प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड की अनकही कहानी

आप शायद ब्रेंडन ग्रीन को उनके उपनाम प्लेयरअननोन से बेहतर जानते हैं। ग्रीन का खेल, प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड, इसमें करोड़ों खिलाड़ी हैं और इसका इतिहास वर्षों पुराना है। यह गेम सैन्य शूटर के लिए "बैटल रॉयल" मॉड बनाने के पांच साल बाद बनाया गया था अर्मा 3.

जबकि गेम की सफलता ने गेमिंग जगत के अधिकांश लोगों को अचंभित कर दिया था, ग्रीन स्वयं आश्चर्यचकित नहीं था। अपने समुदाय को एक दायरे में लाकर और उन्हें वहीं रखकर खेल की प्रगति को समझना विकास, और एक स्पष्ट समयरेखा और एकवचन फोकस रखते हुए, प्लेयरअननोन को पता था कि वास्तव में क्या होने वाला है - जो क्यों है युद्धभूमि है पीसी गेमिंग क्षेत्र पर हावी रहा सालों के लिए। Fortnite ने भले ही इसकी लोकप्रियता को नुकसान पहुँचाया हो, लेकिन इसने किसी भी तरह से इसकी जगह नहीं ली है। लेकिन आप वास्तव में PUBG के बारे में क्या जानते हैं? यहां प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड की अनकही कहानी है - स्वयं निर्माता की ओर से।

विनम्र शुरुआत से

पिछले पांच वर्षों से, प्लेयर अननोन उन खेलों को विकसित करने में एक प्रमुख खिलाड़ी रहा है जिन्हें खिलाड़ी "बैटल रॉयल" गेम कहते हैं। की तरह 2000 इसी नाम की जापानी फिल्म

, खिलाड़ियों को एक निर्जन द्वीप पर छोड़ दिया जाता है, और तब तक लड़ने के लिए मजबूर किया जाता है जब तक कि केवल एक खिलाड़ी खड़ा न रह जाए। के प्रत्येक दौर में प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड, 100 वास्तविक, जीवित लोग एक लक्ष्य के साथ 64 किलोमीटर के परित्यक्त द्वीप पर एक विमान से कूदते हैं: हथियार ढूंढें और एक दूसरे को मारें। यद्यपि, युद्धभूमि अब तक सबसे प्रसिद्ध है, ए खेलों की संख्या इस शैली में लगातार उभरे हैं और उनमें से कई में ग्रीन का हाथ रहा है।

ग्रीन ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "हमारे पास बहुत सारे खिलाड़ी हैं जो इस बात को लेकर उत्साहित थे कि मैं अपना खुद का 'बैटल रॉयल' गेम बनाऊं।" “उनमें से कुछ मेरे साथ रहे हैं अरमा 2 दिन. मैंने बहुत कम ही दान माँगा है। मैंने सर्वरों के लिए स्वयं भुगतान किया, और मैंने कभी कुछ नहीं मांगा, मैंने बस उन्हें खेलने के लिए एक अच्छा मॉड दे दिया।

वह आत्मनिर्भर, निस्वार्थ रवैया ग्रीन की विकास शैली में व्याप्त हो गया है। उनका ध्यान पूरी तरह से खेल और अनुभव पर है, न कि इस पर कि इससे पैसा कैसे कमाया जाएगा। यह गति में बदलाव है, विशेष रूप से पीसी गेमिंग में, जहां डीएलसी और फ्री-टू-प्ले गेम के उदय ने डिजाइनरों को "गो" शब्द से अपनी मुद्रीकरण रणनीति पर विचार करने के लिए मजबूर किया है।

"मैं वास्तव में मानता हूं कि आपको यही करना चाहिए, मैं सिर्फ एक अच्छा खेल बनाना चाहता हूं," ग्रीन ने कहा, "यह वही बात है पबजी, हम बस एक अच्छी तरह से बनाया गया खेल चाहते हैं, इसे बाहर निकालें, सभी के लिए अच्छा प्रदर्शन करें, यही हमारा लक्ष्य है। मुद्रीकरण, वह बाद में आएगा, जब खेल स्थिर हो जाएगा। हमारी प्राथमिकता सभी को अच्छा अनुभव दिलाना है।”

