कॉल ऑफ़ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स: शीत युद्ध अंततः अपने ज़ोंबी मोड में अगला अध्याय जारी कर दिया है। फायरबेस ज़ेड खिलाड़ियों को डॉक्टर पेक द्वारा डार्क एथर में फंसी एक ऑपरेटिव सामंथा मैक्सिस की तलाश में वियतनामी जंगल में ले जाता है। आपका मिशन सरल है - अंदर जाएं, मैक्सिस को ढूंढें, हजारों लाशों को मारें, और बाहर निकलें। फायरबेस Z उन सभी फिक्सिंग के साथ आता है जो कोई भी बनाते हैं सीओडी ज़ोंबी मानचित्र खेलने योग्य. सबसे विशेष रूप से टॉम्बस्टोन पर्क की वापसी है, जो पिछले ज़ोंबी मोड से एक लोकप्रिय सुरक्षा-नेट पर्क है।
किसी भी नए ज़ोंबी मानचित्र का एक अनिवार्य हिस्सा उसका वंडर वेपन और उसे खोजने में शामिल चरण हैं। फायरबेस Z ने राय-के 84 पेश किया है, जो वंडर वेपन्स की लंबी श्रृंखला में नवीनतम है। यहां फायरबेस जेड पर राय-के 84 को खोजने और उपयोग करने का तरीका बताया गया है।
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डाई मशीन हमारे लिए डी.आई.ई. शॉकवेव वंडर वेपन लेकर आई, जिसमें चार अलग-अलग मॉड प्लेयर्स लगाए जा सकते थे। अब, फायरबेस ज़ेड में, हमें वह उपहार दिया गया है जिसे कुछ लोग अब तक का सबसे अच्छा वंडर वेपन कह रहे हैं। राय-के 84 ऐसा लगता है - रे गन और एके-47 का संयोजन। हालाँकि आप इसे मिस्ट्री बॉक्स में पा सकते हैं, आप हर बार अपने लिए इसे प्राप्त करने के लिए इस बहु-चरणीय प्रक्रिया का भी पालन कर सकते हैं।
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चरण 1 - बिजली चालू करें
तब से जॉम्बीज़ के प्रत्येक गेम में यह पहला उद्देश्य रहा है Verruct से कॉल ऑफ ड्यूटी वर्ल्ड एट वॉर. आप एक छोटे से गाँव के क्षेत्र में अंडे देंगे जहाँ आप अंततः अपनी बंदूकें पैक करने के लिए आएंगे। हालाँकि, आपको फायरबेस Z तक पहुँचने के लिए एक टेलीपोर्टर से गुजरना होगा। गाँव के मध्य में दरवाजा खरीदें। सीढ़ियों से ऊपर जाएँ, बालकनी के ऊपर से, और टेलीपोर्टर के माध्यम से।
अब आप फायरबेस Z में हैं। आपके सामने तीन रास्ते हैं। प्रत्येक एक अलग रिएक्टर कोर की ओर जाता है और आपको प्रत्येक के लिए दो अलग-अलग दरवाजे खरीदने होंगे। अंत में, आपको रिएक्टर शुरू करने के लिए 500 अंक खर्च करने होंगे। एक बार सक्रिय होने के बाद, आपको इसे चालू करने के लिए रिएक्टर के पास मौजूद ज़ोंबी को मारना होगा और बाद में इसे नुकसान होने से बचाना होगा।
खिलाड़ियों को इनमें से प्रत्येक रिएक्टर को तीन या चार राउंड में बैक-टू-बैक-टू-बैक करना चाहिए। सर्वोत्तम परिणामों के लिए, पहले मध्य मार्ग पर चलें। यह बचाव करने के लिए सबसे चुनौतीपूर्ण रिएक्टर है, इसलिए इसे जितनी जल्दी हो सके करना सबसे अच्छा है। आप वंडर वेपन प्रक्रिया में भी एक कदम आगे होंगे।
एक बार जब सभी तीन रिएक्टर सक्रिय हो जाते हैं, तो आप रेवेनोव पर लौट सकते हैं और अपने हथियार पैक-ए-पंच कर सकते हैं। अब, राय-के 84 की तलाश शुरू हो सकती है।
चरण 2 - खाका
![फायरबेस जेड राय-के 84 ब्लूप्रिंट](/f/20834cbf97d00b4933ff649f58748436.jpg)
फायरबेस जेड में टेलीपोर्टर से, दाएं रास्ते पर तब तक जाएं जब तक आपको पीछे दाईं ओर हथियार लैब न मिल जाए। यह राय-के 84 से संबंधित हर चीज़ के लिए आपके संचालन का आधार होगा। दाएँ कोने में दीवार पर एक बड़ा खाका होगा। इसे अपनी इन्वेंट्री में जोड़ने के लिए इसके साथ बातचीत करें। यहां एक अपग्रेड पुतला भी है।
