यदि कोई ऐसा क्षण है जिसने मूल को परिभाषित किया है कर्तव्य, यह स्टेलिनग्राद की लड़ाई का वह गेम संस्करण था।
जब युद्ध का मैदान विस्फोटों से दहल जाता है, तो खिलाड़ी मशीन-गन की गोलीबारी में भागते हैं, लड़ाकू विमानों से बचते हैं, और नाज़ी सेनाओं द्वारा पूरी तरह से नष्ट कर दिए गए शहर में आगे बढ़ते हैं। यह गेमिंग परिदृश्य पर एक अद्भुत क्षण है, और इसे परिभाषित किया गया है कर्तव्य फ्रैंचाइज़ी के शेष जीवन के लिए होगा। अब 13 साल की उम्र को आगे बढ़ा रहा हूं, कर्तव्य उस पहले विशाल, गहन एकल-खिलाड़ी मिशन से एक लंबा सफर तय किया है।
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लेकिन इस तथ्य के बावजूद कि इस वर्ष कर्तव्य की पुकार: अनंत युद्ध मूल रूप से द्वितीय विश्व युद्ध के विपरीत, भविष्य में बहुत दूर स्थापित किया गया है, पिछले सप्ताह E3 2016 में दिखाए गए हैंड्स-ऑफ डेमो में वही परिचित स्टेलिनग्राद भावना थी। मैदान को रोबोटिक सैनिकों से ढक दिया गया होगा, और हवाई सहायता मँडराते, भविष्य के अंतरिक्ष यान द्वारा प्रदान की गई होगी, लेकिन श्रृंखला में डेवलपर इन्फिनिटी वार्ड की नवीनतम प्रविष्टि का परिमाण और तीव्रता इसके कुछ क्लासिक गेमिंग से मेल खाती है क्षण. और यह वह एहसास है जो बना सकता है
अनंत युद्ध लंबे समय से चल रही इस फ्रैंचाइज़ी में कम से कम अंतिम कुछ प्रविष्टियों में से अलग दिखें।अंतिम सीमा पर लड़ना
E3 में, इन्फिनिटी वार्ड और प्रकाशक एक्टिविज़न ने इसके लिए माहौल तैयार किया अनंत युद्ध एक व्यावहारिक डेमो सत्र के साथ। पिछले तीन या उससे भी अधिक की तरह कर्तव्य गेम्स, यह भविष्य में घटित होगा, जहां नई तकनीक युद्ध छेड़ने के तरीके को बदल रही है। यह वास्तव में भविष्य में काफी दूर है, कि युद्ध का मैदान अब पूरे सौर मंडल को कवर करता है, और खेल का संघर्ष राष्ट्रों के बीच नहीं है, बल्कि पृथ्वी की शक्तियों और उसके उपनिवेशों के बीच है अंतरिक्ष। यह देखने और सुनने में काफी हद तक फिलिप के में उल्लिखित किसी चीज़ जैसा लगता है। डिक उपन्यास.
इन्फिनिटी वार्ड ने E3 पर दो स्तर दिखाए - एक जिनेवा, स्विट्जरलैंड में जमीन पर घटित हो रहा था सेटलमेंट डिफेंस फ्रंट द्वारा आश्चर्यजनक हमला, और दूसरा चंद्र कक्षा के निर्वात में हो रहा है अंतरिक्ष। जिनेवा मिशन वह था जिसने स्टेलिनग्राद की याद दिला दी, यद्यपि बैटलस्टार गैलेक्टिका मोड़: यह भविष्य का एक विश्वसनीय लेकिन दूरगामी संस्करण जैसा लगा, जहां सैनिक पायलट भी हैं और लड़ाइयां क्षैतिज के समान ऊर्ध्वाधर भी हैं।
पहले स्तर पर सैनिकों का एक दस्ता खिलाड़ी के साथ जिनेवा में दौड़ रहा था, जो एक विशेष टावर तक पहुंचने की कोशिश कर रहा था, जिस पर सेटडिफ बलों ने कब्जा कर लिया था। खिलाड़ी ने विभिन्न प्रकार के हथियारों का उपयोग करते हुए शहर की सड़कों पर विस्फोट किया, जिसमें एक बन्दूक भी शामिल थी जो स्वचालित रूप से दुश्मनों को निशाना बनाती थी। कमजोर शरीर के अंग, या एक दूरस्थ स्पाइडर ड्रोन जो दुश्मनों की पीठ पर चढ़ जाएगा और उन्हें नियंत्रित के साथ वाष्पित कर देगा विस्फोट।
