सुपरमैसिव गेम्स' और बंदाई नमको में प्रत्येक नई प्रविष्टि द डार्क पिक्चर्स एंथोलॉजी पिछले की तुलना में क्रमिक रूप से बेहतर है। पिछले साल का राख का घर यह मेरे द्वारा अब तक खेली गई सबसे मनोरंजक प्रविष्टि थी, क्योंकि खेल ने विद्या और पात्रों की भूमिका में उल्लेखनीय रूप से सुधार किया था। जबकि इसमें एक और अच्छी कहानी बताना पर्याप्त होता मेरे अंदर का शैतान, सुपरमैसिव ने एक अतिरिक्त ट्विस्ट जोड़ा जो आगामी बनाता है डार्क पिक्चर्स प्रविष्टि पहले की तुलना में कहीं अधिक आकर्षक है।
अंतर्वस्तु
- नई कास्ट, नई तरकीबें
- अधिक इंटरैक्शन
- हमें चार्ली से नफरत है
दो घंटे तक खेला मेरे अंदर का शैतान, असाधारण विशेषता यह है कि पात्र अब वातावरण में वस्तुओं को इधर-उधर ले जा सकते हैं और उपकरण उठा सकते हैं। पिछले खेलों में, यह ज्यादातर संग्रहणीय वस्तुओं को उठाने और दरवाजे खोलने तक ही सीमित था। वस्तुओं के चारों ओर घूमना और उपकरण उठाना अप्रासंगिक सुविधाओं की तरह प्रतीत होता है क्योंकि अधिकांश में वे काफी मानक हैं डरावने खेल, लेकिन इस खेल में उनका शामिल होना श्रृंखला के लिए एक बड़ा कदम जैसा लगता है, जिसमें एक नया आयाम जोड़ा गया है डरावनी।
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नई कास्ट, नई तरकीबें
मेरे अंदर का शैतान यह पांच पात्रों का अनुसरण करता है जो लोनिट एंटरटेनमेंट नामक एक वृत्तचित्र फिल्म कंपनी का हिस्सा हैं। क्रू अपनी डॉक्यूमेंट्री सीरीज़ के सीज़न के समापन की शूटिंग कर रहा है जो सीरियल किलर एच.एच. होम्स पर केंद्रित है। संयोगवश, क्रू को हत्यारे के "मर्डर कैसल" होटल की आधुनिक प्रतिकृति में आमंत्रित किया जाता है।
पूर्वावलोकन की शुरुआत मेरे द्वारा लोनिट के सीईओ चार्ली को नियंत्रित करने से हुई। उनके साथ एरिन, एक प्रशिक्षु और साउंड इंजीनियर हैं। दुर्भाग्य से, एरिन ने चार्ली की सिगरेट खो दी, इसलिए वे कुछ खोजने के लिए होटल में आगे बढ़े। पांचों पात्रों के बारे में विशेष रूप से दिलचस्प बात यह है कि उन सभी के पास अपने विशिष्ट पेशे से संबंधित उपकरणों के रूप में अद्वितीय क्षमताएं हैं। उदाहरण के लिए, सीईओ के रूप में चार्ली के पास अक्सर बिजनेस कार्ड होते हैं। वह अपने बिजनेस कार्ड का उपयोग अस्थायी ताले तोड़ने वाले के रूप में करके बंद दराजों को खोल सकता है। और मार्क नेस्टर, कैमरामैन, अपने कैमरा स्टैंड का उपयोग करके ऊंचे स्थानों से आइटम ले सकता है।
![द डेविल इन मी में एरिन के पास एक माइक्रोफोन है।](/f/c22463503e5c69ae14d1825bdbbcd846.jpg)
कार्यान्वयन प्रत्येक चरित्र को दूसरों से अधिक अलग महसूस कराता है, जो महत्वपूर्ण है क्योंकि सुपरमैसिव यहां पिछली प्रविष्टियों से चरित्र समानता और मॉडल का पुन: उपयोग करता है। उदाहरण के लिए, मार्क के चेहरे का उपयोग किया गया था मेदान का आदमी के लिए खेल के विरोधियों में से एक.
