इंटेल XeSS पहले से ही निराशाजनक है, लेकिन अभी भी उम्मीद है

इंटेल की अत्यधिक प्रत्याशितता Xe सुपरसैंपलिंग (XeSS) तकनीक अंततः यहाँ है, और कुछ हफ़्ते पहले इंटेल का आर्क अल्केमिस्ट जीपीयू आना। यह अब उपलब्ध है डेथ स्ट्रैंडिंग और टॉम्ब रेडर की छाया, और निश्चित रूप से और भी गेम आएंगे। लेकिन अभी, XeSS को चालू करने की अनुशंसा करना वास्तव में कठिन है।

अंतर्वस्तु

  • धब्बेदार प्रदर्शन
  • ख़राब छवि गुणवत्ता
  • क्या XeSS आर्क पर कायम रहेगा?

बग, प्रदर्शन की कमी और खराब छवि गुणवत्ता के कारण XeSS की शुरुआत खराब रही। हालाँकि आशा की किरणें हैं (विशेषकर आर्क के XeSS के मूल उपयोग के साथ), Intel को AMD और Nvidia से प्रतिस्पर्धी सुविधाओं के स्तर पर XeSS प्राप्त करने के लिए बहुत काम करना है।

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धब्बेदार प्रदर्शन

नॉर्मन रीडस डेथ स्ट्रैंडिंग में रो रहे हैं।

प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता में आने से पहले, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि XeSS के लिए अपग्रेडिंग मॉडल हैं। एक इंटेल के आर्क अल्केमिस्ट जीपीयू के लिए है, जबकि दूसरा जीपीयू पर DP4a निर्देशों का उपयोग करता है जो उनका समर्थन करते हैं। दोनों AI का उपयोग करते हैं, लेकिन DP4a संस्करण आर्क के समर्पित XMX कोर जितनी तेजी से गणना नहीं कर सकता है। उसके कारण, DP4a संस्करण एक सरल अपस्केलिंग मॉडल का उपयोग करता है। आर्क जीपीयू पर, प्रदर्शन न केवल बेहतर होना चाहिए, बल्कि छवि गुणवत्ता भी बेहतर होनी चाहिए।

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हमारे पास अभी तक आर्क जीपीयू नहीं है, इसलिए मैंने DP4a संस्करण का परीक्षण किया। किसी भी भ्रम से बचने के लिए, मैं इस लेख के शेष भाग के लिए इसे "XeSS लाइट" के रूप में संदर्भित करूंगा।

यह सबसे उपयुक्त नाम है क्योंकि XeSS लाइट इंटेल की सुपरसैंपलिंग तकनीक का सबसे अच्छा प्रदर्शन नहीं है। डेथ स्ट्रैंडिंग सबसे सुसंगत अनुभव प्रदान किया, और यह तुलना का सबसे अच्छा बिंदु है क्योंकि इसमें एनवीडिया शामिल है डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) और एएमडी फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन 2.0 (एफएसआर 2.0).

डेथ स्ट्रैंडिंग में RTX 3060 Ti के लिए XeSS प्रदर्शन परिणाम।

RTX 3060 Ti और a के साथ रायज़ेन 9 7950X, XeSS अपने गुणवत्ता और प्रदर्शन दोनों मोड में पीछे है। डीएलएसएस प्रदर्शन में अग्रणी है, लेकिन एफएसआर 2.0 भी बहुत पीछे नहीं है (प्रदर्शन मोड में लगभग 6% कम)। XeSS अपने प्रदर्शन मोड में DLSS से पूरे 18% पीछे है। XeSS अभी भी मूल रिज़ॉल्यूशन पर लगभग 40% की बढ़त प्रदान कर रहा है, लेकिन DLSS और FSR 2.0 अभी भी काफी आगे हैं (क्रमशः 71% और 61%)।

के साथ स्थिति और भी खराब है AMD का RX 6600 XT. ऐसा लगता है कि XeSS लाइट इस समय Nvidia के GPU को काफी पसंद करता है, क्योंकि XeSS ने अपने प्रदर्शन मोड में केवल 24% की वृद्धि प्रदान की है। यह अच्छा लग सकता है, लेकिन विचार करें कि एफएसआर 2.0 66% की छलांग प्रदान करता है। गुणवत्ता मोड में, XeSS ने मूल रूप से कोई लाभ नहीं दिया, केवल 3% की वृद्धि के साथ।

