फॉलआउट 4 वीआर समीक्षा

फॉलआउट 4 वीआर पिप बॉय

'फॉलआउट 4 वीआर' व्यावहारिक

"फॉलआउट 4 वीआर' में बंजर भूमि की खोज करना अविश्वसनीय लगता है, लेकिन आभासी वास्तविकता में परिवर्तन के कारण गेमप्ले प्रभावित होता है।"

पेशेवरों

  • यह वीआर में फॉलआउट 4 है
  • पैमाने की अद्भुत समझ
  • वीआर में बंदूकों से निशाना लगाना अधिक सटीक लगता है

दोष

  • भद्दा, जटिल मेनू
  • मूवमेंट विकल्प लंबे समय तक खेलना मुश्किल बना सकते हैं

एक पारंपरिक गेम लेना और उसे वीआर के भीतर फिट करने के लिए ढालना एक कठिन, उच्च जोखिम वाला प्रस्ताव है। एक मानक गेम सिस्टम पर गलती करना या घटिया पोर्ट करना कोई बड़ी बात नहीं है: यह अभी भी बिकेगा, कुछ लोग बेचेंगे बग्स से परेशान रहें, और अन्य लोग खुश होंगे कि उन्हें एक नई गेम दुनिया में कदम रखने का मौका मिलेगा जिससे वे चूक गए हैं पर। लेकिन एक खराब तरीके से बनाया गया वीआर गेम, कुछ हद तक, उस माध्यम की अनुमति देने वाली अंतरंगता के कारण अलग दिखता है। खिलाड़ी और खेल को अलग करने वाली परतों को हटाने से, कोई भी गलत कदम और अधिक परेशान करने वाला और संभावित रूप से परेशान करने वाला हो जाता है।

फॉलआउट 4 वीआर पारंपरिक खेलों को वीआर में ढालने की चुनौतियों के साथ-साथ संभावित लाभ दोनों का प्रमाण है। वीआर गेम्स और प्रकाशक बेथेस्डा के रूपांतरणों की तिकड़ी में तीसरा, जो इसके मूल फ्रेंचाइजी पर आधारित है,

फॉलआउट 4 वीआर अविश्वसनीय रूप से महत्वाकांक्षी है, जो खिलाड़ियों को हमारी आदत से कहीं अधिक गहरा अनुभव प्रदान करता है। वीआर गेम, कम से कम अभी के लिए, छोटे क्षेत्रों में सबसे अच्छा काम करते हैं जिन्हें पूरी तरह से खोजा और जांचा जा सकता है। फ़ॉलआउट सीरीज़ की पोस्ट-एपोकैलिक सेटिंग कुछ भी नहीं है। अन्वेषण प्रचुर मात्रा में है, हां, लेकिन ये बड़े, विस्तृत संसार हैं जिन्हें अन्वेषण करने में कई घंटे लग जाते हैं।

नतीजा 4 वीआर समीक्षा 144
नतीजा 4 वी.आर

हालाँकि, किसी तरह, नतीजा 4परिवर्तन सहजता से करता है। बमबारी-ग्रस्त, रेट्रो-फ्यूचर गैस स्टेशन के आसपास घूमना, या मिली हुई वस्तुओं के साथ अपनी खुद की पोस्ट-एपोकैलिक बस्ती को एक साथ जोड़ना एक आश्चर्य है। कभी कभी, फॉलआउट 4 वीआर यह एक त्रुटिहीन मनोरंजन पार्क है, लेकिन, जैसा कि हमने अपनी समीक्षा में बताया है, यह अभी भी खेलने का आदर्श तरीका नहीं है नतीजा 4.

 वीआर में दुनिया के अंत का भ्रमण

अपने पूर्ववर्ती की तरह, नतीजा 4 परमाणु सर्वनाश के दौरान आश्रय लेने वाले आपके, आपके जीवनसाथी और आपके नवजात बेटे के साथ खुलता है। आपकी तिकड़ी को निलंबित एनीमेशन में रखा गया है, जिसके बाद आपके बच्चे का अपहरण कर लिया जाता है, पति या पत्नी की हत्या कर दी जाती है, और आप कुछ अज्ञात समय के बाद उन खलनायकों के खून की तलाश में जागते हैं जिन्होंने यह किया था। खेल में, इसका मतलब है कि आप बम गिरने के लगभग 300 साल बाद बोस्टन के खंडहरों के बारे में पता लगाएंगे।

