डेथ स्ट्रैंडिंग को PS5 पर डायरेक्टर्स कट मिल रहा है

यह वर्ष का वह समय फिर से आ गया है जब उद्योग के अंदरूनी सूत्र चिढ़ा रहे हैं कि एक बड़ा PlayStation शोकेस जून के आसपास होगा। 2022 में एक तृतीय-पक्ष केंद्रित स्टेट ऑफ़ प्ले हुआ, लेकिन अब वीडियो गेम्स क्रॉनिकल के एंडी रॉबिन्सन और जाइंट बॉम्ब के जेफ़ ग्रब दोनों हैं यह सुझाव देते हुए कि अधिक प्रथम-पक्ष उन्मुख "शोकेस" अगले महीने के दौरान, संभवतः मई के सप्ताह के दौरान, रास्ते में आ सकता है। 25.
प्लेस्टेशन की 2023 में खराब शुरुआत हुई है, कंसोल एक्सक्लूसिव फोरस्पोकन को मिश्रित समीक्षाएं मिल रही हैं बिक्री में ख़राब प्रदर्शन करते हुए PlayStation VR2 आलोचकों को प्रभावित कर रहा है, और द लास्ट ऑफ़ अस पार्ट 1 का पीसी पोर्ट टूट गया है दोपहर के भोजन के समय। केवल मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 के 2023 तक आने की पुष्टि के साथ, सोनी के पास अपने अगले प्रदर्शन के दौरान साबित करने के लिए बहुत कुछ है। यदि वह प्लेस्टेशन शोकेस सफल होता है तो मुझे सोनी से तीन विशिष्ट चीजें देखने की आवश्यकता है।
PSVR2 का उद्देश्य बताएं
PlayStation VR2 आभासी वास्तविकता तकनीक का एक प्रभावशाली नमूना है, लेकिन इसमें होराइज़न: कॉल ऑफ़ द माउंटेन के बाहर शानदार ऐप्स का अभाव है। फरवरी 2022 में लॉन्च होने के बाद से हेडसेट के लिए नए गेम की रिलीज धीमी रही है, यही वजह है कि $550 वाले हेडसेट ने खराब प्रदर्शन किया है। सोनी ने मुख्य रूप से PSVR2 को स्टेट ऑफ़ प्ले या PlayStation ब्लॉग पोस्ट में स्थानांतरित करने का विकल्प चुना है, लेकिन इसकी आवश्यकता है इसके कुछ गेम्स को एक बड़े PlayStation में स्पॉटलाइट देकर प्लेटफ़ॉर्म के लिए उत्साह को पुनर्जीवित करें प्रदर्शन।

उम्मीद है, फर्स्ट-पार्टी स्टूडियो से नए एएए वीआर एक्सक्लूसिव के साथ-साथ हाफ-लाइफ: एलेक्स जैसे बहुप्रतीक्षित पोर्ट के मामले में और भी बहुत कुछ आने वाला है। पहले से ही घोषित PSVR2 गेम जैसे जर्नी टू फाउंडेशन और सिनेप्स भी रिलीज की तारीखों का उपयोग कर सकते हैं। PlayStation शोकेस सोनी के लिए PSVR2 की भविष्य की गेम लाइब्रेरी के लिए एक स्पष्ट रोड मैप पेश करने का सही समय है, जैसा कि सितंबर 2021 PlayStation ने PS5 के लिए किया था। मुझे उस हेडसेट को फिर से बांधने का एक कारण बताएं।
सिस्टम के 2023 एक्सक्लूसिव लाइनअप को विकसित करें
PS5 को इस गिरावट के लिए भी एक मजबूत लाइनअप की आवश्यकता है। मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 के अपवाद के साथ, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI के लॉन्च के बाद इस साल PS5 के लिए चीजें काफी बंजर दिख रही हैं। पहले घोषित किए गए कई PS5 गेम्स में अभी भी ठोस रिलीज़ डेट का अभाव है और वे इस साल की दूसरी छमाही में आ सकते हैं। शेष वर्ष के लिए सोनी के PS5 गेम लाइनअप की स्पष्ट तस्वीर प्राप्त करना अच्छा होगा; उम्मीद है, इसमें स्टेलर ब्लेड, द साइलेंट हिल 2 रीमेक, लॉस्ट सोल असाइड, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 और फाइनल फैंटेसी VII रीबर्थ जैसे शीर्षक शामिल हैं।

सोनी का अपना लोकप्रिय मालिकाना गेम इंजन और मेटावर्स हो सकता था। इसके बजाय, इसने इसे अपनी उंगलियों से फिसलने दिया।

