'द डार्विन प्रोजेक्ट' व्यावहारिक समीक्षा

2017 में, द हंगर गेम्स का सर्वश्रेष्ठ अनौपचारिक रूपांतरण बनाने की प्रतिस्पर्धा भयंकर हो गई है।

इस वर्ष की सफलता के साथ खिलाड़ी अज्ञात के युद्धक्षेत्र, "बैटल रॉयल" गेम - जिसका नाम 1999 में इसी नाम के जापानी उपन्यास और उसके पंथ-पसंदीदा फिल्म रूपांतरण के नाम पर रखा गया है - पहले से ही अपनी अलग उप-शैली बनाने की राह पर हैं। किताब/फिल्म की तरह, ये ऑनलाइन उत्तरजीविता खेल खिलाड़ियों के समूहों को एक विस्तृत, विविध क्षेत्र में छोड़ देते हैं हथियारों के साथ बिखरा हुआ, बाकी सभी की हत्या करने का काम सौंपा गया जब तक कि केवल एक प्रतियोगी नहीं बचा खड़ा है। जबकि युद्धभूमि अपने डेवलपर के काम के कैश की सवारी करके सबसे बड़ी छाप छोड़ी है DayZ के लिए मॉड अरमा 2, लेकिन एक और बेकार दावेदार ने मैदान में प्रवेश किया है: माइक्रोसॉफ्ट-एक्सक्लूसिव डार्विन परियोजना, फ़्रेंच-कनाडाई इंडी डेवलपर स्केवेंजर्स स्टूडियो से।

खिलाड़ियों को हेक्सागोनल क्षेत्र में लगभग 2 किमी में छोड़ दिया जाता है, जो सात क्षेत्रों में विभाजित होता है, एक कुल्हाड़ी और एक धनुष से लैस होता है, लेकिन कोई तीर नहीं होता है।

में डार्विन परियोजनाके डायस्टोपियन भविष्य में, अधिक जनसंख्या ने जनता को प्रबंधनीय बनाए रखने के लिए रियलिटी टीवी-शैली बैटल रॉयल प्रतियोगिताओं का चलन शुरू कर दिया है। 

भूख का खेल या दौड़ता हुआ आदमी। खिलाड़ियों को हेक्सागोनल क्षेत्र में लगभग 2 किमी में छोड़ दिया जाता है, जो सात क्षेत्रों में विभाजित होता है, एक कुल्हाड़ी और एक धनुष से लैस होता है, लेकिन कोई तीर नहीं होता है। एक मैच में अधिकतम 32 खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं, लेकिन हमने सात प्रतिस्पर्धियों के साथ एक राउंड खेला, जिसे टीम ने मैच के आकार का अच्छा स्थान पाया।

यह इलाका पहाड़ी, जंगली और बर्फीला है, जो टीपी, ऊंचे रास्ते और खंडहर केबिन जैसी विभिन्न संरचनाओं से युक्त है। केवल वातावरण से अधिक, शीतकाल की सेटिंग डार्विन में सक्रिय अस्तित्व के तत्वों का संकेत है। लगातार गिरता तापमान मीटर आपके किसी अन्य खिलाड़ी को देखने से पहले ही ठंड से मौत का खतरा पैदा कर देता है।

ठंड से बचने के लिए आपको कभी-कभी आग जलानी होगी। ऐसा करने के लिए आपको पहले एक पेड़ काटना होगा। एक पेड़ से लकड़ी का एक टुकड़ा निकलता है, जिसे आग या एक तीर में तब्दील किया जा सकता है। इस सब में समय लगता है, जो आपको असुरक्षित बना देता है। संसाधनों और शिल्प आपूर्ति को इकट्ठा करने की आवश्यकता शुरुआती गेम को धीमी गति से आगे बढ़ाती है।

1 का 8

हर कुछ मिनटों में, मूल्यवान इलेक्ट्रॉनिक्स का एक टुकड़ा मानचित्र पर कहीं गिर जाता है, जिसे अस्थायी ढाल या टेलीपोर्टेशन डिवाइस जैसी अधिक शक्तिशाली वस्तुओं में तैयार किया जा सकता है। हालाँकि, स्थान की घोषणा सभी खिलाड़ियों को समय से पहले कर दी जाती है, और इकट्ठा होने में विशेष रूप से लंबा समय लगता है, इसलिए किसी एक के लिए जाना एक मुश्किल प्रस्ताव हो सकता है। इसी तरह, समय-समय पर एक जोन में चेतावनी जारी हो जाएगी कि वह शेष मैच के लिए बंद हो जाएगा।

