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श्रृंखला के दिग्गजों के लिए, एमएलबी द शो 19 नई बल्लेबाजी यांत्रिकी के रास्ते में बहुत कुछ पेश नहीं करेगा। प्लेट के आक्रामक पक्ष पर, पिछले कुछ वर्षों से चीजें लगभग वैसी ही बनी हुई हैं। इसका मतलब है कि यह अभी भी पिचर-प्रधान अनुभव है। हिट्स जमा करना और रन बनाना प्रामाणिक रूप से चुनौतीपूर्ण है, जिसका अर्थ है कि आप ग्रीन मॉन्स्टर पर दिखाई देने वाली हर पिच को केवल बेल्ट नहीं कर सकते हैं। यदि आप श्रृंखला में नए हैं या एक पुनश्चर्या की जरूरत है ओपनिंग डे की सही शुरुआत करने के लिए, हमारी बैटिंग और बेस रनिंग गाइड आपको पिचों को चौकोर बनाने और बेस के आसपास ट्रॉट करने में मदद करेगी।
अंतर्वस्तु
- अपनी स्विंग शैली चुनना
- पिच पर एक रीडिंग प्राप्त करना
- हिटर की गिनती पर काम करने का प्रयास करें
- आधार चल रहा है
- टैग किया जा रहा है
- चोरी करना कठिन है
- स्कोरिंग स्थिति में धावक
अपनी स्विंग शैली चुनना
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इसमें तीन मुख्य बल्लेबाजी नियंत्रण योजनाएं हैं एमएलबी द शो 19. यह पता लगाना कि आपके लिए कौन सा सही है, परीक्षण और त्रुटि की एक प्रक्रिया हो सकती है।
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दिशात्मक
डिफ़ॉल्ट नियंत्रण मोड. यहां आपको बस एक बटन दबाने की चिंता है जब पिच प्लेट को पार कर जाए। दिशात्मक बल्लेबाजी के साथ, आपके पास तीन अलग-अलग स्विंग होते हैं: सामान्य (एक्स), पावर (स्क्वायर), और संपर्क (ओ)। प्रत्येक स्विंग की प्रभावशीलता पर राय अलग-अलग होती है, क्योंकि हमने प्रत्येक प्रकार के इनफील्डर्स के लिए होम रन और ड्रिबलर हिट किए हैं।
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आम तौर पर, सामान्य स्विंग यहां आपका सबसे अच्छा दांव है, क्योंकि यह सबसे बहुमुखी है। पावर स्विंग के लिए अच्छा परिणाम प्राप्त करने के लिए आपके पास बेहतर समय की आवश्यकता होती है। संपर्क सबसे कम मांग वाला है. आप शायद संपर्क का उपयोग करके गेंद को अधिक बार मारेंगे, लेकिन यह शायद ही कभी इसके लायक है जब तक कि आपको रन बनाने के लिए गेंद को खेल में लाने की आवश्यकता न हो।
क्षेत्र
ज़ोन हिटिंग उत्साही लोगों के बीच सबसे लोकप्रिय नियंत्रण योजना है। यह आपको प्रत्येक प्लेट अनुभव पर सबसे अधिक नियंत्रण प्रदान करता है। ज़ोन हिटिंग के साथ, आपको स्विंग करने के लिए बटन दबाने से पहले गेंद के पथ के अनुरूप पीसीआई (संपर्क क्षेत्र) को स्थानांतरित करना होगा। चूँकि आप बल्ला कहाँ घुमाते हैं इस पर आपका बहुत नियंत्रण होता है, ज़ोन हिटिंग से आप बेहतर निशाना लगा पाते हैं। डायरेक्शनल एक सीपीयू-जनरेटेड अनुमान है, जो कुछ निराशाजनक चूक का कारण बन सकता है।