जिस पहाड़ी पर टॉवर स्थित था, उस पहाड़ी की ओर आगे बढ़ने से पहले, खिलाड़ी और उनके दस्ते ने संकटग्रस्त बार और रेस्तरां का भंडाफोड़ किया, जिससे नागरिकों को सेटडेफ़ बलों के अतिक्रमण से बचाया गया। उस बिंदु से सैनिकों का एक बड़ा हमला शुरू हुआ, जिसमें हवाई सहायता से दुश्मन की जमी हुई ताकतों को काटना शुरू हो गया। जैसे ही खिलाड़ी पास आया, एक दुर्घटनाग्रस्त अंतरिक्ष यान पहाड़ी पर एक सीढ़ी से टकराया, कॉकपिट अलग हो गया और तेजी से आगे निकल गया। यह एक हताशापूर्ण आरोप था जिसमें मैदान में विस्फोट हो रहे थे और हवा में गोलियाँ चल रही थीं।
E3 पर, डेवलपर इन्फिनिटी वार्ड की नवीनतम तीव्रता और तीव्रता कर्तव्य श्रृंखला के कुछ क्लासिक गेमिंग क्षणों से मेल खाता है।
हालाँकि यह दृश्य भविष्य के तत्वों से भरा हुआ है, जिस टॉवर की ओर आप चार्ज कर रहे हैं, उससे लेकर अंतरिक्ष यान-जेट तक बुरे लोगों पर हमला करने के लिए झपट्टा मारें, रोबोटिक समकक्षों द्वारा समर्थित सैनिकों के कवच तक, कुछ इस बारे में यह काम करता है संवेदी स्तर पर. यह वह बात हो सकती है जिसे इन्फिनिटी वार्ड डेवलपर्स डिजिटल के साथ एक साक्षात्कार के दौरान दोहराते रहे रुझान: डेवलपर ने इस भविष्य की सेटिंग को "ग्राउंड" करने और इसे मूर्त रूप देने के लिए काम किया है खिलाड़ियों।
इसने यथासंभव अधिक से अधिक वास्तविक प्रौद्योगिकी, या कम से कम वास्तविक प्रौद्योगिकी से निकाली गई प्रौद्योगिकी का उपयोग करने का प्रयास करके ऐसा किया - ताकि खिलाड़ियों को, यह भविष्यवादी सेटिंग विश्वसनीय लगे।
"यही एक कारण है कि, हम जहां भी जाते हैं, खाकी जैसी दिखने वाली पोशाक में ये वास्तव में महान लोग होते हैं," अनंत युद्ध परियोजना निदेशक चाड फाइंडली ने समझाया। “वे ऐसे हथियारों का उपयोग कर रहे हैं जो बैलिस्टिक हैं, जिनमें असली हथियारों की तरह आग होती है। हम हमेशा यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि जब हम खिलाड़ियों को इन शानदार स्थानों पर ले जाएं तो हम उन्हें मैदान पर रखें। [एक मिशन में], आप मीथेन झीलों से गुजरते हुए शनि के चंद्रमा टाइटन पर हैं। हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि जब आप ऐसा कर रहे हों तो आपके पास यह सुनिश्चित करने के लिए थोड़ी जमीन हो कि आप कहें, 'ओह हाँ, यह अभी भी है कर्तव्य.’”
डेमो खिलाड़ी के कॉल करने और फिर जैकल पर चढ़ने के साथ समाप्त होता है, जो अनिवार्य रूप से एक फाइटर जेट है जो कक्षा में अपना रास्ता बना सकता है। एक निर्बाध प्रक्षेपण में, जहाज खिलाड़ियों को कक्षा में ले जाता है, जहां दस्ता अंतरिक्ष युद्ध में शामिल होने के लिए रवाना होता है। यह आवश्यक तत्वों में से एक है अनंत युद्ध, डिज़ाइन निदेशक जैकब मिंकॉफ ने कहा - खिलाड़ी बिना किसी लोड स्क्रीन या स्टॉपेज के, शून्य-गुरुत्वाकर्षण शूटआउट से लेकर अंतरिक्ष यान डॉगफाइट तक, जमीन से कक्षा तक जा रहे होंगे।
विवरण की कॉल
दूसरा डेमो स्तर एक साइड-मिशन था, जो अंतरिक्ष विमान वाहक से उपलब्ध होगा जिसे खिलाड़ी कमांड के माध्यम से प्राप्त करेंगे। अनंत युद्ध. वह वाहक सौर मंडल को नेविगेट करने और मिशन लेने के लिए एक केंद्र के रूप में कार्य करता है। डेमो में, खिलाड़ी दुश्मन के बड़े जहाज पर हमला करते हैं, पहले अपने जैकल्स में तेज गति वाले जहाज-से-जहाज युद्ध में भाग लेते हैं।
