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'निडर' व्यवहारिक पूर्वावलोकन
"'डॉन्टलेस' कैपकॉम के 'मॉन्स्टर हंटर' फॉर्मूले पर एक आशाजनक कदम है, जिसे पूर्व दंगा डेवलपर्स द्वारा पीसी पर लाया गया था।"
पेशेवरों
- स्पष्ट, शैलीबद्ध दृश्य
- विशिष्ट शैली के लिए व्यापक मंच
- मज़ेदार, आत्मीय, सहयोगात्मक मुकाबला
दोष
- भद्दा यूआई
वर्षों तक हैंडहेल्ड कंसोल तक सीमित रहने के बाद, मॉन्स्टर हंटर अनुभव आखिरकार बड़े स्क्रीन वाले प्लेटफॉर्म पर आ रहा है। आख़िरकार, पश्चिमी खिलाड़ी दोस्तों के साथ विशाल राक्षसों का शिकार करने में सक्षम होंगे, और उनकी लाशों का उपयोग हथियार और कवच बनाने में करेंगे ताकि वे अपने पसंदीदा प्लेटफार्मों पर और भी बड़े राक्षसों का शिकार कर सकें।
नहीं, हम बात नहीं कर रहे हैं मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड, कैपकॉम का आगामी होम कंसोल अनुकूलन जनवरी, 2018 में आ रहा है। हम बात कर रहे हैं निडर, इंडी स्टूडियो फीनिक्स लैब्स का एक फ्री-टू-प्ले एक्शन आरपीजी, जो मॉन्स्टर हंटर फॉर्मूला - शिकार, शिल्प, दोहराना - लेता है और इसे व्यापक दर्शकों के लिए अनुकूलित करता है।
मॉन्स्टर हंटर, जो जापान में बेहद लोकप्रिय है और अमेरिका में इसके बहुत कम, समर्पित अनुयायी हैं, अन्य चीजों के अलावा, समय लेने वाले मिशनों और कठिन क्राफ्टिंग यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।
निडर बुनियादी गेमप्ले लूप लेता है और छोटे गेमप्ले सत्रों और मौलिक रूप से सरलीकृत क्राफ्टिंग के साथ बहुत सी जटिलताओं को दूर करता है जिससे आपको विकी लेखों पर ध्यान देने की आवश्यकता नहीं होगी।
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पूर्व का संस्थापक मूल प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ फीनिक्स लैब्स के डेवलपर रायट गेम्स के कर्मचारियों का मतलब है कि उनके पास व्यवस्थित रूप से समृद्ध, लेकिन व्यापक रूप से सुलभ गेमप्ले को तैयार करने का पर्याप्त अनुभव है। निडर इसे दूर करने की आवश्यकता है।
"यह आपके दोस्तों के साथ मिलकर, इन बदमाशों, जीवन से भी बड़े राक्षसों को मारने, ढेर सारे गियर तैयार करने के बारे में है फ़ोनिक्स लैब्स के मार्केटिंग मैनेजर निक क्लिफ़ोर्ड ने कहा, "तरीका, और जब आप ऐसा करते हैं तो बहुत मज़ा आता है और आप वास्तव में बहुत अच्छे लगते हैं।"
सितंबर, 2017 से बंद बीटा में, निडर यह उन खिलाड़ियों के लिए एक व्यवहार्य विकल्प बन रहा है जो देखते हैं कि मॉन्स्टर हंटर के प्रशंसक कितना आनंद ले रहे हैं, लेकिन, किसी भी कारण से, स्वयं जोखिम उठाने को तैयार नहीं हैं।
जानवर को मार डालो!
