असैसिन्स क्रीड कुछ एएए गेम श्रृंखलाओं में से एक है जो इतिहास के साथ जुड़ने की जहमत उठाती है। फ़्रैंचाइज़ की प्रत्येक किस्त के लिए, यूबीसॉफ्ट उन ऐतिहासिक सेटिंग्स पर सावधानीपूर्वक शोध करता है जिन्हें वह चित्रित करना चाहता है, और कलात्मक ढंग से तरीके ढूंढता है। इसकी व्यापक कल्पना - हत्यारों और शूरवीरों टमप्लर के बीच प्राचीन और चल रहे सत्ता संघर्ष - को इतिहास के अंतराल में इंजेक्ट करें जिसे हम जानना। यह देखना कि टीम उन धागों को एक साथ कैसे बुनती है, हमेशा श्रृंखला के मुख्य आकर्षणों में से एक रहा है।
हत्यारा है पंथ: मूलयूबीसॉफ्ट की सिग्नेचर फ्रैंचाइज़ी का दसवां अध्याय, श्रृंखला की अब तक की सबसे दिलचस्प सेटिंग हो सकती है, जो फ्रैंचाइज़ी की घड़ी को मिस्र में वापस डायल करती है, लगभग 49 ई.पू. — क्लियोपेट्रा को पदच्युत कर दिया गया है, सीज़र और रोमन साम्राज्य निकट आ रहे हैं, और मानव सभ्यता का अधिकांश भाग प्रवाह और परिवर्तन की स्थिति में है।
यह किसी भी अन्य से 1,000 वर्ष से भी अधिक पुराना है असैसिन्स क्रीड कभी चला गया है (विशेष रूप से, मूल खेल से 1,000 साल पहले, जो धर्मयुद्ध के दौरान यरूशलेम और आसपास के क्षेत्र में स्थापित किया गया था)। यह फ्रैंचाइज़ की कल्पना में भी एक महत्वपूर्ण क्षण है: हत्यारे ब्रदरहुड का जन्म।
“हम जानते थे कि हम एक हज़ार साल पहले एक खेल की योजना बना रहे थे AC1, इसलिए हमने महसूस किया कि यह हमारी विद्या के भीतर, उन लोगों के समूह के जन्म की कहानी बताने का एक अवसर है जो विद्या में 2,000 से अधिक वर्षों से मौजूद हैं," अशरफ इस्माइल, मूल' गेम डायरेक्टर ने सितंबर में एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम में डिजिटल ट्रेंड्स को बताया।
प्रत्येक का सार असैसिन्स क्रीड गेम वास्तव में इसकी ऐतिहासिक सेटिंग है, और यूबीसॉफ्ट के डेवलपर्स हमेशा उन स्थानों को सटीक तरीके से साकार करने के लिए भारी मात्रा में प्रयास और शोध करते हैं - यहां तक कि यदि ऐतिहासिक सेटिंग्स वास्तविक जीवन के लोगों के काल्पनिक संस्करणों से भर जाती हैं जो अक्सर खुद को हत्यारों और टेम्पलर्स में उलझा हुआ पाते हैं। टकराव।
एक पूरी नई दुनिया
में हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति, मिस्र को एक समान उपचार मिलता है। यह एक विशाल देश है जो गंभीर परिवर्तन से गुजर रहा है। क्लियोपेट्रा को उसके भाई, टॉलेमी द्वारा अपदस्थ कर दिया गया है, जिसे मिस्र पर नियंत्रण करने की कोशिश करने वाले एक गुप्त संगठन, ऑर्डर ऑफ द एंशिएंट्स द्वारा हेरफेर किया जा रहा है। और मिस्र की सीमाओं के बाहर से आने वाले रोमन साम्राज्य और हैं जूलियस सीजर.
