'UFC 3' का व्यावहारिक पूर्वावलोकन
एमएसआरपी $59.99
"एक संतोषजनक नॉकआउट 'यूएफसी 3' में केवल एक अच्छी स्थिति वाले संयोजन से दूर है"
पेशेवरों
- एमएमए की अप्रत्याशितता को दर्शाता है
- शानदार आक्रामक और रक्षात्मक संतुलन
- द्रव एनिमेशन
दोष
- मुश्किलों से बचना बोझिल है
- अल्टीमेट टीम संग्रहणीय वस्तुएं जगह से बाहर लगती हैं
2012 में लाइसेंस लेने के बाद से, ईए स्पोर्ट्स' UFC सीरीज़ पूर्वानुमानित हो गई है। दोनों 2014 के ईए स्पोर्ट्स यूएफसी और 2016 का यूएफसी 2 मिश्रित मार्शल आर्ट के लुक और यांत्रिकी को अच्छी तरह से दोहराया गया, लेकिन गेमप्ले बनाने में विफल रहा जो गति में तेजी से बदलाव का अनुकरण करता है जो एमएमए को इतना रोमांचक बनाता है। ऐसा लगने के बाद कि नॉकआउट अर्जित कर लिया गया है, झगड़े लंबे समय तक खिंचते रहे, और लापरवाही से खेलने पर मैच के बग़ल में पलटने का कोई खतरा नहीं था। यह एक संतुलित खेल था, लेकिन एमएमए अनुभव का एक अनिवार्य तत्व खो गया था।
कुछ दिन साथ बिताने के बाद बंद बीटा के लिए यूएफसी 3, ऐसा लगता है कि तीसरी बार का आकर्षण है। डेवलपर ईए वैंकूवर अधिक प्रामाणिक एमएमए सिम बनाने के लिए महत्वपूर्ण बदलाव किए गए हैं, जो अष्टकोण में आपके कौशल को बेहतर ढंग से दर्शाता है जो एमएमए प्रशंसकों के लिए समझ में आएगा।
"चलो शर्रीर को फर्श पर मारे"
अपनी पहली लड़ाई में 20 सेकंड से भी कम समय में हमने कॉनर मैकग्रेगर के रूप में खेलते हुए नई, अधिक स्पष्ट स्ट्राइक प्रणाली को काम करते हुए देखा। हमने एआई-नियंत्रित नैट डियाज़ को एक शातिर अपरकट दिया जिसने उसे सीधे फर्श पर गिरा दिया। डियाज़ तुरंत अपने पैरों पर खड़ा हो गया, लेकिन क्षति पहले ही हो चुकी थी। कुछ अच्छी तरह से लगाए गए प्रहारों, एक क्रॉसओवर और एक भयानक बाएं हुक के बाद, डियाज़ गिनती के लिए नीचे था।
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कुछ बड़े बदलावों और कुछ नई प्रणालियों के माध्यम से, यूएफसी 3 लड़ाके कैसे निपटते हैं और नुकसान उठाते हैं, इसके बुनियादी सिद्धांतों को बदल देता है। हर हड़ताल अधिक सार्थक है. लड़ाके प्रति वार बहुत अधिक नुकसान उठाते हैं, और यदि आप सावधान नहीं हैं तो आपको एक मिनट से भी कम समय में बाहर कर दिया जा सकता है। (सौभाग्य से, यही बात आपके दुश्मन को परास्त करने के लिए भी लागू होती है)।
खेल गति पर जोर देने के लिए और कदम उठाता है, नए मीटरों की एक जोड़ी के लिए धन्यवाद जो बार-बार होने वाले हमलों और तेजी से प्रभुत्व के प्रभाव को मापते हैं। अचेत मीटर, जो चार्ट करता है कि एक लड़ाकू को चोट लगने से उबरने में कितना समय लगता है (और नाम के बावजूद छिपा हुआ है), यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने हाल ही में कितना नुकसान उठाया है, साथ ही आपने पूरे दौरान कितना नुकसान उठाया है झगड़ा करना। जितना अधिक लड़ाकू पर एक के बाद एक प्रहार किया जाता है, वह उतना ही लड़खड़ा जाता है। और यदि आप किसी लड़ाई के दौरान बहुत अधिक क्षति उठाते हैं, तो मीटर पूरी तरह से पुनःपूर्ति करना बंद कर देता है, जिससे आपको विनाशकारी प्रहारों का सामना करना पड़ता है, और गति की दक्षता कम हो जाती है।
चिन मीटर, जो विशेष रूप से चार्ट करता है कि आपके सिर में कितना मारा गया है, एक लड़ाकू के गिरने या स्तब्ध होने पर कम हो जाता है। जैसे-जैसे किसी फाइटर के नोगिन को हुए नुकसान की गंभीरता बढ़ती है - उद्घोषक इस पर टिप्पणी करते हैं - गिराए जाने या बाहर किए जाने की संभावना बढ़ जाती है।
