![एनवीडिया की ग्राफिकल गाइड एमजीएस फैंटम पेन से अतिरिक्त फ्रेम को हटाती है एनवीडियाफैंटमपेन फीचर्डहेडर](/f/51084c3ae7a61208b15b8040eab7c5c5.jpg)
संकल्प
प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए कई सेटिंग्स में बदलाव करना होगा फेंटम दर्द, लेकिन आसानी से सबसे प्रभावी है आपके संकल्प को कम करना। हालाँकि एनवीडिया जीटीएक्स 970 के साथ कई सिस्टम सेटिंग्स को बहुत कम किए बिना गेम को 1080p में 60 फ्रेम प्रति सेकंड या उससे अधिक पर चलाने में सक्षम होंगे, 4K गेमप्ले को सुचारू रूप से चलाने के लिए कम से कम एक SLI सेट-अप की आवश्यकता होती है।
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![NvidiaPhantomPain-रिज़ॉल्यूशन](/f/63717cb2933c130ee08b7d4918904b14.jpg)
एनवीडिया के स्वयं के परीक्षण से पता चला कि सेटिंग्स पूरी तरह से बदल जाने के साथ, उनका परीक्षण रिग, जिसमें एक जीटीएक्स 980 टीआई शामिल है और एक i7-5960X, 1440p तक पहुंचने तक औसत फ्रैमरेट को 60 या उससे अधिक पर रखने में सक्षम था, जिस बिंदु पर यह गिरना शुरू हो गया नीचे। जब तक इसे 4K रिज़ॉल्यूशन में बदल दिया गया, तब तक फ़्रेमरेट कम 30 के दशक में था।
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बेशक, उस प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए ट्रेडऑफ ध्यान देने योग्य है। दूरी में चेन लिंक बाड़ या धूल जैसी वस्तुएं 1080p पर भी पूरी तरह से प्रस्तुत नहीं हो सकती हैं, इसलिए जब आप 1440p को पार करते हैं और 4K की ओर चढ़ना शुरू करते हैं तो विवरण की गुणवत्ता बढ़ जाती है।
वॉल्यूमेट्रिक बादल
यह सुनिश्चित करने के बाद कि आप अपने सिस्टम के लिए उचित रिज़ॉल्यूशन पर चल रहे हैं, अगली एकल सेटिंग जिसे आप फ़्लिप कर सकते हैं, वह है वॉल्यूमेट्रिक क्लाउड। ट्रेडऑफ़ एक छोटा सा है - आपको कम बादल दिखाई देंगे, और दिन के दौरान पड़ने वाली छायाएं ऊपर से बहने वाले क्यूम्यलस द्वारा गतिशील रूप से नहीं बनाई जाएंगी।
![एनवीडियाफैंटमपेन-वॉल्यूमेट्रिकक्लाउड्स](/f/69ccf1c056edac652f27e2428e489825.jpg)
गुणवत्ता में उस मामूली गिरावट के बदले में, जो केवल आसमान की ओर या नीचे देखने पर ही ध्यान देने योग्य होती है ज़मीन पर, आपको लगभग आठ फ्रेम प्रति सेकंड की वृद्धि दिखाई देगी, यदि आप अभी भी कम आ रहे हैं तो बहुत जर्जर नहीं है 60. यदि आपको गाइड के बाकी हिस्सों पर गौर करने से पहले प्रदर्शन को बढ़ावा देने की आवश्यकता है, तो यह भी लेने लायक है, क्योंकि अगले कुछ विकल्प उतने विशिष्ट नहीं हैं।
प्रोसेसिंग के बाद
