कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन 2.0 सीज़न 2 5 प्रमुख सुधार प्रदान करता है

आख़िरकार इंतज़ार ख़त्म हुआ। कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन 2.0 सीज़न 2 यहाँ है, और यह बदलावों की एक लंबी सूची के साथ आता है, जिनमें से कई प्रमुख सुधार हैं। सक्रियता का विस्तृत विवरण दिया गया पैच नोट्स बिल्कुल नए सीज़न के लिए, सभी परिवर्तनों और ताज़ा सुविधाओं को तोड़ते हुए। वारज़ोन 2.0 हाल ही में एक अजीब स्थिति में रहा है, इसलिए इतने सारे सकारात्मक बदलाव देखकर खुशी हो रही है। हालाँकि उत्साहित होने के लिए बहुत कुछ है, कौन सी नई सुविधाएँ या परिवर्तन सबसे उल्लेखनीय हैं? यहां इनमें से पांच सबसे महत्वपूर्ण जोड़ दिए गए हैं वारज़ोन 2.0 सीज़न 2।

अंतर्वस्तु

  • हथियार संतुलन
  • दोबारा खेलें सुविधा
  • ट्यूनिंग में सुधार
  • प्लेटिंग करते समय तेज़ गति
  • आशिका द्वीप

हथियार संतुलन

वारज़ोन 2.0 में दुश्मनों को गोली मारने वाले पात्र।

सीज़न 2 में संतुलन बनाने और हिलाने की कोशिश में हथियारों में बहुत सारे बदलाव किए गए हैं मेटा. हालाँकि यह स्पष्ट नहीं है कि वास्तव में यह कैसे बदला है क्योंकि सीज़न इतना नया है, एक बात निश्चित है: पहले के शीर्ष दावेदार अब प्रबल नहीं हैं। इनमें शामिल हैं फेनेक 45 और आरपीके, ये दोनों पहले अत्यधिक शक्तिशाली थे, जिससे अधिकांश अन्य हथियार धूल में मिल गए।

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हैरानी की बात यह है कि ये दोनों आग्नेयास्त्र वास्तव में अभी भी प्रतिस्पर्धी हैं, जो एक हथियार शून्य के बाद असामान्य है। आमतौर पर, एक्टिविज़न एक शक्तिशाली हथियार को जमीन में दबा देगा, जिससे अपडेट के बाद वे व्यावहारिक रूप से अनुपयोगी हो जाएंगे, लेकिन फेनेक 45 और आरपीके अभी भी आपकी तरह महसूस किए बिना प्रतिस्पर्धी हैं। यह करना है मौका पाने के लिए उनका उपयोग करें। यह एम13बी, कस्तोव 762, लछमन सब और चिमेरा जैसे अन्य शीर्ष स्तरीय हथियारों के लिए दरवाजे खोलता है, जिससे गनप्ले में और अधिक विविधता जुड़ जाती है।

दोबारा खेलें सुविधा

वारज़ोन 2.0 अंत में "प्ले अगेन" प्रॉम्प्ट होता है जो मैच के बाद आता है। यह महत्वहीन लग सकता है, लेकिन यह वास्तव में गति बढ़ाता है, जिससे आप मैच के बाद तुरंत कतार में लग सकते हैं, बिना मुख्य मेनू पर वापस जाने और लॉबी में वापस जाने के लिए। लोड समय और बटन इनपुट के लिए लेखांकन करते समय, सीज़न 2 से पहले मैचों के बीच का समय अक्सर कष्टदायी महसूस होगा, इसलिए यह एक बहुत जरूरी सुधार है।

ट्यूनिंग में सुधार

वारज़ोन 2.0 में चल रहे पात्र।

हथियार संतुलन के साथ-साथ, अटैचमेंट ट्यूनिंग में भी उल्लेखनीय बदलाव आया है। पहले, किसी हथियार को ट्यून करने की सलाह अक्सर गलत दी जाती थी, क्योंकि अक्सर फायदे फायदे से ज्यादा होते थे। यह हमेशा मामला नहीं था, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में खिलाड़ियों को किसी विशेष हथियार को ट्यून करने का निर्णय लेते समय जागरूक होना पड़ता था। अब, एक्टिविज़न ने विपक्ष को कम कर दिया है और पेशेवरों को बढ़ा दिया है, जिससे खिलाड़ियों को वास्तव में ट्यून करने के लिए अधिक प्रोत्साहन मिलता है, और अंततः इस मैकेनिक का उपयोग करने के लिए एक आकर्षक कारण प्रदान करता है।

