महँगे शहरों में रहने योग्य न रह पाने वाली मज़दूरी वीडियो गेम उद्योग को परेशान कर रही है

कमी की रिपोर्ट के साथ पिछले वर्ष वीडियो गेम उद्योग समाचारों में सबसे बड़े विषयों में से एक रहा है बड़े पैमाने पर स्टूडियो की छंटनी स्थापित स्टूडियो में बारीकी से पीछे चल रहे हैं। हालाँकि, इन मुद्दों से संबंधित एक और विषय जिस पर उतना ध्यान नहीं दिया गया है, वह है कम और अनुचित वेतन जो डेवलपर्स को उनके बढ़ते मांग वाले काम के बदले में दिया जा रहा है। संकट और छँटनी के मुद्दों की तरह, यह एक ऐसी समस्या है जिसके बारे में डेवलपर्स वर्तमान और भविष्य के नौकरी के अवसरों से प्रतिशोध के डर के कारण खुलकर बोलने से डरते हैं।

अंतर्वस्तु

  • स्थान बनाम मुआवज़ा
  • उद्योगों के बीच वेतन अंतर
  • सबसे ज्यादा असर जूनियर डेवलपर्स पर पड़ा है

स्टूडियो में संकट और छँटनी से जुड़ी सभी खबरों के आलोक में, बेक हॉलस्टेड ने इस बारे में बातचीत शुरू की गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर में क्वालिटी एश्योरेंस (क्यूए) नौकरियों को प्रमुखता के रूप में इस्तेमाल करते हुए डेवलपर्स को ट्विटर पर रहने लायक वेतन नहीं दिया जा रहा है उदाहरण।

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उनके QA लोगों को $10/घंटा का भुगतान किया जाता है, संभवतः शून्य लाभ के साथ।
वे बेहतर के पात्र हैं।@गेमवर्कर्स@GWU_डलासpic.twitter.com/5eqlJZPRSE

- बेक्का~ हॉलस्टेड~??? (@beccaallstedt) 28 मार्च 2019

वे आगे कहते हैं, “मुझे पता है कि खेल में आलोचना करने के लिए कमी बड़ी बात है, लेकिन कृपया, कृपया, कृपया इस बारे में भी बात करें कि वेतन कितना खराब है। लोग अपनी कारों में रह रहे हैं और इस सामान की वजह से किराया चुकाने के लिए कर्ज ले रहे हैं।

वे से जानकारी इंगित करते हैं वेतनमान, जो औसत गियरबॉक्स सॉफ़्टवेयर वेतन $54,000 दिखाता है, लेकिन यह संख्या पूरी तस्वीर नहीं है। यह औसत लोगों के एक छोटे समूह से लिया गया है - गियरबॉक्स सॉफ़्टवेयर के मामले में, 10 - जिन्होंने अपनी कमाई की सूचना दी। इनमें से कुछ व्यक्ति वरिष्ठ स्तर के डिज़ाइनर हैं जो 105 हजार तक कमा रहे हैं, जिससे औसत वेतन इससे भी अधिक हो गया है।

गेमिंग उद्योग में उचित मुआवजे के बारे में बात करते समय विचार करने के लिए कई अन्य कारक भी हैं। डिजिटल ट्रेंड्स ने इस समस्या और रहने लायक वेतन न मिलने से जुड़े मुद्दों के बारे में और अधिक जानने के लिए डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया।

स्थान बनाम मुआवज़ा

कई गेम स्टूडियो सैन फ्रांसिस्को, लॉस एंजिल्स, सिएटल और न्यूयॉर्क जैसे प्रमुख शहरों में स्थित हैं। इससे जीवन यापन की लागत देश के अन्य स्थानों की तुलना में कहीं अधिक हो जाती है। चूँकि कई स्टूडियो अपने कर्मचारियों को दूर से काम करने की अनुमति नहीं देते हैं, डेवलपर्स को लगातार काम खोजने के लिए शहर में रहना पड़ता है या स्थानांतरित करना पड़ता है। किराया, भोजन, परिवहन, और कभी-कभी छात्र ऋण और चिकित्सा देखभाल भी जीवनयापन की लागत में कारक हो सकते हैं।