परिवर्तन करना

बेशक, उस मानसिकता को कोरियाई ब्लूहोल इंक जैसे मौजूदा प्रकाशक में लाना। कहना आसान था लेकिन करना आसान नहीं था। मॉड को एक-व्यक्ति प्रोजेक्ट के रूप में संभालने से लेकर संपूर्ण गेम पर स्विच करने से अनूठी चुनौतियों का अपना सेट आ गया है।

“जब मैं मॉड पर काम शुरू कर रहा था तो मैंने ज्यादातर चीजें खुद ही कीं। आज भी जीथब पर जब वे कुछ मूल कोड बदल रहे होते हैं तो यह कहता है 'चेतावनी: मूल कोड, बहुत गड़बड़' क्योंकि मैं अपनी जान बचाने के लिए कोड नहीं कर सकता। मैं कर सकता हूँ, लेकिन बहुत अच्छा नहीं।”

इससे हमें एक ज्वलंत प्रश्न का सामना करना पड़ा प्लेयरअनकाउन के बैटलग्राउंड शहरी किंवदंती: वाहन प्रत्येक दौर में मानचित्र पर बेतरतीब ढंग से दिखाई देते हैं, लेकिन खिलाड़ियों ने ध्यान दिया है कि, कम से कम अधिकांश समय, वाहन पूर्व दिशा की ओर मुख करके चलते हैं. जो लोग इस पर विश्वास करते हैं, उनके लिए विचित्रता एक सामरिक विचार बन गई है: खिलाड़ी किस पर ध्यान देंगे यह देखने के लिए कि क्या किसी ने वाहन चलाया है, कार का मुख किस ओर है, इसका मतलब है कि वे छुपे हुए हो सकते हैं आस-पास।

"यह शायद सच है," ग्रीन हंसते हैं। “संभवतः कोड में कुछ ऐसा है जो ऐसा करता है, लेकिन हम उसे ठीक कर सकते हैं। इनमें से बहुत सी ऐसी प्रणालियाँ हैं जिन्हें हमने जोड़ा है जो अभी तक पूरी नहीं हुई हैं, जिसके कारण ये छोटी-छोटी चीज़ें सामने आती हैं जिन पर लोग ध्यान देते हैं। इसीलिए हमारे पास शीघ्र पहुंच है, इसलिए हमें 30 लाख लोग खेलते हैं और फीडबैक देते हैं।''

गेम की बिना पॉलिश की गई कोडिंग ने गेम के सौंदर्य को परिभाषित करने में मदद की है, और अपनी अनूठी अपील के साथ एक प्रतिस्पर्धी दुनिया बनाई है। एक बड़ी विकास प्रक्रिया का हिस्सा बनने का मतलब यह भी है कि जिस तरह से उन्होंने अपना दृष्टिकोण प्रस्तुत किया, उसे बदला और उन्होंने अन्य डेवलपर्स के हाथों में कितना कुछ डाला। जैसा कि कई नए मॉडर्स-डेवलपर्स ने सीखा है, यह हमेशा सबसे आसान संक्रमण नहीं होता है।

“ऐसा करने और सब कुछ लागू करने से लेकर रचनात्मक निर्देशक बनने तक जहां यह मेरा दृष्टिकोण है, और मैं इसे प्रस्तुत करता हूं विज़न और मेरे पास लोगों की टीमें हैं, शुरुआत में यह कठिन था, क्योंकि मैं हर चीज़ को सूक्ष्म रूप से प्रबंधित करने की कोशिश कर रहा था। ऐसा करना बिल्कुल बुरा है, आपको टीमों को अपना काम करने के लिए छोड़ना होगा, और उन पर भरोसा करना होगा। और अब जब मैं ऐसा करता हूं, तो यह आश्चर्यजनक है। वे जो करते हैं उसमें सचमुच बहुत अच्छे हैं।”

ब्लूहोल इंक. की टीम पर भरोसा करने के बाद, ग्रीन को इसके साथ आगे बढ़ना आसान लगा स्पष्ट तरीकों से प्रोजेक्ट करें, अधिक संक्षिप्त विकास समयरेखा और अधिक अंतर्निहित नई सुविधाओं की अनुमति दें, पसंद कूदना और वॉल्टिंग करना.

