एक नए विधेयक का उद्देश्य वीडियो गेम में शिकारी लूट बक्से और भुगतान-से-जीत सूक्ष्म लेनदेन की समस्या से निपटना है। मिसौरी के सीनेटर जोश हॉले द्वारा प्रस्तुत किया गया अपमानजनक खेलों से बच्चों की सुरक्षा अधिनियम 18 वर्ष से कम उम्र के सभी लोगों के लिए लक्षित या नाबालिगों द्वारा खेले जाने वाले वीडियो गेम में इन यांत्रिकी को शामिल करने पर प्रतिबंध लगा दिया जाएगा।
अंतर्वस्तु
- सीनेटर जोश हॉले कौन हैं?
- लूट बक्से और भुगतान-से-जीत सूक्ष्म लेनदेन क्या हैं?
- लूट बक्से और भुगतान-जीत लेनदेन बच्चों को कैसे प्रभावित करते हैं?
लूट बक्से और भुगतान-से-जीत सूक्ष्म लेनदेन के साथ गेमिंग समुदाय में एक निरंतर चिपका हुआ बिंदु और एक बोझ है लगभग हर माता-पिता के बटुए में, यह कल्पना करना कठिन है कि सीनेटर हॉले को इस मुद्दे पर बहुत अधिक दबाव का सामना करना पड़ेगा, लेकिन आश्चर्य की बात है कि उसके पास है. यदि यह विधेयक पारित हो गया, तो यह कुछ बड़े बदलावों को जन्म देगा।
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लेकिन किस तरह के बदलाव? बिल में क्या शामिल है? लूट बक्से और भुगतान-से-जीत सूक्ष्म लेनदेन के रूप में क्या योग्य है?
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सीनेटर जोश हॉले कौन हैं?
सीनेटर जोश हॉले मिसौरी से रिपब्लिकन हैं, और सीनेट के सबसे कम उम्र के राजनेता भी हैं। जून में, वह केवल पांच महीने के लिए पद पर रहेंगे, लेकिन उन्होंने पहले ही तकनीकी मुद्दों से निपट लिया है फेसबुककिशोरों का डेटा संग्रह और बच्चों की ऑनलाइन गोपनीयता संरक्षण अधिनियम में बदलाव।
मैसाचुसेट्स के सीनेटर एड मार्के और कनेक्टिकट के रिचर्ड ब्लूमेंथल के साथ साझेदारी में, अब उनके पास है उनकी साइटें गेमिंग में शिकारी सूक्ष्म लेनदेन की समस्या पर आधारित हैं, विशेष रूप से इसके संबंध में बच्चे।
लूट बक्से और भुगतान-से-जीत सूक्ष्म लेनदेन क्या हैं?
लूट बक्से खरीदने योग्य आभासी बक्से हैं जो खोले जाने पर खिलाड़ियों को यादृच्छिक वस्तुओं या "लूट" का वर्गीकरण प्रदान करते हैं।
लूट कॉस्मेटिक वस्तुओं के आकार में हो सकती है, जैसे चरित्र और हथियार की खाल, खेल में मुद्रा जिसका उपयोग किया जा सकता है अधिक आभासी वस्तुएँ खरीदें, और कुछ मामलों में, प्रदर्शन-बढ़ाने वाली वस्तुएँ जैसे कवच, हथियार और उपभोग्य वस्तुएँ खरीदें। बाद वाला, जब सीधे खरीदा जाता है, अक्सर पे-टू-विन माइक्रो-लेन-देन के रूप में जाना जाता है।
शब्द "पे-टू-विन" का तात्पर्य खेल में सूक्ष्म भुगतान करके आगे बढ़ने या सुधार करने की क्षमता से है। गेमिंग समुदायों में इसकी भारी आलोचना की जाती है क्योंकि इससे खेल में अधिक पैसा खर्च करने के इच्छुक खिलाड़ी को सबसे बड़ा फायदा मिलता है।
लूट के डिब्बे खूब बिकते हैं। खिलाड़ियों के लिए आकर्षण आपके पैसे के लिए इन-गेम आइटम का एक बंडल है, जिसमें कुछ दुर्लभ और मूल्यवान होने की संभावना है। हालाँकि, अक्सर इसका परिणाम सामान्य और आसानी से प्राप्त होने वाली वस्तुओं का एक थैला होता है जो खिलाड़ी वास्तव में नहीं चाहता है। अगली बार शानदार त्वचा पाने की संभावना खिलाड़ियों को अधिक लूट बक्से खरीदने के लिए प्रोत्साहित करती है, आमतौर पर जब तक खिलाड़ी को अंततः वह नहीं मिल जाता जिसकी उन्हें तलाश है।
अपनी यादृच्छिक प्रकृति के कारण, लूट बक्से को अक्सर जुए के रूप में देखा जाता है। इससे भी बुरी बात यह है कि इन्हें आम तौर पर वस्तुओं की सीधी खरीद के बदले में पेश किया जाता है, जिससे वे और भी अधिक शिकारी बन जाते हैं।
ओवरवॉचउदाहरण के लिए, नियमित रूप से अपने नायकों के लिए नई खाल पेश करता है। नियमित खेल के माध्यम से अर्जित मुद्रा का उपयोग करके सबसे अच्छी खालें खरीदी जा सकती हैं, जो पहले से ही मौजूद खिलाड़ियों के लिए ठीक है खेल में बहुत सारा समय निवेश करना लेकिन किसी ऐसे व्यक्ति के लिए मुश्किल हो सकता है जो इतना समय निवेश नहीं कर सकता या नहीं करना चाहता। आमतौर पर ऐसा तब होता है जब खिलाड़ी बक्सों को लूटने की ओर मुड़ें.
