![आईफोन का इतिहास स्टीव जॉब्स](/f/db75eb450924cdb3487a1f7393451dae.jpg)
एक में ज्ञानवर्धक फेसबुक पोस्ट, कयामत निर्माता जॉन कार्मैक ने दिवंगत अभिनेता के साथ काम करने को याद किया स्टीव जॉब्स. IPhone से पहले, Apple उत्पादों को वास्तव में गेमिंग गंतव्य के रूप में कभी नहीं देखा गया था। आरंभिक Apple कंप्यूटरों की लोकप्रियता के बावजूद, वीडियो गेम विकास और Apple कभी भी एक साथ नहीं थे। गेम के बारे में जॉब्स की मानसिकता के बारे में कार्मैक की यादें कम से कम आंशिक रूप से बताती हैं कि क्यों सबसे बड़ी में से एक है दुनिया की तकनीकी कंपनियों ने नियमित रूप से सबसे लोकप्रिय मनोरंजन माध्यमों में से एक से परहेज किया है।
कार्मैक ने जॉब्स और एप्पल के सह-संस्थापक स्टीव वोज्नियाक को बड़े होते हुए देखा। कार्मैक का आईडी सॉफ्टवेयर उद्यम रिलीज के बाद आशाजनक लग रहा था वोल्फेंस्टीन 3डी, कार्मैक की पहली बड़ी खरीद एक नेक्स्ट कंप्यूटर थी। NeXT वह कंपनी थी जिसे जॉब्स ने 1985 में Apple छोड़ने के बाद शुरू किया था।
अनुशंसित वीडियो
कार्मैक को NeXT कंप्यूटरों ने इतना पसंद किया कि वे Id सॉफ़्टवेयर के लिए आधिकारिक हार्डवेयर बन गए। जैसा कि आईडी के लॉन्च के लिए तैयार किया गया था
कयामत, कार्मैक एक लोगो को शामिल करना चाहता था जो यह दर्शाता हो कि गेम को NeXT कंप्यूटर पर विकसित किया गया था। जॉब्स ने अनुरोध अस्वीकार कर दिया, लेकिन उसके बाद कयामत लॉन्च होने के बाद, जॉब्स ने, जाहिरा तौर पर दूसरे विचार रखते हुए, कार्मैक को ईमेल किया।Apple और NeXT के एक होने के बाद, कार्मैक Apple प्लेटफ़ॉर्म पर गेम के भविष्य के बारे में बात करने के लिए आए। कार्मैक के अनुसार, जॉब्स के साथ काम करना आसान नहीं था।
“इतने वर्षों में कई चीजों ने मुझे यह निष्कर्ष निकालने पर मजबूर किया कि, अपने मूल में, स्टीव ने बहुत अधिक नहीं सोचा था खेल, और हमेशा कामना करते थे कि वे उसके प्लेटफार्मों के लिए उतने महत्वपूर्ण न हों जितना कि वे साबित हुए,'' कार्मैक लिखा।
जॉब्स ने उनसे इस बात पर लड़ाई की कि Apple उत्पादों को गेमिंग उद्देश्यों के लिए किस प्रकार के ग्राफिक्स का उपयोग करना चाहिए, लेकिन अंततः जॉब्स कार्मैक के ओपनजीएल अनुरोध पर सहमति व्यक्त की गई, जिसे कार्मैक उद्योग में अपने सबसे बड़े योगदानों में से एक के रूप में देखता है।
कार्मैक और जॉब्स ने एक साथ कई मुख्य भाषण दिए, हालांकि कार्मैक ने याद किया कि जॉब्स ऐसा नहीं चाहते थे कयामत 3 2001 के मुख्य वक्ता के दौरान मैक पर प्रदर्शित किया जाना है। जॉब्स को दिखाई जा रही रक्त की मात्रा पसंद नहीं आई, हालाँकि अंततः वह टूट गए और इसकी अनुमति दे दी।
शायद जॉब्स के साथ कार्मैक की सबसे महत्वपूर्ण लड़ाई iPhone ऐप्स पर थी, जिसमें कार्मैक की तकनीकी रूप से कोई भागीदारी नहीं थी। जॉब्स मूल रूप से चाहते थे कि iPhone देशी ऐप्स के बजाय वेब ऐप्स का उपयोग करे। कार्मैक ने जोर देकर कहा कि यह एक बुरा विचार होगा। यही वह समय था जब कार्मैक और जॉब्स के बीच अनबन हो गई थी।
निःसंदेह, कार्मैक की राय अंततः वही थी जिसे Apple ने स्वीकार किया और ऐप स्टोर जीवंत हो उठा।
जबकि जॉब्स के बारे में कार्मैक के उपाख्यान तकनीकी अग्रणी की जिद और अक्खड़पन की पुष्टि करते हैं, वे भी दिखाएँ कि जॉब्स विचारों के प्रति ग्रहणशील हो सकते हैं - कम से कम लंबे समय तक उकसाए जाने के बाद समय।
और यद्यपि Apple के पास सबसे लोकप्रिय गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म में से एक है, यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि कंपनी ने इस माध्यम के प्रति जॉब्स की सापेक्ष नापसंदगी को कमोबेश बरकरार रखा है। बस Apple कंप्यूटरों को देखें। निश्चित रूप से, कुछ बेहतरीन गेम Mac पर खेले जा सकते हैं, लेकिन Mac को गेमिंग गंतव्यों के रूप में नहीं देखा जाएगा और संभवतः कभी भी नहीं देखा जाएगा।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- काटामारी डैमेसी क्रिएटर का नया गेम टी-पोज़ में फंसे एक किशोर के बारे में है
- स्टारड्यू वैली क्रिएटर का अगला गेम एक प्रेतवाधित चॉकलेट निर्माता के बारे में है
- जापान में सोनी जॉब लिस्टिंग इस बात की पुष्टि कर सकती है कि PlayStation VR 2 पर काम चल रहा है
- जॉन विक निर्माता टीवी पर माई फ्रेंड पेड्रो, बेंडी और द इंक मशीन चाहते हैं
- जॉन रोमेरो ने मूल डूम का अनौपचारिक 5वां एपिसोड निःशुल्क जारी किया
अपनी जीवनशैली को उन्नत करेंडिजिटल ट्रेंड्स पाठकों को सभी नवीनतम समाचारों, मजेदार उत्पाद समीक्षाओं, व्यावहारिक संपादकीय और एक तरह की अनूठी झलक के साथ तकनीक की तेज़ गति वाली दुनिया पर नज़र रखने में मदद करता है।