मार्वल की मिडनाइट सन्स है 2K और फ़िराक्सिस गेम्स से एक नया सामरिक आरपीजी शीर्षक, मार्वल कॉमिक्स ब्रह्मांड के कुछ प्रतिष्ठित (और अस्पष्ट) नायकों द्वारा अभिनीत। XCOM से कुछ हद तक समानता होने के बावजूद, यह कुछ हद तक एक शैली का मिश्रण है। इसमें एक डेकबिल्डिंग घटक है और यहां तक कि एक इंटरैक्शन सिस्टम भी शामिल है जो आपको पर्सोना के सामाजिक संबंधों की याद दिला सकता है।
अंतर्वस्तु
- मार्वल कॉमिक्स, फायर एम्बलम और पर्सोना
- हास्य प्रशंसकों द्वारा, हास्य प्रशंसकों के लिए
- बिल्कुल संतुलित
मार्वल की मिडनाइट सन्स | "अभय में आपका स्वागत है" आधिकारिक ट्रेलर
अत्यधिक उपयोग की गई पर्सोना तुलनाएं 2022 में हमेशा आंखें मूंद सकती हैं, लेकिन वे के मामले में सटीक हैं मार्वल की मिडनाइट सन्स. डिजिटल ट्रेंड्स के साथ एक साक्षात्कार में, गेम के पीछे की टीम ने इसकी कुछ आश्चर्यजनक प्रेरणाओं पर प्रकाश डाला जो XCOM से कहीं आगे तक जाती हैं। यह एक अनोखा खेल है जो मेरी तीन पसंदीदा चीजों से पैदा हुए बच्चे जैसा महसूस होता है।
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मार्वल कॉमिक्स, फायर एम्बलम और पर्सोना
जब मैंने गेम को क्रियान्वित होते देखा तो मैंने पर्सोना जैसे गेम का एक लिंक देखा, मुझे यह जानकर आश्चर्य हुआ कि मैं ऐसा कर रहा था जब मैंने डिज़ाइनर जो वेनहोफ़र और क्रिएटिव डिज़ाइनर जैकब से बात की तो मैंने जितना सोचा था उससे भी अधिक सोलोमन. हां, सामरिक रणनीति पक्ष ने तुरंत मुझे आकर्षित किया, लेकिन एक पश्चिमी आरपीजी देखकर जहां आप पुस्तक क्लबों में शामिल हो सकते हैं, उस प्रतिष्ठित एक्स-मेन पूल में घूमें, और ऐसे रिश्ते विकसित करें कि बदले में आपकी पार्टी कुछ अनदेखी हो जाए पश्चिम।
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वेनहोफ़र डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "जापानी आरपीजी ने लंबे समय से एक गेमिफाइड सिस्टम के रूप में रिश्तों को बहुत अच्छी तरह से निभाया है।" “यह कुछ ऐसा है जिसके साथ हमने XCOM गेम्स में थोड़ी गड़बड़ी की थी, लेकिन इस हद तक कभी नहीं। इसलिए हमने प्रेरणा के लिए फायर एम्बलम और पर्सोना को देखा कि कैसे वे रिश्तों को इतने शानदार तरीके से जोड़ते हैं जहां यह अनुभव में एक नई प्रणाली जोड़ता है।
![मार्वल के मिडनाइट सन्स के शिकारी सुश्री मार्वल के साथ बातचीत करते हुए।](/f/63369e1047b37d3a564cab4d1df0f9af.jpg)
प्रेरणा मेरे लिए पहले से ही स्पष्ट थी, लेकिन इसे डिजाइनरों से सुनकर सीधे मेरी आंखें खुल गईं पश्चिमी आरपीजी के लिए यह शीर्षक कितना अनोखा है। हालाँकि, इतना ही नहीं, यह मार्वल गेम के लिए भी उपयुक्त है। हर कॉमिक प्रशंसक जानता है कि ये नायक पूरी तरह से लड़ने वाली मशीनें नहीं हैं जो एक्शन दृश्यों में मौजूद हैं। वास्तव में, उनका डाउनटाइम वह है जहां आपको उनके चरित्र विकास का 75% मिलता है, और इसे अंततः पर्सोना-शैली प्रणाली में रखा देखकर मैं उत्साहित हूं। इसके साथ आने वाली अतिरिक्त शक्तियां और बफ़्स केवल एक बोनस हैं।
