'हंट: शोडाउन' E3 2017 पूर्वावलोकन

click fraud protection

क्रायटेक का हंट शोडाउन गेमप्ले डेमो (ई3 2017)

दूर-दूर तक आग जलती है, जो लुइसियाना खाड़ी के शांत पानी को प्रतिबिंबित करती है - लेकिन नारंगी लपटें केवल अंधेरे में छटपटाती हुई चीजें नहीं हैं। वहाँ क्षयकारी जीव हैं जो मनुष्य हुआ करते थे, और जैसे ही शिकारियों की एक जोड़ी देखती है, एक गोली निकलती है, जो उनकी एक खोपड़ी को चीरती हुई निकलती है।

राक्षसी खदान की तलाश में दलदल के चारों ओर घूमने वाले अन्य मनुष्यों के साथ-साथ पास के मरे हुए मिलिंग से बचने के लिए, दो शिकारी जल्दी से दूर जाने का फैसला करते हैं। में शिकार: तसलीम, दोनों में लड़ने के भरपूर मौके मिलेंगे। आख़िरकार, राक्षसों को मारना - और अन्य खिलाड़ी जो उनका शिकार करते हैं - क्रायटेक के नए प्रथम-व्यक्ति शूटर का संपूर्ण उद्देश्य है।

हमें 1895 लुइसियाना के काले, गंदे पानी में छिपने का मौका नहीं मिला ई3 2017, लेकिन क्रायटेक ने अपने आगामी मल्टीप्लेयर गेम का जो व्यावहारिक डेमो दिखाया वह अभी भी काफी प्रभावशाली था।

शिकार करना पिछले कुछ वर्षों से मल्टीप्लेयर गेम के कुछ बेहतरीन विचारों को पुनः जीवंत किया गया है।

यह काफी अलग है हंट: गिल्डेड एज की भयावहता

, इसी नाम से गेम मूल रूप से 2014 में घोषित किया गया था। वह गेम, जो अब बंद हो चुके क्रायटेक यूएस द्वारा विकसित एक तृतीय-व्यक्ति शीर्षक है, इस संस्करण से लगभग हटा दिया गया है। ऐसा लगता है कि यह सब पहले से ही बना हुआ है शिकार करना खतरनाक प्राणियों के शिकार पर सेटिंग और फोकस है।

का वर्तमान संस्करण शिकार करना पिछले कुछ वर्षों के मल्टीप्लेयर गेम्स में कुछ बेहतरीन विचारों को पुनः जीवंत किया गया है। एक चुटकी है DayZका विशाल मानचित्र और अन्य खिलाड़ियों का अविश्वास, कुछ प्रखंडडार्क ज़ोन के खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी शूटआउट, की मदद 4 को मृत छोडाशत्रुतापूर्ण वातावरण में सावधानीपूर्वक सहयोग, और ढेर सारा विकसित होनाराक्षस-शिकार की तबाही।

अंधेरे में

20वीं सदी की शुरुआत में राक्षस शिकारी के रूप में, खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं शिकार करनामानव संसार में फैल रहे नर्क के मंत्रियों को मारने के लिए यह बेउ है। तुम खेलोगे शिकार करना दो टीमों में, एक निश्चित समय में एक खेल में पाँच टीमों के साथ। हर कोई एक साथ बॉस राक्षस का शिकार कर रहा है और मूल्यवान इनाम के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहा है। आप "जासूसी" मोड का उपयोग करके प्राणी के निशान को पकड़ लेंगे, जो आपको दुष्ट प्राणियों द्वारा छोड़े गए सुराग देखने देता है। डेमो में, हमारे शिकारियों को लाशों से भरे एक खंडहर घर में ऐसा लिंक मिला।

जब झोंपड़ी को हटा दिया गया, तो किसी ने जमीन पर अंधेरे स्थान को छुआ और उसे एक दृश्य दिखाई दिया जिसमें एक विशाल मकड़ी खलिहान की दीवार पर बैठी हुई दिखाई दी - मकड़ी के दृष्टिकोण से। दृश्य में मौजूद सुरागों से शिकारियों को यह पता लगाने में मदद मिली कि उन्हें आगे कहाँ जाना है।