चरण 3 - आँख
![फायरबेस जेड द आई](/f/16522b0d26083fc80d6c50d2170a3614.jpg)
अब आप फायरबेस ज़ेड में कहीं खोए हुए वैज्ञानिक की तलाश कर रहे होंगे। हथियार लैब में कंप्यूटर पर रेटिना स्कैन पूरा करने के लिए आपको उसकी आंख की आवश्यकता होगी। टेलीपोर्टर से, बाएं रास्ते से नीचे जाएं और झुलसी हुई रक्षा की ओर निकलें। इस क्षेत्र के दाहिने हिस्से को तब तक गले लगाएँ जब तक आपको एक टैंक के सामने खड़ा हुआ शरीर न मिल जाए। आप इसके साथ बातचीत कर सकेंगे - हमारे लापता डॉक्टर की लाश। कहने की जरूरत नहीं है, आप जबरदस्ती उसकी आंख ले लेंगे। हालाँकि सावधान रहें, ज़ॉम्बीज़ का एक समूह आपके ऊपर आ जाएगा। उन्हें मारने से आप जिस दौर में हैं वह प्रभावी रूप से समाप्त हो जाएगा (यह मानते हुए कि आपने इन चरणों को पूरा करने के लिए एक ज़ोंबी को जीवित रखा है)। हथियार लैब पर लौटें और कंप्यूटर पर आंख का उपयोग करें।
चरण 4 - कुंजियाँ और नकलें
![फायरबेस जेड ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध की नकल करता है](/f/41878ee9f7e3975fdd1f457aaffcd91d.jpg)
आंख स्कैन करते ही एक दराज खुल जाएगी। अंदर चाबियों का एक सेट होगा जो बैरक में लॉकर खोलता है। ये लॉकर मध्य पथ पर जाने के बाद बैरक के बाएँ और दाएँ तरफ तंबू में पाए जा सकते हैं। आप राउंड के अंत में एक ज़ोंबी को जीवित रखना चाहेंगे, आदर्श रूप से रेंगने वाला, क्योंकि इस चरण में कई नकलची पैदा होंगे।
एक समय में एक लॉकर खोलें जब तक कि आपको किसी स्पॉनिंग मिमिक की आवाज़ सुनाई न दे। इसे मारें और देखें कि क्या यह आपके लिए आवश्यक अगली वस्तु, बैरल असेंबली, को गिरा देता है। डॉ. स्ट्रॉस पुष्टि करेंगे कि आपने वह टुकड़ा कब उठाया है। हालाँकि, यदि मिमिक इसे नहीं छोड़ता है, तो दूसरा लॉकर खोलें। जब तक आपको बैरल असेंबली नहीं मिल जाती तब तक लॉकर खोलना और मिमिक्स को मारना जारी रखें।
चरण 5 - एथेरियम कनवर्टर
![ब्लैक ऑप्स जॉम्बीज फायरबेस जेड डार्ट बोर्ड](/f/912da80cc5055377ab51b8b8856104f2.jpg)
संपूर्ण वंडर वेपन प्रक्रिया में यह अब तक का सबसे चुनौतीपूर्ण कदम है। हथियार लैब में वापस, आप कंप्यूटर के साथ बातचीत करने में सक्षम होंगे। एक रडार-दिखने वाला पहिया सक्रिय हो जाएगा, और एक 'ब्लिप' पहिये के चारों ओर दक्षिणावर्त और वामावर्त दोनों तरफ घूमेगा। आपको इस बात पर नज़र रखनी होगी कि कहाँ रुकना है। यह कुल तीन पड़ाव बनाएगी; प्रत्येक स्टॉप एक डार्टबोर्ड पर खंडों से संबंधित होता है। आपको पैक-ए-पंच मशीन के बाईं ओर मेस हॉल में डार्टबोर्ड मिलेगा।
खंडों को याद करने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप अपने फोन या लैपटॉप पर डार्टबोर्ड की एक तस्वीर रखें। ऊपर दी गई छवि को जॉम्बीज़ खेलते समय आपके पास मौजूद किसी भी उपकरण में सहेजें। सबसे अच्छी रणनीति यह है कि ब्लिप को तब तक देखा जाए जब तक कि वह 20, 3, 6 और 11 क्रमांक वाले खंडों से न गुजर जाए। ये डार्टबोर्ड पर आपके उत्तर, दक्षिण, पूर्व और पश्चिम बिंदु हैं। आपके लिए यह पता लगाना आसान होगा कि ब्लिप किस खंड पर पहुंचा क्योंकि यह इन चार बिंदुओं में से एक से संबंधित है।
एक बार जब आप यह स्थापित कर लेते हैं कि ब्लिप किन खंडों पर उतरा है, तो आपको उन खंडों को मेस हॉल डार्टबोर्ड पर उसी क्रम में शूट करना होगा। एक बार जब आप तीनों को गोली मार दें, तो सांड की आंख पर गोली मारो, और केंद्र खुल जाएगा। आपको ऐसे हथियार का उपयोग करना चाहिए जो एक समय में एक गोली मार सके। बर्स्ट फायर हथियार गलत हिट दर्ज करेंगे क्योंकि वे एक ही खेल पर दो या तीन बार हमला करते हैं।