यदि आप ज़ोन नियंत्रण योजना के साथ एक निश्चित-अग्नि हिट से चूक जाते हैं, तो दोष पूरी तरह से आप पर आता है। ज़ोन निश्चित रूप से महारत हासिल करने के लिए सबसे कठिन नियंत्रण योजना है, लेकिन यदि आप ऑनलाइन खेलने की योजना बना रहे हैं या उच्च कठिनाई स्तरों पर खेलना चाहते हैं, तो आप अंततः इसे सीखना चाहेंगे।
शुद्ध एनालॉग
शुद्ध एनालॉग हमारी पसंदीदा योजना है, पूरी तरह से क्योंकि यह वास्तविक बल्ले को घुमाने जैसा लगता है। आपको प्योर एनालॉग के साथ पीसीआई के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। इसके बजाय, आप सामान्य स्विंग के लिए बाईं जॉयस्टिक को आगे की ओर फ़्लिक करते हैं और पावर स्विंग के लिए आगे फ़्लिक करने से पहले इसे पीछे की ओर बढ़ाते हैं। बाएँ या दाएँ फ़्लिक करने से संपर्क स्विंग चालू हो जाता है, लेकिन फिर भी, हम संपर्क का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करते हैं जब तक कि आपको गेंद को खेल में लाने की आवश्यकता न हो।
आदर्श रूप से, यदि आप ऑनलाइन खेलना चाहते हैं तो ज़ोन पर स्विच करने से पहले गेम के प्रवाह को महसूस करने के लिए आप प्योर एनालॉग का उपयोग कर सकते हैं। आप निश्चित रूप से प्योर एनालॉग के साथ अनिश्चित काल तक चिपके रहने वाले सीपीयू के खिलाफ अच्छे परिणाम प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन बस यह जान लें कि उपयोगकर्ता आपको ऑनलाइन खेलना संभवतः ज़ोन हिटिंग के साथ खेलना होगा, जिससे उन्हें थोड़ा फायदा होगा (या यदि वे बहुत अधिक हैं तो बहुत बड़ा फायदा होगा)। अच्छा)।
पिच पर एक रीडिंग प्राप्त करना
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शो एक सख्त सिमुलेशन अनुभव है, जिसका मतलब है कि आपको बल्लेबाज के बॉक्स में धैर्य रखने की जरूरत है। पुराने, आर्केड बेसबॉल खेलों के विपरीत, आपको वास्तव में स्विंग करने (या स्विंग नहीं करने) से पहले पिच पर बैठना होगा। समय ही सब कुछ है, और प्रत्येक स्विंग के साथ, आपको संपर्क परिणाम के साथ एक पॉपअप दिखाई देगा जो दिखाएगा कि आपने इसे कितनी अच्छी तरह से (बहुत देर से/जल्दी से लेकर अच्छे तक) समयबद्ध किया है। लक्ष्य प्रत्येक पिच को अच्छी टाइमिंग के साथ "स्क्वायर अप" करना है। लेकिन ऐसा करने में सक्षम होने से पहले, आपको यह करना होगा प्रत्येक घड़े की प्रवृत्तियाँ सीखें.