निडर टूटे हुए द्वीपों पर घटित होता है - एक काल्पनिक क्षेत्र जो तैरते द्वीपों के बहते द्वीपसमूह में फैला हुआ है। "बेहेमोथ्स" के नाम से जाने जाने वाले विशाल राक्षस हमेशा से दुनिया का हिस्सा रहे हैं, लेकिन हाल ही में इसका विस्तार हुआ है सीमांत ने एक घातक प्रतिक्रिया को उकसाया है, जिससे भयानक राक्षस कमजोर हो गए हैं बस्तियाँ। आप एक हत्यारे हैं, जिसके आदेश ने पीढ़ियों से राक्षसों का शिकार किया है और अब पहले से कहीं अधिक इसकी आवश्यकता है। गेम में एक कथात्मक अभियान है जो उत्तरोत्तर अधिक कठिन क्षेत्रों और विशाल शिकारों को अनलॉक करता है, लेकिन गेमप्ले समग्र प्रगति की तुलना में छोटे सत्रों पर अधिक केंद्रित है।
हमें मॉन्स्टर हंटर पसंद आया - हमें ऐसा लगा जैसे वहाँ एक अच्छा गेम था, लेकिन यह बहुत सारी गड़बड़ियों, बहुत सारे अनजाने डिज़ाइन से घिरा हुआ था।
हमारी यात्रा रैम्सगेट शहर में शुरू हुई, जो एक एमएमओ-शैली के सामाजिक केंद्र के रूप में कार्य करता है जहां आप दोस्तों से मिल सकते हैं, गियर तैयार कर सकते हैं, अपना रूप बदल सकते हैं, या नए शिकार कर सकते हैं। रैम्सगेट एक पुराने स्कूल के एमएमओ सार्वजनिक स्थान की तरह लगता है, जो आपको वहां मिलता है, कहते हैं, नियति 2: इसमें अधिकतम 60 वास्तविक खिलाड़ी हैं (शुरुआत आपके दोस्तों से, उसके बाद आपके गिल्ड से, और फिर बाकी में भौगोलिक रूप से आपके करीबी लोगों से भरना)। खिलाड़ी दोस्तों के साथ या मानक मैचमेकिंग के माध्यम से भी जुड़ने में सक्षम होंगे, इसलिए आप कभी भी सीमित नहीं रहेंगे कि आप किसके साथ खेल सकते हैं।
शिकार स्वयं तैरते द्वीपों में से एक पर हुआ, हवाई जहाज के माध्यम से एक लोडिंग स्क्रीन में यात्रा की गई। उतरने पर, हमारी तीन व्यक्तियों की पार्टी हमारे पहले राक्षस को खोजने के लिए निकल पड़ी। कई मिनट तक इधर-उधर दौड़ने के बाद, हमारी पार्टी में से एक को हमारी खदान मिली, "चट्टानों का एक बड़ा, लकड़ी का ढेर" जिसे स्कर्न कहा जाता है। जैसा कि वादा किया गया था, स्कर्न एक विशाल, चौपाया डायनासोर था जो कवच के मोटे, पत्थर के तराजू में घिरा हुआ था जिससे कोई भी वास्तविक नुकसान करना मुश्किल हो गया था।
सौभाग्य से, हमारी पार्टी के दो लोगों ने भारी हथियारों का इस्तेमाल किया, जिससे अस्थायी रूप से कवच टूट गया और हमारे अंदर भागने और अपनी तलवार से हमला करने के लिए एक रास्ता बच गया। मुकाबला तनावपूर्ण और सामरिक था. हमारे स्क्वाडमेट्स, क्लिफोर्ड और फीनिक्स लैब्स कम्युनिटी मैनेजर इयान टॉर्ने, दोनों ने इसके प्रभाव के बारे में कई संकेत दिए गंदी आत्माए और Bloodborne युद्ध पर, और यह हल्के और भारी हमलों के मिश्रण की मापी गई लय में दिखाता है, जबकि आपके विरोधियों के हमलों का अनुमान लगाने के लिए उनके एनिमेशन को पढ़ता है। मुकाबला उन महत्वपूर्ण अजेयता फ़्रेमों का लाभ उठाने के लिए चकमा देने वाले रोल पर भी बहुत अधिक निर्भर करता है, एनीमेशन के दौरान ऐसे क्षण जब आपको चोट नहीं लग सकती है, स्थिति बनाए रखते हुए मृत्यु से बचने के लिए।
खेल में वर्तमान में पाँच हथियार वर्ग हैं, जिनमें से सभी का अनुभव और खेल बिल्कुल अलग-अलग हैं। उदाहरण के लिए, युद्ध पाइक, हाथापाई से होने वाली क्षति से निपटने के लिए ऊर्जा का निर्माण करता है जिसे आप विनाशकारी रेंज के हमले में वापस आने से पहले पाइक में जमा कर सकते हैं। यह डौंटलेस के पास एक दूरगामी हथियार की सबसे करीबी चीज है - रणनीति कोई भी हो, आपको हमेशा करीब आने और हाथापाई करने का एक रास्ता खोजने की जरूरत है, जिससे हर हमला तनावपूर्ण और जोखिम भरा हो।