“एक डेवलपर के रूप में प्राचीन मिस्र को जीवंत बनाना हमारा हमेशा से एक सपना था। लेकिन साथ ही, यह कुछ ऐसा है जो हमेशा शीर्ष तीन सेटिंग्स में होता है जो प्रशंसक चाहते हैं, ”इस्माइल ने समझाया। "ऐसा कहने के बाद, प्राचीन मिस्र को जीवन में लाना, वह देश जो मिस्र है, इसका व्यापक दायरा और आकार और विविधता दुनिया, यह सुनिश्चित करना कि यह दुनिया सन्निहित थी और उचित रूप से प्रतिनिधित्व करती थी... कई तकनीकी बाधाएँ और चुनौतियाँ हैं वहाँ। लेकिन हमने महसूस किया कि हम उस दुनिया को जीवंत करने में सक्षम होने की स्थिति में थे, और 49 ई.पू. में स्थापित हुए। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह वह समय था जो मानवता और सभ्यता के इतिहास में वास्तव में महत्वपूर्ण था। और इसलिए, किसी महत्वपूर्ण चीज़ का जन्म होना सार्थक महसूस हुआ। वह वास्तव में इस सब के लिए किक-स्टार्टर था।
प्राचीन मिस्र के क्षेत्र (बाएं) और उनके डिजिटल समकक्ष (दाएं) दोबारा बनाए गए हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति. जीन-क्लाउड गोल्विन द्वारा जल पेंटिंग।
यूबीसॉफ्ट ने पूर्वावलोकन कार्यक्रम के दौरान पत्रकारों को गेम का एक हिस्सा दिखाया, जो गेम के समग्र मानचित्र का केवल एक हिस्सा दर्शाता था। इसमें नदियाँ, खेत, खंडहर और उभरते हुए गाँव शामिल हैं, और खिलाड़ी एक पल में खुद को दुष्ट दरियाई घोड़े से जूझते हुए पा सकते हैं, और अगले ही पल एक छोटे बाजार चौक में दुकानदारों से पूछताछ कर सकते हैं। जबकि हमारा अधिकांश समय खज़ाने को खोजने और खलनायकों से लड़ने में व्यतीत होता था - उसी प्रकार की अगल-बगल की खोजें आबाद हो गई हैं असैसिन्स क्रीड वर्षों तक खेल - वे खोज एक उपयुक्त विशाल ग्रामीण इलाके तक फैली हुई थीं, रेगिस्तान से लेकर नील नदी के खेतों तक, खंडहरों तक और फिर वापस।
चीज़ों को घर के करीब लाना
जहां हमने कहानी उठाई, केंद्रीय नायक बायेक और उसकी पत्नी अया खुद को ऑर्डर ऑफ द एंशिएंट्स के खिलाफ अब अपदस्थ क्लियोपेट्रा का बचाव करते हुए पाते हैं। इस्माइल ने कहा, कहानी को पति-पत्नी की टीम पर केंद्रित करते हुए इसे बनाने में मदद मिली मूल श्रृंखला की कुछ अन्य प्रविष्टियों की तुलना में अधिक परिपक्व कहानी।
इस्माइल ने कहा, "जब हमने भाईचारे के जन्म और इस समय अवधि में स्थापित होने का फैसला किया, तो पहले हम चाहते थे कि स्वर थोड़ा और परिपक्व हो।"
"...जीवन पर उनके विचारों को चुनौती दी जा रही है, राजनीतिक रूप से, धार्मिक रूप से, बहुत ही व्यक्तिगत स्तर पर"
“दूसरा तत्व यह था कि हम चाहते थे कि जन्म किसी तरह बहुत व्यक्तिगत हो। यह उन लोगों का समूह नहीं था जिन्होंने निर्णय लिया, 'अरे, चलो हत्यारों का एक समूह शुरू करें और हम अच्छी मेजों के आसपास बैठकें करेंगे।' विचार यह था कि यह एक बहुत ही व्यक्तिगत मामला है यह कहानी मूल रूप से दो लोगों को प्रदर्शित करती है जो एक-दूसरे से बहुत प्यार करते हैं, जिनका उद्देश्य एक ही है, लेकिन वे दुनिया को दो अलग-अलग दृष्टिकोणों से देखते हैं। देखना।