खेल के ये भाग पिछले वाहन-केंद्रित भागों की तरह, रेल पर नहीं हैं कर्तव्य खेल हो सकते हैं. खिलाड़ियों के पास अपने लड़ाकू विमानों पर पूरा नियंत्रण होता है, जो x-, y- और z-अक्ष पर पूर्ण गति के साथ वास्तविक अंतरिक्ष यान की तरह आगे बढ़ना चाहते हैं। फिर से, 2004 की सिफ़ी रिबूट श्रृंखला बैटलस्टार गैलेक्टिका मन में आता है: बिना किसी घर्षण के, जहाज अंतरिक्ष के माध्यम से "उड़" नहीं जाते हैं, वे किसी भी दिशा में आगे बढ़ते हैं जब तक कि उन्हें किसी अन्य दिशा में धकेला न जाए। इसका मतलब है कि आप पार्श्व में या ऊपर और नीचे चलने वाले जहाजों पर हमला कर सकते हैं, और खुद को पूरी तरह से पुन: उन्मुख करने के लिए सर्कल में घूम सकते हैं जैसे कि आप एक पूल में पानी के नीचे फ्लिप कर रहे थे।
इसके बाद, मिशन जैकल्स को छोड़ देता है क्योंकि जहाज को तोड़ने के लिए खिलाड़ी स्पेससूट में शून्य-गुरुत्वाकर्षण में तैरते हैं। खिलाड़ी चारों ओर घूमने के लिए डिग्री के टुकड़ों को पकड़ने के लिए ग्रैपलिंग हुक का उपयोग करता है, क्योंकि फिर से, शून्य-जी वातावरण में, एक बार जब आप एक निश्चित दिशा में बढ़ना शुरू कर देते हैं, तो आप रुकते नहीं हैं। वे हाथापाई हथियार के रूप में दोगुनी हो जाती हैं; डेमो में, खिलाड़ी ने दुश्मनों को अपने करीब लाने के लिए उन्हें पकड़ लिया, और गरीब आत्माओं को अंतरिक्ष के भयानक शून्य में उजागर करने के लिए उनके हेलमेट को फाड़ दिया।
मिंकॉफ ने कहा, इन्फिनिटी वार्ड ने इस सब को वास्तविक सौदे जैसा महसूस कराने के लिए श्रमसाध्य कदम उठाए। विमान-वाहक खिलाड़ियों के कमांड से लेकर शून्य गुरुत्वाकर्षण में उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियारों तक सब कुछ अंतरिक्ष तकनीक पर काम करने वाली एजेंसियों के साथ परामर्श का परिणाम था।
मिंकॉफ ने कहा, यही कारण है अनंत युद्धके अंतरिक्ष युद्धों में ध्वनि भी शामिल है - निर्वात में कोई ध्वनि नहीं होने के बावजूद।
मिंकॉफ ने कहा, "लोग ऐसे हैं, 'अंतरिक्ष में कोई आवाज नहीं होनी चाहिए।" “हमने ऐसे लोगों से बात की है जो कहते हैं कि वास्तव में, आप हर समय युद्धक्षेत्र जागरूकता के लिए अपनी सभी इंद्रियों का उपयोग करने में सक्षम होना चाहते हैं। तो ऐसी स्थिति में जो मानव विकास के लिए बहुत ही विदेशी है, एक शून्य की तरह, आपको यह अनुकरण करने का कोई तरीका खोजने की ज़रूरत है कि हमारी इंद्रियों के इतने वर्षों के विकास ने हमें प्रक्रिया करने की क्षमता दी है।
अनंत युद्ध प्रतीत होता है कि लेने की गंभीर संभावना है कर्तव्य कुछ बिल्कुल नए स्थानों के लिए फ्रेंचाइजी।
तो में अनंत युद्धकी कल्पना, वर्तमान तकनीक पर एक एक्सट्रपलेशन है। विचार यह है कि, खिलाड़ियों के स्पेससूट पर लेजर माइक्रोफोन ऐरे अंतरिक्ष यान जैसी वस्तुओं के कंपन को मापते हैं, क्योंकि वे अंतरिक्ष में घूमने वाली ऊर्जा की लड़ाई में प्रतिक्रिया करते हैं। फिर तकनीक उन ध्वनियों का अनुकरण करती है जो उन कंपनों के साथ होंगी। और इस प्रकार, अंतरिक्ष में ध्वनि.