हालाँकि यह थोड़ा असंगत है, लेकिन आपका साहसिक कार्य कथानक से उतना प्रेरित नहीं है जितना कि यह उस दुनिया के बारे में आपकी अपनी व्यक्तिगत जिज्ञासा है जिसमें आप खुद को पाते हैं। गति मूल, गैर-वीआर की स्थिर खोज का अनुमान लगाती है नतीजा 4, जबकि अभी भी आपको इस दुनिया में भौतिक रूप से ताक-झांक करने की अनुमति देकर कुछ बड़ी वाहवाही मिल रही है।

एक पुरातत्ववेत्ता की तरह न्यू इंग्लैंड के खंडहरों के अव्यवस्थित कचरे को देखते हुए, यह गेम आपको हर छोटे विवरण पर बहुत बारीकी से नज़र डालकर अपनी जिज्ञासा को शांत करने की अनुमति देता है। फॉलआउट 4 वीआर, सबसे बढ़कर, आपको ऐसा महसूस कराना चाहता है जैसे आप इस दुनिया में हैं। यह बहुत बुनियादी लगता है, लेकिन ऐसे विशिष्ट स्थान पर बसने की क्षमता अद्भुत लगती है।

सर्वनाश के बाद अपनी खुद की बस्ती बनाने के लिए वस्तुओं को सिलना एक खुशी की बात है

फॉलआउट 4 वीआरइसकी सबसे बड़ी जीत यह हो सकती है कि इसे लंबे समय तक खेला जा सकता है। वीआर को शरीर पर पहना जा सकता है। विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो इसके अभ्यस्त नहीं हैं, और इससे पहले कि हम आराम के किसी भी मुद्दे पर पहुँचें। उदाहरण के लिए, शारीरिक रूप से घंटों तक हेडसेट पहनना, सोफे पर आराम करने या सिर पर लगे डिस्प्ले से ढके क्षेत्रों पर पसीना बहाने जैसा कुछ नहीं है। नतीजा 4हालाँकि, उसके साथ रोल करता है, और चीज़ों को अच्छा और हल्का रखता है।

कई वीआर गेम्स की तरह, खिलाड़ी मुख्य रूप से पॉइंट-एंड-क्लिक टेलीपोर्टेशन के माध्यम से आगे बढ़ते हैं: आप विज़ुअल रेंज में एक स्थान चिह्नित करते हैं, फिर तुरंत उस पर वार करने के लिए विवे रिमोट पर एक बटन दबाते हैं। बहुत अधिक सक्रिय के विपरीत कयामत वीएफआर, जो उस प्रकार के आंदोलन पर भी निर्भर करता है, फॉलआउट 4 वीआर आपको अपनी गति से आराम से चलने की अनुमति देता है।

गेम का मुकाबला धीमा लगता है, श्रृंखला के लक्ष्यीकरण मैकेनिक, वी.ए.टी.एस. के बुलेट टाइम-वाई प्रभाव के कारण, जो धीमा हो जाता है डाउन टाइम, कमजोर शरीर के हिस्सों को उजागर करता है, और आम तौर पर आपको बिना किसी वास्तविकता के दुश्मनों पर निशाना लगाने और गोली चलाने की अनुमति देता है दबाव।

स्ट्रेंजर इन अ स्ट्रेंज लैंड

जबकि वीआर फॉलआउट 4 के गहन कथात्मक तत्वों को बढ़ाता है, अधिक यांत्रिक गेमप्ले निश्चित रूप से उतना मजेदार नहीं है। कचरे में जानवरों से लड़ना स्वाभाविक लगता है, लेकिन ध्यान भटकाने वाला होता है। जहां एक बार एफपीएस और आरपीजी मूल में संतुलित थे, इसका वीआर समकक्ष पूरी तरह से अलग है, कम से कम जिस प्रकार का अनुभव यह प्रदान करता है।

वास्तव में, खेल का अधिकांश हिस्सा वीआर में परिवर्तन से अत्यधिक प्रभावित होता है। मेनू, खेल के जादू से प्रतीत होता है कि हवा में खींचा गया है पीडीए-कलाई पर चढ़ा हुआ पिप-बॉय, देखने में आश्चर्यजनक हैं, लेकिन उपयोग में अनाड़ी हैं। जब भी आप बुनियादी विकल्पों तक पहुँचना चाहें तो आपको अपनी कलाई को अपने सामने लाना होगा। के साथ भी यह विशेष रूप से बढ़िया नहीं था स्मार्टफोन ऐप वास्तविक दुनिया के उद्देश्य के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन यहां यह सीधे-सीधे थकाऊ है।