इसी तरह, अब आप पहली बार लेजर अटैचमेंट को ट्यून करने में सक्षम हैं, जो कि किसी कारण से पहले गायब सुविधा थी। अब, खिलाड़ियों के पास लेजर का उपयोग करने का एक बड़ा कारण है क्योंकि उन्हें ट्यून किया जा सकता है और होना भी चाहिए (खासकर चूंकि ट्यूनिंग अधिक फायदेमंद है)।

प्लेटिंग करते समय तेज़ गति

एक और प्रतीत होता है कि महत्वहीन अद्यतन कवच प्लेट लगाते समय तेजी से आगे बढ़ने की क्षमता है। यह वास्तव में एक बड़ी बात है, क्योंकि यह एक बार फिर महत्वपूर्ण तरीके से गति बढ़ाती है। पहले, यदि आप किसी ऐसे प्रतिद्वंद्वी को चालाकी से पकड़ने का प्रयास करते थे, जो पहले से ही आप पर शॉट लगाता था, तो यह मुश्किल था, क्योंकि प्लेट अप करने की कोशिश करते समय आप घोंघे की गति से आगे बढ़ते थे। ऐसे कई मौके आए जब किसी दुश्मन ने आप पर पहले गोली चला दी तो मूल रूप से आपके पास कोई मौका नहीं था, लेकिन अब, सीज़न 2 के हिस्से के रूप में, आप जीवित रहने के लिए और भी बहुत कुछ कर सकते हैं, प्लेटिंग परिवर्तन के लिए धन्यवाद। अब, आप अपने दुश्मन से आगे निकल सकते हैं, खिड़की से बाहर कूद सकते हैं, प्लेट लगा सकते हैं और गोलीबारी को धीमा किए बिना फिर से गोलीबारी कर सकते हैं।

सीज़न 2 तक यह सबसे अधिक अनुरोधित सुविधाओं में से एक थी, क्योंकि खिलाड़ी मूल से इस मैकेनिक के आदी थे वारज़ोन. पहले गेम में, खिलाड़ियों को प्लेटिंग करते समय बार-बार एक-दूसरे से आगे निकलते देखना आम बात थी।

आशिका द्वीप

वारज़ोन 2.0 में आशिका द्वीप पर त्सुकी कैसल।

अंत में, मैं नए पर होने वाले पुनरुत्थान मोड की वापसी का उल्लेख किए बिना सीज़न 2 पर चर्चा नहीं कर सकता आशिका द्वीप. पुनरुत्थान मोड प्रशंसकों का पसंदीदा है, जो खिलाड़ियों को तब तक लगातार प्रतिक्रिया करने की अनुमति देता है जब तक कम से कम एक अन्य व्यक्ति जीवित रहता है। यह मोड लगभग 40 से 52 खिलाड़ियों वाले छोटे पैमाने के मैचों की पेशकश करता है, जिसका अर्थ है कि आप लगभग 12 से 15 मिनट में अंत तक पहुंच सकते हैं, जो कम खाली समय वाले लोगों के लिए बिल्कुल सही है।

जहां तक ​​आशिका द्वीप का सवाल है, यह विभिन्न प्रकार के रुचि के बिंदुओं (पीओआई) के साथ एक ताज़ा नया मानचित्र है। अल मजराह के विपरीत, आशिका में कम खुली जगहें हैं, जो कार्रवाई को प्रवाहित रखने में मदद करती हैं। अल मजराह पर, अलग-अलग POI में घूमते समय आप आम तौर पर कवर के टुकड़ों के बीच में फंस जाते हैं, जिससे खिलाड़ी हिलने-डुलने से बचते हैं। आशिका पर, सब कुछ बहुत अधिक सघन है, चारों ओर सार्थक केंद्र बिखरे हुए हैं। यहां एक भूमिगत क्षेत्र भी है जो फॉर्च्यून कीप को प्रतिबिंबित करता है, जिससे खिलाड़ियों को मानचित्र पर नेविगेट करने के कई तरीके मिलते हैं।

सबसे अच्छे POI में से एक त्सुकी कैसल है, जिसमें कई प्रवेश द्वारों के साथ एक विशाल जापानी संरचना है, जो इसे आपके विरोधियों से लड़ने के लिए एक मजेदार जगह बनाती है। हालाँकि यह केवल कुछ दिनों के लिए ही हुआ है, हमने इस विशेष POI पर और बड़े पैमाने पर आशिका द्वीप के आसपास पहले से ही बहुत सारे यादगार क्षण देखे हैं - नए मानचित्र के लिए एक अच्छा संकेत।

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