प्रत्येक मुठभेड़ के लिए रणनीतियों से लेकर आपके सामने आने वाले दुश्मनों से क्या अपेक्षा की जाए, हमारे पास सब कुछ है। इसे साफ़ करने का तरीका यहां बताया गया है लेविथान छापा आपके सभी के साथ जल्दी और कुशलता से नियति 2 दोस्तों
अंतर्वस्तु
- वह यंत्र जिसकी अनुशंसा की गई हो
- तो यह शुरू होता है...लेविथान कैस्टेलम
- रॉयल पूल
- आनंद उद्यान
- दस्ताना
- सम्राट कैलस
अनुशंसित वीडियो
वह यंत्र जिसकी अनुशंसा की गई हो
आम तौर पर, आप चाहते हैं कि आपकी शक्ति का स्तर उतना ऊंचा हो जितना आप छापे के लिए प्राप्त कर सकें। अनुशंसित स्तर 270 है, लेकिन उच्चतर स्पष्ट रूप से बेहतर है, और 280 के दशक में टीमों को सक्षम होना चाहिए छापे के कुछ कठिन, क्षति-निपटने वाले हिस्सों को निचली टीमों की तुलना में अधिक आसानी से संभालें नंबर. यह समय के निवेश के लायक है
अपने साथ उच्च स्तरीय गियर लाएँ.संबंधित
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इसके अलावा, आप पाएंगे कि अधिकांश छापे में कठिन दुश्मनों के साथ करीबी दूरी की मुठभेड़ें शामिल हैं, इसलिए विश्वसनीय उच्च क्षति वाले हथियार बहुत मददगार होते हैं। कुछ विदेशी हथियार भी हैं जो विशेष रूप से छापेमारी के लिए तैयार किए गए प्रतीत होते हैं।
चूहा राजा
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रैट किंग एक्सोटिक साइडआर्म को अनलॉक करना कठिन है, लेकिन यदि आप और आपकी टीम इसे प्रबंधित कर सकते हैं, तो यह आपके पास रखने के लिए एक बेहतरीन बंदूक है। यह एक तेज़, प्रभावी गतिज हथियार है, लेकिन इसकी सबसे अच्छी विशेषता यह है कि इसे इसका उपयोग करने वाले प्रत्येक दूसरे खिलाड़ी के लिए पावर बफ मिलता है। इसका मतलब है कि आप छापे के दौरान रैट किंग से छह गुना अधिक शक्ति प्राप्त कर सकते हैं।
स्काईबर्नर की शपथ
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यह एंटी-कैबल एनर्जी हथियार मूल रूप से छापे के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह थोड़ी धीमी फायरिंग है, लेकिन यह कई स्थितियों में उपयोगी हो सकती है, खासकर छापेमारी के अंत में। जब आप स्थलों को निशाना बनाते हैं तो यह अतिरिक्त नुकसान करता है, यह पूर्ण-ऑटो मोड में फायर कर सकता है, और यह कैबल फालानक्स ढालों को नजरअंदाज कर देता है, जो कि कष्टप्रद दंगा ढालें हैं जिन्हें कुछ दुश्मन अपने साथ ले जाते हैं। छापे के अंतिम चरण में फालानक्स के दुश्मन विशेष रूप से परेशान होते हैं, और एक बंदूक जो उन लोगों को बिना किसी समस्या के मार सकती है, बेहद उपयोगी हो सकती है।
पर्दा डालना
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पावर हथियारों का विवेकपूर्ण उपयोग लेविथान पर जीवित रहने की कुंजी है, और कर्टेन कॉल कई मामलों में बेहद उपयोगी है। इसके शक्तिशाली रॉकेट अतिरिक्त क्लस्टर बमों में विस्फोट करते हैं जो एक बड़े क्षेत्र में तबाही मचाते हुए फैल जाते हैं। छापे के कुछ हिस्सों में जहां आपको एक साथ कई कठिन दुश्मनों से लड़ना होता है, वहां विशाल विस्फोटों का एक समूह बेहद मददगार हो सकता है।
तो यह शुरू होता है...लेविथान कैस्टेलम
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छापे में आपका पहला काम प्रवेश द्वार के माध्यम से अपना रास्ता ढूंढना है, जो लगातार दुश्मनों से भर जाएगा। आप वास्तव में लेविथान में तीन अलग-अलग स्थानों पर जाने का जोखिम उठाएंगे, और जब तक आपको गुप्त रास्ते नहीं मिलेंगे जहाज के निचले हिस्से के माध्यम से, आप प्रत्येक नए के लिए दरवाजे खोलने के लिए लगातार प्रवेश कक्ष में लौटेंगे सामना करना।
कमरे में तब तक जाएँ जब तक आपको एक ऐसा दरवाज़ा न मिल जाए जिसके सामने एक छोटी सी सफ़ेद चमकती सील लगी हो (नीचे स्क्रीनशॉट देखें)। आपको इस स्थान पर अपने पीछे का दरवाज़ा खोलने के लिए तीन चाबियाँ लानी होंगी। मुहर पर तीन प्रतीक हैं, जिनमें से एक जमीन से उड़ते हुए होलोग्राम के रूप में दिखाई देगा। होलोग्राम इंगित करता है कि आपको कौन सी कुंजी प्राप्त करने की आवश्यकता है, और इसे प्राप्त करने के लिए आपको किस दुश्मन को मारना होगा।
कमरे के चारों ओर दरवाज़ों के सामने चार प्रतीक हैं जहाँ दुश्मन पैदा होंगे। एक प्याला; दो युद्ध कुल्हाड़ियाँ पार हो गईं; एक जानवर; और एक सूरज. इन प्रतीकों पर ध्यान दें, क्योंकि छापे के दौरान आपको इनसे काफी निपटना होगा। सील पर होलोग्राम चिन्ह बताएगा कि किस दरवाजे की ओर जाना है।
इस दौरान, कमरा विभिन्न प्रकार के मिनियन शत्रुओं से भर जाएगा। आप दो टीमों में विभाजित होना चाहेंगे. इसकी सुरक्षा के लिए सील पर लगभग चार लोगों को छोड़ दें, और दो अन्य लोगों को चाबियाँ ढूंढने के लिए कमरे में भेजें। होलोग्राम प्रतीक द्वारा दर्शाए गए दरवाजों की ओर जाएं, जहां आपको विभिन्न प्रकार के कैबल दुश्मन और पीले स्वास्थ्य पट्टी वाला एक बड़ा आदमी मिलेगा, जिसे स्टैंडर्ड बियरर कहा जाता है। उसे मार डालो और वह आपकी ज़रूरत की चाबी गिरा देगा, जिसे आपको उठाकर वापस सील की ओर भागना होगा।
