
'एसओएस' व्यावहारिक पूर्वावलोकन
एमएसआरपी $29.99
''एसओएस'' उत्तरजीविता शैली के दायरे को आगे बढ़ाता है, जिससे आप देखने में मज़ेदार होने के लिए जीत हासिल कर सकते हैं।''
पेशेवरों
- दर्शकों पर नज़र रखना एक अच्छा विचार है
- देखना खेलने जितना ही मज़ेदार हो सकता है
- उत्तरजीविता गेमप्ले पागलपन भरी स्थितियों की ओर ले जाता है
- खिलाड़ियों को अपने तरीके से खेल से जुड़ने की आजादी देता है
- "हीरो" तकनीक में क्षमता है
दोष
- प्रदर्शनात्मक गेमप्ले हर किसी को पसंद नहीं आएगा
- ध्यान आकर्षित करने की होड़ में लगे खिलाड़ियों को भारीपन महसूस हो सकता है
- इसे मज़ेदार बनाने के लिए अन्य खिलाड़ियों को इसे "खरीदना" चाहिए
चौकी खेल' मुसीबत का इशारा संभवतः पहला वीडियो गेम रियलिटी शो हो सकता है।
यह गेम, जो मंगलवार को स्टीम अर्ली ऐक्सेस को हिट करता है, हाल ही में सर्वव्यापी जैसा लगता है प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड सबसे पहले, लेकिन यह अंततः सामरिक सैन्य सिम के मिश्रण की तरह खेलता है DayZ, और मौलिक रियलिटी टीवी शो उत्तरजीवी. प्रत्येक मैच में, 16 खिलाड़ी बिना किसी हथियार के एक द्वीप पर अकेले शुरुआत करते हैं, इस उम्मीद में कि वे जीवित बच निकलने वाले कुछ खिलाड़ियों में से एक होंगे - लेकिन यही वह जगह है जहाँ समानताएँ होती हैं
पबजी अंत। लक्ष्य "अंतिम खिलाड़ी खड़ा होना" नहीं है: इसके विपरीत, मुसीबत का इशारा दोस्त बनाने, एक साथ काम करने, शायद एक-दूसरे को धोखा देने और लाइव, स्ट्रीमिंग दर्शकों के देखने के लिए पूरी चीज़ को मज़ेदार बनाने के बारे में है।एक ऐसी दुनिया में जहां स्ट्रीमिंग और वीडियो रिकॉर्डिंग गेमिंग परिदृश्य के बहुत बड़े तत्व बन गए हैं, मुसीबत का इशारा दर्शकों को रखने के विचार को वास्तविक गेम मैकेनिक में बदल देता है। भीड़ की खातिरदारी करना जीतना ही उतना ही महत्वपूर्ण है। यह एक ऐसा गेम है जिसे आप बात करके जीत सकते हैं, संभवतः बिना एक भी गोली चलाए।
खेल में खेल
का केन्द्रीय आख्यान दंभ मुसीबत का इशारा यह एक टीवी रियलिटी गेम शो है, जो कुछ हद तक उत्तर-आधुनिक ग्लैडीएटोरियल दर्शक रक्त-खेल के स्वाद से भरपूर है। भूख खेल या लड़ाई रोयाले. प्रत्येक प्रतियोगी हत्यारे वानर जैसे राक्षसों से भरे द्वीप के समुद्र तट पर अकेले शुरू होता है। उनका अंतिम लक्ष्य द्वीप के चारों ओर बिखरी कुछ मूर्तियों में से एक को प्राप्त करना है, फिर एक हेलीकॉप्टर के लिए संकेत देना और भाग जाना है।




मूर्तियों के रक्षकों को बाहर निकालना आसान नहीं है, और इसके विपरीत भी पबजी, मुसीबत का इशारा आपको जीतने के लिए अन्य खिलाड़ियों के साथ मिलकर काम करने के लिए प्रोत्साहित करता है, कम से कम कुछ समय के लिए। आप जो भी गठबंधन बनाते हैं, यह संभव है कि आपको उन्हें तोड़ना होगा: हेलीकॉप्टर पर केवल तीन सीटें हैं, और केवल मूर्तियाँ ले जाने वाले खिलाड़ी ही सवारी कर सकते हैं। इसका मतलब यह हो सकता है कि आप अन्य लोगों के साथ मिलकर हर किसी को एक मूर्ति ढूंढने और भागने में मदद करने के लिए काम करते हैं, या जैसे ही आप में से किसी एक के हाथ लग जाए, बस उनकी पीठ में छुरा घोंप दें। खेल के स्वाभाविक चरण - गियर ढूँढ़ना, दोस्त ढूँढ़ना, मूर्ति पाना, दोस्तों को मारना, हेलिकॉप्टर तक पहुँचना - तनाव पैदा करते हैं जो खिलाड़ियों को टीम बनाने या एक-दूसरे को धोखा देने के लिए आमंत्रित करते हैं, या बस आगे आने के प्रयास में अप्रत्याशित कदम उठाते हैं शीर्ष।
हीरो बनना