इसी तरह, लोगों से बात करना, जो इस (और किसी भी) रोल-प्लेइंग गेम का एक मुख्य घटक है, कहीं अधिक अलग-थलग करने वाला है। आपका अवतार ऐसी आवाज़ से बोलता है जो आपकी अपनी नहीं है। उनके हाथ भी नहीं हैं. दुनिया के साथ बातचीत करने से आसपास घूमने का जादू लगभग हमेशा दूर हो जाता है।

अधिकांश पात्रों की प्रेरणाएँ - विशेष रूप से आपकी स्वयं की - दुनिया के साथ बिल्कुल मेल नहीं खाती हैं नतीजा 4

इससे भी बुरी बात यह है कि इसमें स्पष्ट कमज़ोरियाँ हैं नतीजा 4के खोज डिज़ाइन और लेखन को उनके आभासी जुड़ाव द्वारा और अधिक स्पष्ट बना दिया गया है। अक्सर पात्र उन चीज़ों के बारे में बात करते हैं जिनके बारे में उन्हें संभवतः जानकारी नहीं हो सकती।

पात्र अवास्तविक और अमानवीय तरीकों से प्रतिक्रिया करते हैं, और उन्हें यह एहसास नहीं होता है कि आरपीजी को बहुत पसंद किया जाता है क्योंकि खिलाड़ियों के पास समस्याओं से निपटने के लिए विकल्पों की व्यापकता होती है। में फॉलआउट 4 वीआर, उसमें से अधिकांश केवल बातचीत के सबसे प्राथमिक साधनों तक ही सीमित हो जाता है। उदाहरण के लिए, आप यह नहीं पूछ सकते कि लोग कहाँ से हैं या कहाँ से हैं, या वे ऐसा व्यवहार क्यों करते हैं। अधिकांश पात्रों की प्रेरणाएँ - विशेष रूप से आपकी अपनी - दुनिया के साथ बिल्कुल मेल नहीं खाती हैं नतीजा 4 बनाने का प्रयास कर रहा है। और व्यावहारिक रूप से वहां होना इन सभी गलतियों को और अधिक निराशाजनक बना देता है।

दूसरे प्राणी में निवास करते हुए, बोस्टन के जीर्ण-शीर्ण घरों और लंबे समय से खाली पड़ी सड़कों को खंगालते हुए वीआर में बहुत अधिक खोखलापन महसूस होता है। जब परिवर्तन को प्रभावित करने या अपने लोगों के साथ बातचीत करने में आपकी सापेक्ष अक्षमता इतनी स्पष्ट हो, तो इसमें समझौता करना बहुत कठिन होता है। गेम में इन गलत कदमों को नजरअंदाज किया जा सकता है, जब आपका टीवी और कंट्रोलर (या कीबोर्ड) अमूर्तता की अतिरिक्त परतें पेश करते हैं, लेकिन जब आप वहाँ.

फॉलआउट 4 वीआर कुछ विशेष ऑफर करता है, खासकर उन खिलाड़ियों के लिए जो पहले से ही फ़ॉलआउट प्रशंसक हैं। रन-डाउन का दौरा करना नुका कोला मनोरंजन पार्क या उत्तरी अटलांटिक के तट इस विकिरणित नरकंकाल में कभी भी अपना आकर्षण नहीं खोता। हालाँकि, स्पष्ट रूप से, तथ्य यह है कि यह बिल्कुल काम करता है, जो कि कई समान वीआर शीर्षकों के लिए आप जितना कह सकते हैं उससे कहीं अधिक है, तकनीकी रूप से प्रभावशाली है।

अंत में, फॉलआउट 4 वीआर अपने आप में काफ़ी यात्राएँ करता है। यदि आप एक दुनिया में रहने, उसका हिस्सा बनने का सारा दिखावा छोड़ सकते हैं, तो आपको कोई समस्या नहीं होगी। बस यह जान लें कि आप एक नागरिक से अधिक दीवार पर उड़ने वाली मक्खी साबित होंगे।

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