यह अधिक सार्थक होगा यदि ओवरवॉच त्वचा प्राप्त करने के लिए आवश्यक मुद्रा खरीदने का विकल्प प्रदान करे, लेकिन यह संभव नहीं है। आपको लूट के बक्सों पर एक मौका लेना होगा।
लूट बक्से और भुगतान-जीत लेनदेन बच्चों को कैसे प्रभावित करते हैं?
आज आपको मिलने वाले लगभग हर गेम में माइक्रो-लेन-देन शामिल हैं, और यही समस्या है। बच्चे खेल खेलते हैं.
Fortnite, प्लेयर अननोन्स बैटलग्राउंड, रॉकेट लीग, ओवरवॉच, कॉल ऑफ़ ड्यूटी, और बहुत कुछ में कुछ प्रकार के लूट बॉक्स और सूक्ष्म लेनदेन शामिल हैं।
हालाँकि आपको कंसोल गेम्स में पे-टू-विन माइक्रो-लेन-देन उतनी बार नहीं मिलेंगे (ईए के स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2 की पराजय के लिए धन्यवाद), वे आमतौर पर मोबाइल गेम्स में पाए जाते हैं, विशेष रूप से वे जो फ्री-टू-प्ले हैं। यह विशेष रूप से खतरनाक है क्योंकि फ्री-टू-प्ले गेम आसानी से उपलब्ध हैं, जिसका अर्थ है कि बच्चों द्वारा उन्हें डाउनलोड करने और खेलने की अधिक संभावना है।
बच्चों ने कभी-कभी सूक्ष्म भुगतान में सैकड़ों से हजारों डॉलर जमा कर लिए हैं उनके माता-पिता की जानकारी या सहमति के बिना. जब तक माता-पिता को पता चलता है, तब तक रिफंड कोई विकल्प नहीं रह जाता है।
Fortnite इसके लिए जाना जाता है संदिग्ध सूक्ष्मभुगतान प्रथाएँ. इसकी खाल खेल में सबसे लोकप्रिय वस्तुओं में से कुछ हैं, जिनमें से सबसे प्रतिष्ठित आमतौर पर कुछ के पीछे बंद होती हैं भुगतान का प्रकार, चाहे वह खेलों की क्रय योग्य आभासी मुद्रा "वी-बक्स" हो या $10 सीज़न का बैटल पास।
खेल अक्सर खरीदारी में तात्कालिकता की भावना जोड़कर इन वस्तुओं को खरीदने पर अधिक दबाव डालते हैं। आप आमतौर पर पाएंगे कि गेम में कॉस्मेटिक आइटम केवल सीमित समय के लिए उपलब्ध हैं, या गेम प्रगति की ओर बढ़ रहा है लंबे इंतजार के समय या दुर्गम स्तर की आवश्यकताओं के माध्यम से जिन्हें एक फॉर्म के माध्यम से अधिक तेज़ी से पूरा किया जा सकता है सूक्ष्म भुगतान.
बच्चे इस प्रकार की सामग्री के प्रति संवेदनशील होते हैं। यह औसत खिलाड़ी के लिए आकर्षक है, लेकिन उस बच्चे के लिए और भी अधिक जो अभी भी पैसे का मूल्य सीख रहा है या आसानी से सीख सकता है खेल में मुद्रा खर्च करने को माइक्रो-भुगतान के साथ भ्रमित करें, क्योंकि ये दोनों आमतौर पर जुड़े हुए हैं या खेलों में एक दूसरे के स्थान पर उपयोग किए जाते हैं।
एंटी-लूट बॉक्स बिल लूट बॉक्स और पे-टू-विन सूक्ष्म लेनदेन पर क्या विचार करता है?