क्लिफोर्ड ने विस्तार से बताया, "लड़ाकू निष्ठा हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है।" "जब आप तलवार या कुल्हाड़ी घुमाते हैं, तो यह वास्तव में अच्छा महसूस होना चाहिए - वास्तव में कुरकुरा - जब आप एक विशालकाय को मारते हैं।"
आपके वार कितने प्रभावी हैं, इसकी प्रतिक्रिया देने के लिए नुकसान के आंकड़े सामने आते हैं, लेकिन, मॉन्स्टर हंटर गेम्स की तरह, विशालकाय जानवर समग्र स्वास्थ्य गेज प्रदर्शित नहीं करते हैं। इसके बजाय, आपको यह निर्धारित करने के लिए उनकी गतिविधियों को पढ़ना होगा कि आपने कितना नुकसान किया है।
"जब आप किसी राक्षस को मारते हैं तो इसे वास्तव में अच्छा - वास्तव में कुरकुरा - महसूस करने की आवश्यकता होती है।"
अधिकतम चार खिलाड़ी एक साथ शिकार कर सकते हैं, विशालकाय की चुनौती का मिलान करने के लिए स्केलिंग। स्कर्न एक अपेक्षाकृत सरल शिकार था, जिसमें रणनीति की तुलना में अधिक धैर्य की आवश्यकता थी, लेकिन उस अपेक्षाकृत सरल लड़ाई को भी हराने के लिए हमारी टीम के बीच अच्छी मात्रा में संचार की आवश्यकता थी। दिवंगत गेम दिग्गज कारवैक के साथ हमारी दूसरी खोज से पता चला कि कैसे बालों वाली चीजें हो सकती हैं।
कैरवैक एक विशाल कीट है जो: उड़ सकता है, छोटे कीड़ों के हानिकारक झुंडों को जन्म दे सकता है, खुद को ढक सकता है, और तेजी से, घातक दूरी से हमला कर सकता है। एक वीरतापूर्ण लड़ाई के बाद इसने हमारी पार्टी को पूरी तरह से मिटा दिया। (क्लिफोर्ड ने हमें आश्वस्त किया कि यह पाठ्यक्रम के लिए बराबर था - उन्होंने अपने सभी परीक्षणों में इसे पहले केवल एक बार हराया था)। राक्षसों को आपके समय और समन्वय की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जब आप घातक शिकार का पीछा करते हैं तो अधिक से अधिक टीम वर्क की मांग करते हैं।
कैरवैक जैसे देर से गेम खेलने वाले राक्षस को आम तौर पर मास्टर होने के लिए तीन या चार प्रयास करने चाहिए क्योंकि आप इसके पैटर्न सीखते हैं और काउंटर-रणनीतियां विकसित करते हैं। पुनः आह्वान करते हुए गंदी आत्माए, खोने और सीखने को मनोरंजन के रूप में परिभाषित करना उचित के लिए महत्वपूर्ण है निडर मानसिकता, जिसे "अत्यधिक पुन: चलाने योग्य, सत्र-आधारित" शिकार के आसपास डिज़ाइन किया गया है, जिसमें कुल मिलाकर केवल 15-20 मिनट लगने चाहिए।
लूट
हमें गेम के दूसरे भाग - क्राफ्टिंग और कस्टमाइज़ेशन - में उतनी गहराई तक जाने का मौका नहीं मिला, जितना हमने स्वयं खोजा था, लेकिन यह स्पष्ट है कि वहां पहले से ही बहुत कुछ मौजूद है। प्रत्येक राक्षस की लूट से एक संपूर्ण कवच सेट और एक हथियार का उत्पादन किया जा सकता है, जिनमें से सभी के अद्वितीय प्रभाव होते हैं। खिलाड़ी अपने कवच को टुकड़ों में मिला सकते हैं (और रंग अनुकूलित कर सकते हैं) या पूरे सेट पहन सकते हैं, जो अतिरिक्त बोनस देता है।
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इस नवीनतम पैच ने "सेल्स" नामक एक प्रणाली भी पेश की, जो सभी वस्तुओं में अनुकूलन सॉकेट जोड़ती है। आप इन सॉकेट्स को समान नाम वाली कोशिकाओं से भरते हैं, जैसे साधारण बफ़्स से सब कुछ जोड़ते हैं एक प्रकार की क्षति के प्रति प्रतिरोध, विशिष्ट लाभों के लिए, जैसे कि किसी के तुरंत बाद अधिक क्षति से निपटना चकमा रोल.