पोजिशनिंग पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है, खासकर जब बात मूवमेंट की हो। हमें इसका सामना करना कठिन लगा, जब एक मुकाबले में, हम अपने प्रतिद्वंद्वी की ओर बढ़े, तभी सिर पर एक किक लगी जिससे हमारे पैर उखड़ गए। पिछले खेलों में, चलते समय शॉट लेने से अधिक नुकसान होता था। अब, अपने आप को अपने प्रतिद्वंद्वी की सीमा में उजागर करने से जल्द ही नुकसान हो सकता है।
ये परिवर्तन, जब स्वास्थ्य ठीक होने के तरीके से जुड़े होते हैं - आपका स्वास्थ्य जितना बेहतर होगा, यह उतना ही धीमा होगा पुनर्जीवित करता है - परिशुद्धता को प्रोत्साहित करता है, और कुशल खिलाड़ियों को अकुशल खिलाड़ियों को त्वरित काम करने की अनुमति देता है विरोधियों.
यूएफसी 3अपने पूर्ववर्तियों की तरह, इसमें गुणवत्तापूर्ण एनिमेशन की सुविधा है।
आप सोच सकते हैं कि यह खिलाड़ियों को यथासंभव आक्रामक तरीके से लड़ने के लिए प्रेरित करता है, लेकिन सेनानियों को ईमानदार बनाए रखने के लिए जाँचें की जाती हैं। आपके हमलों के प्रभाव को प्रभावित करने के लिए सहनशक्ति प्रणाली को फिर से तैयार किया गया है, जो बढ़ी हुई क्षति को दुरुपयोग होने से बचाता है।
छूटे हुए मुक्कों की एक श्रृंखला फेंकने और फिर एक ठोस घास काटने वाले को उतारने से आपको बहुत मदद नहीं मिलती है, क्योंकि आपकी सहनशक्ति पर असर पड़ेगा। आपकी सहनशक्ति जितनी कम होगी, आप उतना कम नुकसान पहुंचाएंगे, आगे इस बात पर जोर देते हुए कि कार्रवाई का सबसे अच्छा तरीका एक संयोजन है जो मीटर को फिर से भरने के दौरान अवरुद्ध रुख की ओर ले जाता है।
ये अंतर न केवल आकर्षक हैं, बल्कि देखने में भी आश्चर्यजनक हैं। यूएफसी 3अपने पूर्ववर्तियों की तरह, इसमें गुणवत्तापूर्ण एनिमेशन हैं, और ये अब तक के सर्वश्रेष्ठ हैं।
दस्ताने ऊपर
आपके सहनशक्ति हासिल करने के तरीके में बदलाव के साथ, यूएफसी 3 अब सक्रिय रक्षा पर ज़ोर दिया जा रहा है - अधिक अवरोधन, कम पलटवार। अब आप रक्षात्मक रुख से तीव्र पलटवार करने के लिए पैरीज़ का उपयोग नहीं कर सकते। यह निश्चित रूप से रक्षात्मक मानसिकता वाले सेनानियों को निराश करेगा, लेकिन अपराध में बदलाव के साथ, यह समझ में आता है यह गेम आपके बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाने के बजाय क्षति से बचने के लिए घूंसे को रोकने पर जोर देता है अपना।
रक्षात्मक लड़ाके परिवर्तनों की सराहना करेंगे फिसल - चकमा देने के लिए खेल का शब्द - और फेफड़े। अब आप चलते समय चकमा दे सकते हैं, जो सीमा में वापस आने या भागने के दौरान क्षति से बचने में मदद करता है। उन्नत और सिग्नेचर लंजेज डिफ़ॉल्ट में शामिल हो गए हैं, जिससे आपको बालों वाली स्थितियों से बचने के और अधिक तरीके मिलते हैं।
गेमप्ले का एक पहलू जिसमें आमूल-चूल परिवर्तन नहीं देखा गया है वह है ग्राउंड गेम। पकड़ से बचने के लिए उपयोग किया जाने वाला एनालॉग स्टिक अनुमान लगाने वाला गेम अन्य ग्राउंड गेम युद्धाभ्यासों की तरह ही बना रहता है। फर्श पर युद्धाभ्यास की पेचीदगी समझ में आती है - पकड़ से बचना कठिन होना चाहिए। लेकिन इन चालों को क्रियान्वित करने की बोझिल प्रकृति अन्यथा अत्यधिक उन्नत लड़ाई यांत्रिकी के बीच जगह से बाहर लगती है।
क्या हमें वास्तव में "UFC अल्टीमेट टीम" की आवश्यकता है?