हालाँकि, सबसे चतुर हत्यारा या सबसे चतुर सौदा-निर्माता होना ही आगे बढ़ने का एकमात्र तरीका नहीं है: मुसीबत का इशारा एक रियलिटी शो का अनुकरण करने के लिए है। तुम एक प्रतियोगी. ऑनलाइन देखने वाले लोगों का मनोरंजन करना उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि खजाना इकट्ठा करना।
आउटपोस्ट गेम्स का एसओएस पहला वीडियो गेम रियलिटी शो हो सकता है।
मुसीबत का इशारा न केवल यह पता है कि स्ट्रीमिंग गेमिंग अनुभव का कितना बड़ा हिस्सा बन गई है, बल्कि इसकी सक्रिय रूप से आवश्यकता है और इसे प्रोत्साहित किया जाता है। गेम आपको लगातार दिखाता है कि जब आप खेलते हैं तो कितने लोग आपको ऑनलाइन देख रहे हैं मुसीबत का इशारा, तो आप ठीक-ठीक जानते हैं कि आपके दर्शक कितने बड़े हैं।
लाइवस्ट्रीमिंग अनुभव में अतिरिक्त ट्रैकिंग और सुविधाएँ जोड़ने के लिए, आउटपोस्ट गेम्स ने एक कस्टम बनाया एसओएस के लिए ट्विच ओवरले, जिसे वह "हीरो" कहता है। आउटपोस्ट के हीरो के माध्यम से ट्विच स्ट्रीम देखने वाले दर्शक वेबसाइट, हीरो.टीवी, अतिरिक्त नियंत्रणों तक पहुंच है, जो उन्हें जो कुछ भी है उस पर प्रतिक्रिया करने देती है फेसबुक जैसी प्रतिक्रिया वाले इमोजी के साथ देखना.
दर्शकों की भी मैच को लेकर कुछ एजेंसी होती है। खिलाड़ी बेहतर गियर पाने के लिए प्रत्येक मैच के दौरान कभी-कभी आपूर्ति में गिरावट का संकेत दे सकते हैं, लेकिन हीरो। टीवी दर्शकों को यह तय करना है कि गिरावट में क्या होगा। प्रशंसक यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि उनके पसंदीदा खिलाड़ियों को वही मिले जो उन्हें चाहिए, या उन खिलाड़ियों को मारने के लिए बम भेज सकते हैं जो उन्हें लगता है कि वे मज़ा खराब कर रहे हैं।
खिलाड़ियों के लिए, हीरो न केवल यह ट्रैक करता है कि कितने लोग आपको देख रहे हैं - आपकी स्ट्रीम और अन्य खिलाड़ियों दोनों पर - साथ ही यह भी कि आप जो करते हैं उस पर वे कैसे प्रतिक्रिया करते हैं, यह आपको वह जानकारी दिखाता है जब आप खेल रहे होते हैं। आप हमेशा जानते हैं कि आप पर कब नज़र रखी जा रही है, और खेल आपको अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित करता है।

खिलाड़ियों को क्यों परवाह करनी चाहिए? इस तथ्य के अलावा कि पसंद किए जाने योग्य होने से उन्हें जीतने में मदद मिल सकती है, मुसीबत का इशारा सभी दर्शकों और प्रतिक्रिया डेटा को ध्यान में रखता है और इसका उपयोग "प्रसिद्धि" नामक मीट्रिक पर खिलाड़ियों को रेटिंग देने के लिए करता है। मूलतः, आप इसमें उत्कृष्टता प्राप्त कर सकते हैं मुसीबत का इशारा देखने में मज़ेदार होने के बावजूद, भले ही आप मैचों में जीवित रहने में अच्छे न हों।
हीरो आपकी "प्रसिद्धि" रेटिंग पर नज़र रखता है, मुसीबत का इशारा खिलाड़ियों को सफल होने के दो तरीके देता है। गेम में दो ऑनलाइन लीडरबोर्ड हैं: एक आपकी "सर्वाइवल" रेटिंग को ट्रैक करता है, जो दिखाता है कि आप मूर्तियों को पकड़ने और भागने में कितने अच्छे हैं।
दूसरा आपकी "प्रसिद्धि" रेटिंग को ट्रैक करता है, और आप दर्शकों को आकर्षित करने और उनका मनोरंजन करने में कितने अच्छे हैं। आपको भीतर भी उतनी ही पहचान मिलती है मुसीबत का इशारा मैच जीतने के लिए जैसे आप तमाशा देखने के लिए करते हैं।
"हम अभी भी सही संतुलन का पता लगाने के संदर्भ में यह सब विकसित कर रहे हैं, लेकिन मूल अवधारणाओं में से एक है मुसीबत का इशारा क्या सफलता को k/d (मार-से-मृत्यु अनुपात, प्रतिस्पर्धी खेलों में अक्सर उपयोग किया जाने वाला एक आँकड़ा), या यहाँ तक कि आवश्यक रूप से एक मैच में जीवित बचे रहने से परिभाषित नहीं किया जाता है,'' कहा चौकी खेल क्रिएटिव डायरेक्टर इयान मिलहम।
