की दुनिया में बायोम्यूटेंट, जहां सभी मनुष्य विलुप्त हो गए हैं और जानवर भूमि पर शासन करते हैं, खतरा हर चट्टान और झाड़ी के पीछे छिपा है। आपके द्वारा बनाए गए चरित्र की तरह, जो जीव अभी भी जीवित हैं, वे आपके सामान्य, भागदौड़ वाले शिकारी नहीं हैं, बल्कि उत्परिवर्तित प्राणी हैं, जिनके दिमाग में आपके जितना ही दिमाग है। एक आरपीजी के रूप में, गेम यह सुनिश्चित करता है कि आप अपने चरित्र का निर्माण करने का जो तरीका चुनते हैं उसका आपके बाकी अनुभवों पर स्थायी प्रभाव पड़ेगा। आपसे खेल में उतरने से पहले ही अपनी प्रारंभिक कक्षा चुनने के लिए कहा जाता है, इसलिए आप वास्तव में बेकार कक्षा नहीं चुनना चाहेंगे।
अंतर्वस्तु
- आँकड़े कैसे काम करते हैं
- मृत की आँख
- कमांडो
- साई-सनकी
- नुक़सान पहुंचानेवाला
- पहरेदार
- भाड़े के सैनिक (पूर्व-आदेश विशेष)
चरित्र निर्माण प्रक्रिया और अपनी नस्ल और आनुवंशिकी चुनने के बाद, अपने साहसिक कार्य को उचित रूप से शुरू करने से पहले पांच (या छह) वर्गों में से एक को चुनना आपका अंतिम चरण है। प्रत्येक कक्षा अपने स्वयं के आँकड़ों के साथ आती है और एक अलग खेल शैली प्रदान करती है, साथ ही ऐसे लाभ भी प्रदान करती है जिनके बारे में आपको बाद में पता नहीं चलेगा। तकनीकी रूप से, वे सभी व्यवहार्य हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कैसे खेलना पसंद करते हैं। एक उन खिलाड़ियों के लिए सबसे उपयुक्त होगा जो हाथापाई-केंद्रित चरित्र बनाना चाहते हैं, जबकि दूसरा साइओनिक शक्तियों का उपयोग करने के लिए बेहतर है। गेम आपको जो मामूली विवरण देता है, उससे आप झिझक सकते हैं कि किसे चुनें, इसलिए हमने सर्वश्रेष्ठ कक्षाओं की रूपरेखा तैयार की है
बायोम्यूटेंट.अनुशंसित वीडियो
अग्रिम पठन
- सबसे अच्छे आरपीजी गेम जिन्हें आप अभी खेल सकते हैं
- सबसे अच्छा खुली दुनिया का खेल
- 2021 में सबसे लोकप्रिय स्टीम गेम
आँकड़े कैसे काम करते हैं
![बायोम्यूटेंट समीक्षा](/f/76e8cfdd155683882c08401282851903.jpg)
कक्षाएं और नस्लें दोनों ही आपके चरित्र आंकड़ों को प्रभावित करती हैं। इसमें आँकड़े बायोम्यूटेंट आधुनिक आरपीजी का अनुभव रखने वाले किसी भी व्यक्ति को यह शायद परिचित लगेगा, लेकिन कुछ अनूठे पहलुओं पर गौर करना जरूरी है। आप शुरुआत में ही बढ़त हासिल करने के लिए अपने वर्ग और नस्ल दोनों को चुनते समय यह तालमेल बिठाना चाहेंगे कि आप किन आंकड़ों में सुधार कर रहे हैं।
जीवन शक्ति सबसे बुनियादी है. यह आँकड़ा आपके संपूर्ण स्वास्थ्य, साथ ही कवच, मात्रा को निर्धारित करता है।
ताकत स्पष्ट रूप से इस बात से संबंधित होगी कि आपके हाथापाई हमलों से कितना नुकसान होता है।
बुद्धि के तीन उद्देश्य हैं। यह आपकी पावर, की एनर्जी और ऊर्जा पुनर्जनन दरों को प्रभावित करेगा।
करिश्मा विक्रेताओं से बेहतर सौदे प्राप्त करने के बारे में है।
चपलता एक और बुनियादी चीज़ है जो आपकी गति को तय करती है।
भाग्य आपको महत्वपूर्ण हिट दिलाने में मदद करता है और आपकी लूट की संभावनाओं को भी बेहतर बना सकता है।
मृत की आँख