आपको यह पसंद आए या नहीं, फेंटम दर्द बहुत सारी पोस्ट प्रोसेसिंग सुविधाओं को रोल करता है जिन्हें गेमर्स एक सेटिंग में बदलना पसंद करते हैं जो आपको कम, उच्च, अतिरिक्त उच्च और ऑफ के विकल्प प्रदान करती है। अच्छी खबर यह है कि एनवीडिया ने पाया कि प्रदर्शन में अंतर ऑफ और लो के बीच महत्वपूर्ण नहीं है, और आपको प्रकाश व्यवस्था और शेड्स में ध्यान देने योग्य अंतर दिखाई देगा।
![एनवीडियाफैंटमपेन-पोस्टप्रोसेसिंग](/f/d77d390c6ff54d1e5d41f795bf8ddafc.jpg)
पोस्ट प्रोसेसिंग को उच्च तक क्रैंक करना वह जगह है जहां आपको फ्रेमरेट में एक उल्लेखनीय अंतर दिखाई देना शुरू हो जाएगा, साथ ही दृश्य प्रभावों में और भी मजबूत सुधार होगा। आप एंटी-अलियासिंग भी चालू कर रहे होंगे, लेकिन क्योंकि गेम इसे संभाल रहा है, अनुभव थोड़ा असमान है। कुछ मॉडलों को अत्यधिक चिकना किया जाता है, जबकि अन्य को बिल्कुल भी एंटी-अलियासिंग उपचार नहीं मिलता है। उच्च परिवेश अवरोध और क्षेत्र की गहराई की भी अनुमति देता है, हालांकि इनमें से किसी भी सेटिंग को चालू करने से पोस्ट प्रोसेसिंग को उच्च पर सेट करने की तुलना में आपके प्रदर्शन पर बहुत अधिक प्रभाव पड़ेगा।
अतिरिक्त उच्च स्तर पर पोस्ट प्रोसेसिंग के साथ, फ़ील्ड सेटिंग की गहराई उपयोग के लिए उपलब्ध हो जाती है, साथ ही मोशन ब्लर की गुणवत्ता और सटीकता में सुधार होता है। फ़्रेमरेट पर इसका प्रभाव ध्यान देने योग्य है। जबकि निम्न से उच्च तक छलांग में लगभग 10 एफपीएस की गिरावट होती है, अतिरिक्त ऊंचाई तक छलांग में केवल 8 एफपीएस की लागत आती है। यदि आपका सिस्टम हाई फाइन से चल सकता है, तो संभावना है कि यह अतिरिक्त हाई को भी संभाल सकता है, लेकिन आपको निम्न से गुणवत्ता और प्रदर्शन का सर्वोत्तम संतुलन मिलेगा।
![NvidiaPhantomPain-पोस्टप्रोसेसिंग2](/f/e2fc809a53a12fe7fa61ba4d5d28a553.jpg)
एनवीडिया इस स्थिति के लिए कुछ सलाह देता है, "यदि आप अतिरिक्त प्रदर्शन की तलाश में हैं, तो पोस्ट प्रोसेसिंग को नीचे से उच्च तक डायल करें, और नीचे से कम करें।" परिवेश समावेशन और प्रभावों की गुणवत्ता उच्च है, जो पोस्ट द्वारा बढ़ाए गए दृश्य प्रभावों के प्रदर्शन प्रभाव को कम करती है प्रसंस्करण।"
प्रभाव
प्रभावों का उपयोग बड़े प्रभावशाली ढंग से किया जाता है फेंटम दर्द, और उन्हें नियंत्रित करने वाली सेटिंग को बदलना उन प्रभावों और कणों की संख्या और गुणवत्ता को चुनने के समान है। दृश्य प्रभाव के मामले में इसे ध्यान में रखना बहुत पेचीदा सेटिंग है, लेकिन यह धूल और बंदूक की आग से लेकर बारिश और बिजली तक सब कुछ प्रभावित करती है। एक बार फिर, निम्न और उच्च के बीच प्रदर्शन का अंतर अतिरिक्त उच्च की छलांग की तुलना में बहुत कम नाटकीय है।
![एनवीडियाफैंटमदर्द-प्रभाव](/f/51e07f19c14834b4956f08fd83fb2fd6.jpg)