हालाँकि, एक उपकरण मेरे लिए दूसरों से बेहतर था, और वह एरिन का माइक्रोफ़ोन था। साउंड इंजीनियर के रूप में, वह एक जोड़ी से सुसज्जित हैं हेडफोन और एक माइक्रोफ़ोन जो उसे शोर पकड़ने की अनुमति देता है। जब मैंने उसके चरित्र पर नियंत्रण किया, तो हॉलवे में हल्की रोशनी थी, और मुझे चारों ओर नेविगेट करने के लिए ध्वनि पर निर्भर रहने के लिए मजबूर होना पड़ा। मैंने किसी के चीखने की आवाज़ सुनी, और जैसे-जैसे मैं स्रोत के करीब पहुँचता, स्क्रीन के बीच में ध्वनि आइकन और अधिक भर जाता।
एरिन के साथ इस विशेष खंड में जब भी मैं मुड़ता था तो मुझे डर लगता था कि कोने के आसपास क्या है। इसका अंत तब हुआ जब उसे एक कमरे में बंद कर दिया गया और उसे अस्थमा होने के साथ-साथ दौरे पड़ने लगे। जैसे ही क्रू के बाकी सदस्यों ने उसे बाहर निकालने की कोशिश की, नकाब पहने एक रहस्यमय व्यक्ति उसके साथ कमरे में दिखाई दिया, यहां तक कि उसे इनहेलर भी दिया। मुझे विकल्प दिया गया कि या तो मैं उन पर हमला करूँ या इन्हेलर पकड़ लूँ। मैंने बाद वाला चुना, और रहस्यमय व्यक्ति ने एरिन को पकड़ लिया और उसके सिर पर चाकू रख दिया। लेकिन उसने उसे कोई नुकसान नहीं पहुंचाया और प्रतीत होता है कि केवल उसके बालों का एक टुकड़ा ही काटा।
इसके बाद जो हुआ वह नई टूल प्रणाली की एक और दिलचस्प समस्या थी। मैंने देखा कि 5 नंबर इनहेलर से जुड़ा हुआ था, और यह एक से कम हो गया क्योंकि एरिन ने खुद को शांत करने के लिए इसका इस्तेमाल किया - यह दर्शाता है कि कुछ वस्तुओं का उपयोग सीमित है। इस समावेशन के लिए मुझे अपने द्वारा चुने गए विकल्पों के बारे में चतुराई बरतने की आवश्यकता थी: मुझे संभवतः उन स्थितियों से बचना चाहिए जो संभावित रूप से एरिन को नुकसान पहुंचाती हैं। संभवतः, यदि इनहेलर के उपयोग की संख्या समाप्त हो जाती है, तो एरिन मेरे प्लेथ्रू में स्थायी रूप से मर सकती है।
अधिक इंटरैक्शन
नए इंटरैक्टिव तत्वों के साथ, पात्र अब अपने परिवेश में गाड़ियों जैसी वस्तुओं को इधर-उधर धकेल सकते हैं। पूर्वावलोकन में मार्क के अनुभाग ने इस मैकेनिक को सबसे अधिक प्रदर्शित किया। एक पुस्तकालय-दिखने वाले क्षेत्र में, मैंने एक बड़ी शेल्फ को एक खाली जगह में धकेल दिया जिससे मुझे दूसरी तरफ जाने की अनुमति मिल गई। यह की याद दिला रहा था निवासी दुष्ट 2 एक समान पहेली के साथ रीमेक का लाइब्रेरी अनुभाग।
![द डेविल इन मी में मार्क एक सीढ़ी पर चढ़ता है।](/f/04d58ad2938c3332bf5f757245d89ed0.jpg)
हालाँकि ये पहेलियाँ बहुत चुनौतीपूर्ण नहीं हैं, लेकिन जो चीज़ इन्हें निराशाजनक बनाती है वह यह है कि कभी-कभी यह देखना कठिन हो सकता है कि आप किसके साथ बातचीत करने में सक्षम हैं। यह मेरे लिए पूरी तरह से स्पष्ट नहीं था कि मैं उस उपर्युक्त शेल्फ को स्थानांतरित करने में सक्षम था। मुझे अंदाज़ा था कि मैं ऐसा कर सकता हूँ, लेकिन सीधे उसके सामने खड़े होने पर भी कोई बटन संकेत नहीं दिखा। इसलिए मैं पाँच मिनट तक उस क्षेत्र में घूमता रहा, इस उलझन में कि आगे कैसे बढ़ूँ। जब तक मैं फिर से शेल्फ के पास से नहीं गुजरा तब तक संकेत दिखाई नहीं दिया - भले ही मैं पहले की तुलना में शेल्फ से थोड़ी ही दूर था।