अल्टीमेट टीम, ईए स्पोर्ट्स का कार्ड कलेक्टिंग चैलेंज मोड, बढ़िया काम करता है फीफा और क्रोधित करना. कार्ड प्राप्त करना आपको फिर से एक बच्चे जैसा महसूस कराने का एक तरीका है, और उन फ्रेंचाइजी में कुछ विषयगत अर्थ रखता है, लेकिन यूएफसी में यह जबरदस्ती महसूस होता है।
अल्टिमेट टीम मजबूर महसूस करती है और सार्थक गेमप्ले परिवर्तनों के विपरीत चलती है
लाना यूएफसी 3 अपने ईए स्पोर्ट्स समकक्षों के करीब, फाइटर्स को कार्ड पैक के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है, साथ ही इसमें मौजूद मानक भत्ते, बूस्ट और चालें भी शामिल हैं। यूएफसी 2. हालाँकि, एकत्र करने के लिए "खिलाड़ियों" के तुलनात्मक रूप से छोटे पूल को देखते हुए, यहाँ वैसी चमक नहीं है।
के रूप में मैडेन 18 और फीफा 18, स्ट्राइक कार्ड में अब केमिस्ट्री रेटिंग होती है, जो आपके लड़ाकू के समग्र कौशल सेट को प्रभावित कर सकती है जब संगत चालें लड़ाकू से सुसज्जित होती हैं। घूंसे, किक और हाथापाई ये सभी आपके लड़ाकू की केमिस्ट्री को बढ़ा सकते हैं, और उपयोग किए जाने पर सामरिक लाभ प्रदान कर सकते हैं। जबकि मैडेन और फीफा जैसे टीम-आधारित खेलों में केमिस्ट्री रेटिंग समझ में आती है, वह प्रणाली यहां तर्कसंगत नहीं लगती है।
सिस्टम UFC के गेमप्ले के साथ भी अच्छी तरह मेल नहीं खाता है। सहनशक्ति और क्षति बढ़ाने वाले कार्ड लागू करना - जो नई, संतुलित प्रणाली को बदल देता है - एक ऐसे अनुभव के विपरीत चलता है जो भाग्य के तेजी से उलटफेर पर निर्भर करता है। यह देखना आसान है कि कैसे अल्टिमेट टीम ईए स्पोर्ट्स की अन्य फ्रेंचाइजी में पाए जाने वाले गहन संग्रहणीय मोड के बजाय, आसान नॉकआउट के लिए शोषणकारी, भुगतान-जीत का पीछा कर सकती है।
जबकि अल्टिमेट टीम अपनी जगह से बाहर महसूस करती है, इसका मूल यूएफसी 3 अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक यथार्थवादी सिम बना सकता है। यह जानने पर जोर दिया जाता है कि कब परिकलित जोखिम लेना चाहिए, जिससे आंतरिक झगड़े होते हैं जो एक बड़े हमले के साथ प्रक्षेपवक्र बदल सकते हैं।
कब हमारे पूर्ण विचार देखें यूएफसी 3 के लिए लॉन्च किया गया प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन 2 फरवरी 2018 को.
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