना निश्चित रूप से डरा सकता है।

उतार

  • शानदार श्वेत-श्याम, 1940 के दशक की राक्षसी फ़िल्म कला शैली
  • दिलचस्प, यदि विशेष रूप से कठिन न हो, तो पहेलियाँ हल करें
  • कूदने से डराने के लिए वीआर का बहुत अच्छा उपयोग होता है, और स्पर्श नियंत्रण बहुत अधिक तल्लीनता जोड़ते हैं
  • इन-गेम कॉमिक्स बढ़िया और अच्छी तरह से बनाई गई हैं
  • कुछ अच्छे डर और डरावने पल

चढ़ाव

  • युद्ध क्रम तब परेशान करने वाले हो जाते हैं जब यह तुरंत स्पष्ट नहीं होता कि गेम आपसे क्या चाहता है
  • हार्ट सीक्वेंस ज्यादातर बनावटी लगते हैं - वे कभी भी बहुत गहरे या शामिल नहीं होते हैं
  • पहेलियाँ अक्सर बहुत स्पष्ट होती हैं या अपने आप सुलझ जाती हैं

संपादकों की सिफ़ारिशें

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