E3 2019: Xbox गेम पास अल्टीमेट और गेम पास पीसी अब उपलब्ध है

एक्सबॉक्स अब तक के अपने सबसे अच्छे शोकेस में से एक के रूप में सामने आया, जिसमें घोषित किए गए गेम्स के बारे में और भी अधिक जानकारी दी गई। Xbox गेम्स शोकेस एक्सटेंडेड 2023 एक धीमी गति वाला शो था जो 11 जून के इवेंट में मौजूद कुछ गेम्स में बहुत गहराई तक गया। इसमें एक्सबॉक्स गेम शोकेस शीर्षक जैसे एवोड, माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर - ड्यून एक्सपेंशन, शामिल हैं। सेनुआ की गाथा: हेलब्लेड 2, द एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन: नेक्रोम, टावरबोर्न, और साइबरपंक 2077: फैंटम स्वतंत्रता।

कुछ ऐसे खुलासे थे जो इस शो के लिए विशेष थे, जैसे हाई ऑन लाइफ के लिए डीएलसी, हाई-फाई रश के लिए एक अपडेट और कुछ नए इंडी गेम्स। यह एक गौण कार्यक्रम होने के कारण आश्चर्यजनक रूप से खचाखच भरा शो था। उन लोगों के लिए जो सामने आई हर बात को जानना चाहते हैं, हमने Xbox गेम्स शोकेस एक्सटेंडेड 2023 में की गई प्रत्येक घोषणा को यहीं एकत्रित किया है।
हाई ऑन लाइफ डीएलसी हाई ऑन नाइफ का खुलासा हुआ
हाई ऑन नाइफ डीएलसी टीज़र ट्रेलर

जबकि Microsoft को Xbox सीरीज स्टारफ़ील्ड और को-ऑप शूटर रेडफ़ॉल को बाद में 2023 में धकेल दिया गया है - कंपनी अभी भी गेमिंग में सबसे अच्छे सौदों में से एक दे रही है: Xbox गेम उत्तीर्ण।

गेम पास गेमर्स को गेम की एक विशाल लाइब्रेरी तक पहुंच प्रदान करता है जिसमें थ्रोबैक हिट, रिलीज के दिन बिल्कुल नए शीर्षक और इंडी डार्लिंग शामिल हैं। ये गेम Xbox कंसोल, पीसी, मोबाइल और यहां तक ​​कि स्टीम डेक पर भी खेले जा सकते हैं।

पिछले कई वर्षों में E3 का पूर्ण पतन कितना अपरिहार्य लगा, इसके बावजूद E3 2023 का आधिकारिक रद्दीकरण अभी भी खेल उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण क्षति है। गेमर्स, प्रेस और डेवलपर्स के लिए, शो ने कई उद्देश्यों को पूरा किया जो डिजिटल लाइवस्ट्रीम और बिखरे हुए प्रकाशक-विशिष्ट कार्यक्रम वर्तमान में दोहराए नहीं जाते हैं। इस साल E3 के रद्द होने के बदले में, और संभवतः हमेशा के लिए, अन्य गेमिंग आयोजनों के लिए आगे बढ़ने और वीडियो गेम उद्योग को आगे बढ़ाने में मदद करने का समय आ गया है।
हमने E3 क्यों खो दिया?
मैं इतना भाग्यशाली हूं कि मुझे 2017, 2018 और 2019 में तीन ई3 शो में भाग लेने का अनुभव मिला और कई प्रकाशक-संचालित कार्यक्रम विशिष्ट गेम या कड़े गेम लाइनअप पर केंद्रित थे। अपने अंतिम वर्षों में, E3 गेमर-केंद्रित PAX और उद्योग-केंद्रित GDC के लिए बिल्कुल सही मध्य मैदान की तरह महसूस हुआ, जहां से लोग वीडियो गेम उद्योग के सभी क्षेत्र और पक्ष एक साथ आ सकते हैं, देख सकते हैं कि भविष्य में क्या होने वाला है, और अपने प्यार को साझा कर सकते हैं खेल.

यह प्रकाशक द्वारा संचालित कार्यक्रमों की तुलना में अधिक स्वतंत्र महसूस हुआ, क्योंकि मैंने सभी आकारों के खेलों की खोज की और उनका अनुभव किया जो शायद मेरे पास अन्यथा नहीं थे और मुझे खेल उद्योग के हर कोण से कई लोगों से मिलने का मौका मिला। जाहिर तौर पर, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन को पर्याप्त लोगों को यह समझाने में संघर्ष करना पड़ा कि पिछले भौतिक आयोजन के चार साल बाद एक्सपो की यह शैली महत्वपूर्ण थी।
गेम्सइंडस्ट्री.बिज के साथ एक साक्षात्कार में, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के अध्यक्ष स्टेनली पियरे-लुई ने ई3 2023 को रद्द करने के लिए कोविड-19 महामारी, "आर्थिक प्रतिकूल परिस्थितियों" को जिम्मेदार ठहराया। वर्तमान मंदी ने विपणन बजट को प्रभावित किया है, और तथ्य यह है कि "कंपनियां व्यक्तिगत घटनाओं और डिजिटल मार्केटिंग के बीच सही संतुलन कैसे प्राप्त करें, इसका प्रयोग करना शुरू कर रही हैं।" अवसर।"
पहले दो समझ में आते हैं और पिछले कुछ वर्षों में उन्होंने कई भौतिक घटनाओं को प्रभावित किया है। फिर भी, आखिरी कारण उन लोगों के लिए बदलाव की थोड़ी अधिक चिंता की बात करता है जो नेटवर्क की तलाश में हैं, प्रेस का ध्यान आकर्षित करना चाहते हैं, उद्योग के भविष्य पर व्यापक नजर डालना चाहते हैं, या यहां तक ​​कि एक गेम को पिच करना चाहते हैं।
हम क्या खोते हैं
इवेंट इंडीज़ के लिए खिलाड़ियों और प्रेस से अप्रत्याशित और बहुत जरूरी ध्यान आकर्षित करने का एक शानदार तरीका है; उस आकस्मिक मुठभेड़ को देखें जिसमें हमारी टीम का एक फ्रीलांसर पैक्स ईस्ट में होमसीक की ओर आकर्षित हो गया। अब, इंडीज़ को PAX जैसे अधिक इंडी-केंद्रित आयोजनों में ध्यान आकर्षित करने या अधिक प्रमुख कंपनी के प्रदर्शन में प्रदर्शित होने के लिए चुने जाने की उम्मीद करनी होगी। इसमें नेटवर्किंग और पिच फैक्टर भी है।

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