पिचर्स के पास अद्वितीय एनिमेशन हैं जो उनके वास्तविक जीवन में फेंकने की गति को दर्शाते हैं। प्रत्येक के लिए समय अलग-अलग है, इसलिए आपको इस बात पर ध्यान देना होगा कि वे गेंद को अपने हाथ से कहाँ छोड़ते हैं। उसके बाद, एक सेकंड से भी कम समय में पिच का अनुसरण करना और उसकी जांच करना आपका काम है। अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण लगता है, है ना? यह आपको इस बात की सराहना करने के लिए प्रेरित करता है कि पेशेवर वास्तविक जीवन में क्या करते हैं।
सबसे पहले, गेंदों और स्ट्राइक को महसूस करना काफी चुनौतीपूर्ण हो सकता है। पिचर्स के शस्त्रागार में तीन, चार, कभी-कभी पांच अलग-अलग पिचें भी होती हैं। इनमें चार सीम और दो सीम फास्टबॉल जैसे हीटर से लेकर चेंजअप, कर्वबॉल और स्प्लिटर्स जैसी ऑफ-स्पीड पिचें शामिल हैं। गति और गति में अंतर पिच दर पिच तक गहरा हो सकता है।
हालाँकि, थोड़ी देर के बाद, आप पिचों को फेंके जाने के बाद लगभग सीधे ही पहचानना शुरू कर देंगे। आप चेंजअप की लगभग धीमी गति वाली गति, या फास्टबॉल का धुंधलापन, या ब्रेकिंग बॉल का सिंक और कर्व देखेंगे। इसके प्रारंभिक स्थान के आधार पर, यह जानना लगभग दूसरी प्रकृति बन जाती है कि गेंद प्लेट को पार करते समय क्षेत्र में होगी या नहीं।
हिटर की गिनती पर काम करने का प्रयास करें
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एक हिटर की गिनती तब होती है जब आपके पास 2-0 या 3-1 की गिनती के साथ पिचर होता है। जब आप ऐसी स्थितियों में पहुँचते हैं, जहाँ स्कोरबोर्ड पर स्ट्राइक की तुलना में अधिक गेंदें होती हैं, तो आपको प्लेट के ऊपर अधिक पिचें देखने की संभावना होती है। इससे पावर स्विंग के लिए बेहतरीन अवसर मिल सकते हैं, साथ ही आपको उस पिच प्लेसमेंट के लिए इंतजार करने का मौका मिल सकता है जिसमें आप उत्कृष्ट हैं। चाहे वह जोन में ऊंचा हो या निचला।
इस कारण से, हम लगभग हमेशा पहली पिच पर बैठने का सुझाव देते हैं। इस नियम का एकमात्र अपवाद तब है जब गेंद पूरी तरह से प्लेट के केंद्र पर रखी हो। बहुत जल्दी स्विंग करने से जल्दी आउट हो सकता है। पूरे खेल के दौरान लक्ष्य का एक हिस्सा स्टार्टर पिचर को थका देना है। यदि आपने लंबे समय तक बल्लेबाजी नहीं की है तो आप ऐसा नहीं कर सकते।
यह भी याद रखें कि आपके लिटिल लीग कोच ने आपसे क्या कहा था: वॉक भी हिट जितनी ही अच्छी होती है। वे वास्तव में हैं.
गिनती में जल्दी नीचे आने (0-2, 1-2) से पिचर को ताकत का फायदा मिलता है। सीपीयू और उपयोगकर्ता-नियंत्रित पिचर दोनों संभवतः आपको बाद की पिचों पर ज़ोन के बाहर पीछा करने के लिए प्रेरित करने का प्रयास करेंगे। क्योंकि आप गिनती में नीचे हैं, आप अपने स्विंग निर्णयों को लेकर थोड़े चिड़चिड़े और कम सावधान हो सकते हैं।
आधार चल रहा है
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जब तक आप केवल डिंगर्स नहीं मार रहे हैं, आपको बेस पर पहुंचने के बाद अपने धावकों को स्कोर करने के बारे में चिंता करनी होगी। एकल की निरंतर श्रृंखला प्राप्त करने से धावकों को बहुत कुछ किए बिना घर ले जाया जाएगा, लेकिन अक्सर आपको धावकों को स्वचालित रूप से आगे बढ़ाने पर जोखिम भरा निर्णय लेना पड़ता है।
टैग किया जा रहा है
