ज़ीएलडीए: साँस का जंगली निंटेंडो स्विच का सुनहरा हंस है। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि गेम तीन साल बाद भी नए खिलाड़ियों को निंटेंडो स्विच की ओर आकर्षित कर रहा है। का रिलीज ह्यूरूल वारियर्स: आपदा का युगप्रशंसकों की दिलचस्पी भी बरकरार रखी है जंगली की सांस क्योंकि यह उन्हें मिली अगली कड़ी के सबसे करीब है। की फुसफुसाहट जंगली सांस 2 पुष्टि की गई है; हालाँकि, प्रशंसकों को रिलीज़ डेट जैसा कुछ नहीं मिला है।
अंतर्वस्तु
- हम मेजोरा मास्क उपचार चाहते हैं
- हम हथियारों की मरम्मत करना चाहते हैं
- हम बड़ी कालकोठरियाँ चाहते हैं
- हमें और कहानी चाहिए
- हम विभाजित/प्रतिबंधित क्षेत्र चाहते हैं
- हम कौशल वृक्ष और समान प्रोत्साहन चाहते हैं
- हम Hyrule का पुनर्निर्माण करना चाहते हैं
- हम नवी को वापस चाहते हैं!
- हम आपदा काल के तत्व चाहते हैं
- हम एक विस्तारित कुकिंग मैकेनिक चाहते हैं
अभी बहुत अधिक विवरण उपलब्ध नहीं हैं, इसलिए हम आराम से बैठकर सोच सकते हैं कि लिंक की यात्रा का अगला चरण हमारे लिए क्या लेकर आएगा - और हम अगली कड़ी में क्या देखना चाहेंगे। यहां वह सब कुछ है जो हम चाहते हैं जंगली सांस 2.
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हम मेजोरा मास्क उपचार चाहते हैं
2019 में E3 पर टीज़र ट्रेलर रिलीज़ होने के बाद, खिलाड़ी केवल एक ही चीज़ के बारे में बात कर पाए हैं मजौरा का मुखौटा. अनुवर्ती खेल समय का ऑकेरीना द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा पर एक डरावना स्पिन डालें - जिसे हम नहीं जानते थे कि हम चाहते थे। हम Hyrule के अंधेरे पक्ष की ओर वापसी देखना चाहते हैं। हम एक ऐसा गेम चाहते हैं जो उसी इंजन पर चलता है जबकि यह मूल पर अशुभ मेजा जैसा स्पिन डालता है जंगली की सांस.
यह मेजा सिद्धांत निकटता के कारण जल को धारण करता है जंगली की सांस रिलीज़ और सीक्वल की घोषणा/टीज़र ट्रेलर। ओकारिना और मजौरा का मुखौटा एक दूसरे के ऊपर छोड़े गए। मेजा कॉपी-पेस्ट किया ओकारिना का इंजन और उस पर एक अनोखा स्पिन डालें, जो देखेगा मजौरा का मुखौटा के रूप में नीचे जाओ फ्रैंचाइज़ी में सर्वश्रेष्ठ ज़ेल्डा गेम्स में से एक.
हम हथियारों की मरम्मत करना चाहते हैं
जंगली की सांस हथियारों की असीमित आपूर्ति है और खोजने के लिए कवच. कभी-कभी, उस एक हथियार को ढूंढना लगभग भारी पड़ जाता है जो लिंक को उसकी वर्तमान दुर्दशा में सहायता करेगा। अंततः, आप इसे पा लेते हैं। आप झूला लेने के लिए उठते हैं, और जैसे ही आप अपने लक्ष्य से जुड़ने वाले होते हैं - वह टूट जाता है। यह लाखों टुकड़ों में बिखर जाता है, और इसे ठीक करने का कोई तरीका नहीं है। हम समझ गए; चीजें टूट जाती हैं. लेकिन चीज़ों को ठीक भी किया जा सकता है. मरम्मत यांत्रिकी हर दूसरे खुली दुनिया के आरपीजी में मौजूद है; वे मौजूद क्यों नहीं हो सकते? जंगली सांस 2? हम नहीं चाहते कि यह आसान हो। हमें सामग्रियां मिलेंगी. हम लंबी दूरी तय करेंगे। यह हृदयविदारक होता है जब जिस हथियार से हम प्यार करते हैं वह हमारे हाथों में ही टूट जाता है। हम बस इसे ठीक करना चाहते हैं।
हम बड़ी कालकोठरियाँ चाहते हैं
डंगऑन ज़ेल्डा गेम्स के लिए हैं जैसे बंदूकें कॉल ऑफ़ ड्यूटी के लिए हैं। यह खेल का एक अभिन्न अंग है जो खिलाड़ियों को वापस लाता रहता है। हमने मंदिरों का आनंद लिया जंगली की सांस, लेकिन हमें थोड़ी निराशा हुई जब उनमें से अधिकांश केवल तीन-भाग वाली पहेलियाँ या कमरे थे जिन्हें पूरा करना अपेक्षाकृत आसान था। अब, हम हर कालकोठरी में अपने बाल नोचना नहीं चाहते। हम बस उस चीज़ की थोड़ी सी वापसी चाहते हैं जिसके कारण हमें सबसे पहले द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा से प्यार हुआ। ह्यूरूल कैसल, दिव्य जानवर और भूलभुलैया महान थे! हम उससे अधिक चाहते हैं.