मिल्हम ने कहा कि आउटपोस्ट गेम्स एक गेम और एक ऐसा मंच बनाने में रुचि रखता है जो लोगों को सिर्फ खेलने और स्ट्रीमिंग से परे जाकर ऐसे तरीकों को बनाने और भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करता है। विचार यह है कि खेल को खेलने के साथ-साथ देखने में भी उतना ही मनोरंजक बनाया जाए और लोगों को इसमें भाग लेने के लिए विभिन्न तरीके दिए जाएं।
कलाकारों से मिलें
सिद्धांत रूप में, आपके गेमप्ले को मनोरंजक बनाने पर जोर देने से बहुत अधिक संभावित नासमझी और रचनात्मकता पैदा होती है। लॉस एंजिल्स में एक प्रेस कार्यक्रम के दौरान, पत्रकारों को उन स्ट्रीमर्स के साथ मैच में उतार दिया गया जो पहले से ही कोशिश कर रहे थे मुसीबत का इशारा एक बंद अल्फा परीक्षण में. कुछ लोग स्वयं के रूप में खेलते थे, लेकिन कई लोग खेल के दौरान बोलते और अभिनय करते थे।
एक सपने देखने वाले की आवाज़ बहुत भारी पत्थरों से कुचले हुए आरोन पॉल की तरह लग रही थी ब्रेकिंग बैड. दूसरी जेनाइन मेलनित्ज़ हो सकती थीं भूत दर्द, या शायद आर्ची बंकर की पत्नी एडिथ से परिवार में सब। किसी पात्र को निभाना, चुटकुले बनाना और अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने के रचनात्मक तरीके खोजना, ये सभी खेल के दौरान प्रसिद्धि हासिल करने के अलग-अलग तरीके हैं। मुसीबत का इशारा.
प्रेस इवेंट के दौरान मिल्हम ने एक मैच के दौरान की कहानी बताई मुसीबत का इशारा अल्फा परीक्षण जिसमें खिलाड़ियों ने मैच के अधिकांश किरायेदारों को छोड़ दिया और इसके बजाय एक प्रतियोगिता खेलने का विकल्प चुना डेटिंग गेम या वह कुंवारा.
“अचानक आपको 50,000 लोग देखने लगे। इससे आपका व्यवहार बदल जाएगा।''
खिलाड़ी इधर-उधर खड़े होकर सवालों का जवाब दे रहे थे और सबसे कम दिलचस्प जवाब देने वाले व्यक्ति को मुक्का मारा जा रहा था। कुछ समय पहले, केवल तीन सर्वश्रेष्ठ प्रतियोगी ही जीवित थे - और फिर समूह अपने आदर्शों को खोजने और मैच पूरा करने के लिए दौड़ पड़ा।
एक अन्य गेम में, दो खिलाड़ियों ने पाया कि उन दोनों को एक मारक औषधि की आवश्यकता है, एक दुर्लभ संसाधन जो द्वीप के दुश्मनों द्वारा एक बीमारी से संक्रमित खिलाड़ियों को बचा सकता है जो अंततः उन्हें जंगली लाश में बदल सकता है। तीसरे खिलाड़ी के पास बीमारी के लिए दवा थी, लेकिन देने के लिए केवल एक ही थी। उसने इसे अन्य खिलाड़ियों में से एक को देने की पेशकश की - लेकिन केवल तभी जब वे खेल के बीच में अचानक रैप लड़ाई में एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते थे।
“एक चरम मामले में, कल्पना करें कि आप एक गेम खेल रहे हैं और आपकी मुलाकात किसी ऐसे व्यक्ति से होती है जो स्ट्रीमिंग कर रहा है। मिल्हम ने कहा, अचानक आपको 50,000 लोग देखने लगे। “इससे मेरा व्यवहार बदल जाएगा। दिलचस्प बात यह है कि कैसे? हमें पता नहीं।"
घटक मुसीबत का इशारा अर्ली ऐक्सेस के दौरान बदलाव की संभावना है, और मिल्हम ने कहा कि उन्हें नहीं पता कि आउटपोस्ट द्वारा इसे "पूरा" मानने में कितना समय लगेगा। हालाँकि, जैसा कि यह खड़ा है, मुसीबत का इशारा खेलना और अन्य लोगों को देखना एक मज़ेदार, अजीब, आकर्षक अनुभव है।
“यह उस व्यक्ति की तरह है जिसे एक कामचलाऊ कॉमेडी शो के दौरान (मंच पर) बुलाया जाता है, भले ही वे नहीं हैं एक हास्य अभिनेता, और वे एक पंचलाइन को कुचलने में कामयाब होते हैं, और दर्शक रोमांचित हो जाते हैं - यह एक रोमांच है, मिल्हम कहा। “हमने पहले ही अपने परीक्षण के दौरान देखा है, लोग अनजाने में, या बहुत अधिक प्रत्याशा के बिना, खुद को दर्शकों के लिए प्रदर्शन करते हुए और वास्तव में इसका आनंद लेते हुए पाते हैं। यह एक तरह से खेल का जादू है।”
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