माफिया III व्यावहारिक: प्रामाणिकता के बारे में सब कुछ

माफिया III नागरिक अधिकार आंदोलन की ऊंचाई को अपने संगठित अपराध नाटक का एक बड़ा हिस्सा बनाना चाहता है।

एक शब्द बहुत बार सामने आता है जब गेम डायरेक्टर हैडेन ब्लैकमैन बताते हैं कि डेवलपर हैंगर 13 क्या करने की कोशिश कर रहा है माफिया III: प्रामाणिकता.

तीसरे के साथ माफिया खेल में, स्टूडियो इतालवी भीड़ के युद्ध के बाद की दुनिया के सामान्य सौंदर्यशास्त्र से दूर चला गया है जिसने श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों को परिभाषित किया था। बजाय, माफिया III अमेरिकी संगठित अपराध कहानी का अधिक केंद्रित संस्करण पेश करने की उम्मीद है। शिकागो या न्यूयॉर्क जैसी "क्लासिक" भीड़ सेटिंग्स के बजाय, यह गेम न्यू ऑरलियन्स के मॉडल पर बने शहर "न्यू बोर्डो" में 1960 के दशक के अमेरिकी दक्षिण के खिलाफ सेट है। और एक श्वेत इटालियन डकैत नायक के बजाय, यह लिंकन क्ले पर केंद्रित है, जो वियतनाम का एक जातीय दिग्गज है जो अपराध सरगना बन गया है।

ब्लैकमैन ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "30, 40 और यहां तक ​​कि 50 के दशक की भीड़ के बारे में हमारा अधिकांश दृष्टिकोण बहुत रोमांटिक है।" “निश्चित रूप से यही स्वर है।” माफिया द्वितीय, यह उस प्रकार का है

धर्म-पिता-युग भीड़. और जिस तरह से हमने इसे देखा, वह यह है कि जब आप 60 के दशक में आगे बढ़ रहे होते हैं, तो वह चमक, वह रूमानियत कुछ हद तक ख़त्म हो जाती है। 60 के दशक में, डकैतों के बीच लड़ाई सड़कों पर फैल रही थी, और आपके पास नई नस्ल की यह धारणा है आपराधिक, अन्य समूहों से प्रतिस्पर्धा - और न्यूयॉर्क में फ्रैंक लुकास जैसे लोगों का उदय और हेरोइन का व्यापार।

"60 के दशक में, डकैतों के बीच लड़ाई सड़कों पर फैल रही थी, और आपके पास अपराधियों की नई नस्ल की धारणा है..."

ये सभी तत्व मिलकर एक खुली दुनिया का अपराध खेल बनाते हैं, जिसका मतलब 60 के दशक के अंत में कदम रखने जैसा महसूस होता है, एक के साथ पूरा द रोलिंग स्टोन्स, जिमी हेंड्रिक्स और सैम जैसे कलाकारों के अवधि-उपयुक्त संगीत का हास्यास्पद रूप से विस्तृत लाइसेंस प्राप्त साउंडट्रैक कुक. और के रूप में माफिया यह एक श्रृंखला है जो अपने वर्णनात्मक फोकस के साथ-साथ अपने ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले के लिए भी जानी जाती है, 1968 का अमेरिकन साउथ इसके बारे में चरित्र व्यक्तित्व से लेकर अनसुने संवाद तक सब कुछ बताता है।

"मुझे लगता है कि आज हमारे लिए इसकी कल्पना करना कठिन है, क्योंकि हमारे पास सूचनाओं की भरमार है, लेकिन कल्पना करें कि यदि आपके लिए समाचार का एकमात्र स्रोत हर सुबह का अखबार और फिर रात की खबर होती। और महीनों तक, समाचार पत्र और रात्रिकालीन समाचारों का उपभोग केवल वियतनाम द्वारा किया जाता है, और बस इतना ही। और फिर आपके पास हाई-प्रोफाइल हत्याएं हैं, आपके पास मार्टिन लूथर किंग और रॉबर्ट कैनेडी हैं, आपके पास नागरिक अधिकार आंदोलन है, आपके पास दंगे हैं, आपके पास डेमोक्रेटिक नेशनल कन्वेंशन है। ये सारी चीज़ें एक ऐसी पृष्ठभूमि बनाती हैं, जहां पीछे मुड़कर देखने पर, यह एक ऐसा समय अवधि है जो ऐसा महसूस हुआ होगा - उन लोगों से बात करना जो इसके माध्यम से रहते थे - एक बारूद के ढेर की तरह।