हमें और कहानी चाहिए
जंगली की सांस लगभग हर दृष्टि से एक शानदार खेल था। एकमात्र चीज़ जो हमें महसूस हुई कि इसमें कमी थी वह थी एक गहन कहानी। गेम के पीछे गैनोन को मारना ही एकमात्र प्रेरक शक्ति है। में जंगली सांस 2, हम अधिक विकसित कथानक बिंदु देखना चाहेंगे। शायद खेल को तीन महत्वपूर्ण कृत्यों में विभाजित करें जो हमें Hyrule की वर्तमान स्थिति में डुबो दें। गेम में कहानी की कई परतें जोड़ने पर दिखेगा जंगली सांस 2 ओपन-वर्ल्ड आरपीजी लीजेंड में नीचे जाएं। यह हमारे अगले दो अनुरोधों को भी अच्छी तरह से आगे बढ़ाता है।
हम विभाजित/प्रतिबंधित क्षेत्र चाहते हैं
जैसे ही जंगली की सांस शुरू हुआ, हमें जहाँ चाहें वहाँ जाने की खुली छूट थी। क्या आप ह्यूरूल कैसल के सामने वाले दरवाजे पर किक मारना चाहते हैं और अभी गैनन को चुनौती देना चाहते हैं? इसका लाभ उठाएं। हालाँकि यह कागज़ पर एक अच्छा विचार प्रतीत होता है, लेकिन इसने हमें यह प्रश्न करने पर मजबूर कर दिया है कि जब भी हम किसी नए क्षेत्र में कदम रखते हैं तो क्या हम उचित रूप से तैयार होते हैं। हम एक चुनौती चाहते हैं, लेकिन एक खुली दुनिया के खेल के माध्यम से एक रैखिक प्रगति खेल को बहुत कठिन बनाए बिना चुनौतीपूर्ण बनाए रखेगी। एक अधिक रैखिक कहानी हमें यह भी महसूस कराती है कि हम कुछ कर रहे हैं।
साथ जंगली की सांस एकमात्र मुख्य उद्देश्य "गैनोन को मारना" था, यह जानना कठिन था कि क्या हमें ऐसा करने में बहुत अधिक समय लग रहा है। उपयोगी खुली दुनिया विभाजन का एक उदाहरण था त्सुशिमा का भूत. द्वीप, हालांकि पूरी तरह से अन्वेषण योग्य था, तीन मुख्य खंडों में विभाजित था। प्रत्येक विशिष्ट कहानी मिशन को पूरा करने पर उपलब्ध हो गया, यह सुनिश्चित करते हुए कि खिलाड़ियों को अगले क्षेत्र में जीवित रहने के लिए उचित स्तर पर रखा गया था।
हम कौशल वृक्ष और समान प्रोत्साहन चाहते हैं
जबकि जंगली की सांस हमें मारने के लिए बहुत सारे दुश्मन दिए और साइड क्वैस्ट पूरा करने के लिए, ऐसा कभी नहीं लगा कि ऐसा करने का कोई कारण था (हमारे स्वास्थ्य को बढ़ाने के अलावा)। लेवलिंग मैकेनिक या एक्सपी सिस्टम के बिना, हम क्यों परेशान हो रहे हैं? एक कौशल वृक्ष का होना जंगली सांस 2 यह प्रतिबंधित क्षेत्रों के लिए हमारी इच्छा से अच्छी तरह मेल खाएगा। हम नई क्षमताओं को अनलॉक करने के लिए लिंक को समतल करने के लिए बाध्य महसूस करेंगे। एक समग्र स्तर खिलाड़ियों को यह जानने की भी अनुमति देगा कि क्या वे ऐसे क्षेत्र में जा रहे हैं जहां वे जीवित नहीं रहेंगे। हत्यारा का पंथ: वल्लाह अपने लेवलिंग सिस्टम के साथ यह काम बखूबी किया। मानचित्र का प्रत्येक क्षेत्र पहुंच योग्य था, लेकिन इसमें प्रवेश करने से खिलाड़ी को सूचित हो जाता था कि वे निचले स्तर पर हैं।
हम Hyrule का पुनर्निर्माण करना चाहते हैं
आपदा के मद्देनजर ह्यूरूल अराजकता में है। हम देखना चाहते हैं कि लिंक और ज़ेल्डा ह्युरुले के आसपास के विभिन्न शहरों के पुनर्निर्माण और पुन: आबाद करने के लिए मिलकर काम करें। में से एक जंगली की सांस सबसे मनोरंजक साइड मिशन टैरी टाउन का पुनर्निर्माण था। इस मैकेनिक को और अधिक फैलते हुए देखना दिलचस्प होगा जंगली सांस 2. शायद यह कुछ संसाधन-एकत्रित करने वाले मैकेनिक के रूप में काम कर सकता है? जितना अधिक लिंक किसी शहर को ठीक करता है और पुन: आबाद करता है, उतना ही अधिक वह उत्पादन कर सकता है। एक शहर दूसरे शहर के पुनर्निर्माण में सहायता करता है; डोमिनोज़ गिर जाते हैं, और अंततः, लिंक ने ह्यरुले को उसके पूर्व गौरव पर बहाल कर दिया है।
हम नवी को वापस चाहते हैं!
