'खोपड़ी और हड्डियाँ': हमारा पहला टेक
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"'स्कल एंड बोन्स' ने गहरे समुद्र में युद्ध में अपने चुनौतीपूर्ण प्रदर्शन से हमें बांधे रखा।"
पेशेवरों
- मजबूत नौसैनिक मुकाबला
- उत्कृष्ट मिशन डिज़ाइन
- अनुकूलन योग्य जहाज़
- सुन्दर प्रस्तुति
दोष
- जहाज बोझिल महसूस कर सकते हैं
- गंभीर टीम समन्वय की आवश्यकता है
कबअशासिन क्रीड थ्री2012 में श्रृंखला में शिपबाउंड नौसैनिक युद्ध की शुरुआत की गई, कुछ ने कहा कि यह अन्यथा कुछ हद तक फीके खेल का सबसे अच्छा हिस्सा था। कब एसेसिन्स क्रीड 4 ब्लैक फ़्लैग एक समुद्री डाकू को अपने नायक के रूप में चुना और समुद्री यात्रा गेमप्ले को अपना फोकस बनाया, कुछ लोग आश्चर्यचकित हुए। और जब यूबीसॉफ्ट का अनावरण हुआ खोपड़ी और हड्डियां अपनी E3 2017 प्रस्तुति के दौरान, यह बिल्कुल सही अर्थ में आया। कंपनी का सिंगापुर स्टूडियो, जिसने शिप गेमप्ले बनाया एसी 3 सबसे पहले, उन्हें वह करने के लिए स्वतंत्र शासन दिया गया है जो वे सबसे अच्छा करते हैं, और वे किसी भी अन्य श्रृंखला के बोझ या आवश्यकताओं के बिना एक पूर्ण समुद्री डाकू गेम बना रहे हैं।
उन्होंने जो बनाया है वह एक और "साझा दुनिया" गेम है, जिसका अर्थ है कि आप एक ऑनलाइन महासागर में घूमेंगे और अन्य खिलाड़ियों की कप्तानी वाले जहाजों का सामना करेंगे। यूबीसॉफ्ट ने कहा है कि आप एक एकल समुद्री डाकू के रूप में स्थापित होने के लिए स्वतंत्र होंगे, लेकिन ई3 पर उनका ध्यान दिखावा था
खोपड़ी और हड्डियां'खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी मल्टीप्लेयर।एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल के बाद जिसमें नौकायन, लूटपाट और युद्ध का परिचय दिया गया, मेरे साथियों और मैंने तीन जहाज वर्गों में से चयन किया - एक ब्रूसर चौतरफा हमला करने वाला, लंबी दूरी की त्वरित लड़ाई के लिए एक निशानेबाज, और महान रक्षा लेकिन खराब गतिशीलता के साथ एक फ्रिगेट - और हम अपने में कूद गए पहला मैच.
यह एक समुद्री डाकू का जीवन है
यह तुरंत स्पष्ट है खोपड़ी और हड्डियां समुद्री डाकू सौंदर्य और स्वर को नाखून देता है। जैसे ही आप नौकायन करते हैं, आप अपने दल को जहाज के चारों ओर वास्तविक रूप से घूमते हुए देख सकते हैं। युद्धक्षेत्र का बेहतर दृश्य देखने के लिए आप समय-समय पर मुख्य मस्तूल के ऊपर कौवे के घोंसले की जांच भी कर सकते हैं।
इनमें से कोई भी जहाज गेमप्ले से परिचित है असैसिन्स क्रीड गेम को तुरंत नियंत्रित करने में सहजता महसूस होगी खोपड़ी और हड्डियां'जहाज। आप अपनी गति को नियंत्रित करने के लिए फेस बटन का उपयोग करते हैं, जो आपके टर्निंग रेडियस और को भी प्रभावित करता है युद्ध के नृत्य में आम तौर पर अपनी चौड़ी तोपों को एक की सामान्य दिशा में इंगित करने का प्रयास शामिल होता है शत्रु. ये विशाल जहाज एक पैसा भी खर्च नहीं करते हैं, और पैंतरेबाज़ी के लिए सीखने की एक उच्च अवस्था है। जीतना ज्यादातर अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने फायरिंग आर्क में डालने के बारे में है, बिना खुद को उसके में पाए, हालांकि कुछ जहाज अन्य रणनीतियां - या बस टक्कर मारना विरोधियों पर सीधा प्रहार करें।
