आउटराइडर्स एक Xbox 360 थ्रोबैक की तरह महसूस होता है

बाहरी लोग इस नई कंसोल पीढ़ी का पहला बड़ा, तृतीय-पक्ष वीडियो गेम माना जाता था। खिलाड़ियों को PlayStation 5 और Xbox Series कुछ देरी बाद में और विज्ञान-फाई गेम को 2020 से पूरी तरह से बाहर कर दिया गया और एक नए दौर में धकेल दिया गया 1 अप्रैल रिलीज़ डेट.

अंतर्वस्तु

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अंततः रिलीज की तारीख नजदीक आने के साथ, स्क्वायर एनिक्स ने तीसरे व्यक्ति शूटर के लिए एक डेमो जारी किया, जो खिलाड़ियों को आने वाले समय का स्वाद देता है। तीन घंटे के गेमप्ले स्निपेट में मुट्ठी भर मिशन, गेम की युद्धग्रस्त दुनिया का संक्षिप्त परिचय और बहुत सारी शूटिंग शामिल है।

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जबकि बाहरी लोग अपनी क्षमता-आधारित वर्ग प्रणाली के साथ साज़िश पेश करता है, इसे खेलना एक टाइम मशीन में प्रवेश करने जैसा लगता है। यह एक गेम डिज़ाइन अवधि का टुकड़ा है जो सुनहरे दिनों की याद दिलाता है एक्सबॉक्स 360 निशानेबाज़, बेहतर या बदतर के लिए।

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इसका वर्णन करना कठिन नहीं है बाहरी लोग; यह कवर-आधारित यांत्रिकी के साथ एक विज्ञान-फाई तृतीय-व्यक्ति शूटर है। ठीक वैसा युद्ध के आभूषण या सामूहिक असर, खिलाड़ी लड़ाई का अधिकांश समय कमर-ऊँची दीवारों पर चिपके रहने और शॉट फायर करने में बिताएंगे। क्या आपने 2000 के दशक के मध्य में कभी निशानेबाज की भूमिका निभाई थी? तो फिर आप ठीक-ठीक कल्पना कर सकते हैं कि कैसे

बाहरी लोग खेलता है.

आउटराइडर्स: डेमो लॉन्च ट्रेलर [PEGI]

शूटिंग अपने आप में उस युग के किसी भी सक्षम खेल की तरह ही मज़ेदार लगती है, जो इस बात पर विचार करते हुए महत्वपूर्ण है कि डेमो कार्रवाई की एक निरंतर धारा प्रदान करता है। यह उस प्रकार का खेल है जहां खिलाड़ी एक कमरे में चलते हैं, दीवारों का एक गुच्छा देखते हैं जो चारों ओर बिखरी हुई दीवारों के पीछे झुक सकते हैं, और सोचते हैं "ओह, एक और लड़ाई शुरू होने वाली है।"

इसका गेम डिज़ाइन रेट्रो की हद तक पुराना लगता है, जिसके बारे में सोचना अजीब है। पहला युद्ध के आभूषण गेम 2006 में सामने आया, जिसका मतलब है कि फ्रेंचाइजी पहले से ही 15 साल पुरानी है। जब मारियो ने उसे मारा मील का पत्थर, पुराने NES गेम जैसे सुपर मारियो ब्रोस्। पहले से ही अतीत से एक विस्फोट जैसा महसूस हुआ। हम अक्सर 3डी गेम का वर्णन करने के लिए रेट्रो लेबल का उपयोग नहीं करते हैं, लेकिन बाहरी लोग वास्तव में यह एक पीरियड पीस की तरह लगता है जो खिलाड़ियों को उनके सबसे अच्छे दोस्त के तहखाने में वापस भेज देता है।

बाहरी लोग

वह सारा दीवार-चिपकने वाला गेमप्ले एकमात्र ऐसी चीज़ नहीं है जो पुराना लगता है। सपाट आवाज़ में अभिनय और अस्पष्ट विज्ञान-फाई कहानी उस युग से ली गई लगती है जहां वीडियो गेम यह पता लगाने के लिए संघर्ष करते थे कि यह क्या है इसका मतलब "सिनेमाई" होना था। पात्र बिना कुछ कहे बहुत सारी बातें करते हैं और बड़े बजट के धमाके सामने आते हैं कटसीन.

