जबकि "कंसोल वॉर्स" की पूरी अवधारणा बुरी तरह पुरानी हो चुकी है, हर नई पीढ़ी के वीडियो गेम सिस्टम का लॉन्च अनिवार्य रूप से इस बहस में बदल जाता है कि 'कौन जीत रहा है'। और माइक्रोसॉफ्ट और सोनी ने इस बारे में अपना अधिकांश हाथ दिखा दिया है कि इस छुट्टियों के मौसम में क्या उम्मीद की जाए (दो उल्लेखनीय डेटा बिंदु अपवादों के साथ), आगे और पीछे का काम पहले से ही चल रहा है।
अंतर्वस्तु
- क्या पता नहीं है
- क्या ज्ञात है
- छोटा खेल बनाम लंबा खेल
वे अपवाद - कीमत और लॉन्च तिथि - महत्वहीन नहीं हैं। लेकिन, सामान्य तौर पर, जानकारी लोगों को यह तय करने की ज़रूरत है कि क्या वे चाहते हैं एक्सबॉक्स सीरीज एक्स या प्लेस्टेशन 5 पहले से ही उपलब्ध है.
हालाँकि, Microsoft और Sony के बीच की यह लड़ाई हमारे द्वारा पहले देखी गई किसी भी चीज़ से उल्लेखनीय रूप से भिन्न हो सकती है। गेम कंसोल पहले से ही गुणवत्तापूर्ण मोबाइल गेम्स की व्यापकता (और कम लागत) से महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धा देख रहे हैं। नए प्लेटफ़ॉर्म की चुनौतियाँ क्षितिज पर हैं। और यह इस कंसोल पीढ़ी को दशकों में सबसे दिलचस्प - और प्रतिस्पर्धी - बना सकता है।
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क्या पता नहीं है
न जाने कब PS5 और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स लॉन्च होंगे और न ही उनकी लागत कितनी होगी, यह पूरी तरह से खारिज करने वाली बात नहीं है, लेकिन उस डेटा पर विशिष्टताओं की कमी उतनी बड़ी ब्लैक होल नहीं है जितनी यह दिखाई दे सकती है।
तारीख? माइक्रोसॉफ्ट ने पिछले हफ्ते ब्लूमबर्ग से बात करते हुए नवंबर में लॉन्च की पुष्टि की थी - और ऐतिहासिक रूप से 15 या 22 नवंबर को चुना है। PS3 और PS4 क्रमशः 17 नवंबर और 15 नवंबर को सामने आए - और यह सोचने का कोई कारण नहीं है कि सोनी उस फॉर्मूले से बहुत अलग होगा।
बेशक, कीमत एक बड़ा वाइल्डकार्ड है। यदि एक प्रणाली दूसरे की तुलना में $100 सस्ती है, तो यह प्रारंभिक मांग को प्रभावित कर सकती है। लेकिन इसकी संभावना नहीं है. दोनों निर्माता अतीत में अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में काफी अधिक कीमतों पर सिस्टम लॉन्च करके परेशान हो गए हैं।
सबसे बड़ा अनुत्तरित प्रश्न अंततः आपूर्ति हो सकता है। नए कंसोल हमेशा लॉन्च के समय दुर्लभ होते हैं - कुछ हद तक उच्च उत्पादन लागत के कारण और कुछ हद तक क्योंकि गैर-महामारी में उपभोक्ता अपना हाथ पाने के लिए दुकानों के बाहर कतार में खड़े होते हैं, यह एक बेहतरीन फोटो सेशन है बार.