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एक बार जब आपके पास अपनी पहली कुंजी होगी, तो एक नए प्रकार का दुश्मन सामने आएगा और सील के लिए लाइन में खड़ा होगा, जिसे स्टैंडर्ड लिबरेटर कहा जाएगा। वे नियमित सेनापतियों की तुलना में अधिक कठिन हैं और दरवाजे को अवरुद्ध करने वाली सील के लिए अपना रास्ता सीधा बनाते हैं। यदि कोई लिबरेटर इसे सील तक ले जाता है, तो यह आपके द्वारा लॉक में लाए गए अंतिम मानक को चुरा लेगा, इसलिए आपको इसे पुनः प्राप्त करना होगा। यही कारण है कि सील की सुरक्षा के लिए आपको टीम के कई सदस्यों को पीछे छोड़ना होगा। वहां लड़ाई कठिन होगी, और समय के साथ और अधिक कठिन होती जाएगी। नतीजा यह है कि सील पर खड़े होने से आपको फोर्स ऑफ विल बफ मिलता है, जो आपको रक्षा पर थोड़ा और प्रभावी बनाता है।
कभी-कभी जब आप किसी मानक वाहक को मारते हैं, तो आपको स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में एक अधिसूचना दिखाई देगी जो आपको बताएगी कि एक कांसुलर प्रकट हुआ है। ये अजीब, सायन-दिखने वाले लोग हैं जो गोल गोले में तैरते हैं, और कमरे के चारों ओर विशिष्ट बिंदुओं पर दिखाई देते हैं। जब कोई कांसुलर कमरे में दिखाई देता है, तो आपको उसका पता लगाने और उसके बुलबुले के अंदर हाथापाई करके उसे मारने के लिए किसी को भेजना होगा। यदि आप ऐसा नहीं करते हैं, तो कांसुलर स्टैंडर्ड बियरर्स और स्टैंडर्ड लिबरेटर्स दोनों की सुरक्षा के लिए अभेद्य ढाल पेश करेगा।
यह ध्यान देने योग्य है कि कांसुलर (जिसे कभी-कभी प्रोजेक्शन भी कहा जाता है) कैसा दिखता है, क्योंकि छापेमारी के दौरान आपको उनसे बहुत निपटना होगा, और उन्हें हमेशा जल्द से जल्द मारना होगा संभव।
तीन मानक धारकों को मारने और उनके मानकों को सील में वापस लाने से पहला दरवाजा खुल जाएगा, जिससे आप रॉयल पूल में जा सकेंगे।
रॉयल पूल
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रॉयल पूल तुलनात्मक रूप से कैस्टेलम को काफी सरल और संयमित बनाते हैं। यह छापे की आपकी पहली कठिन लड़ाई है, जिसमें बहुत सारे यांत्रिकी हैं जिनके लिए आपके फायरटीम के प्रत्येक सदस्य को एक विशिष्ट भूमिका निभाने की आवश्यकता होती है।
कमरा एक बड़ा वर्ग है, और चारों कोनों में से प्रत्येक में वे चार प्रतीक हैं जिन्हें आपने कैस्टेलम में देखा था: क्रॉस कुल्हाड़ियाँ, सूरज, प्याला और जानवर। प्रत्येक को संक्षारक बैंगनी पानी के एक पूल के बीच में स्थापित किया गया है, जिसमें खड़े होने पर आप घायल हो जाएंगे, इसके सामने एक बड़ी श्रृंखला है।
कमरे के केंद्र में एक और प्रतीक चिन्ह और जंजीरों के तीन सेट हैं, जिनमें से एक पीछे और दो कोनों में हैं। केंद्र कक्ष में जंजीरों के ये तीन सेट इस कमरे के लिए आपका असली लक्ष्य हैं। आख़िरकार, तीनों सेटों में से प्रत्येक कमरे में पानी से तीन हौज उठाएगा, और आपको उन्हें शूट करना होगा। उस पर और बाद में।
उन जंजीरों को बढ़ाने के लिए, आपको कमरे के कोनों में प्रतीकों पर खड़े होने के लिए चार खिलाड़ियों को भेजना होगा, प्रत्येक प्रतीक के लिए एक। प्रत्येक प्रतीक पर स्पॉनिंग एक गोला है, जब आप इसे छूते हैं, तो एक बफ़ का संचार होता है जो आपको संक्षारक पानी से बचाता है।
इन चार खिलाड़ियों में से प्रत्येक के लिए, प्रतीक पर खड़ा होना धीरे-धीरे कमरे के प्रत्येक कोने में जंजीरों को ऊपर उठाता है। आपको जंजीरों को तब तक ऊपर उठाना होगा जब तक वे अपनी जगह पर बंद न हो जाएं, जिससे केंद्र कक्ष में हौज ऊपर उठ जाएंगे। यह एक धीमी प्रक्रिया है, और इसे करते समय आप दुश्मनों के झुंड से लड़ रहे होंगे। हालाँकि, प्रतीक चिन्ह पर मौजूद चार खिलाड़ियों के लिए, बड़ी समस्या बाथर्स हैं।
प्रत्येक कोने में चेन पिट से बाहर निकलते हुए विशाल, ब्लेड वाले दुश्मन हैं जिन्हें बाथर्स कहा जाता है। उन्हें शीघ्रता से भेजने की आवश्यकता है, क्योंकि उन्हें नीचे लाना कठिन है। ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका ग्रेनेड लांचर जैसे शक्तिशाली हथियारों का उपयोग करना है (और हमारी टीम ने तलवारों को बेहद प्रभावी पाया)। बाथर्स पर पावर हथियार बारूद फेंकने के बारे में चिंता न करें, क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति आपको पुनः आपूर्ति करने के लिए नियमित रूप से पावर हथियार बारूद गिराएगा। वास्तव में, पूरे छापे के दौरान अपने बारूद को स्मार्ट पकड़ के साथ रखना आवश्यक है।
जैसे ही आप अपने प्रतीक पर खड़े होंगे, हानिकारक पानी से आपकी रक्षा करने वाला बफ़ ख़राब हो जाएगा। यहीं पर आपकी फायरटीम के अन्य दो खिलाड़ी आते हैं। बफ़ को रिचार्ज करने का एकमात्र स्थान केंद्र प्रतीक पर है, जहां यह लगातार प्रतिक्रिया करता है। आपको अंतिम दो अभिभावकों में से एक की आवश्यकता होगी जो बफ़ को पकड़ने के लिए कमरे के केंद्र में घूम रहे हैं और फिर आपकी जगह लेने के लिए आपके प्रतीक की ओर बढ़ेंगे और चेन को ऊपर उठाना जारी रखेंगे।
कमरे के एक छोर पर स्थित तालाब दूसरे छोर की तुलना में अधिक ऊंचाई पर हैं, और स्नानार्थी सबसे पहले इसी ऊंचाई पर बाहर आते हैं। तो कमरे के प्रत्येक तरफ, आप एक रोटेशन बना रहे हैं जिसमें हमेशा एक खिलाड़ी होता है जो अपने बफ को बहाल करता है और उन खिलाड़ियों में से एक को बदलने के लिए प्रतीक की ओर जाता है जिसका बफ खत्म होने वाला है।
यह इस तरह दिखेगा.