पीछा करने का बदला

हालाँकि यह ऐतिहासिक नाटक में लिपटा हुआ है, माफिया III यांत्रिक रूप से कहें तो, एक खुली दुनिया का तीसरा व्यक्ति कवर शूटर है। खेल के दौरान, लिंकन अपना खुद का अपराध "परिवार" बनाएगा, प्रतिस्पर्धा को मिटा देगा और न्यू बोर्डो में सभी आपराधिक शक्ति को मजबूत करते हुए व्यक्तिगत प्रतिशोध का निपटारा करेगा। लगभग एक घंटे तक चलने वाले खेल के एक खेलने योग्य हिस्से में, मुझे न्यू बोर्डो के एक विशिष्ट जिले पर इतालवी भीड़ की शक्ति को तोड़ने का काम सौंपा गया था। ऐसा करने का तरीका यह था कि चीजों को उड़ाकर और उनके लोगों को मारकर उनके पैसे खर्च किए जाएं।

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विशिष्ट शहर जिलों पर भीड़ का नियंत्रण तोड़ना अनुभव का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है माफिया III. आप अधीनस्थों के अभियानों को कमजोर करते हैं, उनके प्रवर्तकों और सैनिकों को कम करते हैं, फिर आप अंदर जाते हैं और उन्हें बाहर निकालते हैं - या उन्हें अपने उद्देश्य के लिए भर्ती करते हैं। किसी भी तरह से, मुद्दा एक शक्ति शून्य बनाना है जिसमें आपका अपना अपराध परिवार स्थानांतरित हो सकता है, जो बदले में आपके अपने आपराधिक नेटवर्क को मजबूत करता है।

के बीच बड़ा अंतर माफिया III और अन्य खुली दुनिया के निशानेबाजों का जोर आपके अपराध सिंडिकेट को... संगठित रखने पर है। में माफिया III, आपके पीछे आपके गिरोह का समर्थन है, और जैसे ही आप अपने अंडरबॉस को अलग-अलग सौंपते हैं जिलों (और उन्हें इसके साथ आने वाले मुनाफे को लेने दें), आप प्रत्येक से नए लाभ और क्षमताओं को अनलॉक करते हैं उनमें से। मिशन पूरा करने में मदद के लिए, आप एक लेफ्टिनेंट को बुला सकते हैं जो एक सेवक भेजता है जो आपके लिए कार लाता है, या सड़क पर आपको नए हथियार उपलब्ध कराने के लिए किसी अन्य को बुला सकता है। एक अन्य क्षमता आपको दुश्मन के इलाके में मार्च करते समय बैकअप के रूप में कार्य करने के लिए एक हिट स्क्वाड को बुलाने की सुविधा देती है।

सेटिंग प्रत्येक व्यक्ति के संदर्भ में कथा को बहुत हद तक सूचित करती है माफिया IIIके मुख्य पात्र हैं, और उन्हें क्या प्रेरित करता है।

इस क्षण में, लक्ष्य एक स्थानीय नकली निर्माण रैकेट को कमजोर करना था जो इसके उपकरणों को नष्ट करके और अपने लोगों को बाहर निकालकर स्थानीय अधिकारियों को ब्लैकमेल भी कर रहा था। माफिया III ऐसा करने के लिए कुछ विकल्प प्रस्तुत किए: लिंकन व्यवसाय की रक्षा करने वाले प्रवर्तकों को हटा सकता था, नष्ट कर सकता था कार्य स्थलों पर ट्रकों और उपकरणों के बक्से इधर-उधर बिखरे पड़े थे, या वह आसानी से स्थानों को लूट सकता था अड़ोस-पड़ोस। बड़े, आकर्षक ऑपरेशन भी किए गए, जैसे क्रेन में तोड़फोड़ करके ऑपरेशन को बाधित करना। यह मेरे ऊपर निर्भर था कि मैं भीड़ के कारोबार को कैसे नष्ट करूं, इसलिए उनके कारोबार को इतना नुकसान हुआ कि वह बंद हो गया।

