'महादूत' हैंड्स-ऑन वीडियो गेम की समीक्षा

महादूत समीक्षा कॉकपिट
आभासी वास्तविकता के लिए सबसे अच्छी गेम शैलियों में से एक, जैसा कि वर्तमान में मौजूद है, शूटर है, जहां हेडसेट दिखाई देता है और गति नियंत्रण तेजी से चारों ओर देखने और विस्फोट करने के लिए चीजों को खोजने में परिवर्तित हो जाते हैं - और फिर विस्फोट करते हैं उन्हें। मूल रूप से इसी पर फोकस है प्रधान देवदूत, डेवलपर स्काईडांस का आगामी मैक-आधारित शूटर। गेम आपको एक विशाल चलते फिरते युद्ध टैंक के कॉकपिट में डाल देता है प्लेस्टेशन वी.आर और तुम्हें पागल कर देता है।

लेकिन जैसा कि हम जानते हैं आभासी वास्तविकता अभी भी कुछ मुद्दों से जूझ रही है, जैसे "सिमुलेशन बीमारी"। मिचली जैसा एहसास जो तब होता है जब आपकी आँखें आपके शरीर के हिलने-डुलने की व्याख्या करती हैं जबकि आपकी बाकी इंद्रियाँ नहीं। बहुत सारे गेम थंबस्टिक्स जैसे नियंत्रणों के साथ गेम में आप वास्तव में कितना आगे बढ़ सकते हैं, इसे सीमित करके उस अनुभूति को प्राप्त करते हैं।

हर लड़ाई में दुश्मनों को तेजी से और रणनीतिक रूप से बाहर निकालने के साथ-साथ आने वाली आग को रोकने की कोशिश भी शामिल थी

में प्रधान देवदूत, सोनी के प्लेस्टेशन गेम शोकेस में दिखाया गया ई3 2017

, समाधान गेम को रेल शूटर जैसा बनाने में आता है: आप अपनी विशाल द्विपाद मृत्यु मशीन की गति को नियंत्रित नहीं करते हैं क्योंकि यह गेम के स्तरों के माध्यम से अपना काम करती है। इसके बजाय, आप ऐसे गेम में हथियारों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जो बुर्ज शूटर शैली के समान है, जिसमें आपके मानक प्रथम-व्यक्ति की तुलना में खिलाड़ी एक स्थिर बंदूक बुर्ज का प्रबंधन करते हैं और हमलावर दुश्मनों से निपटते हैं निशानेबाज़.

कहाँ प्रधान देवदूत ऐसा लगता है कि यह पारंपरिक बुर्ज शूटिंग गेम से परे जा रहा है, यह उस विचार को लाने वाले चरित्र और विवरण में है। उदाहरण के लिए, गेम में आप जिस मशीन को चलाते हैं वह कृत्रिम बुद्धिमत्ता से सुसज्जित होती है जो आपके दूसरे कमांड के रूप में कार्य करती है। इसका परिणाम कुछ-कुछ सहजीवी संबंध जैसा होता है टाइटनफ़ॉल 2, जहां मेक अपने आप में एक वाहन और एक रोबोट चरित्र दोनों है।

(लगभग) हर उस चीज़ को नष्ट करना जो चलती है

मेक के प्रत्येक हथियार अलग-अलग हथियारों से भरे हुए हैं, और उनका उपयोग करना आपका काम है। आप दाहिनी कलाई पर चेन गन से विस्फोट कर देंगे, जबकि आप अपनी बायीं कलाई से होमिंग मिसाइल दागने के लिए लक्ष्य बना सकते हैं। हमने जो संक्षिप्त डेमो देखा, उसमें आने वाले हवाई लड़ाकू विमानों और टैंकों से लड़ने के लिए एक नष्ट हुए, रेत से ढके शहर से गुज़रते हुए, लड़ाई पूरी तरह से मिश्रण के बारे में थी खतरों को प्रभावी ढंग से नष्ट करने के लिए हथियार, इससे पहले कि वे प्रबल हो जाएं, और इससे पहले कि आपकी बंदूकों में से एक में बारूद खत्म हो जाए और आपको क्षण भर के लिए छोड़ दिया जाए रक्षाहीन.

लक्ष्य चुनना महत्वपूर्ण है. जैसे ही लड़ाकों के समूह ऊपर से आए, हमें उनके नेताओं को निशाना बनाना पड़ा, विस्फोटकों से भरे कामिकेज़ ड्रोन का लक्ष्य हम पर बमबारी करना था। उन्हें बाहर निकालें, और विस्फोटों से उनके विंगमैन भी पकड़े जाएंगे, या यहां तक ​​​​कि बड़े "खूंखार" ड्रोन भी पकड़े जाएंगे जो अन्यथा बड़ी सजा दे सकते हैं।

मशीन की प्रत्येक भुजा एक ढाल से सुसज्जित है, जो आपके लगभग आधे रोबोट की सुरक्षा करती है और केवल कुछ सेकंड तक ही चलती है। इसलिए हर लड़ाई में दुश्मनों को तेजी से और रणनीतिक रूप से बाहर निकालना और साथ ही आने वाली आग को रोकने की कोशिश करना भी शामिल था। प्रधान देवदूत आपका ध्यान दूसरी ओर केंद्रित रखने के लिए आपको बाध्य करने का बहुत अच्छा काम करता है। जबकि रेल शूटर आमतौर पर त्वरित प्रतिक्रिया के बारे में होते हैं क्योंकि लक्ष्य आपके दृष्टि क्षेत्र में आते हैं, वीआर तत्व प्रधान देवदूत इसका मतलब यह है कि आप ज्यादातर अपने पास आने वाली हर चीज पर नजर रखने की कोशिश कर रहे हैं, यह तय कर रहे हैं कि किस खतरे के खिलाफ कौन से हथियार का उपयोग करना है और साथ ही अपनी यथासंभव सुरक्षा करना है।