डेथ स्ट्रैंडिंग में RX 6600 XT के लिए XeSS परिणाम।

टॉम्ब रेडर की छाया हाल के बीच असमानता को भी दर्शाता है एनवीडिया और एएमडी जीपीयू, लेकिन मैं चार्ट को उस मोर्चे पर बात करने दूँगा। इसके साथ एक बहुत बड़ी कहानी है टॉम्ब रेडर की छाया. RX 6600 XT और RTX 3060 Ti दोनों में, XeSS लगातार गेम को तोड़ देगा।

गेम को एक्सक्लूसिव फ़ुलस्क्रीन पर सेट करके और लॉन्चर में XeSS को चालू करके मैं अंततः प्रदर्शन मोड को काम करने में सक्षम हुआ (भगवान का शुक्र है कि इस गेम में एक लॉन्चर है)। यदि मैं मुख्य मेनू में XeSS चालू कर दूं, तो गेम स्लाइड शो की तरह धीमा हो जाएगा। और क्वालिटी मोड के मामले में, मुझे लॉन्चर वर्कअराउंड के साथ भी लगातार रन नहीं मिल सका।

इंटेल XESS डेथ स्ट्रैंडिंग शैडो टॉम्ब रेडर 3060ti
इंटेल XESS डेथ स्ट्रैंडिंग शैडो टॉम्ब रेडर 6600xt

के लिए नया अपडेट टॉम्ब रेडर की छाया कथित तौर पर बग को ठीक कर दिया गया है, लेकिन हमें अभी तक दोबारा परीक्षण करने का मौका नहीं मिला है। अभी के लिए, यदि आप XeSS का उपयोग करना चाहते हैं तो गेम के नवीनतम संस्करण में अपडेट करना सुनिश्चित करें।

मैंने कोशिश की टॉम्ब रेडर की छाया एक के साथ मेरे व्यक्तिगत रिग पर आरटीएक्स 3080 12 जीबी, और इसने लॉन्चर वर्कअराउंड के बिना भी बढ़िया काम किया। यह कई जीपीयू के लिए मामला है, और अपडेट को उन स्टार्टअप क्रैश को ठीक करना चाहिए जो दूसरों के लिए हो रहे थे।

ख़राब छवि गुणवत्ता

XeSS का प्रदर्शन अभी बहुत अच्छा नहीं है, लेकिन अधिक निराशाजनक कारक छवि गुणवत्ता है। यह गुणवत्ता मोड में एफएसआर 2.0 और डीएलएसएस से थोड़ा पीछे है, लेकिन प्रदर्शन मोड में नीचे आने से पता चलता है कि इस संबंध में एक्सईएसएस अभी कितना पीछे है।

टॉम्ब रेडर की छाया इसका सबसे अच्छा उदाहरण है. डीएलएसएस थोड़ा बेहतर दिखता है, नीचे दूर की खोपड़ी पर कुछ अतिरिक्त विवरण खींचने के लिए शार्पनिंग का उपयोग किया जाता है। XeSS अलग हो जाता है. प्रदर्शन मोड में टॉम्ब रेडर की छाया, ऐसा लगता है कि XeSS कम रिज़ॉल्यूशन पर चल रहा है।

टॉम्ब रेडर की छाया में छवि गुणवत्ता।
  • टॉम्ब रेडर की छाया XeSS प्रदर्शन तुलना (क्लिक करें, खींचें, आकार बदलें)

इसे काफी हद तक ज़ूम इन किया गया है, इसलिए ज़ूम आउट करने पर अंतर उतना अधिक नहीं है। और गुणवत्ता मोड शालीनता से कायम है। इतना अधिक ज़ूम करने पर भी यह लो-रिज़ॉल्यूशन लुक से ग्रस्त रहता है, लेकिन जब आप वास्तव में गेम खेल रहे होते हैं तो क्वालिटी मोड में अंतर पहचानना बहुत कठिन होता है।