माफिया III अक्सर एक मानक तीसरे व्यक्ति कवर शूटर की तरह खेलता है, लेकिन चुपके पर एक नए जोर के साथ। जहां कवर मैकेनिक्स वाले कई गेम खिलाड़ियों को किसी भी हिलती हुई चीज़ पर गोली चलाने के लिए प्रेरित करते हैं, वहीं यह गेम उन खिलाड़ियों को भी पुरस्कृत करता है जो शांत रास्ता तलाशते हैं। क्रेन के साथ निर्माण स्थल के पास जाकर, लिंकन अदृश्य रूप से अंदर जाने के लिए बाड़ पर लगे ताले को तोड़ सकता था। गश्त के दौरान पीछे खिसकते हुए और एक गार्ड को हटाते हुए, लिंकन एक रैंप से नीचे उतरे और अपने विस्फोटकों को रखने के लिए क्रेन के काफी करीब पहुंच गए। इसके बाद किसी के ध्यान में आने से पहले ही वह रैंप पर वापस आ गया और क्षेत्र से बाहर चला गया - जब तक कि वह चीज फटकर पलट नहीं गई। बाद में, दुर्घटनाग्रस्त क्रेन उसी स्थान पर घुसपैठ का संभावित मार्ग बनाएगी।

निर्माण रैकेट को ख़त्म करने का मिशन लिंकन के एक इटालियन अंडरबॉस, एक स्थानीय गगनचुंबी इमारत में रहने वाले सट्टेबाज के पीछे जाने के साथ समाप्त होता है। दो विकल्प थे: हमेशा मौजूद "पूरे बल के साथ सामने के दरवाजे को तोड़ना" दृष्टिकोण, और अलग विकल्प, चोरी की लिमोसिन में पार्किंग गैरेज के माध्यम से चोरी करना। मैं बाद वाले के साथ गया.

माफिया IIIकी गुप्त प्रणाली ने लिंकन के लिए भीड़ के एस्कॉर्ट से कार छीनना संभव बना दिया (गोलियों की बौछार के बावजूद)। कम से कम हत्याओं के साथ), इसे गैरेज में छिपा दें, और सावधानी से और चुपचाप हर गार्ड को मार गिराएं क्षेत्र। हालाँकि पूरी बात अंततः बन्दूकधारी गैंगस्टरों के साथ गोलीबारी में बदल गई, इसकी संभावना है कि कुशल खिलाड़ी पेंटहाउस तक अपना रास्ता चालाकी से बना सकते हैं और बॉस इंतजार कर रहे हैं वहाँ। बाद में, कवर स्थानों के बीच सावधानी से घूमने और सुदृढीकरण को विचलित करने से मुझे बड़े पैमाने पर जवाबी गोलीबारी से बचने की अनुमति मिली, और बस एक चोरी की कार में भाग गया।

1968 सही हो रहा है

पल-पल के गेमप्ले अनुभव को समझाने में, गेम के छोटे विवरणों पर प्रकाश डालना आसान है, लेकिन माफिया IIIइसकी सौंदर्य संबंधी विशिष्टता ही गेम को अलग बनाती है। ब्लैकमैन ने जिस प्रामाणिकता पर जोर दिया, वह विवरण में सामने आती है, जैसे बोली कोच ने कहा कि स्टूडियो ने खेल के अभिनेताओं को पहचानने में मदद करने के लिए काम पर रखा है। "याट" के विभिन्न रूप, एक विशेष न्यू ऑरलियन्स बोली, और कई अन्य स्थानीय लहजे - जैसे कि लिंकन के दक्षिणी रंग वाला आयरिश उच्चारण लेफ्टिनेंट.

ब्लैकमैन ने कहा कि उन्होंने और हैंगर 13 के अन्य सदस्यों ने समय अवधि और संगठित अपराध पर भारी मात्रा में शोध किया। इसका मतलब था बड़ी संख्या में किताबें पढ़ना, साथ ही वृत्तचित्र और साक्षात्कार देखना और यहां तक ​​कि कुछ आयोजित करना भी।