“हम अपने आप से पूछ रहे थे कि हम ऐसे पात्रों का एक भरोसेमंद समूह कैसे बना सकते हैं जो उन समस्याओं से निपट सके जो हममें से कोई भी कर सकता है।” हो रहा है, और इसलिए एक पति और पत्नी का रिश्ता दो लोगों के लिए परीक्षणों को प्रदर्शित करने के लिए बिल्कुल सही लगा जो वास्तव में एक से प्यार करते हैं एक और। हां, इन दोनों के बीच मनमुटाव हो सकता है, दुश्मनी हो सकती है, भले ही इनमें केमिस्ट्री हो और प्यार हो, और यहां तक कि एक समान उद्देश्य भी हो। हमने सोचा कि इसने हमें वास्तव में उच्च नाटक का अवसर दिया है।
बायेक स्वयं एक मिस्रवासी हैं, जिनकी जड़ें प्राचीन संस्कृति में हैं। असैसिन्स क्रीड खेलों ने अक्सर इतिहास प्रस्तुत किया है जो प्रशंसकों को परिचित लग सकता है, लेकिन आमतौर पर सिखाए जाने वाले परिप्रेक्ष्य से नहीं, कम से कम अमेरिका जैसे देशों में पढ़ाए जाने वाले परिप्रेक्ष्य से नहीं। असैसिन्स क्रीड, खिलाड़ियों ने अल्टेयर की भूमिका निभाई, जो एक मुस्लिम हत्यारा था जो हमलावर यूरोपीय क्रुसेडर्स का सामना कर रहा था। और में असेसिन्स क्रीड, खिलाड़ियों ने संयुक्त राज्य अमेरिका की स्थापना को एक मूल अमेरिकी व्यक्ति के दृष्टिकोण से देखा, जो अंग्रेजी नाम कॉनर से जाना जाता था।
वे दोनों खेल इतिहास के कम उज्ज्वल तत्वों से संबंधित हैं। ए.सी.III उदाहरण के लिए, मूल अमेरिकी जनजातियों के साथ जॉर्ज वाशिंगटन के सैन्य व्यवहार को उठाया और उठाया सवाल यह है कि क्या संस्थापक पिताओं को वास्तव में स्वतंत्रता के बहादुर अनुयायी के रूप में देखा जा सकता है जब उनके पास स्वामित्व और स्वामित्व था गुलाम. इस्माइल ने कहा कि बदलती दुनिया पर मिस्र का नजरिया जानकारी देगा हत्यारा है पंथ: मूल' कहानी अपने तरीके से.
असैसिन्स क्रीड ऑरिजिंस में बायेक और अया
इस्माइल ने बताया, "हमारे लिए यह बहुत महत्वपूर्ण था कि हम कहानी को बयेक के नजरिए से बताएं, जो मूल रूप से मिस्र का मूल निवासी है।" "हम एक ऐसा चरित्र चाहते थे जो शायद पुराने मिस्र का भी प्रतिनिधित्व करता हो, और उसे चुनौती दी जा रही है, जीवन के बारे में उसके विचारों को राजनीतिक रूप से, धार्मिक रूप से, बहुत ही व्यक्तिगत स्तर पर चुनौती दी जा रही है।"
जीवन से बड़ा
कहानी के दौरान बायेक और अया का सामना कुछ प्रमुख ऐतिहासिक शख्सियतों से होता है। निःसंदेह, क्लियोपेट्रा भी है, साथ ही टॉलेमी और सीज़र भी हैं। इस्माइल ने कहा कि सबसे ऐतिहासिक रूप से प्रसिद्ध पात्रों को भी जीवन से बड़े, आदर्शीकृत ऐतिहासिक संस्करणों में बदलने के बजाय उनका जमीनी चित्रण करना महत्वपूर्ण था।
"क्लियोपेट्रा और सीज़र और टॉलेमी के संदर्भ में, हमारा प्रारंभिक बिंदु अनुसंधान है," उन्होंने कहा। “हम बहुत शोध करते हैं, चाहे वह मिस्र के वैज्ञानिकों और इतिहासकारों से लेकर अधिक मीडिया तक हो, इन पात्रों को टीवी शो, फिल्मों, जो भी हो, में कैसे चित्रित किया गया। यह उन व्याख्याओं को दोबारा बनाने के लिए नहीं है, बल्कि यह सुनिश्चित करने के लिए है कि हमारी व्याख्या के साथ आने में सक्षम होने के लिए हमारे पास जानकारी के सभी फ़नल हैं।