हास्य प्रशंसकों द्वारा, हास्य प्रशंसकों के लिए
डिजाइनरों के साथ मेरी बातचीत के दौरान यह स्पष्ट हो गया कि मार्वल ब्रह्मांड देखभाल करने वाले हाथों में था। जब वेनहोफ़र ने मुझे बताया कि उन्होंने सुनिश्चित किया कि नायकों के साथ बातचीत करने के लिए एक स्विमिंग पूल हो, क्योंकि यह पुरानी एक्स-मेन कॉमिक्स का एक प्रमुख हिस्सा था, तो मुझे पता था कि खेल को सच्चे प्रशंसकों द्वारा नियंत्रित किया जा रहा था।
![मैजिक मार्वल्स मिडनाइट सन्स में एक पोर्टल खोल रहा है।](/f/5b20701a3e5eae9c2a44d351a6cb2c5e.jpg)
शुरुआत में वापस जा रहे हैं, आधी रात का सूरज मूल रूप से XCOM के बहुत करीब खेला गया - ऐसा तब तक था जब तक कि टीम को यह एहसास नहीं हुआ कि यह साँचा लार्जर दैन-लाइफ नायकों के लिए विषयगत रूप से फिट नहीं है। सोलोमन, वेनहोफ़र और बाकी टीम ने उस संस्करण को छोड़ दिया और गेम का भौतिक टेबलटॉप संस्करण बनाया हेरोक्लिक्स, एक पुराना बोर्ड गेम जिसमें मार्वल नायकों के लघु चित्र थे। यह एक संदर्भ है जिसने मुझे मेरे बचपन में वापस भेज दिया, जहां मैं हमेशा अपनी स्थानीय कॉमिक शॉप में उन छोटी आकृतियों को देखता था।
"हमारे पास वहां पर्यावरण संबंधी कुछ वस्तुएं थीं, जहां यह बीच में कार की तरह है।" सोलोमन कहते हैं. “नायक कार से कूदने या उसे उठाने आदि की क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। इसलिए उस शुरुआती संस्करण के बाद से बहुत सारी इंटरैक्टिव वातावरण सामग्री मौजूद थी।''
![मार्वल की मिडनाइट सन्स में वेनोम का नया बॉस युद्ध रूप।](/f/283ba503f4da509ebada4b12593d7928.jpg)
बेशक, आप इसे केवल कॉपी नहीं कर सकते, इसे XCOM क्लोन में नहीं जोड़ सकते, और इसे एक दिन का नाम नहीं दे सकते। दोनों ने इस पुराने संस्करण पर चर्चा की, जिसमें क्लासिक रणनीति गेम मैकेनिक, हिट चांस शामिल था। इसमें दुश्मन पर हमला करने की एक विशिष्ट प्रतिशत संभावना शामिल है। सोलोमन ने कहा कि यह विषयगत रूप से फिट नहीं बैठता है, जिससे यह पता चलता है कि कैप्टन अमेरिका या आयरन मैन के लिए दुश्मन पर निशाना चूकना कितना मूर्खतापूर्ण है।
“ये महाशक्तियों वाले लोग हैं। सोलोमन का कहना है, ''उन्हें छिपने और इधर-उधर छिपने और दलित दृष्टिकोण अपनाने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।''
बिल्कुल संतुलित
जैसे ही टीम XCOM फॉर्मूले से दूर हुई, उसने एक नए डिजाइन दर्शन का अनुसरण किया जो नायकों को दुश्मनों की सेनाओं के खिलाफ खड़ा करेगा। इस तथ्य को संतुलित करने के लिए कि नायक अब 100% समय मारेंगे, कार्ड प्रणाली का जन्म हुआ।
लोगों को कुछ टूटी-फूटी चीजें मिल जाएंगी जहां हम बिल्कुल "हे भगवान" जैसे होंगे, लेकिन यह एक तरह का मजा है।