"हालांकि, 1968 के साथ, विशेष रूप से, हमने कहा कि देखो, हमें और अधिक कठोर, अधिक क्रूर कार्य करने की आवश्यकता है," उन्होंने समझाया। "आप जो कुछ भी करते हैं, ठीक है - भाषा कठोर है, निष्कासन क्रूर है, और हम इससे पीछे नहीं हट रहे हैं। लिंकन न केवल वियतनाम में बल्कि उस देश में रहने के अपने अनुभवों के बारे में बात करते हैं और यह भी बताते हैं कि वापस आना कैसा होता है। ...और फिर, अगर हम इसके दौड़ घटक से दूर भागते हैं तो यह पूरी तरह से अहितकारी होगा।

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जबकि ब्लैकमैन ने कहा कि हैंगर 13 "साबुनबॉक्स" पर चढ़ने से बचना चाहता था - जिसके बारे में डेवलपर्स अक्सर बात करते समय कहते हैं उनके खेल नस्लवाद जैसे कठिन मुद्दों को शामिल करते हैं - टीम के लिए यह अनदेखा करना असंभव है कि 1968 को सेटिंग के रूप में चुनने से क्या होता है खेल। जैसा कि ब्लैकमैन इसका वर्णन करता है, सेटिंग और ये मुद्दे प्रत्येक व्यक्ति के संदर्भ में कथा को काफी हद तक सूचित करते हैं माफिया IIIके मुख्य पात्र हैं, और उन्हें क्या प्रेरित करता है। लिंकन में एक अश्वेत व्यक्ति की भूमिका निभाने वाले खिलाड़ी पूरे खेल में कई रूपों में नस्लवाद से निपटेंगे, चाहे वह नस्लीय रूप से आरोपित संवाद की छीनाझपटी हो, या गलत रास्ते पर चलने के लिए नस्लवादी दुकानदारों द्वारा प्रताड़ित किया जाना हो भंडार.

ब्लैकमैन ने कहा कि वह और टीम चाहते हैं कि खिलाड़ी उन बातचीत के बारे में सोचें, खासकर उन खिलाड़ियों के बारे में जिनके दैनिक जीवन में इस प्रकार के क्षण शामिल नहीं होते हैं। उन्होंने कहा, यही बात लैंगिक भेदभाव के साथ भी लागू होती है, जो इस दौर का एक और प्रमुख मुद्दा है।
उन्होंने कहा, "तथ्य यह है कि कैसंड्रा एक हाईटियन गिरोह चला रहा है, यह 1968 में सामान्य नहीं है।" “आप जिन डकैतों का पीछा कर रहे हैं उनमें से एक वास्तव में एक महिला भी है। और हमें लगा जैसे हमें यह समझाना होगा कि वह सत्ता की इस स्थिति तक कैसे पहुंचीं, जो एक लेखक के रूप में मेरे लिए है - मैंने बहुत सारी कॉमिक्स लिखी हैं जैसे Batwoman और इलेक्ट्रा मजबूत महिला किरदारों के साथ - यह बातचीत करना मेरे लिए लगभग अजीब था। लेकिन यह ऐसा था, अरे नहीं, यह 1968 है, हमें वह बातचीत करनी ही होगी।''

निष्कर्ष

यह स्पष्ट है कि हैंगर 13 को अपने गेम की बहुत विशिष्ट, बहुत चार्ज की गई सेटिंग को अपनाने, समझने और चित्रित करने में बहुत परेशानी हुई है। माफिया III के डेवलपर्स ने ऐसा करने में खुद के लिए कई उच्च बाधाएं निर्धारित की हैं। हालाँकि, कम से कम, वे उनमें से किसी को भी साफ़ करने की कोशिश करने से कतराते नहीं दिखते।

माफिया III 7 अक्टूबर 2016 को PlayStation 4, Xbox One और PC पर आ रहा है।

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उतार

  • खुली दुनिया के फॉर्मूले में बदलाव मिशन में विकल्प और रणनीति जोड़ते हैं
  • चुपके लगभग हर समय एक विकल्प है
  • 1968 की सेटिंग अनुभव में बहुत कुछ जोड़ने की क्षमता रखती है
  • सीरीज़ के लिए कहानी एक बड़ा फोकस बनी हुई है
  • विशाल लाइसेंस प्राप्त साउंडट्रैक

चढ़ाव

  • स्टील्थ ने हमारे खेल को काफी आसान बना दिया
  • यह देखना बाकी है कि खेल में सेटिंग के राजनीतिक विचारों को कितनी अच्छी तरह से संभाला जाता है

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