साइबरपंक समस्याएं सीडी प्रोजेक्ट रेड लीडर्स पर खराब प्रभाव डालती हैं

सोनी का निर्णय खींचो साइबरपंक 2077 गुरुवार की रात, 17 दिसंबर को अपने डिजिटल स्टोरफ्रंट से, और खरीदारी करने वाले किसी भी व्यक्ति को रिफंड की पेशकश करने के लिए यह गेम उन निंदाओं की शृंखला में नवीनतम था जिसके शीर्ष शीर्षकों में से एक होने की कई लोगों को उम्मीद थी 2020. यह वह कार्य हो सकता है जिसके परिणामस्वरूप कंपनी में कुछ वास्तविक परिवर्तन भी हो सकते हैं।

अंतर्वस्तु

  • गहरे समुद्र में अनजान स्थिति
  • प्रबंधन विफलताएँ

सीडी प्रॉजेक्ट रेड के शेयर में शुक्रवार को जबरदस्त गिरावट आई है। वारसॉ स्टॉक एक्सचेंज पर 13% की गिरावट और अमेरिकी ओटीसी बाजारों में शुरुआती कारोबार में 17% तक की गिरावट आई. और जबकि गेमर्स के पास कॉर्पोरेट निर्णयों को प्रभावित करने की कुछ शक्ति हो सकती है, निवेशकों की शक्ति की तुलना में यह कुछ भी नहीं है, और वे निवेशक जोर-शोर से बोल रहे हैं।

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शेयर की कीमत में गिरावट के साथ-साथ खेल की दीर्घकालिक समग्र बिक्री के लिए खतरा, कंपनी की ओर से तेजी से बदलाव वाला बयान आना चाहिए प्रभावित उपभोक्ताओं के लिए मेक-गुड्स - संभवतः मुफ्त प्रमुख विस्तार और अन्य सामग्री, शायद गेम उपहार - और गेम कब शुरू होगा इसके बारे में एक बहुत ही ढीली समय सारिणी तय। (उस घोषणा के लिए सबसे तार्किक समय रविवार शाम या सोमवार सुबह होगा, वारसॉ में बाजार खुलने पर उछाल मिलने की उम्मीद है।)

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  • साइबरपंक 2077 इस सप्ताह 1 मिलियन दैनिक खिलाड़ियों के साथ फिर से उभर आया है
  • सीडी प्रॉजेक्ट रेड धीमा नहीं हो रहा है, चाहे अच्छा हो या बुरा

यह मानते हुए कि ऐसा होता है, यह कुछ खिलाड़ियों को संतुष्ट कर सकता है, लेकिन इससे इसकी भयावहता ख़त्म नहीं होगी कंपनी की विफलता - जिसे टाला जा सकता था, हालाँकि शायद कुछ खिलाड़ियों जितनी आसानी से नहीं कल्पना करना।

(डिजिटल ट्रेंड्स ने गेम की समस्याओं पर चर्चा करने के लिए सीडी प्रॉजेक्ट रेड से संपर्क किया, लेकिन कंपनी हमें इसके हालिया ट्वीट का हवाला दिया अपने आधिकारिक बयान के रूप में और कहा कि यह 2021 तक किसी भी प्रकार का कोई साक्षात्कार आयोजित नहीं करेगा।)

गहरे समुद्र में अनजान स्थिति

गौरतलब है कि सोनी ने डीलिस्टिंग की है साइबरपंक अभूतपूर्व प्रतीत होता है. अन्य गेम्स को पहले भी स्टोर्स से हटाया जा चुका है (डब्ल्यूबी गेम्स हटा दिए गए हैं)। बैटमैन अरखम नाइट पीसी पर और एशेज क्रिकेट 2013 वास्तव में यह इतना ख़राब था कि इसे रद्द कर दिया गया बाद इसकी रिलीज़), लेकिन वे प्रकाशक के निर्णय थे, प्लेटफ़ॉर्म धारकों के नहीं।

सोनी के कार्यों को दंडात्मक के रूप में नहीं देखना कठिन है। यह समझ से परे है कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड को लीगेसी कंसोल पर गेम की समस्याओं के बारे में पता नहीं था, फिर भी उसने इसे वैसे ही प्रकाशित किया। और जब हंगामा और शोर इतना बढ़ गया, तो इसने अपने कंसोल पार्टनर्स से बात किए बिना ही उन सभी लोगों के लिए रिफंड की घोषणा कर दी, जो रिफंड चाहते थे। जब सोनी और माइक्रोसॉफ्ट पीछे हट गए, जैसा कि कोई भी कंपनी तब करती है जब अन्य लोग अपने वित्त के साथ खिलवाड़ करने लगते हैं, तो इसने कुछ आक्रोश को सीडी प्रॉजेक्ट रेड से दूर कर दिया... अस्थायी रूप से।

दूसरे शब्दों में, यह एक पीआर जुमला था जिसका उल्टा असर हुआ।

प्रबंधन विफलताएँ

विकास टीम के लिए बुरा महसूस न करना कठिन है साइबरपंक. उन्होंने बहुत लंबा समय संकट में बिताया और खेल को इस मुकाम तक पहुंचाने के लिए कड़ी मेहनत की। लेकिन बड़ी तस्वीर को देखना और देरी करने का कठिन निर्णय लेना प्रबंधन का काम है। और सीडी प्रॉजेक्ट रेड के उच्च अधिकारी इसके सख्त विरोध में प्रतीत होते थे।

