स्वीडिश डेवलपर एवलांच स्टूडियोज़, जो हर्षपूर्ण विस्फोटक के लिए जाना जाता है बस इसीलिये श्रृंखला ने हमें उस चीज़ पर पहली नज़र डाली है जो उनके लिए घर के थोड़ा करीब है। पीढ़ी शून्य एक सह-ऑप, खुली दुनिया, पहला व्यक्ति शूटर है जो 1980 के दशक के दौरान स्वीडिश ग्रामीण इलाकों में रोबोट आक्रमण पर आधारित था, जब और जहां अधिकांश डेवलपर्स बड़े हुए (निश्चित रूप से बिना रोबोट के)। अपनी बचपन की कल्पनाओं को जीते हुए, आप अपने देश को रहस्यमयी मशीनों से वापस लेने के लिए गुरिल्ला युद्ध में दुखी युवा वयस्कों के रूप में खेलते हैं।
अंतर्वस्तु
- हर कोई रोबोकैलिप्स की ओर चला गया है
- जनरेशन जीरो डॉन
हालाँकि इसे Microsoft के ID@Xbox इंडी गेम इनक्यूबेटर के साथ साझेदारी में विकसित किया गया है, पीढ़ी शून्य यह एवालांच के स्व-प्रकाशन की ओर बढ़ने का भी प्रतीक है, जो स्टूडियो के एएए अनुभव को एक अधिक व्यक्तिगत प्रोजेक्ट में बदल देता है। हमें हाल ही में गेम का प्री-अल्फ़ा बिल्ड एक्शन में देखने को मिला ई3 2018, सह-ऑप में दो डेवलपर्स द्वारा खेला गया। सह-ऑप या नहीं, सर्वनाश के बाद खुली दुनिया के निशानेबाज हैं एक पैसाएक दर्जन आये दिन,
पीढ़ी शून्य यह अपनी अधिक जमीनी और व्यक्तिगत सेटिंग और कड़ाई से मुकाबले की तुलना में माहौल और कहानी कहने पर अधिक ध्यान देने के कारण हमारे सामने खड़ा है।हर कोई रोबोकैलिप्स की ओर चला गया है
के शुरू में पीढ़ी शून्य, जब आप नाव से छुट्टी से लौटते हैं तो आप पर हमला होता है और आप तट से दूर डूब जाते हैं। किनारे पर पहुंचने पर, आपको जल्द ही पता चलता है कि कुछ बहुत गलत है: लोग गायब हैं, घरों के ताले खुले हैं, कारों को सड़क के किनारे छोड़ दिया गया है। लोगों के बजाय, आप ग्रामीण इलाकों को रहस्यमय रोबोटों से भरा हुआ पाते हैं जो लोगों को देखते ही उन पर हमला कर देते हैं।
हमने जो अनुभाग देखा वह शुरुआती दौर में था, जिसमें दो खिलाड़ी सावधानीपूर्वक स्वीडिश ग्रामीण इलाके से होकर अपना रास्ता बना रहे थे। हिमस्खलन बन रहा है पीढ़ी शून्य एवलांच के इन-हाउस एपेक्स इंजन का उपयोग करके, और दुनिया एक प्रकार से साधारण, स्कैंडिनेवियाई तरीके से सुंदर दिखती है।
उन्हें अपनी पहली मशीन सड़क के किनारे एक कार में मिली - एक औद्योगिक दिखने वाला चौपाया जिसे "धावक" कहा जाता था, जो मोटे तौर पर एक बड़े कुत्ते जैसा दिखता था। साधारण हैंडगन से लैस, दोनों ने तुरंत सिर पर कुछ वार करके इसे बाहर निकाला, और इसके हिस्सों को अलग कर दिया - खेल में बारूद खोजने का प्राथमिक साधन रोबोट को मारना है।
पर्यावरण के आसपास के संकेतों से जो कुछ घटित हुआ उसे एक साथ जोड़ना एक कहानी कहने का आजमाया हुआ और सच्चा तरीका है
उन्होंने परिधान सहित आपूर्ति के लिए कार में भी तोड़फोड़ की। पीढ़ी शून्य एक भारी लूट-संचालित गेम है जिसमें विभिन्न गुणों और कपड़ों के बहुत सारे हथियार हैं जिनके साथ आप अपना आदर्श 80 के दशक का अवतार बना सकते हैं। हमारे नायकों में से एक को कार की डिक्की में लाल स्नीकर्स की एक प्यारी जोड़ी मिली और उन्हें दौड़ने और कूदने में थोड़ा बढ़ावा देने के लिए सुसज्जित किया गया। फ़ॉलआउट गेम्स की नस में, बहुत सारे पीढ़ी शून्य सामान ढूंढ़ने में खर्च हो जाता है।
माना जाता है कि पास के गाँव के निवासियों को बम आश्रय स्थल में ले जाया गया था, इसलिए हमारे नायक इसे खोजने के लिए निकल पड़े। बंकर में प्रवेश करने पर कोई भी व्यक्ति नहीं था; इसके बजाय, उन्हें और अधिक रोबोट मिले। छोटे झुंड के झुंड जिन्हें "टिक्स" कहा जाता है, आसानी से भेजे जा सकते थे। बंकर के चारों ओर बिखरे हुए खिलाड़ियों को स्थानीय रक्षा कर्मियों की एक संपर्क शीट और गांव का एक नक्शा मिला। इन्हें क्रॉस-रेफरेंस करते हुए उन्हें गांव के दो अलग-अलग घरों की ओर निर्देशित किया गया, इसलिए वे उनकी जांच करने के लिए अलग हो गए। अधिक दस्तावेज़ों ने उन्हें शहर के बाहर एक मैदान की ओर निर्देशित किया जहाँ माना जाता था कि निकासी हुई होगी।