एनवीडिया यहां सलाह देता है कि आपके प्रभाव स्तर का चयन करते समय खेल शैली वास्तव में एक बड़ा अंतर ला सकती है। जो खिलाड़ी छाया से चिपके रहना पसंद करते हैं, उनके पास उच्च सेटिंग्स पर बेहतर समय होगा, लेकिन कटसीन के दौरान, या जब चीजें रोमांचक होने लगती हैं, तब भी उन्हें कुछ धीमापन दिखाई दे सकता है। यदि आप "पहले गोली मारो, कभी सवाल मत पूछो" प्रकार के खिलाड़ी हैं, तो आपको उन युद्धों को समायोजित करने के लिए सेटिंग्स को थोड़ा कम करना होगा जिन्हें आप शुरू कर रहे हैं। 1080p पर, यह देखने के लिए अतिरिक्त हाई शॉट देने लायक है कि यह चलेगा या नहीं, लेकिन संभावना है कि अधिकांश उपयोगकर्ता हाई पर ही टिके रहेंगे, खासकर 4K सिस्टम पर।
परिवेशी बाधा
परिवेश रोड़ा स्क्रीन पर वस्तुओं के स्थान के आधार पर छाया और प्रकाश प्रभाव जोड़ने के लिए जिम्मेदार है। यह एक ऐसा प्रभाव है जो खेल को तल्लीनता के मामले में आश्चर्यजनक रूप से जोड़ता है, लेकिन साथ ही यह आपके सिस्टम पर काफी काम करता है। यह कुछ अधिक ही ध्यान देने योग्य था घटना - स्थल, जहां आप खेल के अधिकांश भाग के लिए एक सैन्य अड्डे में फंसे हुए थे। में फेंटम दर्द, खुली दुनिया के वातावरण का मतलब है कि इमारतें और मानव निर्मित संरचनाएं बहुत कम और दूर-दूर हैं। इसका मतलब है कि कम दांतेदार किनारे और सिलवटें, और परिवेशीय अवरोधन की आवश्यकता भी कम हो गई है।
![एनवीडियाफैंटमपेन-एंबिएंटऑक्लूजन](/f/98ffdb9d3da547c93f5cb2f8ec2c3d15.jpg)
परिवेश रोड़ा हमेशा निदान और बेंचमार्क के लिए एक मुश्किल सेटिंग है, लेकिन इस मामले में, इसका मतलब चिकनी और अतिरिक्त चिकनी गेमप्ले के बीच अंतर हो सकता है। सौभाग्य से, उच्च और अतिरिक्त उच्च के बीच अंतर को पहचानना मुश्किल है, खासकर जब आप सक्रिय रूप से गेम खेल रहे हों, इसलिए अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए उच्च से नीचे जाना एक अच्छा विकल्प है।
सबकुछ दूसरा
मेटल गियर सॉलिड वी: फैंटम पेन सीधे शब्दों में कहें तो यह एक भव्य खेल है। विवरण और चरित्र मॉडलिंग का कष्टदायक स्तर केवल पीसी संस्करण पर बढ़ाया गया है गेम, कुछ प्रभावों के साथ जैसे फ़ील्ड की गहराई पीछे रह जाती है इसलिए कंसोल का प्रदर्शन नहीं होता है पीड़ित। चरित्र मॉडल, बनावट और छाया सभी पीसी पर गेम के प्रदर्शन को न्यूनतम रूप से प्रभावित करते हैं, और कुछ मामलों में गेम खेलते समय एक उद्देश्य पूरा करते हैं, जैसे यह जानना कि आप कहां छिपकर जा सकते हैं।
दयालुता से, यह सबसे बुनियादी सेटिंग्स पर चलाने के लिए बहुत कठिन गेम नहीं है, और उम्मीद है कि हमारे साथ युक्तियाँ, आप गेमिंग में कूदने से पहले सब कुछ व्यवस्थित करने में बस कुछ मिनट बिता सकेंगे परम आनंद।
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