हॉलस्टेड तीन साल से अधिक समय से एक फ्रीलांस कॉन्सेप्ट कलाकार के रूप में काम कर रहे हैं, उनकी पहली इन-हाउस नौकरी 2डी आर्ट इंटर्नशिप है। हाई वोल्टेज सॉफ्टवेयर शिकागो में।

“मुझे मिडवेस्ट में इंटर्न पद के लिए 12 डॉलर प्रति घंटे पर नौकरी पर रखा गया था, जिससे मैं ईमानदारी से खुश हूं। मैं उतना ही सीख रहा था जितना मैं योगदान दे रहा था, और वहां के कलाकारों ने स्टूडियो पाइपलाइन को अपनाने के माध्यम से मेरा मार्गदर्शन करने में समय बिताया, ”उन्होंने कहा। "यह बहुत अच्छा था, और उन कलाकारों की उदारता ने मेरे पूरे करियर का मार्गदर्शन किया है।"

इंटर्नशिप समाप्त होने के कुछ सप्ताह बाद, नीदरलैंड स्टूडियो ने संपर्क किया और हॉलस्टेड को एक सहयोगी अवधारणा कलाकार के रूप में अपना बायोडाटा जमा करने के लिए कहा। साक्षात्कार के दौरान, उन्हें काम करने की पेशकश की गई अन्याय 2 उनके मानक 9 महीने के अस्थायी अनुबंध के लिए। उन्हें जो प्रस्ताव मिला वह उनकी कल्पना के कहीं भी करीब नहीं था।

वेतन 11 डॉलर प्रति घंटा था, जो उनकी पिछली इंटर्नशिप की तुलना में 1 डॉलर कम था, सिवाय इसके कि यह एक पूर्णकालिक प्रतिबद्धता होगी। “इसमें कोई लाभ शामिल नहीं था, और मुझे किसी भी समय निकाल दिया जा सकता था (जो काफी सामान्य है) जबकि ओवरटाइम का भुगतान डेढ़ गुना किया जाएगा। हॉलस्टेड बताते हैं, ''मैंने उन्हें फोन किया और 15 डॉलर प्रति घंटे तक पहुंचने की उम्मीद में अधिक बातचीत करने की कोशिश की, लेकिन वे अपनी बात पर अड़े रहे।'' “मैंने यह पद स्वीकार कर लिया क्योंकि कई अन्य लोगों की तरह मैं भी जानता था कि नीदरलैंड स्टूडियो शिकागो में एकमात्र एएए स्टूडियो है। यह अन्य अवसर खोल सकता है, और वे जानते हैं कि इसकी वजह से वे कम दरों पर नए स्नातकों को आकर्षित कर सकते हैं।"

हॉलस्टेड कॉलेज के अपने अंतिम वर्षों के बीच लगभग 5 महीने तक वहाँ रहे। वरिष्ठ वर्ष के दौरान अपने पोर्टफोलियो को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए हॉलस्टेड ने अनुबंध जल्दी समाप्त कर दिया। अगले वसंत में, उन्हें ब्लिज़ार्ड द्वारा एक सहयोगी कलाकार के रूप में काम पर रखा गया वारक्राफ्ट की दुनिया $25 प्रति घंटे की दर से; जो लगभग $52,000 प्रति वर्ष है।

राष्ट्रीय औसत की तुलना में यह कम वेतन नहीं है, लेकिन जैसा कि हॉलस्टेड ने पाया, स्थान मायने रखता है। “यह तब तक उतना बुरा नहीं लगता जब तक आपको यह एहसास न हो कि उस क्षेत्र में एक बेडरूम का किराया लगभग $1,800 से शुरू होता है। लेकिन यह उस तरह का प्रस्ताव नहीं है जिसके लिए एक नया स्नातक 'नहीं' कहता है। मैं स्नातक होने के दो सप्ताह के भीतर कैलिफ़ोर्निया चला गया और मुझे तुरंत पता चल गया कि मैं वहां रहना बर्दाश्त नहीं कर सकता।

