एक महान रॉगुलाइक का माप इसमें है कि आप उसे कितना तोड़ सकते हैं। इस शैली में मेरे कुछ पसंदीदा खेल मुझे अत्यधिक शक्तिशाली बिल्ड को एक साथ जोड़ने की अनुमति देते हैं जो कुछ ही झटके में भयंकर मालिकों को कुचलने में सक्षम हैं। मेरे पहले व्यावहारिक डेमो के आधार पर स्याही से बंधा हुआ, से आगामी खेल राक्षस ट्रेन डेवलपर शाइनी शू, मैं शर्त लगाता हूं कि जब इंडी शीर्षक प्रारंभिक पहुंच में प्रवेश करेगा तो इसकी कहानी की किताब की दुनिया के राक्षस प्रकृति की एक अजेय शक्ति के रूप में मुझसे डरेंगे।
इंकबाउंड की पहली गुप्त झलक!
मैं गेम के मूल रॉगुलाइक मोड को पूरा चलाने के लिए डेवलपर्स के साथ बैठा। उस घंटे के सत्र के अंत तक, मेरे सह-ऑप पार्टनर और मैंने संतोषजनक ढंग से सशक्त निर्माण कर लिया था, जिससे हमें बिना किसी नुकसान के लड़ाई में भाग लेने की अनुमति मिली। यह एक सकारात्मक संकेत है दिलचस्प रॉगुलाइट जो मजबूत क्षमता तालमेल और टीम वर्क पर जोर देता है।
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उफ़, सभी आलोचक
में स्याही से बंधा हुआ, आप एक चरित्रहीन पात्र की भूमिका निभाते हैं जो स्याह सागर से बाहर आता है। थोड़े से अनुकूलन के बाद, आपको एक हब दुनिया में ले जाया जाएगा जहां से आप पारंपरिक रॉगुलाइट रन में प्रवेश कर सकते हैं। दौड़ का मूल ढाँचा इस शैली के अन्य खेलों से बहुत अलग नहीं है। आप दुश्मनों से लड़ेंगे, अपग्रेड हासिल करेंगे, विशेष आयोजनों का सामना करेंगे, और कुछ उप-मालिकों और एक अंतिम बड़े बुरे रास्ते में और भी बहुत कुछ करेंगे।
हालाँकि, इसकी सबसे अनोखी विशेषता इसका मुकाबला है, जो डियाब्लो और DOTA से प्रेरणा लेती है। बारी-आधारित तरीके से स्थापित, खिलाड़ियों को कुछ अंक मिलते हैं जिन्हें वे प्रत्येक मोड़ पर खर्च कर सकते हैं। इनका उपयोग क्षमताओं को स्थानांतरित करने या उपयोग करने के लिए किया जा सकता है, जिनकी अपनी स्वयं की मन लागत होती है। पसंद मारियो + रैबिड्स: स्पार्क्स ऑफ होप, आप किसी भी समय स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं जिससे आप प्रत्येक मोड़ पर लचीले निर्णय ले सकते हैं। हमलों को MOBA फैशन में नियंत्रित किया जाता है, जिसमें खिलाड़ी नीचे स्क्रीन पर एक बार से अपना हमला चुनते हैं और यह इंगित करने के लिए क्लिक करते हैं कि वे कहाँ हमला करना चाहते हैं।
मैं तुरंत उस कोर लूप को उठाने में सक्षम हो गया। एक शुरुआती लड़ाई में, मैंने सावधानी से कुछ प्रहारों से एक शक्तिशाली दुश्मन को कमजोर कर दिया, फिर लाइन में खड़े तीन दुश्मनों के पीछे जाने के लिए मूवमेंट का इस्तेमाल किया और उन सभी को एक ही गोली से मार डाला। यह काफी मज़ेदार शतरंज का खेल है जिसके लिए कुछ स्मार्ट ऑर्डर-ऑफ़-ऑपरेशंस खेल की आवश्यकता होती है, लेकिन जैसे ही मैंने अपने हमलों को अपग्रेड करना शुरू किया, कार्रवाई वास्तव में पक गई।