हालाँकि, हम एक महामारी में हैं। इसलिए नए कंसोल के लिए लॉन्च इवेंट की संभावना (और उम्मीद है) वह सर्कस नहीं होगी जो वे पिछले लॉन्च के साथ रहे हैं। और जबकि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों अपने सिस्टम लॉन्च के बारे में विश्वास जता रहे हैं, हमारे पास कोई कंपनी नहीं है यह समझने में कि क्या वैश्विक आर्थिक शटडाउन का उन प्रणालियों की संख्या पर उल्लेखनीय प्रभाव पड़ा है जो वे करने में सक्षम थे उत्पादन करना। इससे शुरुआती बिक्री के कुछ आंकड़ों पर असर पड़ सकता है।
क्या ज्ञात है
Xbox सीरीज X और PlayStation 5 दोनों के तकनीकी विवरण लंबे समय से चर्चा में हैं। दोनों SSD हार्ड ड्राइव पर निर्भर हैं और तेज़ प्रोसेसर का दावा करते हैं। सोनी ने PS5 की ऑडियो क्षमता के बारे में भी बताया है, हाल ही में इस पर जोर नहीं दिया गया है, शायद इसलिए कि व्यक्तिगत डेमो के बिना इसे प्रदर्शित करना कठिन है।
हालाँकि, टेक स्पेक्स सिस्टम नहीं बेचते हैं, जब तक कि गेम उन्हें आत्मविश्वास के साथ उपयोग नहीं करते हैं। और, अब तक, सोनी ने अगली पीढ़ी की सुविधाओं का लाभ उठाने वाले शीर्षकों को प्रदर्शित करने का बेहतर काम किया है। जबकि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों ने गेम चलाने का वादा किया था 4K 60 एफपीएस पर, सोनी ने अपनी जून प्रस्तुति में डेमो के साथ चीजों को एक कदम आगे बढ़ाया शाफ़्ट और क्लैंक: दरार अलग, जैसे ही रैचेट ने मिलीसेकंड में आयामों के बीच छलांग लगाई, यह दिखाने का एक सूक्ष्म तरीका है कि PS5 पर नए स्तर कितनी तेजी से लोड हो सकते हैं। यह तेज़ और उग्र गेमप्ले था जिसे पहले कभी नहीं देखा गया था। और यह नए अनुभवों की तलाश कर रहे खिलाड़ियों के बीच सोनी को लाभ दे सकता है।
छोटा खेल बनाम लंबा खेल
अनावरण कार्यक्रमों पर शुरुआती सोशल मीडिया प्रतिक्रियाओं को देखते हुए, सोनी ने बेहतर काम किया है गेमिंग जगत का तत्काल ध्यान आकर्षित करना. PS4 की लोकप्रियता को देखते हुए यह पूरी तरह से आश्चर्यजनक नहीं है। उन प्रशंसकों की ओर से कुछ न कुछ छलकना तय था।
इसलिए, यह मान लेना अनुचित नहीं है कि PS5 को Xbox सीरीज X की तुलना में अधिक प्रारंभिक प्रशंसा मिलेगी (हालाँकि वह इसका मतलब यह नहीं है कि आप माइक्रोसॉफ्ट के सिस्टम पर लोगों को नाक-भौं सिकोड़ते हुए देखेंगे - दोनों ही बिक जाएंगे महीने)। और सोनी, शायद, एक बार फिर प्रारंभिक इकाई बिक्री में बढ़त ले लेगी।
लेकिन यहीं चीजें दिलचस्प हो जाती हैं।
Microsoft इस पीढ़ी में कुछ अलग चीजें कर रहा है। सबसे पहले, यह Xbox गेम पास पर बहुत अधिक जोर दे रहा है, जो एक ऑल-यू-कैन-प्ले फ्लैट शुल्क सेवा है जो अनुमति देता है लोगों को कम वार्षिक कीमत पर नवीनतम प्रथम-पक्ष एएए गेम्स के साथ-साथ एक व्यापक बैक कैटलॉग भी मिलता है शुल्क। यह एक व्यवसाय मॉडल है जिसने अन्य उद्योगों में अविश्वसनीय रूप से अच्छा काम किया है - और यह उन गेमर्स को पसंद आ सकता है जो प्रति गेम 70 डॉलर का भुगतान करने से कतराते हैं।
यह एक ऐसी चीज़ भी है जो बहुत सारे कैज़ुअल गेमर्स और फ़ेंस-सिटर्स को लुभा सकती है। हां, गुणवत्ता वाले गेम कंसोल बेचते हैं, लेकिन महत्वपूर्ण मूल्य लाभ भी एक बड़ा आकर्षण है।
कंपनी इसके साथ गेम पास भी बंडल कर रही है xबादल बिना किसी अतिरिक्त लागत के गेम स्ट्रीमिंग सेवा। इससे लोगों को गेम स्ट्रीमिंग से परिचित होने और इस सेवा को आज़माने का मौका मिलेगा बिना यह महसूस किए कि यह उन पर थोपा जा रहा है। और यह माइक्रोसॉफ्ट को दीर्घकालिक जीत के लिए तैयार कर सकता है।
Google के Stadia की कठिन शुरुआत के बावजूद, प्रकाशकों, डेवलपर्स और अन्य उद्योग के अंदरूनी सूत्रों द्वारा गेम स्ट्रीमिंग को व्यापक रूप से उद्योग की अगली बड़ी चीज माना जाता है। और स्ट्रीमिंग की तकनीकी मांगों को संभालने के लिए सोनी की तुलना में माइक्रोसॉफ्ट कहीं बेहतर स्थिति में है। इसे नेटफ्लिक्स जैसे मॉडल के साथ जोड़ना और नए प्रथम-पक्ष रिलीज़ को शामिल करना इसे और अधिक स्वादिष्ट बनाता है।
प्रत्येक नई कंसोल पीढ़ी एक रोमांचक समय है। लेकिन यह श्रृंखला हमारे द्वारा पहले देखी गई किसी भी चीज़ से ऊपर हो सकती है। यह एक बहुस्तरीय लड़ाई है जो अंततः कई मोर्चों पर होगी। और जब भी कंसोल कंपनियाँ ध्यान आकर्षित करने को लेकर विशेष रूप से क्रूर होती हैं, तो यह खिलाड़ियों के लिए बहुत अच्छा काम करता है।
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