खोपड़ी और खोपड़ी की हड्डी जहाज अनुकूलन पर जोर दिया जाएगा, और डेमो के दौरान हमने जिन जहाजों को देखा उनमें प्राथमिक और माध्यमिक हथियार थे (जैसे तोपें और लंबी दूरी की मोर्टार) और साथ ही "युद्ध घोष" जैसी अनूठी क्षमताएं जो पास के दुश्मन को कमजोर करती हैं जहाजों। संभवतः कॉस्मेटिक विकल्पों सहित अनुकूलन का विस्तार और अधिक होगा।
तोप युद्ध एकमात्र ऐसा क्षेत्र नहीं है जिसे यूबीसॉफ्ट सिंगापुर ने गेमप्ले में विस्तारित किया है। आपके जहाज में अब दो स्वास्थ्य पट्टियाँ हैं, प्रत्येक पक्ष के लिए एक। यदि दोनों में से कोई भी बहुत नीचे चला जाता है, तो जहाज बोर्डिंग के लिए असुरक्षित हो जाता है, जो स्वचालित रूप से होता है (इसके विपरीत)। असैसिन्स क्रीड, आप अपना जहाज कभी भी अंदर नहीं छोड़ेंगे खोपड़ी और हड्डियां). यदि कोई भी स्वास्थ्य पट्टी समाप्त हो जाती है, तो आप डूब जाते हैं, जो कुछ भी आप ले जा रहे हैं उसे छोड़ देते हैं और दूसरों को लेने के लिए छोड़ देते हैं।
हम ऊंचे समुद्र में नौकायन के लिए तैयार हैं
यह सब एक ऐसा अनुभव प्रदान करता है जो आपकी अपेक्षा से अधिक मजबूत लगता है। हमारे मैचों में हम एक समूह में पैदा हुए और विरोधी टीम के खिलाफ हमलों का आयोजन करने का प्रयास किया, जो हमारे बीच कई छोटे द्वीपों के साथ कुछ दूरी पर मैदान में उतरी थी।
हालाँकि, यह मुश्किल साबित हुआ, क्योंकि एक जहाज की सुस्त चाल इतनी अक्षम्य हो सकती है। एक बार जब आप पीछे पड़ जाते हैं तो टीम के साथियों को पकड़ना कठिन होता है, और एक बार दुश्मन जहाज के आक्रमण की सीमा में आ जाने पर बच निकलना भी उतना ही कठिन होता है। इसका मतलब यह नहीं है कि यह असंभव है, लेकिन इसके लिए कुशल नौकायन और अपने साथियों के साथ संचार की आवश्यकता होती है।
हमारे द्वारा खेले गए गेम मोड का लक्ष्य दुश्मन खिलाड़ियों के जहाजों को नष्ट करना, उनके द्वारा छोड़ी गई लूट को पकड़ना और अपने जहाज को नष्ट हुए बिना उस पर टिके रहना था। जैसे ही नरसंहार समाप्त हुआ, किनारों के आसपास कई घातक समुद्री डाकू-शिकारी पैदा हो गए, और उलटी गिनती ने हमें दूर के उद्देश्य मार्कर तक भागने के लिए दो मिनट का समय दिया।
यहीं पर मैच का निर्णय हुआ, क्योंकि दो मिनट का समय एक अंतिम लूट को व्यवस्थित करने और फिर भी भागने के लिए पर्याप्त था। आखिरी मिनट में ऐसा प्रयास करने के बाद मेरी टीम ने अपना पहला मैच जीता, और दूसरा हार गई। समापन एक तनावपूर्ण चरमोत्कर्ष के रूप में प्रस्तुत किया गया, जहां एक शानदार खेल, या गंभीर गलती, स्थिति को बदल सकती है।
खोपड़ी और हड्डियां निश्चित रूप से किसी भी विस्तारित समय के लिए खिलाड़ियों को एंकर करने के लिए अधिक गेम मोड और अधिक जहाजों की आवश्यकता होगी, लेकिन हमने E3 में जो खेला वह हमें बांधे रखने के लिए पर्याप्त था। अफसोस, हमें धैर्य रखना होगा - गेम 2018 के अंत में Xbox One, PlayStation 4 और PC पर रिलीज़ के लिए तैयार है।
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