कमरे के केंद्र में दो खिलाड़ी एक तरफ (बाएं या दाएं) चुनना चाहेंगे, केंद्र प्रतीक से बफ को पकड़ेंगे, और फिर उस खिलाड़ी को बदलने के लिए पहले उच्च ऊंचाई वाले पूल में जाएंगे। ऊंचे पूल से बाहर निकलने वाला खिलाड़ी फिर केंद्र कक्ष से जल संरक्षण बफ़ को पकड़ लेता है, और अपने साथ आने वाले सभी दुश्मनों का सफाया कर देता है रास्ता, निचले पूल में दौड़ने और वहां खिलाड़ी को बदलने से पहले (और उनके बाथर की मदद भी करना, जो पहले ही आ चुका होगा) तब)। निचले पूल का खिलाड़ी फिर केंद्र की ओर जाता है, पलटवार करता है और ऊपरी पूल के खिलाड़ी को बदल देता है। इस क्रम को तब तक जारी रखें जब तक कि टीम प्रत्येक पूल में तीन स्नानार्थियों को मार न दे; यदि आपने किसी को पूरे समय प्रतीक चिन्ह पर रखा है, तो सभी जंजीरें अपनी जगह पर लॉक हो जानी चाहिए। अन्यथा, आपको प्रयास करते रहना होगा, और अधिक स्नानार्थियों को सहना होगा।
जंजीरों को बंद करके, सभी को केंद्र कक्ष में जाना चाहिए और अतिरिक्त दुश्मनों को हटा देना चाहिए, इससे पहले कि चार खिलाड़ी केंद्र प्रतीक पर कदम रखें, जहां जल संरक्षण शौकीन इंतजार कर रहा है। एक टीम के रूप में काम करते हुए, उन चारों को अपनी आग को बाहर निकालने के लिए एक ही कुंड पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए (ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका है)। यह समय से पहले टंकी को गिराने का आदेश देने के लिए है ताकि हर कोई जान सके कि कहां गोली चलानी है कब)। इससे पहले कि आपका जल संरक्षण बफ़ ख़त्म हो जाए, आपको तीन हौजों में से एक सेट को हटाने में सक्षम होना चाहिए। जब ऐसा हो, तो अधिक चोट लगने से बचने के लिए तुरंत पानी से बाहर निकलें।
अंतिम दो खिलाड़ी जो हौज पर गोली नहीं चला रहे हैं, वे दुश्मन को मारने की ड्यूटी पर हैं। कमरे के केंद्र में लोगों पर हमला करने के लिए स्नानार्थी कमरे में आएँगे, और कभी-कभी वे तैरते-ओर प्रोजेक्शन लोग भी आ जाएँगे। जो दो खिलाड़ी टैंकों की शूटिंग नहीं कर रहे हैं, उन्हें पानी में लोगों की सुरक्षा के लिए इन दुश्मनों को दूर रखना होगा।
![डेस्टिनी 2 लेविथान ने रॉयल पूल पर छापा मारा](/f/65ec256a5e3ecf61669919bf1d1b479b.jpg)
आपको यहां हर किसी को अपने खेल में बने रहने की आवश्यकता होगी, क्योंकि मरने पर कड़ी सजा दी जाती है। प्रत्येक मुकाबले में, खिलाड़ी देखेंगे कि उनकी स्क्रीन के निचले-दाएँ कोने में एक नारंगी वृत्त टोकन है। यह उनका पुनरुत्थान प्रतीक है. इसका मतलब है कि आप टीम के किसी अन्य सदस्य को केवल एक बार ही पुनर्जीवित कर सकते हैं। किसी भी खिलाड़ी को बार-बार रिवाइव किया जा सकता है, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी के पास देने के लिए केवल एक ही रिवाइव होता है। एक बार जब आप मुठभेड़ के दौरान किसी खिलाड़ी को पुनर्जीवित कर लेते हैं, तो वह ख़त्म हो जाता है - जिसका अर्थ है कि आप प्रत्येक मुठभेड़ में कुल मिलाकर केवल छह मौतें झेल सकते हैं।
(आप यह भी नोट करना चाहेंगे कि यदि रॉयल पूल में किसी की मृत्यु हो जाती है, तो वे अपना जल संरक्षण बफ़र खो देते हैं, इसलिए कुंडों की शूटिंग के दौरान मारे गए किसी भी व्यक्ति को तुरंत पानी से बाहर निकलना होगा।)
हालाँकि, रॉयल पूल बहुत सीधा है, और एक बार जब आपको रोटेशन की लय मिल जाती है, तो वह भी स्पष्ट हो जाती है दुश्मनों को खत्म करने और पावर हथियार बारूद की एक खुराक के साथ बाथर्स को गिराने की आदत डालें, लड़ाई बहुत तेजी से आगे बढ़नी चाहिए।
एक बार जब आप मुठभेड़ साफ़ कर लेते हैं, तो आपको अगला दरवाज़ा खोलने के लिए या तो लेविथान कैस्टेलम की ओर पीछे जाना होगा, या अंदर जाने का रास्ता खोजना होगा लेविथान अंडरबेली, सुरंगों और कमरों का एक नेटवर्क जो जहाज के छिपे हुए खजाने को रखता है और चारों ओर कई शॉर्टकट पेश करता है। छापेमारी. हालाँकि, यह एक भ्रमित करने वाली भूलभुलैया है, और हमने अभी भी इसे पूरी तरह से हल नहीं किया है।
लेविथान कैस्टेलम, भाग 2
कैस्टेलम पर लौटें और अगले दरवाजे को खोलने के लिए सील ढूंढें, जिसमें जानवर का प्रतीक होना चाहिए। पिछली बार की तरह प्रक्रिया को दोहराएं, दरवाजा खोलने के लिए आवश्यक मानकों को खोजने और पकड़ने के लिए दो खिलाड़ियों की एक टीम भेजें, जबकि अन्य चार सील की रक्षा करें।
आनंद उद्यान
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आपका अगला पड़ाव धुंध भरा, वनस्पति से भरा क्षेत्र है जिसे प्लेज़र गार्डन के नाम से जाना जाता है। जैसे ही आप प्रवेश करते हैं, आपको आसपास चल रहे कई लीजनरीज़ और हाउंड्स को मारना होगा, लेकिन एक बार जब वे बाहर निकल जाएंगे, तो आप मुठभेड़ शुरू करने से पहले जमीन पर कब्ज़ा करने के लिए स्वतंत्र होंगे। उनमें से कई सेनापति बिजली हथियार बारूद गिराते हैं, और आप यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि आप भरे हुए हैं।
प्लेजर गार्डन का लक्ष्य छह वॉरहाउंड को मारना है जो आपको ढूंढने की कोशिश में इलाके में घूमेंगे। यह एक गुप्त चुनौती है: आपको प्लेजर गार्डन के चारों ओर घूमना होगा और हाउंड्स द्वारा देखे जाने से बचना होगा ताकि उनके खिलाफ उपयोग करने के लिए कई क्षति बफ़र्स को इकट्ठा किया जा सके। बफ़्स के बिना, आपको कुत्तों को मारने में कठिनाई होगी, इसलिए छिपकर रहना ज़रूरी है।
अपनी फायरटीम को दो समूहों में विभाजित करें - चार लोगों को जमीन पर घूमने के लिए शौकीनों को इकट्ठा करने के लिए, और दो को कमरे के केंद्र में सम्राट कैलस की मूर्ति के नीचे पैदा हुए दो रत्नों पर दावा करने के लिए। रत्नों के साथ दो लोग कमरे के चारों ओर बिखरी चट्टानों और स्तंभों के ऊपर चढ़ेंगे। उनका काम ग्राउंड टीम को हाउंड्स द्वारा देखे जाने से बचने में मदद करने के लिए निर्देशित करना है।