सोलोमन कहते हैं, ''कार्ड सार्वभौमिक रूप से समझे जाने वाले और जाने-माने मैकेनिक हैं।'' “इसलिए हमने इन नायक क्षमताओं को कार्ड के रूप में प्रस्तुत करने का निर्णय लिया और एक मोड़ की शुरुआत में क्षमताओं का एक यादृच्छिक सेट पेश किया। हमें डिज़ाइन तत्व के रूप में उनके बारे में बहुत अच्छा और उत्साहित महसूस हुआ क्योंकि आप प्रत्येक कार्ड में क्षमताओं के बारे में बहुत सारी गेमप्ले जानकारी संलग्न कर सकते हैं। दिन के अंत में, हमने XCOM फॉर्मूले को उसके सिर पर उलट दिया क्योंकि यह एक यादृच्छिक खिंचाव है लेकिन आप वास्तव में जानते हैं आपका कार्ड क्या करता है आधी रात का सूरज. जब भी आप किसी मिशन में जाते हैं तो वे पहेली को सुलझाने में सामरिक जटिलता, आश्चर्य और रुचि जोड़ते हैं।
इसने हमें मूल दर्शन की ओर अग्रसर किया आधी रात का सूरज'युद्ध प्रणाली: सोलोमन और वेनहोफ़र मिशनों को पहेली के रूप में वर्णित करते हैं। आपको अपनी पसंद की टीम के साथ एक यादृच्छिक स्थान पर फेंक दिया जाता है, यादृच्छिक दुश्मनों के खिलाफ खड़ा किया जाता है जिसमें एक बड़े समय का कॉमिक दुश्मन भी हो सकता है, और आपके चयनित कार्ड यादृच्छिक रूप से बांटे जाते हैं। यह एक रणनीति गेम के रूप में कभी न खत्म होने वाली पहेली है और यह वास्तव में खिलाड़ियों के हाथों में आने वाले दोनों डिजाइनरों के सबसे प्रत्याशित टुकड़ों में से एक है। क्यों? क्योंकि वे यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते कि खिलाड़ी इन पहेलियों को हल करने के लिए किस तरह के टूटे हुए नायक और कार्ड संयोजन बनाते हैं।
सोलोमन कहते हैं, "आप वास्तव में एक दूसरे के साथ तालमेल बिठाने के लिए अपने व्यक्तिगत हीरो डेक और क्षमता लोडआउट का उपयोग कर सकते हैं।" "डॉक्टर स्ट्रेंज को लाना पसंद है क्योंकि वह एक टन उत्पन्न करने जा रहा है जबकि घोस्ट राइडर यह सब बड़े छींटे उच्च क्षति वाले हमलों के लिए खर्च करता है।"
![मार्वल के मिडनाइट सन्स में घोस्ट राइडर और स्कार्लेट विच एक साथ लड़ रहे हैं।](/f/065ff93f0e2865295e45ba616d5ef83f.jpg)
"हाँ, लोगों को कुछ टूटी-फूटी चीज़ें मिलेंगी जहाँ हम 'ओह माय गॉड' जैसे हैं, लेकिन यह एक तरह का मज़ा है," वेनहोफ़र ने जारी रखा। “इस तरह के खेलों का यही आनंद है। और यह इस तथ्य से और भी बेहतर हो गया है कि कार्ड प्रणाली की बदौलत हर मोड़ पर आप ठीक-ठीक अनुमान नहीं लगा सकते कि वहां कौन सी क्षमताएं हैं। इसलिए खेल को समय-समय पर उस स्थिति में तोड़ना अच्छा है जहां सब कुछ ठीक हो रहा हो।"
मैंने जो देखा और सुना है उसके आधार पर, मार्वल की मिडनाइट सन्स साल के सबसे बड़े आश्चर्यों में से एक बनने की तैयारी में है। तथ्य यह है कि मुझे वेनोम और मैजिक के साथ बात करने का मौका मिलता है जैसे कि मैं पर्सोना खेल रहा हूं, एक्सकॉम जैसी लड़ाइयों में उन्हें नियंत्रित करता हूं, और संभावित रूप से एक्सोडिया कार्ड कॉम्बो के साथ आता हूं जैसे कि मैं यू-गि-ओह खेल रहा हूं? मै बिक चुका हूँ।
मार्वल की मिडनाइट सन्स पीसी के लिए जारी किया जाएगा, प्लेस्टेशन 5, और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस 2 दिसंबर को। PS4, Xbox One और Nintendo स्विच संस्करण विकास में हैं।
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