जैसा कि हिमस्खलन की विशेषता है, पीढ़ी शून्य एक खुली दुनिया का खेल है, इसलिए खिलाड़ियों को ब्रेडक्रंब के उस विशेष पथ का अनुसरण करने के लिए मजबूर करने वाली कोई बात नहीं थी, और वे केवल खोज करके इसके किसी भी हिस्से को व्यवस्थित रूप से खोज सकते थे। से मिस्ट को टैकोमा, वीडियो गेम में परित्यक्त स्थानों में पर्यावरणीय कहानी कहने का एक लंबा इतिहास है। जीवित लोगों को प्रस्तुत करने के महंगे काम को बचाने के अलावा, पर्यावरण के आसपास के संकेतों से जो कुछ भी हुआ उसे एक साथ जोड़ना खेल में कहानी कहने का एक आजमाया हुआ और सच्चा तरीका है, और पीढ़ी शून्य ऐसा प्रतीत होता है कि इसके प्रति गहन एवं विचारशील दृष्टिकोण अपनाया गया है।
जनरेशन जीरो डॉन
डेमो के माध्यम से लगभग तीन चौथाई रास्ते में हमारे नायकों में से एक ने एक नया कौशल बिंदु खोला। चार कौशल वृक्ष हैं (कॉम्बैट, सपोर्ट, सर्वाइवल और टेक), जिनके बीच खिलाड़ी अपनी खेल शैली को अनुकूलित करने के लिए किसी भी तरह से कौशल अंक वितरित कर सकते हैं। हमारे चरित्र ने जीवित रहने की क्षमता को चुना जिससे उनकी साइटों में रोबोट के बारे में अधिक जानने के लिए दूरबीन का उपयोग करते समय उनकी धारणा में वृद्धि हुई। व्यवहार में यह वास्तव में काफी हद तक एलॉय के एआर एन्हांसमेंट जैसा दिखता था क्षितिज शून्य डॉन, उनके शरीर पर विशेष, कार्यात्मक घटकों को उजागर करना।
खिलाड़ियों और पंडितों ने पहले ही समानता नोट कर ली है क्षितिज जब एवलांच ने पिछले सप्ताह रहस्यमय, मानव-शिकारी रोबोटों के कारण गेम का खुलासा किया, लेकिन यह तुलना वास्तव में अधिक गहरी है। में तरह HZD, रोबोट में पीढ़ी शून्य इसमें अलग-अलग हिस्से होते हैं जिन्हें आप विशेष प्रभावों के लिए शूट कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, दुश्मन के ऑप्टिकल सेंसर को नष्ट कर दें और वह देख नहीं पाएगा। कवच के टुकड़े हटा दें, और वे अधिक असुरक्षित हो जाएंगे।
चूंकि पूरे खेल में रोबोट तेजी से खतरनाक होते जा रहे हैं और संसाधनों की कमी बनी हुई है। योजना बनाना और इन कमजोरियों का सामरिक लाभ उठाना अस्तित्व के लिए और भी महत्वपूर्ण हो जाएगा। यह अधिक शक्तिशाली ताकतों के खिलाफ एक गुरिल्ला संघर्ष है, जिसने लड़ाई को निराशाजनक और अनुचित बना दिया है।
यह गेम स्टूडियो के काम का एक स्वाभाविक विस्तार है और इसके निर्माता कहां से आते हैं, और इस प्रकार ऐसा लगता है कि इसमें कुछ वास्तविक दिल हो सकते हैं
आप उनमें से कुछ घटकों को अपने उपयोग के लिए भी ले सकते हैं। डेमो के अंत में, उन्हें अधिक उन्नत धावकों का सामना करना पड़ा, जिनमें इन्फ्रारेड सेंसर लगे हुए थे धुएं या पत्तों के माध्यम से देखें, छिपने की उस रणनीति को हटा दें जिस पर हमारे नायकों ने अधिकांश समय के लिए भरोसा किया था डेमो. इन धावकों को नीचे उतारने के बाद, उन्हें एक पर एक क्षतिग्रस्त सेंसर मिला, और इसे एक राइफल से जोड़ दिया, जिससे इसे हीट-सेंसिंग स्कोप मिल गया।
डेमो उस क्षेत्र में चरमोत्कर्ष पर पहुँच गया जहाँ उन्हें फिर से लोगों का कोई संकेत नहीं मिला, केवल अधिक घातक रोबोट मिले। स्टार वार्स के इंपीरियल एटी-एसटी से मिलता-जुलता एक विशाल दो पैरों वाला जहाज, उनकी ओर लपका, मिसाइलों की एक बैटरी लॉन्च करने लगा, जो सत्र समाप्त होते ही नाटकीय रूप से फट गई।
पीढ़ी शून्य रोबोट और 80 के दशक की पुरानी यादों के साथ एक सह-ऑप ओपन वर्ल्ड शूटर के रूप में अब गेमिंग के लिए बहुत सारे लोकप्रिय बॉक्स टिक जाते हैं, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से ऐसा महसूस नहीं हुआ कि एवलांच यहां ट्रेंड-चेज़िंग है। यह गेम स्टूडियो के काम का एक स्वाभाविक विस्तार है और इसके निर्माता कहां से आते हैं, और इस प्रकार ऐसा लगता है कि इसमें कुछ वास्तविक दिल हो सकते हैं।
पीढ़ी शून्य Xbox One, PlayStation 4 और PC के लिए 2019 में लॉन्च होगा।
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