फाइंडली के लिए, जिन्होंने मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में वैमानिकी और अंतरिक्ष विज्ञान का अध्ययन किया, की प्रामाणिकता अनंत युद्ध काफी महत्वपूर्ण है. और इसलिए इन्फिनिटी वार्ड ने हथियारों से लेकर जहाज के खिलाड़ियों के कमांड के लेआउट तक हर चीज पर काफी शोध किया - जिस पर टीम ने दो सितारा एडमिरल से परामर्श किया। यह सब एक साथ मिलकर "जमीनीपन" की भावना पैदा करने के लिए है, जिसे इन्फिनिटी वार्ड उतनी प्रामाणिकता के साथ एक विज्ञान कथा सेटिंग का निर्माण करके हासिल करना चाहता है, जितनी टीम प्रबंधित कर सकती है।
भूत भूतकाल का
इन्फिनिटी वार्ड ने आखिरी बार विस्फोट किया कर्तव्य फ्रैंचाइज़ी ने इसे 2007 के साथ इसकी वर्तमान प्रमुखता में लॉन्च किया कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 मॉडर्न वॉरफ़ेयर. मिंकॉफ ने कहा गोल के साथ अनंत युद्ध श्रृंखला में वही काम करना है जो अभी है, इसे हिलाने और खिलाड़ियों को कुछ रोमांचक और नए के साथ फिर से सक्रिय करने की उम्मीद है।
उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि IW में हर कोई, बस कुछ नया करना चाहता था।" “ऐसी भावना थी कि, उसी तरह जैसे IW द्वितीय विश्व युद्ध से चला गया आधुनिक युद्ध, और यह एक बड़ी छलांग थी, और उस समय ऐसा महसूस हुआ, 'ठीक है, हमने द्वितीय विश्व युद्ध कर लिया है - अभी भी अच्छा है वह चीज़ जो द्वितीय विश्व युद्ध के साथ की जा सकती है, लेकिन इस स्टूडियो ने वह किया है, अगली चीज़ क्या है?' तो वह आगे बढ़ गया आधुनिक युद्ध. तब भूत IW के लिए उस चक्र का अंत था, और IW को लगा कि अगली चीज़ पर आगे बढ़ने का समय आ गया है। हमारा एक लक्ष्य फ्रैंचाइज़ी में बदलाव करना था जो कि बहुत बड़ा बदलाव था आधुनिक युद्ध.”
इन्फिनिटी वार्ड जो विचार पेश कर रहा है, उसे देखते हुए स्टूडियो का मानना है कि कुछ नया करने की चाहत शायद सच है अनंत युद्ध और श्रृंखला कितने समय से "आधुनिक युद्ध" मैदान पर चल रही है। लेकिन स्टूडियो से बाहर आखिरी गेम, कर्तव्य की पुकार भूत, अपनी खुद की एक नई उप-फ़्रैंचाइज़ी लॉन्च करने के लिए भी तैयार दिख रहा था, और इसका एकल-खिलाड़ी अभियान भी एक अनिर्णय के साथ समाप्त हो गया।
लेकिन भूत हाल के कमज़ोरों में से एक था कर्तव्य खेल, रिसेप्शन-वार। हालाँकि इसने 1 बिलियन डॉलर की प्रतियाँ भेजीं, एक्टिविज़न के अनुमानों के संबंध में इसकी बिक्री का प्रदर्शन ख़राब रहा.
भूत बहुत आगे तक चला गया है, लेकिन इन्फिनिटी वार्ड ने E3 में जो दिखाया, वह सर्वोत्तम हो सकता है। भले ही यह विज्ञान कथा पर भारी हो, स्टूडियो का डेमो बहुत बड़ा, विस्फोटक और रोमांचक था, और फाइंडली ने अन्य अच्छे विचारों का भी वर्णन किया - जैसे कि घूमना उल्कापिंड बुध की तुलना में सूर्य के अधिक निकट है, जहां सूर्य का प्रकाश घातक है और दिन और रात का चक्र इतनी तेजी से आता है कि खिलाड़ियों को छिपने के लिए पूरी गोलाबारी दौड़ने में बितानी पड़ती है। गर्मी।
जहाँ से वे स्थान ध्वनियाँ भिन्न होती हैं कर्तव्य फ्रैंचाइज़ी की शुरुआत रूसी समुद्र तटों और द्वितीय विश्व युद्ध के बमबारी वाले शहरों में, E3 पर हुई, अनंत युद्ध उन क्लासिक के प्रति सच्चा महसूस हुआ कर्तव्य क्षण. हो सकता है कि यह अब तक की श्रृंखला से कहीं अधिक दूर हो, और काफी हद तक अजनबी हो, लेकिन अनंत युद्ध प्रतीत होता है कि लेने की गंभीर संभावना है कर्तव्य कुछ बिल्कुल नए स्थानों के लिए फ्रेंचाइजी।
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