व्यवहार में, इसका मतलब है कि आप पर गोली चलाने वालों से बचाव करते हुए अपने दाहिनी ओर एक टैंक पर चेन गन से फायर करना बायीं ओर से, फिर तेजी से अपने मिसाइल लॉन्चर को आकाश की ओर घुमाएं ताकि अधिक फायर आने से पहले बैंकिंग लड़ाकू विमानों को बाहर निकाला जा सके रास्ता। चूँकि आप हिल नहीं सकते, आपके बचने का एकमात्र साधन आक्रामक, रणनीतिक सोच है ताकि खतरों को जल्द से जल्द बेअसर किया जा सके।

आपके पास उड़ान इकाइयाँ भी होंगी जो आपकी टीम बनाती हैं। अन्य पात्रों और उनके वाहनों को आपकी सुरक्षा की आवश्यकता होगी, और वे आपकी सहायता के लिए लड़ाई में भाग लेंगे - यहां तक ​​कि महत्वपूर्ण क्षणों में उपचार शक्ति-अप भी प्रदान करेंगे।

मानवीय तत्व

का बड़ा जोर प्रधान देवदूत एक विशाल रोबोट के नियंत्रण में एक इंसान होने का एहसास है। आप अपने मशीन के कॉकपिट का संचालन न केवल अधिक कर रहे हैं प्राणी एक विशाल रोबोट. दूसरे शब्दों में कहें तो, आपकी हरकतें मशीन की गतिविधियों के साथ एक-से-एक नहीं होती हैं - यह ऐसा है जैसे आप नियंत्रण चला रहे हों।

स्काईडांस इंटरएक्टिव के अध्यक्ष पीटर एकेमैन ने कहा, यह थोड़ा सा अलगाव डिज़ाइन द्वारा है। स्काईडांस चाहता है कि गेम को ऐसा महसूस हो कि आप अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली किसी चीज़ के पायलट हैं, लेकिन गेमप्ले के लिए चीजों को उड़ा देना जितना आवश्यक है, प्रधान देवदूत कहानी के मानवीय पक्ष पर भी केंद्रित है।

विचार एक विज्ञान-फाई कहानी बताने का है जो इस बात पर केंद्रित है कि प्रौद्योगिकी किस तरह से मानवता पर हावी हो सकती है, और किस तरह से यह मानवता को ऊपर उठा सकती है।

प्रधान देवदूत खिलाड़ियों को HUMNX नामक एक सर्व-शक्तिशाली, यंत्रीकृत निगम के बीच युद्ध के बीच में छोड़ दिया जाता है जिसे ले लिया गया है अमेरिका पर, और लड़ाकों का एक छोटा समूह सरकार को वापस लेने और मानवता की नियति को नियंत्रित करने की कोशिश कर रहा है।

जैसा कि एकेमैन ने कहा, विचार एक विज्ञान-फाई कहानी बताने का है जो इस बात पर केंद्रित है कि प्रौद्योगिकी किस तरह से मानवता पर हावी हो सकती है, और किस तरह से यह मानवता को ऊपर उठा सकती है। स्वचालित, अधिनायकवादी HUMNX एक ऐसी तकनीक है जो गड़बड़ा गई है, जो जीवन पर हावी हो रही है और स्वतंत्रता छीन रही है। लेकिन कहानी में भाग लेने वाली तकनीक और कृत्रिम बुद्धिमत्ता, प्रौद्योगिकी के विकास के तरीके और मानवता इससे कैसे सीख सकती है - और यह हमसे कैसे सीखती है, इसका प्रतिनिधित्व करती है।

अर्खंगेल की कहानी डेमो का केवल एक छोटा सा हिस्सा थी, लेकिन ऐसा लगता है कि यह गेम में एक परत जोड़ सकती है जो इसे कुछ गहरी अपील दे सकती है। मेक पायलट और खिलाड़ी पात्र गेब्रियल के पास कॉकपिट में मजबूती से कैद अपने परिवार की एक तस्वीर है, जो कुछ सुझाव देती है बैकस्टोरी, और डेमो एक HUMNX अधिकारी की पूछताछ की होलोग्राफिक रीटेलिंग के साथ समाप्त हुआ जो इसमें जोड़ता है चरित्र।

प्लेस्टेशन वीआर मालिकों के लिए जो प्रौद्योगिकी की नई लाइब्रेरी में जोड़ने के लिए और अधिक गेम की तलाश कर रहे हैं, प्रधान देवदूत खेलते समय बीमार पड़ने की समस्या के बिना एक सिनेमाई शूटर अनुभव जोड़ना चाहिए। खेल कितना गहरा है यह अभी देखा जाना बाकी है, लेकिन एक विशाल रोबोट की बड़ी, बंदूक से ढकी भुजाओं को नियंत्रित करना कम से कम वीआर विस्फोटों और रणनीतिक गनप्ले के लिए एक ठोस आधार प्रदान करता है।

आर्कान्गेल जुलाई में PlayStation VR पर रिलीज़ होने के लिए तैयार है, और इसके तुरंत बाद Oculus Rift और HTC Vive पर रिलीज़ होगी।

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