हॉलस्टेड को उनके काम के पहले महीने के दौरान उपलब्ध आवास में रहने की पेशकश की गई थी, और उन्हें एक स्थानांतरण पैकेज मिला, जिसमें देश भर में आने-जाने के उनके अधिकांश खर्च शामिल थे। इस प्रस्ताव में प्रदर्शन-आधारित लाभ बंटवारे के साथ 10% अवकाश बोनस भी शामिल था, लेकिन अंत में करों ने उस पैसे का बड़ा हिस्सा ले लिया।

वे एक कार खरीदने में सक्षम थे - जो क्षेत्र में उनके लिए एक आवश्यकता थी - और सुरक्षा जमा का भुगतान करने में सक्षम थे उनका पहला अपार्टमेंट बहुत महंगा था, लेकिन कई हज़ार डॉलर उधार लेने के बाद परिवार। "अगर मैं ऐसा करने में सक्षम नहीं होता, तो मुझे नहीं पता कि क्या मैं वहां से बाहर जाने को उचित ठहरा पाता।"

मूल रूप से, हॉलस्टेड ने एक दोस्त के साथ दो-बेडरूम को विभाजित किया और बाद में काम से लगभग एक घंटे की दूरी पर एक गैर-कार्य-संबंधी दोस्त के घर से बाहर एक छोटे जूनियर बेडरूम में चले गए। उनका कहना है कि यही एकमात्र तरीका था जिससे वे 10-11 महीनों के बाद मिडवेस्ट में घर वापस जाने के लिए पर्याप्त पैसे बचा सकते थे क्योंकि उनका मानसिक स्वास्थ्य "बहुत खराब" हो रहा था।

जिस जगह के बारे में मुझे पता था कि मैं वहां रहना बर्दाश्त नहीं कर सकता, वहां रहने की कोशिश करते समय पैसे बचाने का तनाव बहुत ज्यादा था

“मैं एक साल या उससे अधिक का समय बिताना चाहता था, जो काफी मानक है, लेकिन यह मेरे दीर्घकालिक अवसाद के लिए विनाशकारी बन गया था। उन्होंने कहा, ''ऐसी जगह पर रहने की कोशिश करते समय पैसे बचाने का तनाव बहुत ज्यादा था, जिसके बारे में मुझे पता था कि मैं वहां रहना बर्दाश्त नहीं कर सकता।'' “मैं वहां वास्तव में अविश्वसनीय, भावुक, सहानुभूतिपूर्ण, रचनात्मक, मज़ेदार लोगों से मिला और मुझे उनमें से बहुतों की याद आती है। उन दीवारों में सचमुच बहुत सारे अद्भुत लोग हैं।”

इन सबके अलावा, उन्हें कॉलेज के 5वें वर्ष के दौरान टेल्टेल गेम्स में एक बनावट कलाकार के रूप में पूर्णकालिक पद की पेशकश की गई थी, जिसके लिए उन्हें कॉलेज छोड़ना पड़ा। स्टूडियो ने कहा कि हॉलस्टेड ने "अब तक प्राप्त सबसे अच्छे बनावट कला परीक्षणों में से एक" प्रस्तुत किया था।

लेकिन प्रस्तावित वेतन इसे प्रतिबिंबित नहीं करता था, खासकर यह देखते हुए कि नौकरी सैन फ्रांसिस्को में स्थित थी। “उन्होंने मुझे प्रति वर्ष 50,000 डॉलर की पेशकश की। उस समय 1 शयनकक्ष का किराया औसतन $4,000 प्रति माह से कुछ अधिक था।''

“वह कंपनी इस बात से जलने लायक थी कि उसने वहां हमारे उद्योग के बेहतरीन लोगों के साथ कैसा व्यवहार किया। वस्तुतः खेलों में सर्वश्रेष्ठ लोग हर दिन उस दरवाजे के अंदर और बाहर आते-जाते थे, और उनमें से कई अभी भी इससे आहत हो रहे हैं। भाड़ में जाओ बताओ।”