आउटफील्ड में फ्लाई बॉल पकड़े जाने के बाद धावक को आगे बढ़ाना टैगिंग अप है। यह एक निर्णय कॉल है जो इस पर आधारित है कि आउट कहां किया गया है और आपके धावक किस आधार पर हैं। आम तौर पर, पहले बेस से टैग करना जोखिम के लायक नहीं है जब तक कि आउट चेतावनी ट्रैक के पास या केंद्र क्षेत्र में गहराई से न किया गया हो। दूसरे से तीसरे तक टैग करना लगभग हमेशा सार्थक होता है जब आउट दाएं क्षेत्र में और केंद्र क्षेत्र में गहराई से किया जाता है, लेकिन जब बाएं क्षेत्ररक्षक खेल बनाता है तो शायद ही कभी स्मार्ट होता है।
यदि उथले केंद्र के अलावा कहीं भी आउट किया गया है तो तीसरे से घर तक टैगिंग की जानी चाहिए। एकमात्र अपवाद यह है कि यदि आपके पास तीसरे स्थान पर बहुत धीमा खिलाड़ी है। बेस पर पहुंचने के बाद खिलाड़ी की गति उनके आइकन पर दिखाई जाती है।
चोरी करना कठिन है
ठिकानों को चुराना बहुत कठिन है। औसत से कम कैच लेने वाले भी बढ़िया, तेज़ थ्रो करते हैं, इसलिए चोरी करते हुए पकड़ा जाना आसान होता है। आप L1 दबाकर बैग से कुछ अतिरिक्त कदम दूर जा सकते हैं (यदि आप खतरनाक महसूस कर रहे हैं, तो आप और भी बड़ी लीड ले सकते हैं)। सावधान रहें कि लीड लेते समय पिचर आपके धावकों को गिराने का प्रयास कर सकते हैं। समय पर बैग वापस पाना कठिन नहीं है, लेकिन यदि आप ध्यान नहीं देंगे तो ऐसा हो सकता है।
यहां पालन करने के लिए एक सामान्य नियम है। शायद ही कभी, तीसरी चोरी करने का प्रयास करें। केवल तभी दूसरा चोरी करने का प्रयास करें जब आपके पास पहले स्थान पर तेज़ धावक हो, और घर में चोरी करने का प्रयास बिल्कुल भी न करें। जब तक कोई जंगली पिच न हो, आप सुरक्षित रूप से घर नहीं पहुंच पाएंगे।
हालाँकि, यदि आपके पास पहले और तीसरे स्थान पर धावक हैं और दो से कम आउट हैं, तो आप आमतौर पर मुफ्त में आधार चुरा सकते हैं। बस धावक को दूसरे स्थान पर भेजें। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी चतुर है, तो वह थ्रो भी नहीं करेगा। यदि वे थ्रो करते हैं, तो तीसरे स्थान पर रहने वाले आपके धावक के पास घर तक जाने के लिए एक खुली और आसान लेन होगी।
प्रहार कर भागना
इसके विपरीत, जब आप जानते हैं कि आप पिच से संपर्क करने जा रहे हैं तो चोरी करना समझ में आता है। हिट-एंड-रन कहा जाता है, ऐसा करना तब फायदेमंद होता है जब आप डबल प्ले में हिट होने के बारे में चिंतित हों या जब आप किसी धावक को बिना दौड़े घर की ओर दूसरे से तीसरे या तीसरे स्थान पर ले जाने का प्रयास कर रहे हों आधार। यहां तक कि इनफील्ड में एक ग्राउंड बॉल भी एक धावक को हिट-एंड-रन पर आगे बढ़ाएगी, खासकर अगर कोई फोर्स आउट उपलब्ध नहीं है।
स्कोरिंग स्थिति में धावक
जब आपके पास तीसरे नंबर पर धावक हो, तो उन्हें आउटफील्ड में किसी भी हिट पर घर पहुंचना चाहिए। जब कोई धावक दूसरे स्थान पर होता है, तो आप आक्रामक हो सकते हैं और आउटफील्ड में लगभग किसी भी नियमित एकल पर घर बना सकते हैं। एकमात्र परिदृश्य जहां दूसरे से घर तक आगे बढ़ना कठिन होता है वह हार्ड-हिट लाइन ड्राइव पर होता है जो एक या दो हॉप पर आउटफील्डर तक पहुंचता है। यदि आपके तीसरे आधार को छूने से पहले क्षेत्ररक्षक गेंद को अपने दस्तानों में ले लेता है, तो घर से बाहर फेंके जाने का जोखिम उठाने के बजाय तीसरे स्थान पर बैठना सबसे अच्छा है।
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