डार्क पिक्चर्स एंथोलॉजी गेम्स में अच्छी मात्रा में एक्सेसिबिलिटी विकल्प होते हैं, जिसमें खिलाड़ियों को पास होने के लिए कुछ बटन दबाए रखने की अनुमति भी शामिल है त्वरित समय की घटनाओं को बार-बार टैप करने या खिलाड़ियों को स्प्लिट-सेक्शन बनाने के लिए अतिरिक्त समय देने के बजाय निर्णय. वे सभी विकल्प वापस आ गए हैं मेरे अंदर का शैतान, लेकिन ऐसा लगता है कि नए इंटरैक्टिव तत्वों के आसपास कोई अतिरिक्त पहुंच विकल्प डिज़ाइन नहीं किया गया था।
जैसा कि में बताया गया है के प्रारंभिक प्रभाव युद्ध के देवता रग्नारोक, मैं अपने परिवेश में इंटरैक्टिव वस्तुओं पर उच्च-कंट्रास्ट फ़िल्टर लागू करने में सक्षम था। यदि मैं किसी पहेली में फंस जाता, तो मैं अधिक आसानी से यह पता लगाने में सक्षम होता कि प्रगति कैसे करनी है। मुझे उसके समान कुछ चाहिए होता मेरे अंदर का शैतान इसलिए मैं यह जानने की कोशिश में लक्ष्यहीन रूप से भटकता नहीं रहूंगा कि आगे क्या करना है।
हमें चार्ली से नफरत है
हालाँकि, अब तक, मेरे अंदर का शैतान मुझे दिलचस्पी है. यह निश्चित रूप से पिछली प्रविष्टियों की तुलना में बहुत अधिक जमीनी है, हालांकि इसमें अभी भी कुछ रहस्यमय तत्व भी हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि एनिमेट्रॉनिक्स इसमें एक बड़ी भूमिका निभाता है, क्योंकि वहाँ एक बार क्षेत्र है जहाँ एक खौफनाक बारटेंडर एनिमेट्रॉनिक है जो चार्ली के पास तब रुका था जब वह सिगरेट का एक पैकेट खोज रहा था। चार्ली के अनुभाग की शुरुआत में, उसकी टोपी की एक सटीक प्रतिकृति एक रैक पर लटकी हुई पाई जा सकती है, और फिर एक में बाद के कटसीन में, एक रहस्यमय आकृति को उस टोपी को एक एनिमेट्रोनिक पर रखते हुए देखा जा सकता है जो देखने में बिल्कुल वैसा ही दिखता है उसे।
![द डेविल इन मी में एक एनिमेट्रोनिक बारटेंडर।](/f/a8dcf4f2f84360db4eea4107e2f18388.jpg)
मुझे यह देखने में दिलचस्पी है कि एच.एच. होम्स से प्रेरित सेटिंग कैसी होती है, साथ ही यह भी पता लगाने में दिलचस्पी है कि रहस्यमय व्यक्ति कौन है और उनकी प्रेरणाएँ क्या हैं। मुझे उम्मीद है कि पूरा गेम सस्ते उछाल के डर को कम कर देगा, जैसा कि पूर्वावलोकन के दौरान मैंने उनमें से पांच का अनुभव किया था। ओह, और एक तरफ: मैं चार्ली के साथ पहले ही ऐसा कर चुका हूं, क्योंकि वह लगातार धूम्रपान न करने के बारे में शिकायत करता रहता है। बाकी कलाकार भी मुझसे सहमत हैं क्योंकि वे उसे एक बच्चे की तरह व्यवहार करने और गुस्से वाले नखरे के लिए बुलाते हैं। वह दल में एकमात्र ऐसा व्यक्ति है जो होटल में होने वाली खौफनाक घटनाओं को खारिज करता है जबकि बाकी सभी डरे हुए हैं और कोई रास्ता निकालना चाहते हैं।
मैं अपने नाटक के दौरान जानबूझकर उसे मारने की आशा रखता हूँ द डार्क पिक्चर्स एंथोलॉजी: द डेविल इन मी PC, PS4 के लिए 18 नवंबर को लॉन्च, PS5, एक्सबॉक्स वन, और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/S.
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