निडर इसमें कोई वर्ग नहीं है और न्यूनतम चरित्र प्रगति है (एक कहानी है, लेकिन यह मुख्य रूप से नए शिकार को अनलॉक करने के लिए मौजूद है), इसलिए गियर प्रगति और अभिव्यक्ति का प्राथमिक साधन है। सेल खिलाड़ियों को पारंपरिक आरपीजी भूमिकाओं में "सॉफ्ट स्पेक" के लिए अधिक विकल्प देते हैं, जैसे समर्थन, टैंक, या क्षति-डीलर, जो उनकी पार्टी के पूरक हो सकते हैं।
विस्तृत व्यंजनों के साथ अस्पष्ट क्राफ्टिंग जिसमें कई राक्षसों से अस्पष्ट घटकों की आवश्यकता होती है, हमेशा बाहरी लोगों के लिए मॉन्स्टर हंटर के अधिक डराने वाले तत्वों में से एक रहा है। निडर जटिलता को कम करके इसे संबोधित करता है - क्राफ्टिंग प्रणाली आपके कातिलों के रूप और खेल शैली के अनुकूलन को सक्षम करने के लिए मौजूद है, लेकिन यह शिकार की मुख्य गतिविधि का पूरक, लगभग समान रूप से विस्तृत मेटागेम होने के विपरीत जो वास्तविक के साथ बैठता है शिकार करता है.
राक्षसों का शिकारी
निडर' जापान की एक्शन-आरपीजी की लोकप्रिय मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला से समानता कोई संयोग नहीं है। का एक बड़ा हिस्सा निडर परियोजना से टीम का प्रारंभिक आवेग सारी चर्बी को दूर करने और उस मूल अनुभव को बेहतर बनाने की इच्छा से आया बड़े जानवरों के खिलाफ सहकारी लड़ाई, "अधिक पश्चिमी-अनुकूल, अधिक सुलभ एक्शन-शिकार अनुभव" का निर्माण करती है। क्लिफोर्ड को.
क्लिफोर्ड ने समझाया, "हमें मॉन्स्टर हंटर पसंद आया - हमें ऐसा लगा जैसे वहां एक अच्छा गेम था," लेकिन यह बहुत सारे क्रॉफ्ट, बहुत सारे अनजाने डिजाइन से घिरा हुआ है; हार्डकोर एक्शन गेम के लिए डीएस फॉर्म फैक्टर हमेशा चुनौतीपूर्ण होता है; बात करने वाली बिल्लियाँ... इसके बारे में बहुत कुछ है जो मुझे विशेष रूप से आकर्षक लगता है, लेकिन अन्य लोगों के लिए इसे समझना कठिन है।
निडर पहुंच योग्यता के लिए पहले से ही एक बढ़िया मामला बनता है। इसके ठोस, मूल यांत्रिकी के शीर्ष पर, हमने वास्तव में बोल्ड सिल्हूट, चमकीले रंग और चिकनी बनावट के साथ इसकी शैलीबद्ध प्रस्तुति का आनंद लिया, जो बर्फ़ीला तूफ़ान गेम की याद दिलाती थी।
इसके आकर्षण से परे, स्टाइलिश लुक गेम को मशीनों की एक विस्तृत श्रृंखला पर चलने की अनुमति देने का दोहरा उद्देश्य पूरा करता है और निष्ठा में सुधार होने पर इसे ग्राफ़िकल अप्रचलन के विरुद्ध भविष्य में सुरक्षित भी किया जा सकता है - बस यह देखें कि रंगीन दृश्य कितने अच्छे हैं का वारक्राफ्ट की दुनिया पीछे मुड़कर देखने पर इसके बहुत से साथी गंदे कचरे की तरह दिखते थे।
क्लिफोर्ड ने कहा कि आगे की सोच वाला रवैया उनकी दौड़ने की इच्छा में निहित था निडर "आने वाले कई वर्षों के लिए" "गेम-एज़-सर्विस" मॉडल में। हालाँकि अभी यह कहना जल्दबाजी होगी कि खेल में उस तरह के पैर होंगे या नहीं, हमने अब तक जो देखा है वह बहुत बड़ा वादा दिखाता है। निडर वर्तमान में बंद पीसी बीटा में है, और 2018 की शुरुआत में सार्वजनिक बीटा में प्रवेश करेगा।
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