सूची में सबसे ऊपर डेड-आई क्लास है। यह वर्ग दूरगामी हथियारों से अपराधियों से निपटने पर ध्यान केंद्रित करता है। आप एक पिस्तौल, दो हाथ वाली तलवार और परफेक्ट रीलोड नामक विशेष क्षमता के साथ शुरुआत करेंगे, जो आपकी बंदूक को तुरंत पुनः लोड करती है और उस पत्रिका के लिए 20% क्षति बफ़ जोड़ती है। आँकड़े अधिकतर संतुलित हैं, हालाँकि स्पष्ट रूप से दूरगामी हथियारों के प्रति थोड़ा अधिक पक्ष है, लेकिन इस वर्ग के साथ आपके हाथापाई विकल्प बेकार नहीं होंगे। शुरुआत करने के लिए यह बहुत आसान, यदि बहुत दिलचस्प नहीं भी है, तो कक्षा है।
आप जिन डेड-आई सुविधाओं को अनलॉक करने की आशा कर सकते हैं वे हैं:
पक्का निशानेबाज़: गैर-स्वचालित राइफलों से +20% क्षति।
त्वरित लोड: दूरगामी हथियारों के लिए -25% पुनः लोड समय।
निशानची: गैर-स्वचालित हथियारों के साथ +10% गंभीर संभावना।
गनमैन: दोहरे हथियार वाले हथियारों के साथ +20% अग्नि दर।
निशानची: दो हाथ वाली बंदूकें दोहरी क्षति पहुंचाती हैं।
कमांडो
कमांडो वर्ग पूरी तरह से स्वचालित राइफल और एक हाथ से हाथापाई के विकल्प के साथ शुरू होगा। यह थोड़ा अधिक हाथापाई-केंद्रित वर्ग है, लेकिन डेड-आई की तुलना में रेंज के साथ थोड़ा अधिक संतुलित है, विशेष क्षमता फ्यूरी के लिए धन्यवाद। यह क्षमता दूरवर्ती हथियारों को लक्ष्य पर 10% अधिक नुकसान पहुंचाती है। यह बहुत अधिक नहीं है, और क्लास का समग्र क्रिट चांस गेम में सबसे कम में से एक है, लेकिन एक बार जब आप सुविधाओं में पहुंच जाते हैं, तो आप देखेंगे कि यह क्लास पूरी तरह से उन्मत्त होने और करीबी सीमा में आने के बारे में है। यदि आपको उच्च-जोखिम, उच्च-इनाम वाली श्रेणियां पसंद हैं, तो इसे चुनें।
यहाँ कमांडो के लाभ हैं:
प्रोत्साहन: +20% हाथापाई क्षति और कवच जबकि 20% से कम स्वास्थ्य।
एड्रेनालाईन: +10% हाथापाई हमले की गति जबकि 20% से कम स्वास्थ्य।
झटका: शॉटगन के प्रहार से प्रति प्रहार एक छोटे शत्रु को अचेत करने की 5% संभावना होती है।
निर्दयता: +10% दूरवर्ती हमलों से गंभीर क्षति।
साई-सनकी
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साई-फ्रीक वह जगह है जहां चीजें सिर्फ बंदूकों और तलवारों की तुलना में थोड़ी अधिक दिलचस्प हो जाती हैं। आप अभी भी एक पिस्तौल और स्पार्क दस्ताने की एक जोड़ी के साथ शुरुआत करेंगे। तकनीकी रूप से, इन्हें दो-हाथ वाले हथियारों के रूप में लेबल किया जाता है, लेकिन व्यवहार में ये एकल-हाथ वाले हथियारों की तरह अधिक कार्य करते हैं। यह वर्ग युद्ध में साइओनिक शक्तियों का उपयोग करने के बारे में है - आपने अनुमान लगाया। यह भी पहले दो वर्गों के विपरीत, दो क्षमताओं के साथ शुरू होता है। पहला स्पार्क बॉल है, जिसमें आप जो भी लक्ष्य कर रहे हैं उस पर बिजली की एक गेंद फेंकते हैं। मेगामाइंड कम रोमांचक है, लेकिन अतिरिक्त 20% Ki ऊर्जा पुनर्जनन गति होना अभी भी उपयोगी है।
यदि आपने अनुमान लगाया है कि साई-फ्रीक की सुविधाएं उसके की और साइओनिक हमलों को बढ़ावा देंगी, तो आप सही हैं।
रात का: रात में +10% बुद्धि।
मन पिघल गया: पावर डैमेज क्षमता हमलों के साथ +10% क्रिटिकल हिट मौका।
साई स्पाइक्स: पावर डैमेज हमलों से +10% क्षति।
प्रतिभा पलायन: बिजली को नुकसान पहुंचाने वाले हमले आपके स्वास्थ्य को 20% तक पुनर्जीवित कर देते हैं।