मीडिया मॉलिक्यूल 1 सितंबर को PS4 के लिए अपने अत्यधिक महत्वाकांक्षी गेम-निर्माण और प्लेइंग टूल ड्रीम्स के लिए लाइव समर्थन समाप्त कर रहा है। इसके सर्वर अभी ऑनलाइन रह रहे हैं - और इससे पहले पाइपलाइन में कुछ और सामग्री अपडेट हैं - लेकिन अगस्त के बाद, ड्रीम्स के लिए कोई नया टूल, पोर्ट या इवेंट नहीं होगा। इसका मतलब है कि यह PS5, PlayStation VR2 और, सबसे गंभीर रूप से, PC पर नहीं आ रहा है।

पिछले कई वर्षों में E3 का पूर्ण पतन कितना अपरिहार्य लगा, इसके बावजूद E3 2023 का आधिकारिक रद्दीकरण अभी भी खेल उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण क्षति है। गेमर्स, प्रेस और डेवलपर्स के लिए, शो ने कई उद्देश्यों को पूरा किया जो डिजिटल लाइवस्ट्रीम और बिखरे हुए प्रकाशक-विशिष्ट कार्यक्रम वर्तमान में दोहराए नहीं जाते हैं। इस साल E3 के रद्द होने के बदले में, और संभवतः हमेशा के लिए, अन्य गेमिंग आयोजनों के लिए आगे बढ़ने और वीडियो गेम उद्योग को आगे बढ़ाने में मदद करने का समय आ गया है।
हमने E3 क्यों खो दिया?
मैं इतना भाग्यशाली हूं कि मुझे 2017, 2018 और 2019 में तीन ई3 शो में भाग लेने का अनुभव मिला और कई प्रकाशक-संचालित कार्यक्रम विशिष्ट गेम या कड़े गेम लाइनअप पर केंद्रित थे। अपने अंतिम वर्षों में, E3 गेमर-केंद्रित PAX और उद्योग-केंद्रित GDC के लिए बिल्कुल सही मध्य मैदान की तरह महसूस हुआ, जहां से लोग वीडियो गेम उद्योग के सभी क्षेत्र और पक्ष एक साथ आ सकते हैं, देख सकते हैं कि भविष्य में क्या होने वाला है, और अपने प्यार को साझा कर सकते हैं खेल.

यह प्रकाशक द्वारा संचालित कार्यक्रमों की तुलना में अधिक स्वतंत्र महसूस हुआ, क्योंकि मैंने सभी आकारों के खेलों की खोज की और उनका अनुभव किया जो शायद मेरे पास अन्यथा नहीं थे और मुझे खेल उद्योग के हर कोण से कई लोगों से मिलने का मौका मिला। जाहिर तौर पर, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन को पर्याप्त लोगों को यह समझाने में संघर्ष करना पड़ा कि पिछले भौतिक आयोजन के चार साल बाद एक्सपो की यह शैली महत्वपूर्ण थी।
गेम्सइंडस्ट्री.बिज के साथ एक साक्षात्कार में, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के अध्यक्ष स्टेनली पियरे-लुई ने ई3 2023 को रद्द करने के लिए कोविड-19 महामारी, "आर्थिक प्रतिकूल परिस्थितियों" को जिम्मेदार ठहराया। वर्तमान मंदी ने विपणन बजट को प्रभावित किया है, और तथ्य यह है कि "कंपनियां व्यक्तिगत घटनाओं और डिजिटल मार्केटिंग के बीच सही संतुलन कैसे प्राप्त करें, इसका प्रयोग करना शुरू कर रही हैं।" अवसर।"
पहले दो समझ में आते हैं और पिछले कुछ वर्षों में उन्होंने कई भौतिक घटनाओं को प्रभावित किया है। फिर भी, आखिरी कारण उन लोगों के लिए बदलाव की थोड़ी अधिक चिंता की बात करता है जो नेटवर्क की तलाश में हैं, प्रेस का ध्यान आकर्षित करना चाहते हैं, उद्योग के भविष्य पर व्यापक नजर डालना चाहते हैं, या यहां तक ​​कि एक गेम को पिच करना चाहते हैं।
हम क्या खोते हैं
इवेंट इंडीज़ के लिए खिलाड़ियों और प्रेस से अप्रत्याशित और बहुत जरूरी ध्यान आकर्षित करने का एक शानदार तरीका है; उस आकस्मिक मुठभेड़ को देखें जिसमें हमारी टीम का एक फ्रीलांसर पैक्स ईस्ट में होमसीक की ओर आकर्षित हो गया। अब, इंडीज़ को PAX जैसे अधिक इंडी-केंद्रित आयोजनों में ध्यान आकर्षित करने या अधिक प्रमुख कंपनी के प्रदर्शन में प्रदर्शित होने के लिए चुने जाने की उम्मीद करनी होगी। इसमें नेटवर्किंग और पिच फैक्टर भी है।

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