यदि यह सब खेल के अस्पष्ट विवरण की तरह लगता है, तो इसका कारण यह है कि खेल कभी-कभी थोड़ा अस्पष्ट होता है। इसकी बुनियादी शूटिंग यांत्रिकी, कहानी और पात्र सभी इस संक्षिप्त स्निपेट में थोड़ा सा स्टॉक महसूस करते हैं। यह एक ऐसा गेम है जो ऐसा प्रतीत होता है कि यह उस मित्र के साथ सबसे अधिक मेल खाएगा जो अभी भी यह मानता है कि Xbox 360 सबसे अच्छा वीडियो गेम कंसोल था।

नये के साथ

उन आलोचनाओं को एक तरफ रखते हुए, बाहरी लोग इसकी क्षमता प्रणाली की बदौलत इसमें कुछ वादे हैं, भले ही वह भी एक पुरानी बात लगती हो। ट्यूटोरियल के बाद, खिलाड़ी प्रायोमैंसर से ट्रिकस्टर तक चार वर्गों में से एक चुन सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को विशेष योग्यताएँ प्रदान करता है जिनका उपयोग युद्ध के दौरान किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, चालबाज एक बुलबुला गिरा सकता है जो दुश्मनों को धीमा कर देता है या बेहतर शॉट पाने के लिए उनके पीछे टेलीपोर्ट कर सकता है।

सिस्टम ने तुलना की है तकदीर, लेकिन यह अधिक समान है सीमा. प्रत्येक वर्ग अलग महसूस करता है और खिलाड़ियों को खेलने के लिए कई अलग-अलग उपकरण देता है। मैंने व्यक्तिगत रूप से टेक्नोमैंसर के साथ बहुत आनंद लिया है, जो दुश्मनों को जमा देने वाले बुर्ज को गिराने में सक्षम है। खिलाड़ी पूरे गेम में क्षमताओं के एक पूरे सेट को अनलॉक करने और उन्हें मिक्स एंड मैच करने में सक्षम होंगे, जो आशाजनक है। मैंने वास्तव में यह जानने के लिए डेमो छोड़ा था कि मेरी कक्षा और क्या कर सकती है, जो एक अच्छा संकेत है।

गेम पुराने-स्कूल गेमप्ले के शीर्ष पर कई आधुनिक गेम डिज़ाइन विचारों को भी शामिल करता है। खिलाड़ी नए गियर तैयार करने के लिए संसाधन इकट्ठा करते हैं और बढ़ते आंकड़ों के साथ नए हथियार ढूंढते हैं, आधुनिक लुटेरे-शूटर के विपरीत नहीं। इसमें एक फायरटीम प्रणाली भी है जो तीन खिलाड़ियों को एक साथ दुनिया में उतरने और एक टीम के रूप में मिशन पूरा करने की सुविधा देती है।

आउटराइडर्स गेमप्ले

यह सब इसमें मदद नहीं करता है तकदीर तुलना, लेकिन उस पर ध्यान देना महत्वपूर्ण है बाहरी लोग नहीं है कोई लाइव सर्विस गेम. वह लेबल है बर्बाद इसी तरह के खेल की तरह गान वर्षों तक स्टूडियो समय के साथ सामग्री प्रस्तुत करने के लिए संघर्ष करते रहे। बजाय, बाहरी लोग कुछ प्रणालियों और सामाजिक घटकों को लेता है जो उन खेलों को आकर्षक बनाते हैं और उन्हें पारंपरिक एक्शन गेम के शीर्ष पर रखते हैं। उन लोगों के लिए जो दीर्घकालिक प्रतिबद्धता के बिना अपने दोस्तों के साथ खेलने के लिए एक नया गेम चाहते हैं, बाहरी लोग हालाँकि, उस खुजली को बहुत अच्छी तरह से दूर किया जा सकता है ईश्वरीय पतन पहले से कोशिश की और असफल रहा इस पीढ़ी को भी वही दृष्टिकोण अपनाना है।

पूरे गेम के लिए पूर्वानुमान थोड़ा मिश्रित बैग जैसा है। अंत तक लड़ाई थकाऊ लग रही थी क्योंकि गोलीबारी जारी थी और इसकी बॉयलरप्लेट विज्ञान-फाई सेटिंग में निवेश करना मुश्किल था। हालाँकि, क्षमता प्रणाली कुछ संतोषजनक युद्ध क्षणों के लिए बनाई गई है और मैं कल्पना कर सकता हूँ कि युद्ध के मैदान के चारों ओर अपनी विभिन्न शक्तियों का उपयोग करते हुए उच्च-स्तरीय दस्ते के साथ खेलना कितना मजेदार हो सकता है। यह देखते हुए कि इन सामाजिक रूप से अलग-थलग समय के दौरान मल्टीप्लेयर राजा है, डेमो निश्चित रूप से अपना मामला बनाता है बाहरी लोग एक जोरदार सहकारी व्याकुलता के रूप में।

शायद वह पुराना डिज़ाइन, जो खिलाड़ियों को उनके लापरवाह, हाई स्कूल के गौरवशाली दिनों में वापस भेजता है, बिल्कुल उसी प्रकार का पलायनवाद होगा जिसकी हमें इस विशेष क्षण में आवश्यकता है।

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