अरे! सुनना! हम चाहते हैं कि लिंक का वफादार साथी वापसी करे जंगली सांस 2. नवी आवश्यक रूप से खेल में कोई क्रांतिकारी तत्व नहीं जोड़ेगी, लेकिन वह निस्संदेह लंबे समय से प्रशंसकों के चेहरे पर पुरानी यादों वाली मुस्कान ला देगी। हालाँकि, नवी को उपयोगी बनाने के कई तरीके हैं। शायद जब वे किसी विशेष रुचि के स्थान या संग्रहणीय वस्तु से गुजर रहे हों तो वह लिंक को संकेत दे सकती है? यह गोल्डन बर्ड्स की तरह ही काम करेगा त्सुशिमा का भूत या आपका कुत्ता कल्पित श्रृंखला.
हम आपदा काल के तत्व चाहते हैं
विपत्ति का युग की सच्ची अगली कड़ी नहीं थी जंगली की सांस, लेकिन इससे खिलाड़ियों को यह पता चल गया कि क्या है जंगली सांस 2 खींचने में सक्षम हो सकता है. हम समझते हैं कि प्रौद्योगिकी सीमित है। गेम का इंजन एक खुली दुनिया के सौंदर्य को बनाए रखते हुए एक साथ केवल इतने सारे दुश्मनों का समर्थन कर सकता है। हालाँकि, हम और अधिक बड़े पैमाने पर देखना चाहेंगे विपत्ति का युग-जैसे लड़ाइयाँ फैलती हैं जंगली सांस 2. कहानी में हम कहां हैं, इसके आधार पर विभिन्न पात्रों के बीच स्विच करना भी दिलचस्प होगा। विपत्ति का युग इसने हमें उन पात्रों को नियंत्रित करने की अनुमति दी जिन्हें हम वर्षों से जानते हैं। यह शर्म की बात होगी अगर यही एकमात्र झलक हमें मिले।
हम एक विस्तारित कुकिंग मैकेनिक चाहते हैं
यह एक छोटा सा अनुरोध है जो हमारे जीवन को बहुत आसान बना देगा। में जंगली की सांस, एकमात्र रास्ता कुक भोजन आवश्यक संसाधनों को इकट्ठा करना था और उम्मीद थी कि खाना पकाने का एक बर्तन मिल जाएगा। हालाँकि आबादी वाले इलाकों में यह अपेक्षाकृत आसान है, लेकिन जंगली इलाकों में घूमने के दौरान खाना पकाने के बर्तन मिलना मुश्किल होता है। जब हम उन्हें ढूंढते हैं, तो वे दुश्मनों से घिरे होते हैं। भोजन बनाने से लिंक का स्वास्थ्य ठीक हो सकता है और उसकी समग्र क्षमताएँ बेहतर हो सकती हैं। लिंक अपना स्वयं का अग्निकुंड बना सकता है, और उसकी जेबें गहरी हैं। तो उसके पास अपने साथ ले जाने और उपयोग करने के लिए अपना निजी खाना पकाने का बर्तन क्यों नहीं हो सकता? इसे किसी गुप्त गुप्त खोज या ऐसी किसी चीज़ के माध्यम से अनलॉक किया जा सकता है जिसे वह स्वयं तैयार कर सकता है। इसके अलावा, व्यापारी लिंक द्वारा स्वयं अमृत तैयार करने के विकल्प के रूप में अमृत बेचेंगे, तो वे तैयार भोजन क्यों नहीं बेच सकते?
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