हालाँकि इसने अपना जीवन द्वितीय विश्व युद्ध की लड़ाइयों को चित्रित करते हुए शुरू किया, लेकिन अधिकांश डेवलपर DICE के हैं लड़ाई का मैदान युद्ध के आधुनिक युग में मताधिकार स्थापित किया गया है।
यह प्रथम-व्यक्ति शूटर बाज़ार के अधिकांश भाग को ध्यान में रखते हुए है क्योंकि खिलाड़ी इसे पिछले कुछ वर्षों से जानते हैं। जैसा लड़ाई का मैदान 2000 के दशक के मध्य में आधुनिक और निकट भविष्य के युद्ध में धकेल दिया गया, डेवलपर इन्फिनिटी वार्ड ने जारी किया कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 मॉडर्न वॉरफ़ेयर, अधिक अद्यतन सेटिंग के पक्ष में अपनी श्रृंखला 'द्वितीय विश्व युद्ध की जड़ें' को त्यागना। आधुनिक युद्धनिस्संदेह, यह एक बड़ी सफलता थी। लगभग रात भर में, ऐसा महसूस हुआ मानो प्रथम-व्यक्ति शूटर बाज़ार का द्वितीय विश्व युद्ध के साथ प्रेम संबंध हो गया हो समाप्त हो गया, जिससे समकालीन संघर्षों को भविष्य के साथ दर्शाने वाले खेलों की एक पीढ़ी को रास्ता मिल गया तकनीकी।
इसलिए ऐसा लगता है कि DICE को बाकी FPS क्षेत्र के साथ तालमेल से बाहर देखा जा सकता है लड़ाई का मैदान पूर्ण पैमाने पर विज्ञान-कथा में धकेलने के बजाय, जैसा कि इन्फिनिटी वार्ड के साथ होगा, अतीत में वापस जाएँ
कर्तव्य की पुकार: अनंत युद्ध अगले महीने। युद्धक्षेत्र 1 बिल्कुल वापस नहीं आता लड़ाई का मैदानकी जड़ें हैं, लेकिन यह युद्ध के बीते युग, प्रथम विश्व युद्ध में लौटने के लिए प्रौद्योगिकी के भारी एफपीएस जाल को छोड़ देता है।गेमप्ले एक पीरियड पीस के लिए बदलता है
ऐसा लगता है कि किसी डेवलपर के लिए अपनी फ्रैंचाइज़ी की सेटिंग के साथ-साथ उससे जुड़े सभी गेमप्ले तत्वों को छोड़ना एक कठिन बदलाव हो सकता है। हालाँकि, DICE के वरिष्ठ निर्माता अलेक्जेंडर ग्रैंडल के लिए, अनुभव बिल्कुल विपरीत रहा है।
"यह मुक्तिदायक था," ग्रैंडल ने इस महीने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया युद्धक्षेत्र 1 लॉस एंजिल्स में समीक्षा कार्यक्रम। “तथ्य यह है कि हमारे पास सभी लॉक-ऑन मिसाइलें और ब्लिप्स और ब्लूप्स और ये सभी चीज़ें नहीं हैं, यह मेरे लिए बेहद मुक्तिदायक है। मुझे ऐसा लगता है कि आधुनिक खेलों में इतना कुछ हो गया है कि आप अनिवार्य रूप से केवल HUD (हेड-अप डिस्प्ले) खेल रहे हैं। और मैं वास्तव में, व्यक्तिगत रूप से, केवल HUD खेलने से दूर जाना चाहता था। मैं ऐसा महसूस करना चाहता था जैसे मैं वहां था, मैं ऐसा महसूस करना चाहता था जैसे मैं अनुभव में डूबा हुआ था और नहीं बस इस आदर्श खेल की दुनिया में आपके पास एक दूसरी परत की तरह है जो आपको बताती है कि क्या करना है करना।"
ग्रैंडल ने कहा युद्धक्षेत्र 1 DICE की अपनी श्रृंखला के साथ कुछ नया और अलग करने की इच्छा से उत्पन्न हुआ, लेकिन पहले तो उन्हें भी यकीन नहीं था कि प्रथम विश्व युद्ध खेल के लिए सही सेटिंग थी।
"जब मैंने पहली बार इसे देखा, तो मुझे पता था कि वे [DICE's हैं युद्धक्षेत्र 1 टीम] यह कर रही थी, और पहले तो मुझे थोड़ा संदेह हुआ। मैं इसे स्वीकार करूंगा,'' उन्होंने कहा। "और जैसा कि उन्होंने मुझे वे सभी चीज़ें दिखाईं जो अस्तित्व में थीं, वे सभी चीज़ें जो एक थीं लड़ाई का मैदान खेल की आवश्यकता - सभी हथियार और स्थान, सभी वाहन - इतनी विविधता थी और बहुत सी चीजें थीं जो मैं नहीं जानता था। क्योंकि मैं भी उन लोगों में से एक था जो कहता था, 'हाँ, पश्चिमी मोर्चा, काले और सफेद चित्र, कीचड़, खाइयाँ।' वह [प्रथम विश्व युद्ध] के बारे में मेरा अज्ञानी दृष्टिकोण था। इसलिए जब मैंने इन दरवाज़ों को खोलना शुरू किया और जो कुछ भी था, उसे पढ़ना शुरू किया तो इसने मुझे पूरी तरह से चकित कर दिया हो रहा है, और एक गेम बनाने की इन सभी संभावनाओं को देख रहा हूं, क्योंकि मैं हमेशा इसे एक गेम के नजरिए से देख रहा था दृष्टिकोण।"
सेटिंग लड़ाई का मैदान प्रथम विश्व युद्ध में DICE को नई सेटिंग को प्रतिबिंबित करने के लिए कुछ तकनीकी परिवर्तन करने के लिए मजबूर किया गया। अधिकांश हथियारों की प्रभावी सीमा पिछले खेलों की तुलना में कम होती है, उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को तंग क्षेत्रों में लाने और महान युद्ध की तीव्रता और क्रूरता का अनुकरण करने के लिए।