एक स्थिर धारा

ग्रीन देखता है प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड शून्य में केवल एक गेम मोड से कहीं अधिक। एक कट्टर मॉडरेटर के रूप में, वह एक समुदाय में कुछ ऐसा बनाने की क्षमता देखता है जिसकी डेवलपर्स कल्पना भी नहीं कर सकते।

"यही कारण है कि हमारे पास शीघ्र पहुंच है, इसलिए हमें तीन मिलियन लोग खेलते हैं और प्रतिक्रिया देते हैं।"

“हम गेम मोड के लिए एक प्लेटफ़ॉर्म बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम उन्हें ज़ॉम्बीज़ के साथ, बहुत सारी संपत्तियाँ देते हैं, दो नये मानचित्रउन्होंने कहा, और हम जो हथियार जोड़ रहे हैं, वे फिर जो चाहें बनाने के लिए स्वतंत्र हैं। “वे पहलू अधिक समय तक स्ट्रीमिंग साझेदारों तक ही सीमित नहीं रहेंगे, क्योंकि टीम को अतिरिक्त सुविधाएं जारी रखने की उम्मीद है सेटिंग्स और कस्टम गेम मोड को जल्द ही और अधिक सार्थक तरीके से पेश किया जाएगा, साथ ही बाहर सामग्री बनाने वालों को बोनस भी प्रदान किया जाएगा खेल।

ग्रीन का विकास और विपणन दर्शन केवल स्ट्रीमर्स को अपने गेम को दुनिया के साथ साझा करने की इच्छा से परे है, यह उन प्रशंसकों के लिए एक बेहतर गेम बनाने के बारे में है जो इसे पसंद करते हैं। "मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है [युद्धभूमि'] दीर्घायु। हम कोई गेम उपलब्ध नहीं करा रहे हैं, हम कई चीजों के लिए एक मंच प्रदान कर रहे हैं - सिर्फ बैटल रॉयल के लिए नहीं।'

अभी भी सुन रहा हूँ

सीधे बॉक्स पर अपना नाम होने के कारण, आप उम्मीद कर सकते हैं कि ग्रीन पीछे हट जाएगा और उपयोगकर्ता रिपोर्टों और सुझावों की बाढ़ के प्रति अपने जोखिम को सीमित कर देगा, लेकिन उसने बिल्कुल विपरीत किया है। “हमारे पास एक अति सक्रिय उपयोगकर्ता समुदाय है, क्योंकि वे इसे बैटल रॉयल का सबसे अच्छा संस्करण देखना चाहते हैं। मेरे माध्यम से उनका सीधा मार्ग है। मैं उन सभी लोगों से कहूंगा जो मुझे फॉलो करते हैं ट्विटर और हम पर सामान ट्वीट करें। हालाँकि हम हर किसी को उत्तर नहीं देते, फिर भी मैं सब कुछ पढ़ता हूँ। मैं सभी ट्वीट और सभी सुझाव देखता हूं।”

ग्रीन का कहना है कि खुले कान का विस्तार खेल खेलने वाले हर किसी तक होता है। "लोग कहते हैं 'ओह, वे हमारी बात नहीं सुनेंगे क्योंकि हम बड़े स्ट्रीमर नहीं हैं' और यह सच्चाई से बहुत दूर है। यदि यह एक अच्छा विचार है, या यह एक बग है, तो मैं बस कॉपी और पेस्ट हमारे आंतरिक स्लैक में ट्वीट। जब मैं जवाब नहीं देता, तो लोग सोचते हैं कि मैं सुन नहीं रहा हूं, लेकिन सच्चाई यह है कि मेरी उंगलियां एक दिन में केवल इतना ही कर सकती हैं।

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