'अग्नि प्रतीक गूँज: वैलेंटिया की छाया' समीक्षा

फायर एम्बलम इकोज़ में किसी भी निनटेंडो गेम की तुलना में सबसे अच्छा आवाज अभिनय है, लेकिन इसकी रणनीति अतीत में अटकी हुई लगती है।

फायर एम्बलम श्रृंखला में 3DS पर कुछ कायापलट हुआ है। 2012 से अग्नि प्रतीक जागृति, नई लड़ाकू यांत्रिकी, एक अधिक सीधी कहानी, और "कैज़ुअल" मोड के स्थायी समावेश ने कहानी संचालित रणनीति आरपीजी श्रृंखला को नए खिलाड़ियों के लिए अधिक स्वागत योग्य बना दिया है।

अधिकांश भाग के लिए, ये परिवर्तन लंबे समय के प्रशंसकों के लिए भी दिलचस्प रहे हैं, लेकिन इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि श्रृंखला जिस कड़ी चुनौती के लिए प्रसिद्ध थी वह कम हो गई है। अग्नि प्रतीक गूँज: वैलेंटिया की छाया, 1992 जापानी एनईएस गेम का रीमेक अग्नि प्रतीक गैडेन, श्रृंखला की जड़ों पर लौटता है। निंटेंडो और इंटेलिजेंट सिस्टम अभी भी एक चुनौतीपूर्ण रणनीति गेम देने के लिए तैयार हैं, लेकिन दशकों पुराने यांत्रिकी पर गेम की निर्भरता इसे कोई फायदा नहीं पहुंचाती है।

स्टार पार किए प्रेमी

वैलेंटिया के नाममात्र महाद्वीप पर स्थित, अग्नि प्रतीक गूँज: वैलेंटिया की छाया इसमें बचपन के दो दोस्त, एल्म और सेलिका शामिल हैं। कम उम्र में अलग हो गए क्योंकि ज़ोफ़िया और रिगेल के राज्य भूमि पर नियंत्रण के लिए बड़े पैमाने पर युद्ध में शामिल हो गए, दोनों शुरू में काफी अलग-अलग लक्ष्यों की ओर काम करते हैं। एल्म, जो ज़ोफ़िया की विद्रोही सेना "डिलीवरेंस" पर अनाप-शनाप नियंत्रण कर लेता है, "शक्ति में वृद्धि" की कहानी में अभिनय करता है जो फायर एम्बलम के लिए काफी मानक किराया है।

यदि आपने पहले कभी फायर एम्बलम गेम खेला है, तो शैडोज़ ऑफ़ वैलेंटिया की युद्ध प्रणाली बहुत अधिक आश्चर्य की पेशकश नहीं करती है।

इस बीच, एल्म और रिगेलियन सम्राट रुडोल्फ के मौत की लड़ाई में शामिल होने के बुरे सपने से प्रताड़ित होकर, सेलिका महाद्वीप को नष्ट करने से पहले युद्ध को रोकने के लक्ष्य के साथ आगे बढ़ती है। पूरी तरह से आवाज से संचालित कहानी - सिनेमैटिक्स और मानक पाठ-आधारित संवाद मुठभेड़ों दोनों में - दोनों कहानियों की प्रस्तुति को बढ़ाती है।

हालाँकि उनकी कहानियाँ काफी हद तक अलग हैं, आपके पास एक ही विश्व मानचित्र पर एल्म और सेलिका दोनों के सेनानियों की टीमों तक पहुँच है। एक संक्षिप्त प्रस्तावना के बाद, आप अपनी इच्छानुसार एल्म या सेलिका में से किसी एक को नियंत्रित करने के लिए स्वतंत्र हैं, दोनों एक साथ वैलेंटिया में अपनी लड़ाई लड़ रहे हैं।

जहाँ अग्नि प्रतीक की कहानियाँ ऐतिहासिक रूप से आपको एक युद्ध से दूसरे युद्ध की ओर ले जाती हैं, वैलेंटिया की छाया आपको कहानी के दो हिस्सों को अपनी गति से उजागर करने और कहानी के एक अनूठे संस्करण का अनुभव करने की स्वतंत्रता देता है। सुंदर हस्त-एनिमेटेड सिनेमैटिक्स केवल भावनात्मक क्षणों को बढ़ाता है, खासकर जब एल्म और सेलिका आमने-सामने मिलते हैं।