नुक़सान पहुंचानेवाला
सभी वर्गों में से, इसे व्यापक रूप से सर्वश्रेष्ठ माना जाता है, लेकिन फिर भी यह अभी भी व्यक्तिगत रुचि के अधीन है। जो चीज़ इसे इतना अच्छा बनाती है वह यह है कि इसका बेस क्रिटिकल हिट चांस इसे मिलने वाले लाभों के साथ कितना अधिक है, जिसे हम नीचे कवर करेंगे। आप दो एकल-हाथ वाले हाथापाई हथियारों और सिर्फ एक बुनियादी पिस्तौल से शुरुआत करते हैं। हालांकि यह एक बड़ी नकारात्मक बात लग सकती है, और कुछ के लिए डील ब्रेकर हो सकती है, जिस ट्विन सिल्वर ग्रिप क्षमता से आप शुरुआत करते हैं, वह आपको दोहरे हथियार चलाने की सुविधा देती है। दो त्वरित हमलावर हथियारों का उपयोग, साथ ही उच्च क्रिट मौका, इस वर्ग को अधिकांश दुश्मनों को पिघला देता है। दूसरी क्षमता जिसके साथ आप शुरुआत करते हैं वह हाइपरजेनेटिक है, जिससे आपकी चकमा देने में 20% कम ऊर्जा खर्च होती है।
भत्तों के संदर्भ में, यह वर्ग क्षति से बचने और मोबाइल रखने के बारे में है।
सजगता: दुश्मन के हथियार आधारित रेंज हमलों से बचने का 10% मौका।
फुर्तीली: +20% चकमा दूरी।
गतिमान लक्ष्य: युद्ध के दौरान +5% गति।
कपटपूर्ण: चकमा देते समय या हवा में +20% कवच।
पहरेदार
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खेल में अंतिम आधार वर्ग, सेंटिनल, एक भारी हाथापाई-केंद्रित वर्ग है। आप दो-हाथ वाले हाथापाई हथियार और बुनियादी पिस्तौल से शुरुआत करते हैं, लेकिन आप इस वर्ग को खेल के टैंक के रूप में सोच सकते हैं। आपकी क्षमता, कठोरता, आपके बेस कवच स्टेट में 10 की एक फ्लैट वृद्धि है, और आप जिन लाभों को अनलॉक करेंगे उनका सारा ध्यान आपको भारी युद्ध में जीवित रखने पर केंद्रित है।
यहां भत्तों की पूरी सूची दी गई है:
चिकित्सक: +10% स्वास्थ्य पुनः प्राप्त।
रिकोषेट: दुश्मन के हथियार-आधारित दूरवर्ती हमलों से पीछे हटने और हमलावर को नुकसान पहुंचाने की 10% संभावना।
अजेयता:+20% हाथापाई क्षति और पूर्ण स्वास्थ्य रहते हुए कवच।
दस्तक: छोटे शत्रु से बचने के कारण वे लड़खड़ाकर गिर जाते हैं।
भाड़े के सैनिक (पूर्व-आदेश विशेष)
मर्सिनरी, कम से कम अभी के लिए, केवल उन लोगों के लिए उपलब्ध है जिन्होंने पहले से ऑर्डर किया था बायोम्यूटेंट. यह एक जापानी-प्रेरित वर्ग है जो सबोटूर से बहुत अलग नहीं है। आप समान दोहरी उपयोग क्षमता के साथ-साथ दो एकल-हाथ वाली वाकिज़ाशी तलवारों और एक कटाना के साथ शुरुआत करते हैं, जो किसी अन्य वर्ग को नहीं मिल सकती है। शुक्र है, यह सब इस गेट-ऑफ वर्ग के लिए अद्वितीय है क्योंकि सभी सुविधाएं वे हैं जिन्हें आप अन्य वर्गों से पहचानेंगे:
रोष: हाथापाई हथियार के हमले लक्ष्य को 10% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।
मेगामाइंड: की एनर्जी रीजेन में 20% की वृद्धि हुई है।
सजगता: दुश्मनों के हथियार-आधारित हमलों से आपको पूरी तरह से चूकने की 10% संभावना होती है।
अजेयता: पूर्ण स्वास्थ्य रहते हुए आपका कवच और हाथापाई के हमलों से होने वाली क्षति 20% बढ़ जाती है।
क्रूरता: हाथापाई के हमलों से गंभीर क्षति 10% बढ़ गई है।
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