शिकार करना मुख्य डिजाइनर डेनिस श्वार्ज़ ने बताया कि इलाके से अच्छी तरह वाकिफ खिलाड़ियों के लिए, खलिहान के अंदर का दृश्य यह पता लगाने के लिए पर्याप्त हो सकता है कि वास्तव में कहाँ जाना है। लेकिन तीन सुराग खोजने और उनका उपयोग करने के बाद, टीम को राक्षस का स्थान दिया जाएगा।

अधिकांश व्यावहारिक प्रस्तुतियों में दोनों शिकारियों को सावधानी से संघर्षों से बचते हुए दिखाया गया। एक से अधिक बार, दूरी में एक दरार और धुएं का गुबार उठता था, जो एक अन्य टीम को मानचित्र के चारों ओर बिखरे हुए यादृच्छिक दुश्मनों के बीच से लड़ने का संकेत देता था। मानचित्र के चारों ओर सावधानी से घूमने से शिकारियों को यह सोचने के लिए भी प्रोत्साहन मिला कि वे अपने रास्ते में आने वाले प्राणियों को कैसे मारेंगे।

हाथापाई के हथियार शांत होते हैं, अन्य खिलाड़ियों का ध्यान कम आकर्षित करते हैं, लेकिन जाहिर तौर पर चलाने वाले के लिए अधिक खतरनाक होते हैं। आपूर्ति सीमित है, और मानचित्र पर आपूर्ति बिंदुओं से पुनः पूर्ति की जा सकती है, लेकिन ये साझा कैश इनामी शिकारियों का विरोध करने के लिए एक प्रमुख स्थान भी हैं।

आपके सबसे खतरनाक दुश्मन दूसरे लोग हैं

संघर्ष से बचना रणनीति का विषय है, क्योंकि मैच में मृत्यु स्थायी है। जब आप मारे जाते हैं, तो आपका साथी आपको पुनर्जीवित कर सकता है। यदि आप दोनों मर जाते हैं, तो आप मैच से बाहर हो जायेंगे। आप अपना चरित्र खो देते हैं और जो भी गियर वे ले गए होंगे उसे खो देते हैं।

जब हमारे शिकारियों को अंततः वह खलिहान मिल गया जिसकी वे तलाश कर रहे थे, तो उनका स्वागत एक डरावनी फिल्म के क्षण से हुआ।

हालाँकि, यदि आप मर जाते हैं तो सब कुछ ख़त्म नहीं हो जाता। शिकार करना आपके कठिन परिश्रम से जीते गए राक्षस इनामों के लिए आपको पुरस्कृत करने के लिए दो प्रगति प्रणालियाँ हैं। पहला चरित्र-आधारित है, जिसमें एक शिकारी विभिन्न शिकारों में लंबे समय तक जीवित रहने के साथ-साथ सुधार करता है और गियर इकट्ठा करता है। लेकिन एक अनुभव प्रगति प्रणाली भी है, जिसमें मृत शिकारी आपके "रक्तरेखा" में योगदान करते हैं, जो लाभ देता है जिसे नए पात्रों में स्थानांतरित किया जा सकता है। जब हमारे शिकारियों को आख़िरकार वह खलिहान मिल गया जिसकी उन्हें तलाश थी, तो उनका गर्मजोशी से स्वागत किया गया।

विशाल मकड़ी दरवाजे के सामने ऐसे उछली जैसे किसी पूर्वनिर्धारित छलाँग के डर से आई हो, फिर जब जोड़े ने उससे लड़ने की कोशिश की तो वह खलिहान के चारों ओर उड़ गई।

लेकिन जब तक मकड़ी नीचे नहीं गिरी तब तक असली समापन शुरू नहीं हुआ। जीव को मारना अंतिम लक्ष्य नहीं है. खिलाड़ियों को इसका इनाम पाने के लिए इसे वापस नर्क में भेजना होगा। यह एक टाइमर शुरू करता है, और अन्य सभी खिलाड़ियों को इनाम के स्थान के बारे में सचेत करता है। जैसे ही निर्वासन टाइमर चला, शिकारियों ने स्थान की रक्षा करने के लिए तैयारी की, कुछ खिलाड़ियों को खेत में ले जाते समय उन पर छींटाकशी की।