यदि आपको हाउंड्स द्वारा देखा जाता है, तो कमरे के केंद्र में सुनहरे गुंबद में पीछे हटने से पहले आपके पास उन्हें कुछ नुकसान पहुंचाने के लिए लगभग 30 सेकंड का समय होता है, जो एक सुरक्षित कमरा है। जब एक हाउंड किसी टीम के किसी सदस्य को देखता है, तो वह एक साइओनिक हॉवेल शुरू कर देता है जो अंततः आपकी पूरी टीम को मिटा देगा, जब तक कि आप गुंबद में सुरक्षित न हों। ऐसा होने पर गुंबद तक केवल उसकी ऊपरी हैच के माध्यम से ही पहुंचा जा सकता है, इसलिए वापस आते समय कूदना और चढ़ना सुनिश्चित करें, और जल्दी करें। सुरक्षित कमरे में तीन अलग-अलग समय में प्रवेश किया जा सकेगा, लेकिन पिछले मुठभेड़ की तरह, इस मुठभेड़ के लिए आपके पास कुल छह पुनरुत्थान ही होंगे।
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एक बार जब आप रत्न उठा लेते हैं, तो अपना ध्यान आठ बैंगनी फूलों पर केंद्रित करें, जो लगभग सममित, अंडाकार आकार के कमरे के चारों ओर बिखरे हुए हैं। एक समय में दो अंडे देंगे, एक कमरे के बाईं ओर और एक दाईं ओर। केंद्र से शुरू करते हुए, सोने के गुंबद के आकार के कमरे के अंदर, जिस पर मूर्ति है, ग्राउंड टीम के चार लोग पराग नामक बफ ऑर्ब्स उठाएंगे। ग्राउंड टीम को सभी चार आभूषणों को प्रत्येक फूल तक ले जाना होगा।
जब वे पहुंचेंगे, तो रत्नों को रखने वाले लोगों में से एक प्रकाश के स्तंभों में से एक में खड़ा होगा जो कमरे के चारों ओर चट्टानों और अन्य मलबे के ऊपर दिखाई देता है। प्रकाश में खड़े होकर, रत्न-धारक फूलों पर सूरज की रोशनी की किरण छोड़ सकते हैं, जो बीजाणुओं को छोड़ती है, पराग को चार्ज करती है। सभी चार लोग एक फूल के पास खड़े हैं, प्रत्येक विस्फोट आपके नुकसान में 12 गुना जोड़ता है। आप इसे अपने पहले दौर में कम से कम 36 तक लाना चाहते हैं।
फूल कमरे के किनारों के आसपास तीन सममित स्थानों पर उगते हैं, और आप उन्हें देख भी सकते हैं जब उनके बैंगनी फूल अभी तक प्रकट नहीं हुए हैं, तो उनके बारे में जानना संभव (और उपयोगी) है स्थान. दो सोने के गुंबद के दरवाज़ों के ठीक बाहर हैं, दो और कमरे के बीच में थोड़ा आगे हैं और दो कमरे के पीछे के कोनों में हैं, जहाँ आप पहली बार प्रवेश करते हैं। इसके अलावा, कमरे के दाहिनी ओर चट्टानों के बड़े ढेर के बीच एक फूल स्थित है (कब से)। आप मूर्ति के नीचे खड़े होकर कमरे की ओर देख रहे हैं) और एक बाईं ओर पेड़ों के बीच में स्थित है ओर।
मुठभेड़ का प्रत्येक भाग इस तरह काम करता है - रत्न धारक फूलों के स्थान बताते हैं और ग्राउंड टीम उनकी ओर बढ़ना शुरू कर देती है। रत्न धारक अपने सुविधाजनक बिंदु का उपयोग टीम को शिकारी कुत्तों के आसपास निर्देशित करने में मदद करने के लिए करते हैं, जो गश्ती मार्गों को दोहराते हुए निर्धारित होते हैं जिन्हें आसानी से सीखा जा सकता है। जब टीम पहले फूल तक पहुंचती है और रत्न खिलाड़ी बफ़ बनाने के लिए उस पर झपकी लेता है, तो एक लीजियोनरी प्रवेश करेगा किसी बिंदु पर कमरा, संभवतः रत्न खिलाड़ियों पर निशाना साधने के लिए, और संभवतः मैदान पर जाकर उस टीम को बाधित करने के लिए। आप दुश्मनों को तुरंत मारने के लिए उसी रत्न प्रकाश किरण का उपयोग कर सकते हैं जिसका उपयोग आप फूलों को सक्रिय करने के लिए करते हैं। बस सावधान रहें कि हाउंड्स से न टकराएं।
एक बार जब आपको 36x या उससे अधिक तक पराग बफ़ मिल जाए, तो आप शिकारी कुत्तों पर हमला करने के लिए तैयार हैं। जब वे चिल्लाना शुरू करते हैं, तो छह हाउंड्स में से प्रत्येक कमरे के बाहर बिखरे हुए छह फूलों के स्थानों में से एक की ओर जाता है (इसलिए पेड़ या चट्टान नहीं)। अपनी टीम के प्रत्येक सदस्य को एक हाउंड को सौंपें, ताकि जब आपको देखा जाए, तो सुरक्षित कमरे में वापस भागने से पहले, हर एक अपने हाउंड पर हमला करने के लिए अपने निर्धारित स्थान पर चला जाए। इसमें रत्नों का उपयोग करने वाले दो लोग शामिल हैं - जब हाउंड्स ट्रिगर होते हैं, तो जमीनी स्तर पर खड़े किसी भी व्यक्ति को नुकसान का बफ़र मिलेगा, न कि केवल बीजाणु ले जाने वाले लोगों को। सुनिश्चित करें कि आप फैल जाएं और एक ही समय में सभी छह हाउंड्स पर हमला करें।
आपकी पूरी टीम के लिए एक ठोस पावर स्तर और कम से कम 36x बफ़ के साथ, आपको अपने प्रत्येक शिकारी कुत्ते को महत्वपूर्ण क्षति पहुँचाने में सक्षम होना चाहिए। यहां लक्ष्य उन्हें मारे बिना यथासंभव मृत अवस्था में पहुंचाना होना चाहिए। एक हाउंड को मारने से उनमें से बाकी लोग "बेचैन" हो जाते हैं, जिससे हाउंड को बाहर निकालने के आपके आगे के प्रयासों में लगने वाला समय कम हो जाएगा।
शब्दों में, आप एक समय में केवल एक को मारना नहीं चाहते। आप एक बार में कम से कम कुछ को मारने का प्रयास करना चाहेंगे क्योंकि - याद रखें - आपके पास केवल कुछ ही प्रयास हैं, और प्रत्येक क्रमिक प्रयास अधिक कठिन है। यदि किसी की क्षति-निपटने की क्षमता विशेष रूप से कम है, तो संचार करना सुनिश्चित करें और उन हाउंड्स पर अधिक लोगों को शूटिंग करने के लिए अनुकूलित करने की योजना बनाएं। एक बार जब आप अपना सारा नुकसान कर लें, तो सुनहरे "सुरक्षित कमरे" में वापस भागें और चरणों का फिर से पालन करें, जब तक कि आप सभी शिकारी कुत्तों को मार न डालें।
ऐसा करने के बाद, प्लेज़र गार्डन की दीवार में खुलने वाले एक छिपे हुए द्वार की तलाश करें जो आपको लेविथान अंडरबेली में प्रवेश करने देगा। यहां कुछ अन्वेषण के साथ, आपको अगली मुठभेड़, गौंटलेट (विशेष रूप से, वहां एक भ्रामक दीवार है जिसके माध्यम से आप रास्ते में चल सकते हैं) तक अपना रास्ता शॉर्टकट करने में सक्षम होना चाहिए। यदि नहीं, तो लेविथान कैस्टेलम की ओर वापस जाएँ और तीसरे दरवाजे तक पहुँचने के लिए संघर्ष करें।
दस्ताना
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आपका अगला मुकाबला एक गेम शो जैसा होगा, जिसमें यांत्रिकी का मिलान होगा। आप एक बड़े सोने के उपकरण के साथ एक लिफ्ट के ऊपर आएंगे, जो कमरे के केंद्र में उठती है। किनारों के आसपास वही चार प्रतीक हैं जिन्हें आप देख रहे हैं। प्रत्येक प्रतीक के लिए चार लोगों को नियुक्त करें, जहां वे बाकी लड़ाई के लिए रहेंगे। आपकी फायरटीम के शेष दो सदस्य आपके धावक होंगे, और उनके पास करने के लिए अन्य काम होंगे।
