डियोफील्ड क्रॉनिकल वास्तविक समय की रणनीति को जेआरपीजी जैसा महसूस कराता है

जापान वास्तव में वास्तविक समय रणनीति गेम के लिए नहीं जाना जाता है। इसीलिए मुझे यह जानकर आश्चर्य हुआ डियोफ़ील्ड क्रॉनिकल यह एक वास्तविक समय की रणनीति का खेल था, न कि बारी-आधारित रणनीति वाला अग्नि प्रतीक श्रृंखला. गेमप्ले के संदर्भ में, यह पहले से ही सेट है डियोफ़ील्ड क्रॉनिकल जापानी रणनीति गेम शैली में अन्य समान शीर्षकों के अलावा, टर्न-आधारित और ग्रिड-आधारित रणनीति की ओर बहुत अधिक झुकाव है।

अंतर्वस्तु

  • नवागंतुकों के लिए अनुकूल
  • युद्ध के मैदान पर जय हो
  • कहानी यह है...वहाँ

व्यावहारिक पूर्वावलोकन में, मैंने लगभग तीन घंटे तक खेला डियोफ़ील्ड क्रॉनिकल, जिसमें खेल का पहला अध्याय शामिल था। मैं गेमप्ले से प्रभावित होकर आया क्योंकि यह उन लोगों के लिए समझना आसान है जो पहले से ही वास्तविक समय रणनीति गेम से गहराई से परिचित नहीं हैं। हालाँकि जो बात विशेष रूप से सामने आती है वह यह है कि यह लगभग जेआरपीजी की तरह लगता है, अति-शीर्ष लड़ाइयों के लिए धन्यवाद जो शैली के आकर्षक युद्ध के प्यार को दर्शाती हैं।

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नवागंतुकों के लिए अनुकूल

एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो अक्सर आरटीएस गेम नहीं खेलता है, डियोफ़ील्ड क्रॉनिकल

के गेमप्ले सिस्टम काफी शुरुआती-अनुकूल हैं। गेम सिस्टम पर ढेर लगाने के बजाय शैली पर अधिक केंद्रित दृष्टिकोण अपनाता है। दसियों इकाइयाँ रखने के बजाय, आप अधिकतम चार पात्रों की एक पार्टी ले सकते हैं और उन्हें युद्ध के मैदान में भेज सकते हैं। आप अधिक इकाइयों को बुलाने के लिए आधार नहीं बनाते हैं या कोई मुद्रा नहीं कमाते हैं। यह एक सेना की तुलना में एक आरपीजी पार्टी का प्रबंधन करने जैसा है।

जब आरटीएस शैली यह कभी भी मेरे पसंदीदा कामों में से एक नहीं रहा, मैंने स्पष्ट रूप से इसका जिक्र किया हेलो वार्स मेरे डेमो के दौरान. मुझे याद है कि मैं उन सभी अलग-अलग वाहनों, इकाइयों और ठिकानों पर अभिभूत और तनावग्रस्त महसूस कर रहा था, जिन पर मुझे वास्तविक समय में नज़र रखनी थी। टी मेंवह डियोफील्ड क्रॉनिकल, आपको बस चार लोगों की अपनी पार्टी पर ध्यान केंद्रित करना है (कभी-कभी पांचवीं इकाई पर भी, क्योंकि शुरुआती मिशनों में से एक के लिए आपको युद्ध के मैदान के माध्यम से एक रक्षाहीन गाड़ी को एस्कॉर्ट करना होता है)।

आरटीएस खेलते समय तेजी से प्रतिक्रिया समय रखना और अपने पैरों पर तेजी से सोचना सहायक कौशल हैं खेल, और यह केंद्रित दृष्टिकोण उन लोगों के लिए कुछ बाधाओं को दूर करता है जो पूरी तरह से मेल खाने में सक्षम नहीं हैं अन्य। इसके अतिरिक्त, मैं पात्रों के रूप में अपनी इकाइयों से अधिक जुड़ा हुआ महसूस करता था जबकि अन्य खेलों में मेरे सैनिक नामहीन इकाइयाँ होते थे जिनके मरने की मुझे कोई परवाह नहीं होती थी।