गैर-बॉस शत्रु भी घातक हो सकते हैं। लाशों के अलावा, डेमो में किसी प्रकार का मुड़ा हुआ राक्षसी प्राणी और कांटेदार तार में लिपटा हुआ एक विशाल, बिना सिर वाला जानवर दिखाया गया था। जैसे-जैसे अधिक से अधिक खिलाड़ी सामने आए, हमारे शिकारी जीवित रहने के लिए एक चरम, घातक संघर्ष में उनसे लड़ने में कामयाब रहे।

जब निर्वासन टाइमर समाप्त हो गया, तो शिकारियों के बाहर निकलने का समय हो गया। से एक पेज ले रहा हूँ प्रखंड, आपको अपना कोई भी पुरस्कार तब तक नहीं मिलेगा जब तक आप उनके साथ जीवित बच नहीं जाते। इसका मतलब था कि शिकारियों को मैच से बाहर निकलने के लिए प्रतीक्षारत वैगन की ओर भागना होगा। इससे शिकारियों पर हमला करने की रणनीति बनाने की भी अनुमति मिल गई। वे अनुमान लगा सकते हैं कि खिलाड़ी कई निकास बिंदुओं में से किस बिंदु पर जा सकते हैं और घात लगाने का प्रयास कर सकते हैं।

“बॉस तो बस बीच का कदम है। यह ग्रैंड फिनाले नहीं है,'' श्वार्ज़ ने कहा। “हम इसे क्यों कहते हैं तसलीम बॉस को मारने के बाद है। हम बॉसों को हमारे यहां मौजूद सबसे चुनौतीपूर्ण एआई के रूप में देखते हैं। यह दीवारों पर चल रहा है, घात लगाकर हमला कर रहा है, हिट-एंड-रन रणनीति का उपयोग कर रहा है। यह एक सच्ची, उचित बॉस लड़ाई है - लेकिन यह वह नहीं है जिस पर हम बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। हम जो चाहते हैं वह यह है कि खिलाड़ी अपनी कहानियाँ स्वयं चलाएँ।

शिकार: तसलीम वास्तव में पिछले कुछ वर्षों के कुछ बेहतरीन मल्टीप्लेयर विचारों का मिश्रण, ठोस प्रथम-व्यक्ति शूटर यांत्रिकी, और एक अंधकारमय और नारकीय कला शैली जो लुइसियाना के दलदलों के चारों ओर घूमना पूरी तरह से डरावना बना देती है मामला। सहयोग, प्रतिस्पर्धा और बड़े-बड़े स्थूल राक्षसों का योग बनता है शिकार करना मल्टीप्लेयर शूटर शैली में एक तनावपूर्ण और भयावह प्रविष्टि।

अभी कोई रिलीज डेट नहीं है शिकार करना अभी तक, लेकिन 2018 में किसी समय इसे पीसी पर देखने की उम्मीद है।

श्रेणियाँ

हाल का

IUI डिज़ाइन मिनी मिरर बूमबॉक्स समीक्षा

IUI डिज़ाइन मिनी मिरर बूमबॉक्स समीक्षा

IUI डिज़ाइन मिनी मिरर बूमबॉक्स एमएसआरपी $149....

बॉब्स बर्गर्स मूवी समीक्षा: एक लंबा, बहुत बढ़िया एपिसोड

बॉब्स बर्गर्स मूवी समीक्षा: एक लंबा, बहुत बढ़िया एपिसोड

इस सप्ताह के शुरु में, बॉब के बर्गर अपना 12वां ...

एमएसआई ग्लोबल जीटी60 डोमिनेटर प्रो समीक्षा

एमएसआई ग्लोबल जीटी60 डोमिनेटर प्रो समीक्षा

एमएसआई ग्लोबल जीटी60 डॉमिनेटर प्रो एमएसआरपी $...