लूट बक्से और भुगतान-से-जीत सूक्ष्म लेनदेन के बारे में हमारी समझ सीनेटर जोश हॉले के नए प्रस्तावित बिल में उल्लिखित बातों से भिन्न हो सकती है।
बिल मोटे तौर पर लूट बक्से और भुगतान-से-जीत सूक्ष्म लेनदेन को "ऐड-ऑन लेनदेन" के रूप में वर्णित करता है जो "उत्पाद की एक विशेषता को अनलॉक करता है" या "उत्पाद के मनोरंजन मूल्य को जोड़ता या बढ़ाता है।"
इसके अलावा, बिल ठीक-ठीक बताता है कि इसका क्या मतलब है। निम्नलिखित विशिष्टताओं का संक्षिप्त सारांश है।
भुगतान-से-जीत सूक्ष्म लेनदेन:
- उपयोगकर्ता की प्रगति को आसान बनाएं
- उन उपलब्धियों और पुरस्कारों को प्राप्त करने में सहायता करें जो अन्यथा संभव नहीं होते
- उपयोगकर्ताओं को उस सामग्री तक पहुंचने की अनुमति दें जो पहले पहुंच योग्य थी लेकिन अब टाइमर या कई गेमप्ले प्रयासों के बाद पहुंच योग्य नहीं है
लूट के बक्से:
बेतरतीब ढंग से या अर्ध-बेतरतीब ढंग से -
- किसी सुविधा को अनलॉक करता है या उत्पाद के मनोरंजन मूल्य को बढ़ाता है
- उपयोगकर्ता को एक या अधिक अतिरिक्त ऐड-ऑन लेनदेन करने की अनुमति देता है जिसे उपयोगकर्ता पहले के बिना नहीं कर सकता था
- पहले ऐड-ऑन लेनदेन से पहले उपयोगकर्ता के लिए अज्ञात सामग्री को अनलॉक करता है
एंटी लूट बॉक्स बिल क्या करेगा?
यदि पारित हो जाता है, तो सीनेटर हॉले का बिल भुगतान-से-जीत वाले सूक्ष्म लेनदेन और नाबालिगों (18 वर्ष से कम आयु के व्यक्तियों) के लिए विपणन किए जाने वाले खेलों में लूट बक्से की बिक्री को विनियमित करेगा।
ये नियम न केवल पहले से प्रकाशित खेलों पर लागू होंगे बल्कि भविष्य में वितरित होने वाले खेलों पर भी लागू होंगे। नाबालिगों द्वारा खेले जाने वाले खेलों को अपडेट करने की अनुमति नहीं दी जाएगी जो लूट बक्से या भुगतान-से-जीत सूक्ष्म लेनदेन को सक्षम करते हैं।
विधेयक बच्चों द्वारा खेले जाने वाले खेल को "अल्प-उन्मुख खेल" के रूप में वर्णित करता है और लक्षित दर्शकों, विषय को ध्यान में रखेगा यह निर्धारित करते समय कि कोई गेम इसमें आता है या नहीं, पदार्थ, कला शैली, चरित्र एनीमेशन, संगीत, ध्वनि और बहुत कुछ वर्ग।
बिल में बहिष्करण शामिल हैं जो सदस्यता शुल्क, कठिनाई मोड, कॉस्मेटिक परिवर्तन और डीएलसी के लिए लेनदेन को अपवाद मानते हैं।
यह स्पष्ट रूप से बिल में पाई गई सामग्री का एक त्वरित और आसान संस्करण है, जिसे आप पूरी तरह से कर सकते हैं अपने लिए पढ़ें.
एंटी-लूट बॉक्स बिल किन खेलों पर प्रभाव डालेगा?
यदि बिल पारित हो जाता है, तो इसकी अविश्वसनीय संभावना है कि "एम" के तहत ईएसआरबी रेटिंग वाला कोई भी गेम लागू होगा। इसमें लोकप्रिय शीर्षक शामिल हैं:
- Fortnite
- शीर्ष महापुरूष
- ओवरवॉच
- पबजी
- रॉकेट लीग
- डोटा 2
- चूल्हा
- प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ
- तूफान के नायकों
और भी कई। यह अनिश्चित है कि "एम" से अधिक रेटिंग वाले गेम प्रभावित होंगे, क्योंकि बिल में उल्लिखित मानक व्याख्या के लिए बहुत कुछ खुला रखते हैं। उदाहरण के लिए, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 4 को "एम" रेटिंग दी गई है, लेकिन इसमें टैक्टिकल यूनिकॉर्न गन जैसे आइटम हैं जिन्हें "मामूली-उन्मुख" सामग्री माना जा सकता है।
लूट विरोधी बिल अब कहां है?
सीनेटर जोश हॉले ने आधिकारिक तौर पर 23 मई, 2019 को बिल पेश किया, जिसमें मैसाचुसेट्स के डेमोक्रेटिक सीनेटर एड मार्की और कनेक्टिकट के रिचर्ड ब्लूमेंथल ने बिल के समर्थन में हस्ताक्षर किए।
विधेयक अब तीन-भाग वाली विधायी प्रक्रिया के पहले चरण में है। इस पर बहस, संशोधन और मतदान से पहले इसे एक समिति के समक्ष प्रस्तुत करना होगा, इसका अध्ययन करना होगा और इसे एक समिति द्वारा जारी करना होगा। यदि वोट बिल के पक्ष में होता है, तो यह सीनेट में प्रक्रिया के दूसरे भाग में आगे बढ़ेगा। यह प्रक्रिया फिर दोहराई जाती है, और यदि यह एक और वोट पारित कर देती है, तो यह अंतिम अनुमोदन के लिए सदन और सीनेट में वापस आ जाएगी।
यदि मंजूरी मिल जाती है, तो राष्ट्रपति के पास विधेयक को वीटो करने या पारित करने के लिए 10 दिन का समय होगा।
आप बिल पर अपडेट का अनुसरण कर सकते हैं govtrack.us पर.
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