उद्योगों के बीच वेतन अंतर

फ्रीलांसिंग ने उनके लिए अच्छा काम किया, लेकिन यह शुद्ध भाग्य नहीं था। एक बड़ा अनुयायी आधार और पेश करने के लिए एक पोर्टफोलियो होना एक बड़ा गेम चेंजर था। दुर्भाग्य से, यह उतना सही नहीं है जितना लगता है। हॉलस्टेड्ट बिना फंडिंग के परियोजनाओं के लिए प्रतिबद्ध नहीं हो सकते, क्योंकि उनके पास अभी भी छात्र ऋण में लगभग $80k है, और स्वास्थ्य बीमा का भुगतान उनकी अपनी जेब से किया जाता है।

दुख की बात है कि कई लोगों को बलिदान देने के लिए मजबूर होना पड़ता है, जिसके कारण अन्य लोग पूरी तरह से उद्योग छोड़ देते हैं। एक प्रमुख निर्माता, जिसने गुमनाम रहने के लिए कहा, गेमिंग में प्रति वर्ष $40k कमाने से लेकर उपभोक्ता खाद्य और पेय कंपनी के लिए प्रति वर्ष $175k कमाने तक चला गया, हालांकि नौकरियों में समान जिम्मेदारियां थीं।

मुख्य निर्माता के रूप में उनका प्रारंभिक वेतन अंततः $60k तक बढ़ गया, लेकिन यह छह वर्षों के दौरान हुआ एक ऐसी कंपनी में वर्षों तक काम किया जिसका "लाभ लाखों में था, और [था] स्वामित्व Tencent के पास था," एक बहुराष्ट्रीय चीनी उद्यम.

“उन्होंने मुझसे सब कुछ करवाया। एक एजेंसी के साथ उनकी वेबसाइटों के लिए सोशल मीडिया प्रबंधन, लाभ विश्लेषण, सामग्री प्रबंधन, महत्वपूर्ण घंटे और यूएक्स/यूआई डिज़ाइन। एक औसत कार्य सप्ताह लगभग 50 घंटे का था, ऑन-कॉल सप्ताहांत आपात स्थिति के साथ शायद 55 घंटे,'' उन्होंने आगे कहा।

खेल उद्योग मुझे अस्थिर वेतन देता रहा, और आम तौर पर मुझे कंगाल कर देता था, बमुश्किल गुजारा चलाता था

“मूल ​​रूप से, खेल उद्योग मुझे अस्थिर वेतन देता रहा और आम तौर पर मुझे बर्बाद कर दिया, बमुश्किल गुजारा कर पाया। फिर, जब मैंने अन्य कंपनियों में आवेदन किया, तो मुझे हमेशा छह अंक वाले वेतन उद्धरण मिले। इसलिए मैंने इंडस्ट्री छोड़ दी।

सबसे ज्यादा असर जूनियर डेवलपर्स पर पड़ा है

कई जूनियर डेवलपर्स जो फ्रीलांसिंग कर रहे हैं और अपने लिए नाम कमाने की कोशिश कर रहे हैं, उन्हें इसी तरह की बाधाओं से जूझना पड़ता है।

स्पेन के एक कलाकार ने लगभग चार वर्षों तक खेल का विकास किया है। उन्होंने हमें बताया कि वरिष्ठ पदों की मांग कनिष्ठ पदों की तुलना में कहीं अधिक है, जिसके कारण दर्जनों डेवलपर्स ने स्थानों की एक छोटी सूची में अपना बायोडाटा जमा किया है।

एक अन्य डेवलपर ने हमें यह बताने के लिए संपर्क किया कि जुलाई 2018 से वहां काम करने के बाद भी उन्हें स्टूडियो द्वारा भुगतान नहीं किया गया है। उन्होंने फ्रीलांसिंग और साइड जॉब पर चौबीसों घंटे काम किया, और उनका अधिकांश जीवन पूरी तरह से दोस्तों और परिवार के समर्थन पर निर्भर था।