इस मुठभेड़ के लिए बहुत अधिक समन्वय की आवश्यकता होती है, इसलिए प्रत्येक व्यक्ति की भूमिकाओं और अपेक्षाओं के बारे में बात करने में अपना समय लें। मुठभेड़ शुरू करने के लिए, एक व्यक्ति को विभिन्न प्रतीकों के सामने चार स्तंभों में से प्रत्येक पर खड़ा होना होगा, जो बाद में जमीन में गिर जाएगा। लड़ाई के बाद के भाग के लिए इन स्तंभों पर खड़ा होना आवश्यक है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप हमेशा उन्हीं के पास लौटें।
स्तंभों को सक्रिय करने से प्रतीकों के दोनों ओर दो दरवाजों से दुश्मनों के कई समूह सक्रिय हो जाएंगे। उन्हें साफ़ करें, और फिर उनके पीछे आने वाले बड़े, प्रमुख दुश्मन को हटा दें। आप इस अंतिम व्यक्ति से शीघ्रता से निपटने के लिए उस पर पावर हथियारों का उपयोग कर सकते हैं और करना भी चाहिए, क्योंकि वह हमेशा अतिरिक्त पावर बारूद छोड़ेगा।
जब सभी को साफ़ कर दिया जाता है, तो उन साइओनिक ऑर्ब्स में से एक और, बफ़्स के समान जो आपने रॉयल में देखा था स्नानघर, कमरे के विपरीत दिशा में, बीस्ट और चालिस के सामने, दो स्थानों पर दिखाई देंगे प्रतीक. धावक उन गहनों को उठाएंगे और कमरे के चारों ओर मौजूद बाहरी रिंग में ले जाए जाएंगे। यह एक गेम शो जैसी दौड़ने की चुनौती है।
प्रत्येक धावक की रिंग के अंदर आगे का रास्ता नौ गोलाकार छेद वाली दीवार द्वारा बार-बार अवरुद्ध किया जाएगा। बाहरी खिलाड़ियों को धावक की जानकारी का उपयोग करके, इस बाधा को दूर करने के लिए प्रत्येक प्रतीक पर लक्ष्य को शूट करने की आवश्यकता होगी। प्रत्येक व्यक्ति के अपने स्तंभ या प्रतीक चिन्ह पर खड़े होने पर, धावक को बैरियर पर बने वृत्तों में से एक हरे के बजाय लाल रंग में बदल जाता हुआ दिखाई देगा। धावक को बाहर के लोगों को यह बताना होगा कि वे किस प्रतीक पर हैं, और लाल घेरा किस पंक्ति में दिखाई देता है - ऊपर, मध्य, या नीचे।
दीवार पर प्रत्येक प्रतीक के बाहर तीन त्रिकोणीय लक्ष्य हैं। दो लोगों को उन दो लक्ष्यों को शूट करने की ज़रूरत है जो धावक द्वारा बुलाए गए पंक्ति के अनुरूप नहीं हैं, और एक ही समय में ऐसा करें। उदाहरण के लिए, यदि धावक टीम को बताता है कि बीस्ट बैरियर का लाल घेरा शीर्ष पंक्ति में है, तो उस बैरियर के बाहर के दो लोग नीचे के दो लक्ष्यों पर गोली चलाएंगे। इससे अवरोध दूर हो जाएगा, जिससे धावक को गुजरने का मौका मिलेगा।
धावक द्वारा प्रत्येक बैरियर को पार करने के बाद, मुख्य कक्ष में संबंधित बैरियर के कॉलम के सामने एक फ्लोटिंग प्रोजेक्शन दिखाई देगा। उस कॉलम पर खड़े व्यक्ति को नीचे भागना होगा, प्रोजेक्शन पर मुक्का मारना होगा और फिर अपने कॉलम में लौटना होगा, अन्यथा प्रोजेक्शन पूरी टीम को मार डालेगा।
धावकों के लिए अतिरिक्त चेतावनियाँ हैं। वे जो साइओनिक गोला ले जा रहे हैं वह टाइमर पर है, और यदि धावक इसे बहुत देर तक पकड़ कर रखता है, तो यह फट जाता है, जिससे उनकी मौत हो जाती है। उस विस्फोट को रोकने का तरीका बाधाओं में लाल घेरे के माध्यम से कूदना है। यदि बाहरी खिलाड़ियों ने सही निशाने लगाए हैं, तो बैरियर साफ़ हो जाएगा और जो सर्कल पहले लाल था, उसमें एक नया ओर्ब बफ़ होगा, जो धावक के टाइमर को रीसेट करेगा और उन्हें जीवित रखेगा।
![नियति 2 लेविथिन ने गौंटलेट पर छापा मारा](/f/537de568a053d07c1c6d36f63aed0419.jpg)
जब धावक पूरा सर्किट बना लेता है, तो उन्हें एक आखिरी बफ़ मिलेगा जो उन्हें मुख्य कमरे में वापस टेलीपोर्ट कर देगा। जब ऐसा होता है, तो कमरे के केंद्र में अजीब सुनहरी स्थिरता की ओर दौड़ें, जो कि लिफ्ट के बीच में है। इसे प्रकाश से भरने के लिए इसमें अपने साइओनिक ऑर्ब डुबोएं। अगले चरण को शुरू करने के लिए आपको प्रक्रिया को तीन बार दोहराना होगा।
बाधाओं से निपटने के लिए हमारी टीम ने जो सबसे अच्छा तरीका खोजा, वह यह था कि सभी को नियम बताए जाएं कि किस लक्ष्य पर गोली चलानी है। जब एक धावक एक बाधा प्रतीक का आह्वान करता है, तो उस प्रतीक पर मौजूद व्यक्ति उस लक्ष्य पर गोली चलाता है जो उन दोनों में से सबसे ऊपरी लक्ष्य होता है जिसे उन्हें गोली चलाने की आवश्यकता होती है। अन्यथा, प्रत्येक व्यक्ति अपने दाहिनी ओर की बाधा पर गोली चलाता है, और दो लक्ष्यों में से सबसे निचले हिस्से पर गोली चलाता है।
आइए एक उदाहरण आज़माएँ। मान लें कि धावक बीस्ट बैरियर तक पहुंचता है और मध्य पंक्ति को प्रकाशित पंक्ति कहता है। बीस्ट प्रतीक पर खड़ा व्यक्ति लगातार तीनों के शीर्ष लक्ष्य पर गोली चलाता है। उनके बाईं ओर का व्यक्ति, क्रॉस्ड एक्सिस प्रतीक पर खड़ा होकर, तीनों के निचले लक्ष्य पर लगातार गोली चलाता है। जब अवरोध साफ़ हो जाता है, तो धावक उस घेरे से कूद जाता है जिससे उन्हें बफ़ मिलता है और आगे बढ़ता रहता है। बाहर, बीस्ट प्रतीक को सौंपा गया व्यक्ति तुरंत अपना कॉलम छोड़ देता है और बाहरी रिंग की ओर आगे बढ़ता है, जहां प्रोजेक्शन पैदा होता है। वे प्रोजेक्शन पर मुक्का मारते हैं और उसे मार देते हैं, अपने कॉलम पर लौटते हैं, और अपने दाहिनी ओर बैरियर की ओर मुड़ते हैं, जहां वे यह सुनने के लिए इंतजार करते हैं कि धावक किस पंक्ति को बुलाता है।
आप इस प्रक्रिया को तीन बार दोहराएंगे। बाहरी रिंग के माध्यम से पहली बार दौड़ने के बाद, यह और अधिक कठिन हो जाएगा, जमीन के कुछ हिस्से गिरने से गड्ढे बन जाएंगे जिनमें धावक गिर सकते हैं। सावधान रहें, खासकर बैरियर से कूदते समय, यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप हमेशा ठोस जमीन पर उतरें।
एक बार जब टीम में हर कोई समझ जाता है कि लड़ाई कैसे होती है और किस लक्ष्य पर गोली चलानी है, तो गौंटलेट समन्वय का एक बैले बन जाता है जो इतना कठिन नहीं है। उस चरण के दौरान जीवित रहना जिसमें दुश्मन कमरे में बाढ़ ला देते हैं, सबसे कठिन हिस्सा है, जैसा कि प्रत्येक बाधा पर अनुमानों को मारने के लिए याद रखना है।
एक बार जब आप कुल छह साइओनिक ऑर्बिट्स को कमरे के केंद्र में डुबो देते हैं, तो चक्र को तीन बार दोहराते हुए, हर किसी को केंद्र की ओर जाना चाहिए, जहां छह नए साइओनिक ऑर्ब्स पैदा होंगे। हर कोई एक को पकड़ लेता है, और फिर सभी को एक आखिरी बार के लिए बाहरी रिंग में ले जाया जाएगा। केवल तीन लोगों को इस अंतिम भाग को पूरा करने की आवश्यकता है, और सच में, हर कोई ऐसा नहीं कर पाएगा।