एक बार समय समाप्त हो जाने पर तापमान इतनी तेजी से गिरता है कि खिलाड़ी केवल अंदर खड़े होने के कारण तुरंत नुकसान उठा लेते हैं, जिससे प्रभावी रूप से बाकी मैच के लिए तापमान बंद हो जाता है। मानचित्र पर केवल मुट्ठी भर स्वास्थ्य पैक बिखरे हुए हैं, इसलिए उपचार दुर्लभ है। ये सभी तत्व गेम को निष्कर्ष तक पहुंचाने में मदद करते हैं क्योंकि खिलाड़ियों की संख्या कम हो जाती है, जिससे बचे लोगों पर दबाव बढ़ जाता है।

ये सभी तत्व गेम को निष्कर्ष तक पहुंचाने में मदद करते हैं क्योंकि खिलाड़ियों की संख्या कम हो जाती है, जिससे बचे लोगों पर दबाव बढ़ जाता है।

मैच के दौरान ये घटनाएँ कब और कहाँ घटित होती हैं, इसका नियंत्रण निदेशक द्वारा किया जाता है, जो समारोहों का एक रोबोट कैमरा मास्टर है जो ऊपर मंडराता रहता है। यह भूमिका एक खिलाड़ी द्वारा भरी जा सकती है, जो इनमें से एक है डार्विन परियोजनाकी सबसे अनोखी विशेषताएं. डेवलपर्स जल्दी ही अधिक शक्तियां बनाने में लगे हैं जिनका उपयोग निदेशक खिलाड़ियों के साथ खिलवाड़ करने और मनोरंजन मूल्य को अधिकतम करने के लिए कर सकता है। इनमें से कुछ का परीक्षण किया जा रहा है जिसमें परमाणु बम गिराना या दो खिलाड़ियों के स्थान की अदला-बदली करना शामिल है (हालांकि उन्होंने हमें बताया कि बाद वाले को संभवतः बहुत निराशाजनक होने के कारण हटा दिया जाएगा)। इस प्रकार की विषमता विभिन्न कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए केवल क्रीमयुक्त हुए बिना संलग्न होने का एक मजेदार तरीका बनाती है, जो विशेष रूप से ऐसे गेम के लिए प्रासंगिक है जिसमें इस तरह से खिलाड़ी का उन्मूलन होता है।

के प्रभुत्व को देखते हुए युद्धभूमि अभी, सवाल यह है कि क्या डार्विन परियोजना खुद को अलग करने का काम करता है. पहला और महत्वपूर्ण, युद्धभूमि एक आधुनिक सैन्य प्रथम-व्यक्ति शूटर के पीछे बनाया गया है, और यह पल-पल के गेमप्ले को परिभाषित करता है। डार्विन तीसरा व्यक्ति है, और मुकाबला बहुत कठिन है। तीर चलाने के लिए निश्चित रूप से कौशल की आवश्यकता होती है, लेकिन इसमें आधुनिक निशानेबाज की सामरिक गहराई नहीं होती है। हालाँकि, यह रणनीतिक विचारों से कहीं अधिक है।

जब भी आपको कोई ऐसी चीज़ मिलती है जिसके साथ किसी अन्य खिलाड़ी ने बातचीत की है (एक पेड़ का स्टंप, एक लूटा हुआ संदूक, आदि)। बुझी हुई आग, आदि), आपको एक "सुराग" मिलता है, जो उस खिलाड़ी के पैरों के निशान को उजागर करता है और आपको उनका स्थान देता है 30 सेकंड। हालाँकि, चतुर खिलाड़ी इसका फायदा उठा सकते हैं और अपने पीछा करने वाले को घात लगाकर हमला कर सकते हैं। साथी खिलाड़ियों के साथ खिलवाड़ करने के कई अन्य तरीके हैं, जिससे कोई भी व्यक्ति जिसके पास सर्वश्रेष्ठ नियंत्रक कौशल नहीं है, फिर भी चतुराई से मैच जीत सकता है।

डार्विन परियोजना यह बारह डेवलपर्स के काम के लिए एक प्रभावशाली संपूर्ण अनुभव है, जो पिछले सितंबर में ही इस पर शुरू हुआ था। हालाँकि माइक्रोसॉफ्ट की प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान इसकी उपस्थिति के आधार पर हम थोड़े सशंकित थे, हमने खेले गए कई मैचों का भरपूर आनंद लिया, और आगे भी इसके साथ खेलने के लिए उत्सुक हैं। डार्विन परियोजना वर्तमान में बंद अल्फा परीक्षण में है, लेकिन स्टीम की शुरुआती पहुंच "जल्द ही" आ रही है।

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