ऐसा कुछ कारकों के कारण संभव है। लाइसेंसिंग सौदे और विपणन प्रतिबद्धताएँ पहले से ही मौजूद थीं। देरी से धन खर्च होगा। और निश्चित रूप से यह डर था कि खेल के लिए उल्लेखनीय देरी (जो कि घोषित किया गया चौथा खेल होता) बिक्री पर असर डालेगी। मौजूदा असफलता से पहले, विश्लेषक अनुमान लगा रहे थे कि गेम की 30 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकेंगी।

सीडी प्रॉजेक्ट रेड यह तर्क दे सकता है कि उसने अपने क्यूए प्रयासों को पीसी और टॉप-एंड प्लेटफॉर्म पर केंद्रित किया है साइबरपंक इसे हमेशा अगली पीढ़ी के खेल के रूप में देखा गया था। हालाँकि, अगर यह सच भी है, तो भी यह खोखला लगता है। कंपनी को PS4 पर स्थापित बेस का आकार पता था (और एक्सबॉक्स). वे जानते थे कि अधिकांश कंसोल खिलाड़ियों के पास अगली पीढ़ी की मशीन नहीं होगी, और वे अधिकांश कंसोल बिक्री के लिए वर्तमान-जीन सिस्टम पर भरोसा कर रहे थे। यह सुनिश्चित करना प्रबंधन की ज़िम्मेदारी थी कि खेल, कम से कम, वर्तमान पीढ़ी के सिस्टम पर कार्यात्मक हो।

जो देरी की घोषणा की गई - विशेष रूप से हाल ही में खेल को 19 नवंबर से 10 दिसंबर तक आगे बढ़ाने के लिए, खेल के स्वर्ण पदक जीतने के बाद की गई - वे अंतिम मिनट के जितना करीब हो सकते थे, थे। और यह नेतृत्व की ओर से स्थितिजन्य जागरूकता की कमी को दर्शाता है।

कंपनी ने उस समय कहा था, "हम जानते हैं कि यह अवास्तविक लग सकता है जब कोई कहता है कि 21 दिन इतने बड़े और जटिल खेल में कोई अंतर ला सकते हैं, लेकिन वास्तव में ऐसा होता है।" आज, हमारी दृष्टि से, यह सोचना चौंका देने वाला है कि उस समय बेसलाइन कंसोल पर गेम कितना खराब चल रहा होगा।

विशेष रूप से चकित करने वाली बात यह है कि कंपनी के पास बड़ी देरी के लिए एक आसान बलि का बकरा था। महामारी ने कम महत्वाकांक्षी शीर्षक बनाने वाली कई विकास टीमों को प्रभावित किया है। सीडी प्रॉजेक्ट रेड धक्का दे सकता था साइबरपंक पिछले एक साल से अधिक समय हो गया है और बिक्री पर कोई उल्लेखनीय प्रभाव नहीं देखा गया है। हालाँकि, 2020 में रिलीज़ करने के अहंकार के कारण उन्हें लाखों डॉलर खर्च करने पड़ सकते हैं।

सीडी प्रॉजेक्ट रेड की गेमर्स के साथ जबरदस्त सद्भावना है, लेकिन यह अभूतपूर्व दर से खत्म हो रही है। बड़ा सवाल यह है कि इसका भविष्य के खेलों के लिए कंपनी पर खिलाड़ियों के भरोसे पर क्या असर पड़ेगा। मान लीजिए, बेथेस्डा के लिए लॉन्च को विफल करना एक बात है नतीजा 76. उनके पास एक लंबा इतिहास और अन्य शीर्षकों का एक विस्तृत पोर्टफोलियो है। सीडीपीआर के पास व्यापक दर्शकों के साथ उस प्रकार की पीआर पूंजी नहीं है।

संभावित रूप से बिगड़ती चीज़ों के कारण, खेल के मुद्दों के बारे में कंपनी के बयानों में माफी का स्वर नहीं आया है (यहां तक ​​​​कि उन लोगों ने भी जो सांकेतिक माफी की पेशकश की थी)। वे रक्षात्मक रहे हैं, ग़लत दिशा में काम करते रहे हैं और उन प्लेटफ़ॉर्मों का प्रचार करते रहे हैं जिनमें कम समस्याएँ थीं।

यह हर किसी के लिए एक कठिन जगह है। पिछले कुछ वर्षों के सबसे प्रतीक्षित खिताबों में से एक को लेकर गेमर्स का उत्साह अब कम हो गया है। जिन डेवलपर्स ने गेम को शिप करने के लिए अमानवीय घंटों तक काम किया, उन्हें उस निराशा के भावनात्मक प्रभाव से निपटना होगा। और प्रबंधक, जो कंपनी की निचली रेखा के लिए जिम्मेदार हैं, के पास नाराज निवेशकों का बोझ है।

सबसे निराशाजनक बात यह है कि इसमें से कुछ भी आवश्यक नहीं था।

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