'हत्यारे की नस्ल की उत्पत्ति' की व्यावहारिक समीक्षा

असैसिन्स क्रीड ऑरिजिंस श्रृंखला के दो साल के अंतराल की परिणति है, और हालांकि इसमें बहुत कुछ नया और अलग है, कुछ पुरानी समस्याएं बनी हुई हैं।

पिछले दो साल हो गए हैं असैसिन्स क्रीड खेल, एसी एकता, प्रशंसकों और आलोचकों से फीके स्वागत के साथ मुलाकात की। यूबीसॉफ्ट ने थोड़ी देर के लिए एसी को ओवन में वापस रखने के लिए ब्रेक लेकर प्रतिक्रिया व्यक्त की, और परिणामी गेम, हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति, लॉस एंजिल्स में माइक्रोसॉफ्ट की E3 2017 प्रस्तुति के दौरान पहली बार अनावरण किया गया था।

प्राचीन मिस्र में स्थापित, मूल अच्छी तरह से, हत्यारों के भाई/बहन की उत्पत्ति का चित्रण करेगा। आप एक मिस्र के योद्धा बायेक के रूप में खेलते हैं, जो माइक्रोसॉफ्ट द्वारा अपने एक्सबॉक्स शोकेस में उपस्थित लोगों के हाथों में दिए गए डेमो के आधार पर है आज, एक कुशल योद्धा और "न्याय" की अपनी व्याख्या का एक साधन दोनों है। दूसरे शब्दों में, वह एक है हत्यारा.

क्लासिक असैसिन्स क्रीड युद्ध पर एक नया रूप

कॉम्बैट सबसे बड़े सिस्टम परिवर्तन को देखता है हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति, और अधिक समान महसूस होता है द विचर 3. यह पुराने एसी गेम्स की लड़ाई से बेहतर है, जिससे आपको उन दुश्मनों पर अधिक नियंत्रण मिलता है जिन्हें आप लक्षित करते हैं, और हमलों की एक विस्तृत श्रृंखला मिलती है।

हमले अब सही ट्रिगर पर हैं, हल्के और भारी हमलों को टक्कर और ट्रिगर पर मैप किया गया है, क्रमशः, जबकि बाएं उभार पर एक टैप आपकी ढाल को ऊपर उठाता है और आपको अपने निकटतम पर लॉक करने का कारण बनता है शत्रु. बायां ट्रिगर आपके धनुष को ऊपर उठाता है, दायां ट्रिगर फायर करने के लिए उपयोग किया जाता है। चकमा देना, अब एक महत्वपूर्ण कदम, "X" पर है।

इस बीच, ट्रैवर्सल, "ए" बटन पर है, और जब आप बायीं छड़ी को हिलाते हैं, तो इसमें से अधिकांश स्वचालित रूप से होता है, एक बॉबिंग जहाज को स्केल करने से लेकर, इसकी हेराफेरी में आगे और पीछे उछलने तक।

फिर भी डेमो का दूसरा खंड, एक अखाड़ा-शैली ग्लैडीएटर दुश्मनों की लगातार लहरों के खिलाफ लड़ाई करता है, जो एक विशाल गुलाम मालिक में परिणत होता है, जिसने निराशा के अपने हिस्से की पेशकश की। ढालों वाले दुश्मनों ने भारी हमलों को छोड़कर, जिनमें हमला करने में कुछ समय लगता है, उनके गार्ड को तोड़ने के अधिकांश प्रयासों को विफल कर दिया। दाएँ बम्पर और दाएँ ट्रिगर को एक साथ दबाकर इस्तेमाल किया गया एक विशेष हमला, सटीक नहीं था और इसे सक्रिय करना बहुत कठिन था। लड़ाई अक्सर बहुत ढीली लगती थी, जिससे जीत से उत्साह ख़त्म हो जाता था और हार में झुंझलाहट पैदा हो जाती थी।

दुनिया खूबसूरत है, लेकिन एनपीसी की समस्याएं वही पुरानी हैं

खुली दुनिया के अनुभाग में, हम एक वेशभूषाधारी पुजारी के पास पहुंचे, जब उसने मंच पर एक युवा दास को पीटा। इंस्टिंक्ट ने कहा कि उस पर सीधा हमला करो और दृश्य ख़त्म करो। लेकिन उस पर हमला करने से कोई नुकसान नहीं हुआ, बल्कि पास के कुछ गार्डों को गुस्सा आ गया। हमने उन्हें उसी मंच पर समाप्त कर दिया, जबकि पुजारी ने अपने आस-पास के नरसंहार को नजरअंदाज करते हुए मजे से सजा देना जारी रखा। गार्डों के मरने के बाद, हम अधिक सौहार्दपूर्ण ढंग से पुजारी के पास पहुंचे, एक कटसीन शुरू किया जिसमें दास ने बताया कि उसे दो स्वर्ण मूर्तियों को खोने के लिए दंडित किया जा रहा था।

सावधानी से और चुपचाप, हमने नाविकों को जहाज से खींच लिया और मस्तूल पर चढ़ गए, और धनुष से और अधिक दुश्मनों पर वार किया।