बहमुत को बुलाया जा रहा है

हालाँकि, जो बात लड़ाइयों को अधिक प्रबंधनीय बनाती है वह यह है कि किसी पात्र के विशेष कौशल का उपयोग करने से कार्रवाई रुक जाती है और आपको यह निर्णय लेने में अपना समय लगता है कि आगे क्या करना है। क्या आपके किसी साथी के पास HP कम है? आपको युद्ध की अराजकता के बीच ठीक होने के लिए गलती से गलत चरित्र का चयन करने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं होगी।

मैंने डेमो चलाया मेरा PS5 एक नियंत्रक का उपयोग कर रहा है, इसलिए मैंने वास्तव में इस पॉज़ फ़ंक्शन की सराहना की क्योंकि इसने बाएं नियंत्रण स्टिक के साथ मेरी धीमी कर्सर गति को समायोजित किया। आरटीएस गेम स्वाभाविक रूप से पीसी नियंत्रण के लिए अधिक उपयुक्त हैं, क्योंकि माउस और कीबोर्ड का उपयोग करना संभव है तेज़ प्रतिक्रिया समय और युद्धक्षेत्र में नेविगेट करना, इसलिए अच्छे नियंत्रक विचारों को देखना अच्छा है यहाँ।

युद्ध के मैदान पर जय हो

प्रत्येक पात्र के पास युद्ध के दौरान अपनाए जाने वाले कौशल हैं, जैसे कि एंड्रियास की हत्या, जहां वह एक ही दुश्मन को कई बार काटता है और अपनी बाद की छवियां छोड़ता है। वाल्टाक्विन का कन्वलसेंट सर्कल कौशल एक विशाल क्षेत्र बनाता है जहां इसके आसपास की इकाइयां नियमित अंतराल पर एचपी पुनर्प्राप्त करती हैं। ये सभी कौशल अविश्वसनीय रूप से आकर्षक दिखते हैं, जैसे कि उन्हें सीधे जेआरपीजी से निकाला गया हो। कौशल वृक्ष पर नज़र डालने पर, बाद में अनलॉक करने योग्य लोगों में अधिक सिनेमाई कोण होते हैं, जो अधिक गतिशील दृश्यों की अनुमति देते हैं।

पूरे युद्धक्षेत्र में भी अलग-अलग रंग के गोले बिखरे हुए हैं: हरा एचपी है, नीला ईपी है, और बैंगनी टीपी है। पर्याप्त टीपी निर्मित होने पर, खिलाड़ी रहस्यमय प्राणियों को उसी तरह बुला सकते हैं जैसे वे फ़ाइनल फ़ैंटेसी जैसी श्रृंखला में करते थे। बहमुत को बुलाने जैसा कुछ भी नहीं है, जिससे वह आकाश में झपट्टा मारे और एक शक्तिशाली विस्फोट के साथ युद्ध के मैदान के पूरे हिस्से को नष्ट कर दे।

फेनरिर के खिलाफ लड़ाई

यहां तक ​​कि सबसे आसान कठिनाई (आकस्मिक) पर भी, यदि आप बिना किसी योजना के आगे बढ़ते हैं तो कुछ लड़ाइयाँ काफी कठिन हो सकती हैं। यदि आप निम्न स्तर के हैं तो यह बॉस इकाइयों के विरुद्ध विशेष रूप से सच है। पूर्वावलोकन के आखिरी मिशन में, मेरा सामना एक बड़े फेनरिर बॉस से हुआ, जिसके तीन छोटे भेड़िया साथी थे। मैं स्पैमिंग कौशल की अपनी सामान्य रणनीति के साथ तब तक चलता रहा जब तक कि मेरे दुश्मन मर नहीं गए, लेकिन यह मेरे लिए बिल्कुल काम नहीं आया।

मैंने बॉस की लड़ाई की शुरुआत में वाल्टाक्विन के कॉन्वेलसेंट सर्कल कौशल का दुरुपयोग किया, जो उसका सबसे महंगा कौशल था। मैंने जल्द ही खुद को ईपी से बाहर पाया, एक साधारण उपचार मंत्र शुरू करने में असमर्थ। मैंने शुरुआत में अतिरिक्त क्षति के लिए इस्केरियन के धनुष कौशल पर भरोसा किया, लेकिन मुझे जल्द ही एहसास हुआ कि मुझे उसके स्टन शॉट कौशल के लिए उसके ईपी को भी संरक्षित करने की आवश्यकता है। इसने मुझे बॉस के विशाल चार्ज-अप एओई बर्फ हमले को रद्द करने की अनुमति दी जिसने मेरी पार्टी को कई बार पूरी तरह से मिटा दिया।

