श्रृंखला प्रत्येक रिलीज के साथ अपने पश्चिमी अनुयायियों को लगातार बढ़ा रही है, और दुनिया भर में एक साथ रिलीज होने वाली श्रृंखला की पहली प्रविष्टि के रूप में (जापान में पहली बार आने के विपरीत), मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड इसका लक्ष्य अपनी लोकप्रियता को एक नए स्तर पर ले जाना है। हमने हाल ही में E3 शो फ्लोर पर एक लाइव, कमेंट्री वाला प्रदर्शन देखा, जिसमें गेम का एक प्रोग्रामर शिकार पर था।
हमें एक बड़े मंच की आवश्यकता होगी
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स पिछले दशक तक मुख्य रूप से मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर रहने के बाद कंसोल पर एक बड़ी वापसी का भी प्रतीक है। हालाँकि श्रृंखला की शुरुआत PlayStation 2 पर हुई थी और Wii, Wii U और PS3 पर भी इसकी पुनरावृत्ति हुई है आम तौर पर हैंडहेल्ड संस्करणों के रीमास्टर रहे हैं, और अक्सर बाहर कोई रिलीज़ नहीं देखी गई है जापान. पश्चिमी दर्शकों को मुख्य रूप से 3DS पर फ्रेंचाइज़ के बारे में पता चला है। जबकि हैंडहेल्ड प्लेटफ़ॉर्म पर होने का मतलब गहराई का त्याग करना, विकास पर ध्यान केंद्रित करना नहीं है
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स केवल PS4, Xbox One और PC पर प्रसिद्ध डीप गेम के लिए दायरा बढ़ाने की अनुमति मिलती है।अपेक्षित दृश्य उन्नयन के अलावा, उस अतिरिक्त हार्डवेयर ओम्फ का उपयोग बड़े और अधिक व्यवस्थित रूप से जटिल वातावरण बनाने में किया जा रहा है। डिज़ाइन के इस नए दृष्टिकोण का वर्णन करने के लिए डेवलपर्स द्वारा "लिविंग, ब्रीदिंग इकोसिस्टम" वाक्यांश का उपयोग किया गया था, और गेम को एक्शन में देखने के बाद आप सहमत होंगे कि यह पूरी तरह से उपयुक्त है। की याद ताजा क्षितिज शून्य डॉन, वातावरण वास्तव में रहने वाले स्थानों की तरह कम है जो खिलाड़ी से स्वतंत्र रूप से मौजूद हैं। वे इंटरलॉकिंग भागों से बने होते हैं जिनका उपयोग शिकारी के लाभ के लिए किया जा सकता है।
ये बड़े और अधिक गतिशील मानचित्र, संभवतः परिभाषित करने वाली विशेषता हैं जो अलग करती हैं मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स पिछली श्रृंखला प्रविष्टियों से.
उदाहरण के लिए, हमारा शिकारी एक जलधारा में चरने वाले, शाकाहारी डायनासोरों के एक समूह के पास से गुजरा। झाड़ी में से एक विशाल इगुआना की तरह दिखने वाली चीज़ बाहर निकली, जिसने चरने वालों में से एक को अजगर की तरह पूरा निगल लिया, जबकि अन्य तितर-बितर हो गए। फिर उसने उसका पीछा किया क्योंकि वह अपने फूले हुए पेट को ऊपर की ओर खींच रहा था और छाया से बाहर आ रहे कुछ बच्चों के लिए उसने अपने शिकार का कुछ हिस्सा फिर से उगल दिया। यह घटनाओं की एक सुव्यवस्थित श्रृंखला थी, और पूरी तरह से अलिखित थी।
यह एक अधिक आकस्मिक बातचीत थी, लेकिन इस प्रकार की जैविक अंतःक्रियाओं का उपयोग खिलाड़ी के लाभ के लिए भी किया जा सकता है। हमारे शिकारी की मुख्य खदान एक विशाल टी थी। रेक्स-प्रकार का राक्षस, लेकिन एक बिंदु पर वह उसे एक विशाल उड़ने वाले जानवर के उभरे हुए घोंसले में ले गया जिसने तुरंत रे हैरीहाउज़ेन शैली के टाइटन्स के टकराव में उस पर हमला कर दिया। एक क्षण ऐसा भी आया जब लक्ष्य अस्थायी रूप से जमीन पर स्तब्ध रह गया, और आस-पास के कई छोटे डायनासोरों ने खुले भाग का फायदा उठाया और दौड़कर उस पर हमला कर दिया।
फिर, यह किसी स्क्रिप्टेड सेट का उत्पाद नहीं था, और शिकारी ने इस पर कोई योजना भी नहीं बनाई थी घटित हो रहा है - यह मुक्त-अभिनय, बुद्धिमान द्वारा आबाद किए जा रहे पर्यावरण का एक उपोत्पाद मात्र था एजेंट. ये बड़े और अधिक गतिशील मानचित्र, जो पहले से ही समृद्ध आधार अनुभव के शीर्ष पर अधिक विसर्जन की परत रखते हैं, संभवतः परिभाषित करने वाली विशेषता है जो अलग करती है मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स पिछली श्रृंखला प्रविष्टियों से.