टॉम्ब रेडर की छाया में XeSS छवि गुणवत्ता
  • टॉम्ब रेडर की छाया XeSS गुणवत्ता तुलना (क्लिक करें, खींचें, आकार बदलें)

डेथ स्ट्रैंडिंग एक अलग कहानी बताता है - और बड़े पैमाने पर क्योंकि इसमें एफएसआर 2.0 शामिल है। गुणवत्ता मोड में, एफएसआर 2.0 और मूल रिज़ॉल्यूशन करीब हैं, एफएसआर 2.0 की आक्रामक शार्पनिंग से काफी मदद मिलती है। डीएलएसएस उतना तेज़ नहीं है, लेकिन यह अभी भी नायक सैम पोर्टर ब्रिजेस पर अधिकांश विवरण बनाए रखने का प्रबंधन करता है। XeSS एक कदम पीछे है, हालाँकि यह उतना स्पष्ट नहीं है टॉम्ब रेडर की छाया. यह विवरणों को पुन: प्रस्तुत करने का प्रबंधन करता है, लेकिन वे उतने अच्छी तरह से परिभाषित नहीं हैं। ब्रिजेज़ पर हुड और शोल्डर और उसके पीछे की चट्टान देखें।

डेथ स्ट्रैंडिंग में XeSS गुणवत्ता तुलना।
  • डेथ स्ट्रैंडिंग XeSS गुणवत्ता तुलना (क्लिक करें, खींचें, आकार बदलें)

प्रदर्शन मोड वह है जहां चीजें दिलचस्प हो जाती हैं। एक बार फिर एफएसआर 2.0 अपनी आक्रामक धार के साथ स्थिर छवि में आगे है, लेकिन एक्सईएसएस और डीएलएसएस लगभग समान हैं। प्रदर्शन पीछे है, और इंटेल को बेहतर XeSS कार्यान्वयन के लिए अभी भी डेवलपर्स के साथ काम करने की आवश्यकता है। लेकिन इससे पता चलता है कि XeSS प्रतिस्पर्धी हो सकता है। एक दिन, कम से कम.

डेथ स्ट्रैंडिंग में XeSS प्रदर्शन तुलना।
  • डेथ स्ट्रैंडिंग XeSS प्रदर्शन तुलना (क्लिक करें, खींचें, आकार बदलें)

प्रदर्शन की तरह, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह पूर्ण XeSS अनुभव नहीं है। आर्क जीपीयू के अभी तक परीक्षण के बिना, यह कहना मुश्किल है कि जिन जीपीयू पर इसे चलाने का इरादा था, उन पर चलने के बाद XeSS की छवि गुणवत्ता में सुधार होगा या नहीं। हालाँकि, अभी के लिए, XeSS लाइट छवि गुणवत्ता में पीछे है डेथ स्ट्रैंडिंग यह इस बात का प्रमाण है कि यह पकड़ में आ सकता है।

क्या XeSS आर्क पर कायम रहेगा?

Intel Arc A750M लिमिटेड संस्करण ग्राफ़िक्स कार्ड एक डेस्क पर रखा गया है।
इंटेल

XeSS सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण इंटेल आर्क अल्केमिस्ट के लिए बनाया गया है, इसलिए हालांकि ये तुलनाएं अब उपयोगी हैं, यह सब इस बात पर निर्भर करेगा कि आर्क जीपीयू यहां आने के बाद XeSS कैसा प्रदर्शन कर सकता है। XeSS लाइट को अभी भी कुछ काम की जरूरत है, खासकर इसमें टॉम्ब रेडर की छाया, लेकिन डेथ स्ट्रैंडिंग यह एक आशाजनक संकेत है कि तकनीक अंततः वहां पहुंच सकती है।

फिर भी, यह स्पष्ट है कि XeSS वह अंतिम सुपरसैंपलिंग तकनीक नहीं है जिसके रूप में इसकी कल्पना की गई थी। यह संभव है कि मशीन लर्निंग और सामान्य प्रयोजन सुपरस्मैपलिंग दोनों करने की कोशिश से, XeSS दोनों मोर्चों पर हार जाएगा। हालाँकि, अभी हमें तब तक इंतजार करना होगा जब तक हम XeSS के साथ Intel के GPU का परीक्षण नहीं कर लेते।

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