हालाँकि आप किसी लड़ाई के दौरान बचत नहीं कर सकते हैं, लेकिन ऐसी चौकियाँ हैं जिन्हें आप हारने पर पुनः लोड कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, फेनरिर लड़ाई में उतरने से ठीक पहले वहां एक चेकपॉइंट था, और शुक्र है कि मुझे पूरे मिशन को फिर से शुरू नहीं करना पड़ा।

कहानी यह है...वहाँ

अभी तक, डियोफ़ील्ड क्रॉनिकलकी कहानी ने अभी तक मुझे पूरी तरह प्रभावित नहीं किया है। गेम की पृष्ठभूमि में काफ़ी शब्दजाल हैं, जो बताते हैं कि कैसे डियोफ़ील्ड द्वीप जेड से समृद्ध है, जो एक मूल्यवान प्राकृतिक संसाधन है जो गेम के राजनीतिक संघर्ष को स्थापित करता है। अलग-अलग गुट इस पर अपना कब्ज़ा करने की कोशिश कर रहे हैं, इसलिए संघर्ष शुरू हो गया है।

एंड्रियास और उसके साथी ब्लू फॉक्स बनाते हैं, जो एक भाड़े का समूह है जो साम्राज्य के खिलाफ लड़ने का इरादा रखता है। हालाँकि, एक नया ख़तरा मंडरा रहा है, जो आगे चलकर कहानी को और अधिक आकर्षक बना सकता है। लेकिन लगभग तीन घंटे बीतने के बाद भी, मैं अभी तक कथा के वास्तविक दायरे को पूरी तरह से समझ नहीं पाया हूं।

गेम की मुख्य खोजों के अलावा, कुछ उप-खोजें भी हैं जो आपकी पार्टी के विशिष्ट पात्रों और उनकी पिछली कहानियों पर ध्यान केंद्रित करती हैं। दुर्भाग्य से, मैं अभी तक उनमें से किसी का भी अनुभव नहीं कर पाया, क्योंकि उनमें से कोई भी पहले अध्याय के दौरान अनलॉक नहीं हुआ था, लेकिन मुझे आशा है कि वे गहराई में जाएंगे और हमें कुछ आवश्यक चरित्र प्रेरणाएँ प्रदान करेंगे।

डियोफ़ील्ड का इतिहास हिंसा से भरा है

अभी तक, डियोफ़ील्ड क्रॉनिकलका गेमप्ले एक मजबूत प्रभाव छोड़ता है। भले ही मैं केवल पहले अध्याय में हूं, मैं पहले से ही मेनू देख सकता हूं और हथियार निर्माण, उप-इकाइयों और कौशल वृक्षों सहित व्यापक इकाई अनुकूलन विकल्प देख सकता हूं। जापानी रीयल-टाइम रणनीति आरपीजी की एक दुर्लभ शैली में, डियोफ़ील्ड क्रॉनिकलके खुलने का समय अभी भी बाकी है जेआरपीजी का परिचित अर्थ. यदि खेल अपनी युद्ध प्रगति को जारी रख सकता है, तो यह पूरी यात्रा के दौरान ताज़ा महसूस करता रहेगा। एक बेहतरीन कहानी और आकर्षक किरदारों का समूह सोने पर सुहागा होगा।

डियोफ़ील्ड क्रॉनिकल PC, PS4 के लिए 22 सितंबर को लॉन्च, PS5, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस, और निंटेंडो स्विच। 10 अगस्त को खिलाड़ियों के लिए एक डेमो उपलब्ध होगा।

संपादकों की सिफ़ारिशें

  • डियोफ़ील्ड क्रॉनिकल लीग ऑफ़ लीजेंड्स से प्रेरित था, फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स से नहीं
  • आउटराइडर्स Xbox 360 पीढ़ी के लिए गेम डिज़ाइन पीरियड पीस जैसा लगता है

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