अंतिम दौड़ में, सभी को बाधाओं से कूदना होगा, लेकिन दीवार में छह के बजाय केवल चार बफ़ दिखाई देंगे। यानी दो लोगों के बिना जाना होगा. समस्या यह है कि, यदि दो खिलाड़ियों के साइओनिक ऑर्ब में विस्फोट होता है, तो उनकी मृत्यु के लिए 30 सेकंड का टाइमर शुरू हो जाएगा। जब यह शून्य पर पहुंच जाता है, तो पूरी टीम का सफाया हो जाता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके पास केंद्र तक पहुंचने के लिए पर्याप्त समय है, प्रत्येक खिलाड़ी को कम से कम एक बफ़ प्राप्त करना होगा, और अंत तक पहुंचने वाले तीन को कुल मिलाकर तीन से कम नहीं लेना होगा।
हमारी छापेमारी टीम ने जो सरल समाधान खोजा वह यह सुनिश्चित करना था कि हर कोई जिसे पहले बैरियर में बफ़ मिलता है वह दूसरे में बफ़ को छोड़ दे। आप इसे चार बफ़्स में से तीन पर गौंटलेट के माध्यम से बना सकते हैं, लेकिन तीन से कम नहीं। दूसरे को छोड़ कर, जिन दो लोगों को पहले बैरियर पर बफ़्स नहीं मिले, उन्हें बफ़्स मिलने की गारंटी होगी। वहां से, जो कोई भी टीम में सबसे तेज़ है उसे दौड़ जारी रखनी चाहिए, जितना संभव हो सके सभी बफ़्स को पकड़ना चाहिए। किसे बफ़ किया जाना चाहिए और किसे नहीं, पर्याप्त रूप से समन्वय करने के लिए गौंटलेट रन बहुत तेज़ है, और वैसे भी ऐसा करना वास्तव में आवश्यक नहीं है।
ध्यान दें कि इस आखिरी दौड़ के दौरान, जमीन खाली हो जाएगी, जिससे धावकों द्वारा रिंग के माध्यम से अपनी पिछली दो यात्राओं में देखे गए गड्ढे बहाल हो जाएंगे। यदि हर कोई कम से कम एक बफ़ को पकड़ने में सक्षम है, तो आपके पास उन तीन या चार लोगों के लिए पर्याप्त समय होगा जो पूरी रिंग में जगह बनाने के लिए तीन को पकड़ने में सक्षम हैं। पहले की तरह, फिर उन्हें मुख्य कमरे में वापस ले जाया जाएगा, और उन्हें केंद्र तक भागना होगा और आखिरी बार अपने अंगों को डुबोना होगा। यदि वे ऐसा कर पाते हैं, तो आप गौंटलेट चुनौती पूरी कर लेंगे और मुठभेड़ समाप्त कर देंगे।
आपका अंतिम पड़ाव स्वयं सम्राट कैलस है। यदि आप अंडरबेली के माध्यम से वहां पहुंचने का मुश्किल रास्ता नहीं जानते हैं, तो यह एक आखिरी लड़ाई के लिए लेविथान कैस्टेलम में वापस आ गया है।
सम्राट कैलस
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अंततः, यह एक बड़ी बॉस लड़ाई का समय है। पिछले सभी डेस्टिनी छापों की तरह, यह भी एक हास्यास्पद, बहु-भागीय लड़ाई होगी जिसमें कई निर्धारित भूमिकाएँ और याद रखने योग्य बहुत सारी चीज़ें होंगी। आप बहुत मरेंगे, लोग बहुत गड़बड़ करेंगे, समन्वय टूट जाएगा, और इसमें थोड़ा समय लगेगा। एक-दूसरे के प्रति अच्छा व्यवहार करना याद रखें।
कैलस के साथ लड़ाई हास्यास्पद ढंग से उसके हाथ से शराब का प्याला छीनकर शुरू की गई है। वह सबसे पहले ढेर सारे गार्डों को कमरे में बुलाएगा, अपने दाएँ और बाएँ दरवाज़ों से लेकर अपने सिंहासन के नीचे के दरवाज़ों तक। उन्हें साफ़ करें, लेकिन सावधान रहें - अन्य मुठभेड़ों की तरह, यहां मरने से हर कीमत पर बचा जाना चाहिए, क्योंकि आपकी टीम के पास कुल मिलाकर केवल छह पुनरुत्थान हैं।
कमरे में चार पैडस्टल शुरू करने से पहले ध्यान दें, प्रत्येक को उन्हीं चार प्रतीकों से चिह्नित किया गया है जिन्हें आप छापे के दौरान देख रहे हैं। उनके स्थान याद रखें, क्योंकि आपको बाद में उस जानकारी की आवश्यकता होगी।
एक बार जब आप पहला चरण शुरू कर देते हैं, जिसमें दुश्मन कमरे में भर जाते हैं, तो आप विशेष रूप से दिखाई देने वाले तीन पीले-स्वस्थ प्रमुख दुश्मनों पर नजर रखना चाहेंगे। इन बड़े लोगों को मारना कठिन है, और इस लड़ाई के दौरान आप जो भी चक्र चलाएंगे उसमें एक नए प्रकार की विशेषता होगी। पहला सेट फ्लेमेथ्रोवर प्रमुख हैं; दूसरे लीजनरी मेजर हैं; और तीसरे सेंचुरियन मेजर हैं। वे सभी संरक्षित हैं, इसलिए अपने ऊर्जा हथियार तैयार करें, और उन पर अपने बिजली हथियारों का उपयोग करें, क्योंकि आपको बारूद की एक बूंद की गारंटी है।
आपके द्वारा कमरे से सभी शत्रुओं का सफाया करने के बाद, चार प्रक्षेपण दिखाई देंगे, प्रत्येक प्रतीक पर एक। चारों ओर दौड़ें और उन्हें मारने के लिए तुरंत मुक्का मारें। वे बिजली बारूद गिराते हैं, इसलिए अपने आप को भर लें।
इसके बाद, कैलस ताली बजाएगा, और सभी को एक अजीब बैंगनी आयाम में ले जाएगा जहां उसके सिर का एक विशाल संस्करण क्षेत्र के दूर के अंत में स्थित है। दो टीमों में विभाजित करें. तीन लोगों को बैंगनी आयाम में रहने के लिए, और तीन को आपके सामने तीन तैरते साइओनिक ऑर्ब को पकड़ने के लिए। वे आपको वापस सिंहासन कक्ष में ले जाएंगे, जहां आपको ढेर सारे दुश्मनों से लड़ना होगा - जिसमें प्रमुखों की निरंतर बाढ़ भी शामिल है।
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बैंगनी आयाम में, कैलस का सिर हर किसी को अपनी ओर खींचना शुरू कर देगा, और आपको तब तक आगे खींचा जाएगा जब तक आप टखने-ऊँचे अवरोध से नहीं टकराते जो आपको आगे बढ़ने से रोकेगा। यह महत्वपूर्ण है कि आप इस अवरोध पर बने रहें, क्योंकि कूदना या कुछ और जो आपको हवा में ले जाता है वह आपको इसके पार ले जाएगा, जिससे आपकी मृत्यु हो जाएगी। इस क्षेत्र में पैदा होने वाले कैबल पीएसओन से भी सावधान रहें, क्योंकि वे अपनी बैंगनी ग्रेनेड शक्तियों का उपयोग आपको बैरियर पर उठाने की कोशिश करने के लिए करेंगे, जिससे आप कैलस के चेहरे की ओर ध्यान आकर्षित करेंगे।
पर्पल डायमेंशन टीम के पास कई कार्य हैं। सबसे पहले, प्रत्येक खिलाड़ी को कैलस के माथे को देखना होगा, जहां सिंहासन कक्ष में पैडस्टल के अनुरूप एक प्रतीक दिखाई देगा। प्रत्येक खिलाड़ी को एक अलग प्रतीक दिखाई देता है, इसलिए उन्हें बारी-बारी से अपने प्रतीक को पुकारना होगा। सिंहासन कक्ष में वापस, प्रत्येक आसन पर प्रक्षेपण दिखाई देंगे। बैंगनी आयाम में तीन लोग अपने प्रतीकों को पुकारेंगे, एक को अज्ञात छोड़ देंगे। सिंहासन कक्ष में, एक खिलाड़ी को जितनी जल्दी हो सके दौड़कर इस चौथे, अनाम कुरसी पर प्रोजेक्शन को मुक्का मारना होगा। गलत प्रोजेक्शन पर मुक्का मारो, और बैंगनी आयाम में टीम की रक्षा करने वाली बाधा गायब हो जाएगी, जिससे सभी की मौत हो जाएगी। यहां समन्वय महत्वपूर्ण है.