स्याही से बंधा हुआ खिलाड़ियों को खुद को सशक्त बनाने के कई तरीके देता है। एक के लिए, उन्हें कुछ अतिरिक्त सुविधाएं और उपयोगिता देने के लिए बुनियादी हमलों को विकसित किया जा सकता है। एक हमले से मुझे दुश्मन पर धावा बोलने और उसे चिह्नित करने का मौका मिलता है, जिससे मुझे अगले मोड़ पर और अधिक नुकसान पहुंचाने का मौका मिलता है। आख़िरकार मैंने इसे उन्नत किया ताकि यह ज़हर भी फैला सके और बाद में मैंने इसमें कितने ढेर जोड़ सकूँ, इसकी संख्या बढ़ा दी। दौड़ के बीच में एक बुनियादी स्लैश हमला अधिक घातक हो गया क्योंकि मैंने एक पर्क को अनलॉक कर दिया जो इसे दुश्मनों के बीच उछलने देता था। दौड़ के दौरान विकास की एक मजबूत भावना होती है, जो प्रत्येक मुठभेड़ को बिल्कुल नया महसूस कराती है।
हालाँकि मुझे वे आक्रमण उन्नयन पसंद हैं, यह गेम के निष्क्रिय शौकीन हैं जिन्होंने मुझे एक राक्षस में बदल दिया। खिलाड़ी चुनिंदा संख्या में अवशेष रख सकते हैं, जो स्वास्थ्य और क्षति को मानक बढ़ावा देते हैं। आख़िरकार मैंने एक महत्वपूर्ण हिट-केंद्रित निर्माण में अपना काम करने का फैसला किया, जिससे मेरे उतरने की संभावना और इससे कितना नुकसान होगा, दोनों को उन्नत किया जा सके। वह तेजी से बर्फ़बारी करने लगा। जल्द ही, मैं इतना ढेर हो गया कि मुझे भारी क्षति के लिए गंभीर झटका लगने की लगभग 70% संभावना थी। एक और क्षमता यह सुनिश्चित करेगी कि युद्ध में मेरा पहला हमला हमेशा एक आलोचक हो। मेरे द्वारा चुना गया प्रत्येक अपग्रेड मेरे द्वारा तैयार किए जा रहे भौतिक आक्रमण निर्माण को अधिकतम करते हुए तालमेल बिठाने लगा।
इससे पहले कि मैं और मेरे सह-ऑप पार्टनर को पता चले, हम देवताओं की तरह अंतिम बॉस क्षेत्र में प्रवेश कर चुके थे। हमारी अंतिम चुनौती पत्तों से ढके पंखों वाला एक विशाल पक्षी था, जो बारी-बारी से मैदान के किनारे तक उड़ने और छोटे दुश्मनों को भेजने में सक्षम था, जिनसे हमें निपटना था। मैंने तुरंत उस पर एक गंभीर प्रहार किया और फिर उसमें घुसकर निशान बना दिया और उसमें जहर डाल दिया। अधिक मन खर्च करने के साथ, मैं अपने अधिक लागत वाले हमलों में से एक को अंजाम दे सकता हूं, जिससे बड़े पैमाने पर नुकसान हो सकता है। उस मोड़ के अंत तक, हम लड़ाई का पहला चरण पार कर चुके थे। मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या डेवलपर्स चिंतित नोट्स को ऑफ-कैमरा ले रहे थे।
मैं इसके बारे में आशावादी महसूस कर रहा हूं भीतर का, भले ही मैं यह मान लूं कि इसके लॉन्च होने से पहले कुछ संतुलन आ रहा है। एक पूरी तरह से अलग खेल होने के बावजूद राक्षस ट्रेन, मैं यहां उस डेकबिल्डिंग डीएनए को महसूस कर सकता हूं। यह सब एक चरित्र निर्माण को एक साथ रखने के बारे में है जहां प्रत्येक क्षमता दूसरे के साथ तालमेल बिठाती है। अपना अपग्रेड सही से चुनें और आप खर्च किए गए प्रत्येक मन बिंदु को गिनेंगे - आपके दुश्मनों के लिए बहुत निराशा की बात है।
स्याही से बंधा हुआप्रारंभिक एक्सेस लॉन्च की योजना के साथ पीसी पर विकास जारी है।
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