“कार्पल टनल और कई मानसिक स्वास्थ्य बाधाओं के कारण स्टूडियो के बाहर कोई भी कलात्मक कार्य करना बेहद कठिन हो गया है। मेरा अधिकांश काम - जिसमें कई टुकड़े शामिल हैं जिन पर मुझे बहुत गर्व है और मैं अपने पोर्टफोलियो में प्रदर्शित करना चाहता हूं - अभी भी एनडीए के पीछे छिपा हुआ है,' उन्होंने कहा। "मुझे आश्चर्य है कि क्या यह कभी रिलीज़ होगी, यह देखते हुए कि स्टूडियो के कर्मचारी घूमने वाले दरवाज़े की शैली में आते और जाते हैं।"

खेल जैसे टॉम्ब रेडर का उदय, फ़ार क्राई: न्यू डॉन, और युद्धक्षेत्र वी उनके विकास का कुछ हिस्सा उन कंपनियों को आउटसोर्स किया गया जहां कई जूनियर डेवलपर्स पहुंच गए। उनके लिए काम करना कैसा है?

टॉम्ब रेडर का उदय

एक प्रमुख चीनी वीडियो गेम आउटसोर्सिंग कंपनी के लिए काम करने वाले एक अज्ञात डेवलपर का कहना है कि यहीं पर उन्होंने अपने करियर में कुछ सर्वोत्तम और सबसे खराब विकास प्रथाओं को देखा है। "ऐसे ग्राहक जो रचनात्मक और सहायक हैं, उन ग्राहकों के विरुद्ध जो सचमुच कलाकारों को एक स्प्रेडशीट पर एक नंबर की तरह मानते हैं, और टीम को एक असेंबली लाइन के रूप में मानते हैं।"

अधिकांश जूनियरों को प्रति माह 6,000 CNY का भुगतान किया जाता था, जो करों के बाद 4,950 हो जाता है। वर्तमान विनिमय दरें इसे लगभग $8,600 अमेरिकी डॉलर प्रति वर्ष में बदल देती हैं। अधिकांश डेवलपर्स पेचेक से पेचेक जीते हैं।

जूनियर डेवलपर्स अक्सर दो या तीन साल के बाद छोड़ देते हैं, आमतौर पर चीनी मोबाइल गेम स्टूडियो के "शिकारी शिकार" के कारण जो उनके वर्तमान वेतन से दोगुना या अधिक की पेशकश करते हैं।

“चूंकि चीन में बहुत सारे लोग हैं, इसलिए आमतौर पर नए कला स्नातकों की कमी नहीं होती है नुकसान, इसलिए हमारे पास बड़ी संख्या में 'अंडरपेड' जूनियर्स रह गए,'' डेवलपर ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया।

खेल उद्योग में समस्याओं की कई परतें हैं जिन्हें अक्सर अनदेखा कर दिया जाता है। जैसा कि हॉलस्टेड ने हाल ही में कहा था ट्विटर, अमेरिका में निजी क्षेत्र के कर्मचारियों को वेतन के बारे में बात करने का कानूनी अधिकार है, और वेतन पारदर्शिता की कमी से केवल कंपनियों को फायदा होता है।

खेल उद्योग में नौकरियाँ देश के कुछ सबसे महंगे शहरों में जीवन-यापन लायक वेतन नहीं दे रही हैं वर्तमान और पूर्व कर्मचारियों में पारदर्शिता की कमी के साथ-साथ विश्व में ऐसे मुद्दे हैं जिन पर ध्यान देने की आवश्यकता है संबोधित.

जैसे संगठन गेम वर्कर्स यूनाइट, और उद्योग में यूनियनों की बढ़ती खोज, डेवलपर्स को कंपनियों को उनकी खराब प्रथाओं के लिए जवाबदेह बनाने और इन मुद्दों को जनता की नजरों में डालने में मदद कर रही है। यह पहला कदम है - लेकिन, अगर इन मुद्दों को ठीक करना है, तो यह कई मुद्दों में से पहला कदम साबित होगा।

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