युद्धक्षेत्र की बहादुरी और प्रथम विश्व युद्ध की क्रूरता को संतुलित करना
एक ऐसे युद्ध की भावना को कैद करना जिसने मूल रूप से युद्ध को बदल दिया - और रास्ते में लाखों लोगों को मारे गए - पर भी ध्यान केंद्रित किया गया है युद्धक्षेत्र 1. प्रथम विश्व युद्ध को एक कड़वे, भयानक संघर्ष के रूप में जाना जाता है जो इसमें शामिल सभी लोगों के लिए विनाशकारी था। दूसरी ओर, विशेष रूप से वीडियो गेम और निशानेबाज अक्सर खिलाड़ियों को वीरतापूर्ण महसूस करने का मौका देने के बारे में होते हैं। DICE ने अपने कहानी अभियान में एक स्वर पर ध्यान केंद्रित करके उन विरोधी ताकतों से निपटा, जो महान युद्ध के नरक को स्वीकार करता है।
"मुझे लगता है कि जब भी हम कोई वीडियो गेम बनाते हैं, तो हम हमेशा एक बनाते हैं लड़ाई का मैदान खेल पहले।"
उदाहरण के लिए, खेल की शुरूआती प्रस्तावना खिलाड़ियों को लड़ाई के बीच में डाल देती है क्योंकि वे दुश्मन के हमले से लड़ने की कोशिश करते हैं। वे तब तक लड़ते हैं जब तक वे लड़ सकते हैं, जब तक कि वे मारे नहीं जाते - जिस बिंदु पर, सैनिक का नाम जन्म और मृत्यु की तारीखों के साथ स्क्रीन पर चमकता है, इससे पहले कि खिलाड़ी को बाहर कर दिया जाए। जीवित रहने के लिए हताश लड़ाई लड़ रहे एक अन्य सैनिक को नियंत्रित करें, जबकि वॉयस-ओवर वर्णन एक युद्ध के लिए दृश्य तैयार करता है जिसमें वीरतापूर्ण कार्य देखे गए, लेकिन महिमा से रहित था इसलिए कई लोगों ने सोचा कि उन्हें मिल सकता है इस में। प्रस्तावना निरर्थकता की भावना पैदा करती है जो पत्रकारों को दिखाए गए अभियान के अन्य अध्यायों में बनी रहती है: युद्धक्षेत्र 1जैसा कि ग्रैंडल ने कहा, यह दुनिया को बचाने का खेल नहीं है।
और यद्यपि DICE ने आवश्यक रूप से युद्ध का ऐतिहासिक विवरण नहीं दिया, युद्धक्षेत्र 1 इसमें इतिहास (और, संभावित रूप से, वैकल्पिक इतिहास) पर एक मजबूत फोकस है। नया "ऑपरेशंस" मल्टीप्लेयर मोड खिलाड़ियों को वास्तविक ऐतिहासिक लड़ाइयों के एक संस्करण में डालता है जो कई मानचित्रों तक फैली हुई है, जिसमें एक टीम बचाव करती है और एक विशाल आक्रमण करती है। टीमों के लिए इन लड़ाइयों के परिणामों को बदलना, उन्हें सट्टा क्षेत्र में ले जाना संभव है।
लेकिन निःसंदेह, हर चीज़ ऐतिहासिक रूप से सटीक नहीं है।
"मुझे लगता है कि जब भी हम कोई वीडियो गेम बनाते हैं, तो हम हमेशा एक बनाते हैं लड़ाई का मैदान गेम पहले,'' ग्रैंडल ने समझाया। "मुझे लगता है कि इसे ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है। यह है एक लड़ाई का मैदान प्रथम विश्व युद्ध पर आधारित खेल, और पहले से ही, हम अपने लिए कुछ सीमाएँ बनाते हैं। यह थोड़ा पागलपन भरा है, कुछ एक्शन और चीजों के साथ यह थोड़ा अतिरंजित है, लेकिन हम वास्तव में इसमें कुछ विश्वसनीयता हासिल करना चाहते हैं। हमने महसूस किया कि विशेष रूप से इस सेटिंग के साथ, किसी ने भी वास्तव में कहानी नहीं बताई थी, इसलिए हमें लगा कि हम पर कुछ ज़िम्मेदारी है कि हम कोशिश करें और कहें, 'अरे दोस्तों, यह वास्तव में हुआ था।''
प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स अपने एक्सबॉक्स वन ईए एक्सेस और पीसी ओरिजिन एक्सेस सेवाओं के ग्राहकों को इसका एक हिस्सा खेलने का मौका दे रहा है। युद्धक्षेत्र 1 अक्टूबर को 16, खेल के पूर्ण रिलीज़ से पाँच दिन पहले। "फर्स्ट लुक ट्रायल", जिसे DICE ने अपने समीक्षा कार्यक्रम में पत्रकारों को दिखाया, में 10 घंटे का गेमप्ले प्रसार शामिल है पाँच से अधिक मल्टीप्लेयर मानचित्र और चार मोड, साथ ही प्रस्तावना और एकल खिलाड़ी का एक अध्याय अभियान।
खेल के उन हिस्सों में, प्रथम विश्व युद्ध की तीव्रता और निरर्थकता को पकड़ने पर DICE का जोर लाभदायक है - बनाना युद्धक्षेत्र 1 ऐसा लगता है जैसे यह शृंखला के लिए एक बड़ा कदम है, भले ही यह एक सदी पीछे चली गई हो।
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