बैंगनी आयाम में, दो प्रोजेक्शन भी दिखाई देंगे, और प्रोजेक्शन द्वारा टीम को नष्ट करने से बचने के लिए उस टीम को जितनी जल्दी हो सके दोनों को मारना होगा। कुछ सेकंड के बाद, बैंगनी आयाम टीम की रक्षा करने वाला अवरोध गायब हो जाएगा, और वे कैलस के सिर की ओर बह जाएंगे। यदि सिंहासन कक्ष टीम ने सफलतापूर्वक (और जल्दी से) प्रोजेक्शन को सही आधार पर मुक्का मारा है, तो एक नया अवरोध दिखाई देगा, जो बैंगनी आयाम टीम को कैलस के मुंह में जाने से बचाएगा।
फिर चक्र दोहराता है, बैंगनी टीम अपने प्रतीकों को बुलाती है, और सिंहासन कक्ष टीम चौथे, अनाम प्रतीक पेडस्टल पर प्रोजेक्शन को हटा देती है। बैंगनी आयाम में दूसरे चक्र से शुरू होकर, psions दिखाई देंगे, इसलिए बैंगनी टीम उन्हें विभाजित करना चाह सकती है फायर, दो खिलाड़ियों को प्रोजेक्शन पर अपना ध्यान केंद्रित करने से पहले उन्हें तुरंत खत्म करने के लिए साइयन ड्यूटी पर लगाना। तीसरे खिलाड़ी को तुरंत प्रोजेक्शन को मारने की कोशिश करनी चाहिए, जब वे तैयार हों तो हर कोई उन्हें खत्म कर देगा।
जब बैंगनी टीम प्रतीक नामकरण के चार चक्रों से गुज़रेगी, तो वे कैलस की ओर आकर्षित होंगे, जहां वह उड़ने वाली खोपड़ियों को बाहर निकालना शुरू कर देगा जो टीम पर हमला करेंगी। पर्पल टीम को जीवित रहने के लिए इन खोपड़ियों को शूट करने की आवश्यकता है, लेकिन वे जिस भी खोपड़ी को नष्ट करने में सफल होंगे, उसकी भी गिनती की जाएगी अगले चरण में कैलस को नुकसान से निपटने के लिए एक शौकीन की ओर, इसलिए उनमें से बहुत सारी शूटिंग करना उतना ही आवश्यक है जितना कि रहना जीवित।
सिंहासन कक्ष में वापस, उचित अनुमानों को भेदने के अलावा, टीम का प्रमुख लक्ष्य जितना संभव हो उतने दुश्मनों को साफ़ करना है, विशेष रूप से, कमरे में दिखाई देने वाले प्रमुखों को। जीवित रहना आवश्यक है, क्योंकि प्रत्येक टीम में केवल तीन पुनरुत्थान होते हैं। वास्तव में, यदि आपके फायरटीम के सभी छह सदस्यों के एक साथ होने पर खिलाड़ी मर जाते हैं, तो सबसे अच्छा समाधान बैंगनी आयाम टीम के सदस्यों के लिए उन्हें बचाने पर खर्च करना है। इस तरह, सिंहासन कक्ष टीम, जो मारे जाने के अधिक तात्कालिक खतरे में है, आपात स्थिति के लिए अपने पुनरुत्थान को बचाने में सक्षम होगी।
सिंहासन कक्ष टीम को कैलस द्वारा उन पर शक्तिशाली लेज़र से गोली चलाने से भी निपटना होगा, जो कि होगा समय के साथ उन्नत किया गया, और एक क्षेत्र-प्रभाव वाले विस्फोटक हमले के साथ जिसे वह विभिन्न बिंदुओं पर ट्रिगर करता है कमरा। सबसे अच्छा समाधान जो हमें मिला वह कमरे के पीछे की ओर रहना था, दुश्मनों को जितनी जल्दी हो सके साफ़ करना, और कमरे के प्रत्येक तरफ एक खिलाड़ी को बाहर निकलने और अनुमानों को मारने के लिए नियुक्त करना था। सुपर यहां भी दुश्मनों को ख़त्म करने के लिए उपयोगी हैं, और आपको अपने पावर बारूद का उपयोग करने से डरना नहीं चाहिए, क्योंकि मेजर और प्रोजेक्शन अधिक गिरते रहेंगे। आप एक वॉरलॉक भी रखना चाहेंगे जो आपात स्थिति में उपचार चक्र तैयार कर सके।
![डेस्टिनी 2 लेविथान रेड एम्परर कैलस स्क्रीन 2](/f/12a7d7db168ccf2df70955aff09501b3.jpg)
चरण के उस हिस्से के दौरान जिसमें पर्पल डायमेंशन टीम खोपड़ियों की शूटिंग कर रही है, कैलस अपनी भुजाएं ऊपर उठाएगा, एक ऐसा क्षेत्र बनाएगा जो सिंहासन कक्ष टीम के सभी खिलाड़ियों को लगातार नुकसान पहुंचाएगा। इस बिंदु पर, एक वॉरलॉक हीलिंग सर्कल बहुत अच्छा है, क्योंकि यह कैलस के क्षेत्र से सिंहासन कक्ष टीम की अनिश्चित काल तक रक्षा करेगा। कैलस ने अपने चारों ओर एक ढाल भी बना ली है, जिसे ख़त्म करने के लिए सिंहासन टीम को गोली चलाने की ज़रूरत है।
कैलस की ढाल को नष्ट करने से बैंगनी आयाम टीम को सिंहासन कक्ष में वापस ले जाया जाता है, इसलिए यहां समय पर काम करना आवश्यक है। आप पर्पल डायमेंशन टीम को खोपड़ियों को शूट करने और कैलस पर क्षति बफ़ को बढ़ाने के लिए जितना संभव हो उतना समय देना चाहते हैं, और वॉरलॉक सर्कल आपकी रक्षा करेगा ताकि वे ऐसा कर सकें। लेकिन यदि आप 30 या उससे अधिक सेकंड बीतने से पहले कैलस की ढाल पर गोली नहीं चलाते हैं, तो वह पूरी टीम को स्वचालित रूप से मिटा देगा। हमने पाया कि लगभग 60x क्षति बफ़ पर कैलस की ढाल को नष्ट करना (या कम से कम उस समय का उपयोग करना जब ढाल को नष्ट करना है, क्योंकि यह अधिक होने की संभावना है) क्षति के लिए काफी इष्टतम है।
अंततः, आप कैलस को नुकसान पहुँचाने के लिए तैयार होंगे। आप ऐसा केवल चार प्रतीक पेडस्टल्स में से एक पर खड़े होकर ही कर सकते हैं, जहां आपको फोर्स ऑफ विल बफ प्राप्त होगा और बैंगनी आयाम टीम द्वारा नष्ट की गई कितनी खोपड़ियों के बराबर नुकसान होगा। बैंगनी टीम कमरे के दूर के छोर पर टेलीपोर्ट करती है, जहां आपने पहली बार प्रवेश किया था। इसी कारण से, हमारी टीम ने बैक-लेफ्ट पेडस्टल, क्रॉस्ड एक्सिस पर शुरुआत की।
सभी छह खिलाड़ियों को एक ही पायदान पर कूदना होगा और कैलस में लेटना होगा। जब तक वह अपना हाथ नहीं उठाता, तब तक उसके सिर पर गंभीर प्रहार करते हुए जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचाएं। जब वह ऐसा करता है, तो वह एक विस्फोटक हमले की तैयारी कर रहा होता है, जो कुरसी पर बैठे किसी भी व्यक्ति को मार देगा, इसलिए जल्दी से कूदें और अगले हमले की ओर बढ़ें। हम कमरे के चारों ओर दक्षिणावर्त घूमे, क्रॉस्ड एक्सिस से शुरू करके, फिर क्रमिक रूप से बीस्ट, सन और चालिस की ओर बढ़े। प्रत्येक पेडस्टल पर बफ़ समयबद्ध है, इसलिए अधिकतम क्षति के लिए यह आवश्यक है कि प्रत्येक खिलाड़ी एक ही समय पर एक ही पर रहे।
एक बार जब आप सभी चार स्तरों पर क्षति कर लेते हैं, तो आप एक चक्र पूरा कर लेंगे। इससे पहले कि कैलस आपको बैंगनी आयाम में वापस भेजने के लिए फिर से ताली बजाए, कमरा फिर से आपके लिए दुश्मनों से भर जाएगा। पूरी प्रक्रिया दोबारा दोहराएं.