चरण 6 - पावर सेल
![ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध फायरबेस जेड मैंगलर्स](/f/df3e13116ced23050172d474c5e9f288.jpg)
आप अंत के करीब हैं, चिंता न करें। हालाँकि, इस अगले चरण को पूरा करने के लिए आपको राउंड 15 तक प्रगति करनी होगी। यहीं पर आपका पहली बार मैंगलर जॉम्बीज़ से सामना होगा। ये टर्मिनेटर-जैसे दुश्मन एक उच्च शक्ति वाली हाथ की तोप से लैस हैं जो आप पर ज्वलंत चार्ज-प्रोजेक्टाइल को गोली मारता है। वे एक गंभीर मुक्का मारते हैं। ये अत्याचार पावर सेल को अपने हथियार-तोपों में ले जाएंगे।
जैसे ही वे चार्ज कर रहे हों, उसे डगमगाने के लिए अपनी आग को मंगर की बांह पर केंद्रित करें। फिर, गोली चलाओ और उसका कवच तोड़ दो। यदि सही ढंग से किया गया, तो मैंगलर पावर सेल को गिरा देगा। यह मैंगलर के शरीर में छिपा हो सकता है, इसलिए अपनी आँखें खुली रखें।
एक बार जब आपको यह मिल जाए, तो इसे हथियार लैब में वापस ले जाएं और इसे कमरे के दाईं ओर चार्जर पर रखें। आपको पावर सेल को एक पूर्ण राउंड के लिए चार्ज करना होगा। आपको इसके निकट ज़ोंबी को मारने या किसी भी तरह से इसके साथ बातचीत करने की आवश्यकता नहीं है। बस इसे उस राउंड के अंत में रखें जहां आपने इसे पाया था, अगले राउंड में जीवित रहें, और तीसरे की शुरुआत में इसे उठा लें।
चरण 7 - यह सब एक साथ रखें
![फायरबेस जेड राय-के 84](/f/de899aeee6ba0537fc21d6c73b53c0e7.jpg)
एक बार चार्ज होने के बाद आपके पास पावर सेल को पकड़ने और राय-के 84 का निर्माण करने का एक छोटा सा अवसर होगा। वंडर वेपन बनाने के लिए कार्यक्षेत्र के साथ बातचीत करें। अब आपके पास सर्व-शक्तिशाली राय-के 84 है और आप सामने आने वाले हर मिमिक और मैंगलर ज़ोंबी को बर्बाद करने के लिए तैयार हैं। राय-के 84, अपने मूल रूप में, आपको राउंड 20 तक ले जाएगा। बाद में, इसकी पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए आपको इसे तीन बार पैक-ए-पंच करना होगा।
राय-के 84 में एक अंडर-बैरल अटैचमेंट है जो लाल प्लाज़्मा जैसे प्रोजेक्टाइल को शूट करता है। इसे ज़ॉम्बीज़ की भीड़ में चलाएँ और उस पर गोलियाँ चलाएँ। यह सामने आने वाली हर चीज को मार डालेगा और मिमिक और मैंगलर्स को भारी नुकसान पहुंचाएगा। राय-के के वैकल्पिक बारूद के लिए सबसे अच्छी रणनीति आपके पीछे लाशों की एक श्रृंखला बनाना है। फिर, ज़ोंबी को लुभाने के लिए अपने पैरों पर प्रक्षेप्य दागें। चिंता मत करो; यह आपको नुकसान नहीं पहुंचा सकता. जैसे ही लाल गोला भीड़ को धीमा करता है, चारों ओर मुड़ें और गोली चलाएँ। आस-पास मौजूद ज़ोंबी को ख़त्म करने के लिए गोला को गोली मारो।
राय-के 84 न केवल फायरबेस ज़ेड में ऊंचे राउंड पर चढ़ने के लिए आवश्यक है, बल्कि अगर आप फायरबेस ज़ेड की मुख्य खोज का प्रयास करने की योजना बना रहे हैं तो भी आपको इसकी आवश्यकता होगी।ईस्टरी अंडा मैक्सिस को बचाने के लिए. अभी तक, पैक-ए-पंचिंग के अलावा राय-के 84 के लिए कोई मॉड या अपग्रेड नहीं हैं। हम देखेंगे कि भविष्य के अपडेट मिश्रण में क्या जोड़ते हैं। शायद राय-के को डी.आई.ई. शॉकवेव जैसा ही व्यवहार मिलेगा।
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