एक डेवलपर ने हमें बाद में सूचित किया कि कटसीन समाप्त होने के बाद हम पुजारी को मार सकते थे, लेकिन जैसा कि हमने पहले ही एक बार कोशिश की थी, इसका कोई मतलब नहीं था कि यह अचानक काम करेगा। इसके बजाय हमने एक बाज को बुलाया और उसे नियंत्रित कर लिया ताकि वह घेरे में उड़ सके, और लापता मूर्तियों के स्थानों को चिह्नित कर सके। एक को नदी के तल पर रखा गया, जिससे कोई समस्या नहीं थी मूल आपको किसी भी गहरे पानी में तैरने और गोता लगाने की सुविधा देता है। दूसरे को पास के एक जहाज़ पर जाने का रास्ता मिल गया था, जिस पर हम शोर मचाते हुए चढ़ गए। चालक दल ने तुरंत हमें मार डाला। उफ़्फ़.

हम एक अलग दृष्टिकोण के साथ लौटे। सावधानी से और चुपचाप, हमने नाविकों को जहाज से खींच लिया और मस्तूल पर चढ़ गए, और धनुष से और अधिक दुश्मनों पर वार किया। हमने खुली लड़ाई में कप्तान को मार डाला, और उसने कुछ स्पष्ट रूप से यादृच्छिक लूट को गिरा दिया, जिसमें एक श्रेष्ठ योद्धा का धनुष भी शामिल था जिसने एक साथ कई तीर छोड़े थे।

असैसिन्स क्रीड पहले से कहीं अधिक आरपीजी है

वह लूट प्रणाली भी श्रृंखला में नई है। हमने पुरस्कार से लैस करने के लिए मेनू खोला, कई अतिरिक्त इन्वेंट्री स्लॉट और एक क्षमता अपग्रेड स्क्रीन देखी जो एक सामान्य आरपीजी से बिल्कुल अलग दिखती है।

यादृच्छिक लूट की बूंदें, आरपीजी-शैली उन्नयन, पूरी तरह से संशोधित नियंत्रण और युद्ध, और कई अन्य बदलाव यह स्पष्ट करते हैं कि वे थोड़ा पवित्र हैं। मिस्र में नई सेटिंग में चरित्र-स्तरीय नाटक और पौराणिक व्यापक कहानी दोनों के लिए बहुत सारे वादे हैं, और हत्यारों की उत्पत्ति को देखकर लंबे समय से श्रृंखला के प्रशंसकों को गुदगुदाने की क्षमता है।

लेकिन हमें यह देखना होगा कि ये सभी प्रणालियाँ एक साथ कैसे फिट होती हैं, और क्या उनमें आवश्यक गहराई है, यह जानने के लिए मूल के लिए एक वास्तविक कदम आगे का प्रतिनिधित्व करता है असैसिन्स क्रीड. थे विश्वास है कि हम सभी नए नियंत्रणों के अभ्यस्त हो जाएंगे, लेकिन पूरे खेल के दौरान मुकाबला कायम रहेगा या नहीं, यह कम निश्चित है। और हस्ताक्षर असैसिन्स क्रीड अजीब एनिमेशन से लेकर स्टंप-गूंगा एआई (जैसे कि पुजारी जो प्रतिक्रिया करने में विफल रहा क्योंकि मैंने उसके चारों ओर गार्डों को मार डाला था) तक का जानदारपन, पूरी ताकत से प्रदर्शित किया गया था।

जब हमने उनकी मूर्तियाँ लौटाईं तो पुजारी ने ख़ुशी-ख़ुशी स्वीकार कर लिया, फिर लापरवाही से उस गरीब गुलाम लड़के का दिमाग लगाने के लिए एक मूर्ति का इस्तेमाल किया, जिस पर वह चिल्ला रहा था। बायेक "कायरता" और "मुखौटे" के बारे में कुछ बुदबुदाते हुए जाने के लिए मुड़ा, लेकिन पुजारी ने फिर भी अधिक गार्डों को डांटा। हमने उन्हें नए मल्टी-शॉट धनुष से मार डाला, फिर बंदरगाह के माध्यम से, क्षेत्र के आसपास के खेतों में पुजारी का पीछा किया।

एक डेवलपर थोड़ा भ्रमित लग रहा था कि लक्ष्य इतनी दूर, और इतनी तेज़ी से, मुझसे दूर भाग रहा था। गेम ने कभी कोई ऑब्जेक्टिव मार्कर नहीं दिया या हमें उसे मारने के लिए नहीं कहा, लेकिन यह एक है असैसिन्स क्रीड खेल, और हम जानते थे कि क्या करना है। लेकिन कई मिनट तक पीछा करने के बाद भी वास्तव में उसे पकड़ना असंभव लग रहा था। आख़िरकार हमने धनुष निकाला और उसे एक खेत में मार गिराया। वह बेखौफ गिर गया, उसके आस-पास के मजदूरों ने बमुश्किल प्रतिक्रिया की।

हमने लक्ष्य को मार गिराया - लेकिन उस पल में, हमें एक हत्यारे जैसा महसूस नहीं हुआ।

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