"क्लियोपेट्रा और सीज़र जैसे पात्रों के लिए, मान लीजिए, ये हैं... वे जीवन से भी बड़े हैं, वे लगभग व्यंग्यचित्र हैं, जैसा कि हम उनके बारे में जानते हैं। और बात यह है कि, हम जिनका प्रतिनिधित्व करना चाहते थे वे ऐसे इंसान हैं जिनमें ताकत और कमजोरियां हैं, जिनमें महत्वाकांक्षाएं हैं, जिनमें खामियां हैं। उन्होंने अविश्वसनीय चीजें हासिल की हैं, उनके पास वास्तव में अद्भुत ताकतें भी हैं।"
पत्रकारों को दिखाए गए डेमो से पहले, यूबीसॉफ्ट ने कहानी को सेट करते हुए एक कटसीन चलाया जिसमें बायेक और आया ने खुद को क्लियोपेट्रा से मिलते हुए पाया।
इस्माइल ने कहा, "यह इस तत्व को छूने जैसा था कि कुछ बिंदु पर, वह एक अभूतपूर्व महिला है, लेकिन वह एक इंसान है।" “उसे दूसरे लोगों पर भरोसा करना होगा। उसे दूसरों पर निर्भर रहना पड़ता है, वह कोई वास्तविक देवी नहीं है जैसा कि वह खुद को चित्रित करती है, या जैसा कि उसके लोग उसे मानते हैं। इसलिए, उसे अन्य लोगों पर भरोसा करना पड़ता है, उसके पास मददगार होते हैं, उसके पास ऐसे लोग होते हैं जो उसे धोखा देते हैं। तो मनोवैज्ञानिक रूप से कहें तो यह व्यक्ति इन सब से कैसे निपटता है। हमने उसके साथ थोड़ा खेला।”
इस्माइल ने यह भी कहा कि प्रशंसक उम्मीद कर सकते हैं हत्यारा है पंथ: मूल अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली प्रथम सभ्यता की विद्या को जोड़ने के लिए, जिस पर श्रृंखला शुरुआत से ही, फिट और स्टार्ट में निर्माण कर रही है।
प्राचीन मिस्र के क्षेत्र (बाएं) और उनके डिजिटल समकक्ष (दाएं) दोबारा बनाए गए हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति. जीन-क्लाउड गोल्विन द्वारा जल पेंटिंग।
"हम मिस्र में हैं," उन्होंने कहा। “हमारे पास कब्रें हैं, हमारे पास मंदिर हैं, हमारे पास देवताओं के देवालय हैं, मिस्र की पौराणिक कथाएँ हैं। मेरा मतलब है, लोग अतीत को देख सकते हैं एसी गेम और शायद मौजूद लिंक देखें, तो निश्चित रूप से, हम उन लिंक को छुए बिना मिस्र में गेम कैसे कर सकते हैं?"
यह कहानी के बहुत सारे तत्वों को एक साथ पिरोने लायक है, और हत्यारा है पंथ: मूल श्रृंखला का अब तक का सबसे बड़ा गेम बनने की ओर अग्रसर है। एक व्यक्तिगत कहानी बताने वाली अधिक परिपक्व कहानी जो हत्यारे भाईचारे की शुरुआत को जन्म देती है, निश्चित रूप से एक दिलचस्प विचार है। प्रशंसकों को यह देखने के लिए इस महीने के अंत में लॉन्च होने तक इंतजार करना होगा कि गेम उन्हें एक साथ खींच सकता है या नहीं।
हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति के लिए आता है एक्सबॉक्स वन, पीएस4, और पीसी 27 अक्टूबर।
फिल हॉर्नशॉ लॉस एंजिल्स में रहने वाले एक लेखक, स्वतंत्र लेखक और पत्रकार हैं। वह द स्पेस हीरो के सह-लेखक हैं...