श्रृंखला में पहली बार, गेम में फ्री-रोम अनुभाग भी शामिल हैं जो एल्म या सेलिका को खजाना प्राप्त करने या सहयोगियों को आगे बढ़ाने के लिए कालकोठरी और परित्यक्त इमारतों का पता लगाने की अनुमति देते हैं। शत्रुओं को अक्सर इन क्षेत्रों की खोज करते हुए भी पाया जा सकता है, और उनके संपर्क में आने से भी एक ट्रिगर हो सकता है मानक बारी-आधारित लड़ाई, लेकिन ये अनुभाग श्रृंखला में हमने जितना देखा है उससे कहीं अधिक विश्व-निर्माण की अनुमति देते हैं पहले। यह शर्म की बात है कि इनमें से कई क्षेत्र, कम से कम पहले छह घंटों के दौरान, लगभग एक जैसे दिखते हैं, क्योंकि इससे खोज का कुछ मजा बर्बाद हो जाता है।

प्रहार करो, गोली चलाओ और विस्फोट करो

जबकि कुछ पहलू वैलेंटिया की छाया अपने पुराने यांत्रिकी के कारण तरोताजा महसूस करते हैं, अन्य लोग दुबले-पतले महसूस करते हैं। उत्तरी अमेरिका में जारी किए गए प्रत्येक फायर एम्बलम गेम का एक प्रमुख तत्व "हथियार त्रिकोण" गेम में पूरी तरह से अनुपस्थित है. पहले, फायर एम्बलम ने हाथापाई से निपटने के लिए एक रॉक-पेपर-कैंची प्रणाली को शामिल किया था। तलवारें कुल्हाड़ियों के विरुद्ध शक्तिशाली थीं, कुल्हाड़ियाँ भालों के विरुद्ध शक्तिशाली थीं, और भाले तलवारों के विरुद्ध शक्तिशाली थे। इसने एक संतोषजनक गेमप्ले लूप तैयार किया जो जल्दी ही खिलाड़ियों के लिए दूसरा स्वभाव बन गया। इसके गायब होने के साथ, जो रणनीतिक गेमप्ले बचा है वह ज्यादातर दुश्मन और सहयोगी की स्थिति और जवाबी हमलों की योजना पर आधारित है।

पूर्ण आवाज-अभिनय का समावेश इतना प्रभावशाली है कि भविष्य में श्रृंखला के लिए यह सब आवश्यक होगा।

कुछ चरित्र वर्ग जैसे कि राजपूत और घुड़सवार काफी अधिक जमीन और खेल की संख्या को कवर करने में सक्षम हैं व्यापक रूप से खुले मानचित्रों का अर्थ अक्सर यह होता है कि वे समूह के बाकी हिस्सों से अलग हो जाएंगे और अन्य की तरह कार्रवाई धीमी हो जाएगी पकड़ो। एक बार लड़ाई शुरू होने के बाद, उनके परिणाम पूरी तरह से हथियार और चरित्र आंकड़ों पर आधारित होते हैं। यह अभी भी आनंददायक है, लेकिन यह अन्य खेलों की तुलना में कहीं अधिक बुनियादी है।

हाल के 3DS गेम्स के दोहरे चरित्र वाले हमले भी ख़त्म हो गए हैं, जो उन लोगों के लिए एक परेशान करने वाला बदलाव होगा पहले के रिलीज़ नहीं खेले हैं - जो लोग अधिक चुनौतीपूर्ण फायर एम्बलम की उम्मीद कर रहे हैं, उनके लिए यह निश्चित रूप से स्वागत योग्य है, यद्यपि।

यह निर्धारित करने के लिए कि कोई हमला हिट हुआ या नहीं, गेम की यादृच्छिक संख्या पीढ़ी भी एक प्रतीत होती है लिटिल जान्की - "50" की रेटिंग का आम तौर पर मतलब है कि झटका लगने की 50 प्रतिशत संभावना है, लेकिन यह महसूस करता अधिकता व्यवहार में कम. एक "टर्नव्हील" आपको कभी-कभी समय को रिवाइंड करने और यदि आप विशेष रूप से दुर्भाग्यशाली हो जाते हैं, तो फिर से प्रयास करने की अनुमति देता है, जो बार-बार हमले चूक जाने के बाद एक सांत्वना पुरस्कार के रूप में कार्य करता है।

हालाँकि यह दो दशक से अधिक पुराने गेम का रीमेक है, अग्नि प्रतीक गूँज: वैलेंटिया की छाया अभी भी श्रृंखला को आगे बढ़ाने के तरीके ढूंढ रहे हैं - उनका इसके रणनीतिक गेमप्ले से कोई लेना-देना नहीं है। पूर्ण आवाज-अभिनय का समावेश इतना प्रभावशाली है कि यह भविष्य में श्रृंखला के लिए आवश्यक होगा और गेम के रेट्रो-प्रेरित एनिमेशन बिल्कुल भव्य हैं। लेकिन वैलेंटिया की छाया युद्ध में किए गए बदलावों को स्वीकार नहीं करता अग्नि प्रतीक: जागृति और भाग्य, और परिणामस्वरूप, यह उन खेलों का सच्चा उत्तराधिकारी जैसा महसूस नहीं होता है।

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