जेगर्मिस्टर्स
हालाँकि, मुख्य मॉन्स्टर हंटर अनुभव बरकरार है। इसके विपरीत अटकलों के बावजूद, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स है नहीं एक खुली दुनिया का खेल - कार्रवाई अभी भी एक समय सीमा के तहत अलग स्तर पर होती है - लेकिन इसका वातावरण पिछली प्रविष्टियों की तुलना में काफी बड़ा है।
सभी 14 श्रृंखला के हथियार वापस आते हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अलग शैली, लय और रणनीति होती है। हमारे डेमो में शिकारी के पास मुख्य रूप से बड़ी तलवार थी, जिसमें लगभग एक तलवार थी गंदी आत्माए- चकमा देने और झपट्टा मारकर छेद खोजने और विनाशकारी प्रहार करने की लय जैसी। बाद में, वह शिविर में वापस आ गया और भारी बोगन पर स्विच कर दिया, जो बोल्ट-फायरिंग मिनीगन की तरह है। उन्होंने विभिन्न प्रकार के बारूद का उपयोग किया, जैसे विलंबित विस्फोट के साथ शिकार को चौंका देना, या विनाशकारी शक्तिशाली विस्फोट - लेकिन केवल बहुत करीब सीमा पर। उन्होंने कपड़ों का भी अच्छा सामरिक उपयोग किया, कभी-कभी छिपने के लिए गिल्ली सूट पहन लिया, या बोगन के साथ एक बिंदु-रिक्त शॉट लगाने की कोशिश करते समय अधिक स्थिरता के लिए एक भारी लबादा पहन लिया।
यह सारी सामरिक समृद्धि मल्टीप्लेयर के जुड़ने से और बढ़ गई है। जहां श्रृंखला के पिछले शीर्षकों ने मल्टीप्लेयर और एकल-खिलाड़ी मिशनों को एक-दूसरे से विभाजित किया था, संसारों निर्बाध मल्टीप्लेयर की अनुमति देने वाला पहला होगा। यदि किसी को किसी विशेष शिकार में कठिनाई हो रही है, तो वे एक संकेत भेज सकते हैं कि वे मदद की तलाश में हैं और जानवर को मारने के लिए दोस्तों या अजनबियों के साथ शामिल हो सकते हैं। सहकारी नाटक लंबे समय से मॉन्स्टर हंटर फ्रैंचाइज़ का केंद्रीय स्तंभ रहा है, लेकिन संसारों इसे पहले से कहीं अधिक सहज बनाने का वादा करता है।
मॉन्स्टर हंटर फ्रैंचाइज़ी की वैश्विक लोकप्रियता लगातार बढ़ रही है, लेकिन मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स मुख्यधारा के कंसोल गेमर्स को लाकर इसे बिल्कुल नए स्तर पर ले जाया जा सकता है। हम 2018 की शुरुआत में PS4 और Xbox One पर फिर से अपने सोफे से राक्षसों का शिकार करने के लिए उत्साहित हैं। इसके तुरंत बाद यह पीसी पर जाएगा।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- ईएसए ने इस बात से इनकार किया है कि एलए पर्यटन बोर्ड के दावों के बावजूद ई3 2024 और 2025 को रद्द कर दिया गया है
- यूबीसॉफ्ट E3 2023 में भाग नहीं लेगा, लेकिन फिर भी यह ग्रीष्मकालीन लाइव स्ट्रीम की मेजबानी करेगा
- Xbox गेम पास इस महीने थोड़ा जोड़ता है और बहुत कुछ खोता है
- मॉन्स्टर हंटर राइज़ PlayStation और Xbox पर आ रहा है, बिना क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सेव के
- समर गेम फेस्ट अगले जून में E3 2023 से ठीक पहले लौटेगा
अपनी जीवनशैली को उन्नत करेंडिजिटल ट्रेंड्स पाठकों को सभी नवीनतम समाचारों, मजेदार उत्पाद समीक्षाओं, व्यावहारिक संपादकीय और एक तरह की अनूठी झलक के साथ तकनीक की तेज़ गति वाली दुनिया पर नज़र रखने में मदद करता है।