जब कैलस दो-तिहाई स्वास्थ्य पर हमला करता है, तो उसका कवच उड़ जाएगा, जिससे उसकी छाती पर एक नया, चमकता हुआ महत्वपूर्ण हिट स्पॉट दिखाई देगा, इसलिए अपने लक्ष्य को समायोजित करना सुनिश्चित करें। उसे एक नई, बड़ी बंदूक भी मिलेगी, जो उसके लेजर और विस्फोट हमले की जगह लेगी, और जब वह इसे फायर करेगा तो विस्फोटक क्षेत्र को नुकसान पहुंचाएगा। एक-तिहाई स्वास्थ्य पर, उसे एक हास्यास्पद क्षेत्र हमले का सामना करना पड़ेगा जो आग बरसाएगा और जमीन को जला देगा। जब वे प्रोजेक्शन पर हमला कर रहे होंगे तो वह दोनों को सिंहासन टीम के खिलाफ तैनात करेगा, इसलिए सावधान रहें कि उनमें से किसी में भी न फंसें।
कैलस के स्वास्थ्य को पूरी तरह नष्ट करने में हमें तीन चक्र लगे (हमने लगभग दो चक्रों में ऐसा किया)। अंतिम क्षणों में, वह एक आखिरी स्टैंड शुरू करेगा, जहां वह हाथ उठाए हुए मुद्रा करता है जो सभी को फिर से नुकसान पहुंचाता है। एक आखिरी बफ़ हासिल करने के लिए कमरे के केंद्र की ओर दौड़ें और आपके पास जो कुछ भी है उससे कैलस पर हमला करें। आपको अंतिम क्षण में उसे इतना नुकसान पहुँचाने में सक्षम होना चाहिए कि उसे मार सके, लड़ाई समाप्त कर सके और छापेमारी पूरी कर सके।
अंतिम छापे वाले खजाने की पेटी को खोजने के लिए कमरे के केंद्र में नए खुले छेद के माध्यम से नीचे गिरें। आप कैबल साम्राज्य के बारे में कुछ दिलचस्प रहस्य भी जानेंगे।
अंडरबेली
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आखिरी चीज़ जो आप करना चाहेंगे (और आप वापस आ सकते हैं और इसे किसी भी समय कर सकते हैं) भूलभुलैया में चारों ओर दौड़ना है जो कि लेविथान अंडरबेली है। जहाज के इस आंतरिक हिस्से में कई छिपे हुए खजाने हैं जिन्हें आप केवल विशेष चाबियों की मदद से खोल सकते हैं जो आपको छापे की मुठभेड़ों को पूरा करने के लिए बूंदों के रूप में मिलती हैं। एक मददगार Redditor ने आगे बढ़कर एक नक्शा बनाया आपको इसे नेविगेट करने में मदद करने के लिए।
अंडरबेली में प्रवेश करने के लिए, तटबंध पर छापे के शुरुआती बिंदु के ठीक नीचे उतरें और अंदर छह लीवर वाले खुले दरवाजे की तलाश करें। आपको लीवर को तुरंत सही क्रम में खींचने की आवश्यकता है। यदि आपके प्रवेश करते समय लीवर को बाईं ओर सबसे दूर वाले से शुरू करके 1 से छह तक क्रमांकित किया गया है, तो क्रम 1, 5, 3, 2, 4, 6 है। एक ही (बहुत तेज़) चरित्र के साथ सभी लीवरों को मारना संभव है, लेकिन कई लोगों के साथ ऐसा करना बहुत आसान है।
जब यह पूरा हो जाए, तो तटबंध पर चढ़ें जहां आपको काले पानी का एक बड़ा पूल मिलेगा जिसमें पाइप की एक जोड़ी बह रही होगी। यदि आपने लीवर को सही ढंग से ट्रिगर किया है, तो पाइप के सामने की दीवार खुल जानी चाहिए, जिससे आपको अंडरबेली तक पहुंच मिल जाएगी। यहां से, आप पूरे जहाज में यात्रा कर सकते हैं और छापे की प्रत्येक मुठभेड़ में छिपे हुए रास्ते ढूंढ सकते हैं, जिससे आप बार-बार होने वाले कैस्टेलम झगड़ों को छोड़ सकते हैं।
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कुछ संदूकों के लिए आपको उन कमरों के सभी शत्रुओं को सावधानीपूर्वक परास्त करने की आवश्यकता होती है जहां वे स्थित हैं। आप कमरे का दरवाज़ा खोलने वाले स्विच को फ़्लिप करके और चौकीदार द्वारा देखे जाने से बचकर ऐसा कर सकते हैं अंदर रोबोट - वे एक लाल बत्ती दिखाते हैं जो दिखाती है कि वे कहाँ देख रहे हैं, और यदि वे आपको देखते हैं, तो वे कॉल करेंगे सुदृढीकरण.
यदि आप अपनी टीम के साथ समन्वय रखते हैं तो अलार्म बजाने से पहले वॉचर्स को तुरंत नष्ट करना संभव है। रोबोटों पर चुपचाप चढ़ें (जब तक वे आपका सामना नहीं कर रहे हैं तब तक आप उनके ठीक पीछे खड़े हो सकते हैं) और उन्हें बाहर निकालने के लिए अपने सबसे मजबूत हथियारों से विस्फोट करें। इंजन और शस्त्रागार जैसे कमरों में संदूक कहाँ स्थित हैं, यह जानने के लिए सोने का पानी चढ़ा हुआ सुनहरे दरवाज़ों की तलाश करें।
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